Ответ на пост «"Смута": в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками»
Тем временем, новостные порталы забили тревогу: студия Cyberia Limited, которая должна была получить 260 млн рублей на разработку игры "Смута", закрыла сайт. Группа студии во Вконтактике тоже не доступна.
https://ixbt.games/news/2022/07/03/razrabotciki-smuty-poluci...
https://www.goha.ru/pohozhe-chto-razrabotchiki-smuty-ischezl...
Группа Вконтакте: https://vk.com/cybltdgames
Не работающий сайт: http://cyberialtd.com/
Ранее портал ixbt.games сообщал, что у студии, возможно, нет ни одного рабочего проекта или прототипа проекта: https://ixbt.games/news/2022/05/23/gosudarstvo-podderzit-smu...
Похоже верха нашей страны взялись за игровую индустрию всерьёз и надолго
В Госдуме совсем недавно предложили создать собственный игровой движок. С инициативой выступил заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин.
Товарищ депутат выразил опасения о судьбе Atomic Heart, игры от московской студии Mundfish. Он верит, что проект выстрелит и будет качественным, но напомнил, что игра разрабатывается на Unreal Engine.
«Atomic Heart разрабатывается на игровом движке Unreal Engine, который принадлежит американской компании Epic Games. В начале марта она присоединилась к санкциям против России и прекратила продажу своих игр. Доступ к движку для российских разработчиков пока сохраняется, но в любой момент может быть прекращен. Та же история с другим стандартом игровой индустрии – движком Unity, который также принадлежит американцам», — подчеркнул Горелкин.
Он признал, что конкурентоспособных аналогов у России пока нет. Поэтому в сложившейся ситуации в России нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок.
«Это должно быть open-source решение, которое российский геймдев сможет бесплатно использовать для своих проектов. Считаю это приоритетной задачей в части государственной поддержки отечественного игрового рынка, поэтому направил в Минцифры РФ предложение обсудить с отраслью эту идею и механизмы её скорейшей реализации», — написал Горелкин.
И вы знаете, всё это вызывает достаточно спорные чувства. С одной стороны, инициатива благая во всех смыслах. И людям в сфере IT будет чем заняться, у них будет бесценный опыт разработки движка с нуля, подготовки инструментария к нему. Для инди-разработчиков это тоже плюс, ибо имея стандартизированную платформу проще подходить к самой разработке, так как все будут понимать, как на ней работать.
С другой же стороны, всё упирается в несколько моментов. Первый и самый очевидный — а будут ли реально разрабатывать этот движок? Или его концепт будут переосмыслять раз 15, осваивая бюджетные средства. Вторым моментом, естественно, является качество итоговой продукции. Люди в крупных студиях не просто так отказываются от внутренних движков в пользу Unreal Engine 5. Вот возьмите CD Project Red даже. Это действительно крутой, навороченный и универсальный движок, на котором можно делать почти что угодно. Смогут ли наши родить что-то хотя бы уровня Unity — я не знаю, но последить за этим будет любопытно.
Автор: Павел Широков
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Северный речной вокзал Москвы в Minecraft
Привет! Я Билдер из игры Minecraft. Сейчас я дорабатываю очень крупный объект, известный во всем мире архитектурный памятник, но пока я предпочту оставить его в тайне!) Я хочу опубликовать его в различных пабликах соцсетей и не обойти стороной Пикабу. Поэтому сейчас я представляю вашему вниманию свою предыдущую работу -- Северный речной вокзал Москвы.
Должен признаться, речной вокзал не достроен. Здесь не хватает многих мелких и крупных деталей, но в целом он узнаваем и выглядит неплохо.
Кажется, немного съехали общие пропорции, но в этом можно винить мой глаз и отсутствие чертежей в свободном доступе (а если они и есть, то не в лучшем качестве).
Вокзал строился в 1933-1937 годах в стиле сталинского ампира. Московский вокзал получился визуально легкий за счет множества тонких колонн, изящного высокого и тонкого шпиля, который, к слову, может подниматься и опускаться, а звезда венчающая шпиль, вращается на 360 градусов. Последнее я отметил и на скриншотах, поворачивая звезду на разные ракурсы.
Работу над ним я прекратил ещё год назад, так что возвращаться к нему уже вряд ли стану. Но всё равно считаю его достойной работой. Какой именно здесь масштаб сказать не могу, для этого нужно будет его замерять (а мне немного лень :) ).
Спасибо, что заглянули!
Подписывайтесь, оставляйте комментарии и оценки. В ближайшем будущем я выложу то, что готовлю последние несколько месяцев. А сейчас буду постить что есть в запасе!)
Новосибирская студия получила 260 млн рублей на разработку игры о Смутном времени
АНО «Институт развития интернета» («ИРИ») выделила новосибирской студии Cyberia Limited (компания «Сайбериа Лимитед») 260 млн рублей на разработку компьютерной игры о периоде Смутного времени в России (1598–1613 годы). Игру «Смута» в жанре Action RPG планируется выпустить уже в 2024 году.
https://nsk.octagon.media/novosti/novosibirskaya_studiya_pol...
Картина художника Михаила Ивановича Скотти «Минин и Пожарский»
«Смута»: в России потратят до полумиллиарда рублей на игру про войну с поляками
И это не шутка или дешёвый байт для привлечения вашего внимания. Действительно, вложили реальные бабки (речь пока о сумме в 260 млн рублей или, возможно, даже более), на игру в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени. Расщедрился так АНО «Институт развития интернета» (ИРИ), выделив деньги какой-то новосибирской ноунейм-студии, а именно Cyberia Limited — контора работает с сентября 2015 года, но что конкретно запилила, я не нашел, в пабе какие-то арты, сам паблик дохлый, а народ уже во всю глумится в комментариях. Вроде как кудесники этой организации, состоящей из 5-ти творцов делают мобильные игрули и выполняют услуги аутсорсинга. В 2021 году выручка студии составила 36,7 млн руб., при чистой прибыли 7,3 млн руб. В общем, подходящая команда для такого бюджета и задуманной игры.
Кстати о задумке. Сюжет игры такой — князь Юрий Милославский будет участвовать в формировании второго ополчения вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и борьбе с польскими войсками. Разработчики пояснили, что вдохновлялись видеоигрой Ghost of Tsushima, так как там схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов против захватчиков. В ТЗ игры указано, что в качестве основы для сюжета нужно взять исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который был впервые опубликован в 1829 году. Релиз запланирован на 2024 год.
Эксперты рынка считают, что у игра может окупиться при условии отсутствия проблем при создании и запуске, что, как бы редко когда бывает и создание игры, как и её релиз влекут те или иные проблемы, которые надо в любом случае решать.
Источник пишет, что «Институт развития интернета» обычно софинансирует 50–70% вложений, то есть общая стоимость игры может составлять от 370 до 520 млн руб. Разработчики подтвердили, что выделенных средств хватит для создания игры АА-класса, то есть они не нацелены в сегмент блокбастеров ААА-уровня.
Да, те новости, что до этого мелькали, похоже потихоньку претворяются в жизнь и деньги на патриотические игры таки стали выделять. Что из этого выйдет — возрождение отечественного игропрома, которого мы достойны и который так нужен сейчас или попил эпичных масштабов, покажет время.
Такие дела.
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Студия имеет при себе 5 человек персонала. И в продуктах своей жизнедеятельности концепты такого плана.
Также существуют айти-прокладки с одинаковыми соучредителями, как эти
ВНИМАНИЕ! Набираем желающих на праздники в Москве! Будет весело!!!
Нужны волонтёры. С дальнейшим трудоустройством!
О НАС:
Для нашей организации волонтерство - не столько возможность пригласить вас
на веселые и всегда интересные мероприятия, сколько кузница кадров!
ВАША ВЫГОДА:
Волонтерская деятельность это прямой путь к оплачиваемой работе.
Здесь всегда есть возможность проявить и зарекомендовать себя с лучшей стороны,
попробовать себя в разных сферах деятельности и определиться с местом дальнейшего трудоустройства.
Дальнейшее, в том числе штатное сотрудничество (на платной основе),
зависит от того, как человек работает и как вписывается в организацию.
ВАЖНО:
Основа деятельности волонтера в нашей организации:
- приобретения опыта
- специальных навыков
- профессиональных знаний
- получение полезных знакомств
- построение своей карьеры.
Мы непосредственным образом содействуем в трудоустройстве каждого нашего волонтёра!!!