Прообразы игровых персонажей тогда и сейчас Часть 2
Как и обещал сделал вторую часть. Пока копал нашел много интересного для других форматов. Так что подпишитесь буду еще писать.
Приятно все таки вернутся на Пикабу автором чего-либо в такие сложные для платформы дни.
Дезмонд Майлс (Assassin's Creed)
Прообраз: Франциско Рандез
Итан Марс (Heavy Rain)
Прообраз: Паскаль Лангдэйл
Агент 47 (Hitman)
Прообраз: Дэвид Бэйтсон
Лара Крофт (Tomb Raider)
Прообраз: Камилла Анна Ладиннгтон
Алан Уэйк (Alan Wake)
Прообраз: Илкка Вилли
Гордон Фримен (СерияHalf-Life)
Прообраз : Келли Бэйли
(Уточнение на счет образа - Кроме этого, лицо Бэйли (наряду с другими сотрудниками Valve) было использовано при моделировании лица основного персонажа вселенной Half-Life
Джоэль (The Last of Us)
Не могу написать что прообраз скорее захват движения: Трой Бэйкер
А вообще интересно закончить пост на таком Дяде.
Вот небольшой послужной список
Наибольшую известность получил за озвучивание Букера Девитта в игре BioShock Infinite, Джоэла в The Last of Us, Делсина Роу в Infamous: Second Son (которому также «подарил» лицо и движения)[1][2] и Джека Митчелла в Call of Duty: Advanced Warfare.
В числе других известных ролей Бейкера входят Оцелот в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Сэм Дрейк в Uncharted 4: A Thief’s End, Риз в Tales from the Borderlands, Сноу Вильерс из трилогии Final Fantasy XIII, Шнайзель эль Британия в английском дубляже Code Geass, Пейн в Naruto: Shippuden, Джейк Мюллер в Resident Evil 6, Пэйган Мин в Far Cry 4, та же роль в DLC к Far Cry 6. Джокер в Batman: Arkham Origins, Бэтмен в Batman: The Telltale Series и Хиггс в Death Stranding.
И кстати таки снялся в сериале Одни из нас.
Кстати зайдите на первую часть там много интересной информации в комментариях. Ту что я в пост не добавлял.
(Кроме агента 47)
"Бодипозитивная" Лара крофт
Rise of the Tomb Raider (PC)
Rise of the Tomb Raider - вторая часть перезапуска серии. Tomb Raider 2013 мне понравился, хотя и не с первого раза. Я даже сравнивал его с Uncharted, и не всегда в его (Uncharted) пользу. Достоинства первой части сохранились и в сиквеле, впрочем, как и недостатки.
Сюжет продолжает глобальное повествование о становлении Лары, как матёрой расхитительницы гробниц. В этот раз, продолжая незаконченное дело отца, Крофт отправляется в Сибирь, искать некий «Святой источник», дарующий бессмертие (этот момент позабавил, «Святой источник», раньше можно было часто встретить в ликёроводочном). Параллельно нам, наступая на пятки, а иногда и опережая, за артефактом охотится конкурирующая фирма, некая таинственная организация «Троица», с безумным фанатиком во главе. По ходу действия Лара попадает в плен, и спасается из него находит таинственного союзника, который не так прост, переживает гибель (почти) друга, находит и теряет главный артефакт. В общем стандартный, для таких игр, сюжет, без откровений; за ним не то, чтобы очень интересно следить, да это здесь и не главное, а главное гемплей и исследование мира.
Что касается геймплея, занимаемся мы уже привычными вещами. Ищем спрятанные артефакты, раскиданные тут и там документы и послания, они хорошо дополняют историю, читать их интересно, но уж слишком их много, просто устаёшь собирать, я нашёл почти всё и могу сказать, что этот излишне растягивает игровой процесс, лишая его динамичности. Конечно, можно и после финальных титров всё до собрать, но у меня, после завершения истории интерес обычно пропадает, поэтому стараюсь по максимуму документов найти в процессе.
Так как дело происходит в России, на бывших советских базах всё прямо-таки наполнено советским колоритом. Стоят статуи Ильича, на стенах полустёртые звёзды и гербы, ржавеет знакомая техника, тут и там мотивирующие коммунистические лозунги. В локациях встречаются монументы и обелиски, которые Ларе надо расшифровывать, прокачивая знания языка. С греческих или монгольских вопросов нет, там и так ничего не понятно, но вот русские то мы прочитать можем. И как на советском гербе, славящем строителей коммунизма, Лара умудряется прочесть какое-то послание, непонятно. Или читает между строк или только делает вид, что знает русский! Находить и исследовать гробницы здесь всё так же увлекательно, в каждой надо решить загадку, чтобы добраться до артефакта. Иногда локация достаточно большая и догадаться, что надо сделать непросто. Но всё логично и достаточно подумав и побегав, как правило понимаешь, что от тебя хотят.
В этот раз на загадки и исследование мира сделан больший упор, чем на экшн и стрельбу, и это радует. А вот, что огорчает, так это очередная клюква про СССР в сюжете. Злые чекисты, высадившись в глухой сибирской тайге тут же создали лагерь с бесчеловечными условиями и принялись угнетать местное население. Даже учёные, исследующие местные развалины были не приглашены на работу, а посажены в лагерь как заключённые и т. д.
В первой части игры меня бесили волки, здесь же к ним добавились и кабаны, и рыси и, конечно же медведи. Завалить медведя очень сложно, можно все патроны истратить, а ему хоть бы что. Но к этому претензий нет, русский медведь самый сильный в мире!
Ещё из недостатков дизайнеры явно переборщили с трупами, они тут везде: на советских базах, в бараках, в пещерах, гробницах и склепах, сидят, лежат, стоят и даже висят пачками. Ладно, я понимаю на какой-нибудь базе их горы – обусловлено ужасами советского режима, коммунистам было плевать на людей, бросили всех и ушли. Но тут они в каждой пещере, в каждой нише — это перебор. Потом, конечно, привыкаешь и относишься уже как к фону.
Диалоги персонажей, всё так же ни о чём - или говорят какие-то банальные штампы, или пытаются нагнать драматизму. За персонажей всё рано не переживаешь и пропускаешь большую часть их болтовни мимо ушей.
Несмотря на то, что первая часть мне зашла, знакомиться с сиквелом я не спешил, даже узнав, что дело происходит в России, и герои ищут легендарный город Китеж. Но вот, когда узнал, что вышло DLC, где нам придётся сразиться с Бабой Ягой, устоять не смог. С Ягой интересная получилась история, но вот развязка разочаровала, хотя я и догадывался чем всё кончится. Всё было объяснено, конечно же, тяжёлым советским наследием. Я предпочёл, если бы остался налёт мистики.
Что в итоге: по сравнению с первой частью игра выросла в размерах, исследования и загадки превалируют над стрельбой и экшеном, сюжет и диалоги остались на прежнем уровне, для галочки, сеттинг и окружение по-настоящему интересны.
Мой вердикт: 8 из 10 (полбала за бабу Ягу).
Ошибки и баги, которые сделали игры лучше. Часть 1
От размера груди Лары Крофт до летающих мамонтов в Skyrim
Баги и ошибки, допущенные при разработке игр обычно (в лучшем случае) выявляются ещё до релизов. Но бывало и так, что случайные промахи оставались в игре и теперь они для многих как само собой разумеющееся дополнение. Собрал несколько таких в этой подборке.
Кстати, решил ввести в телеграм-канале новую традицию. После каждой статьи буду выкладывать ключ на рандомную игру в Steam. Никакого подвоха, но чтобы понять, когда появится код, нужно разгадать мини-загадку.
Подсказку найдёшь, если узнаешь откуда цитата: «Когда дело касается подписи и печати, это лишь вопрос денег».
Грудь Лары Крофт
Ценительница искусства, искательница приключений на одно место, авантюристка — как только не называли героиню игры Tomb Raider. Забавно, но свои пышные формы она получила из-за ошибки геймдизайнера Тоби Гарда. Однажды при настройке персонажа у него, так сказать, «рука соскользнула», и Тоби одним кликом увеличил грудь Лары на 150%. Промашку решили оставить в игре и треугольники вошли в историю.
Добряки охранники из Half-Life
Изначально задумывалось, что NPC-охранники из Half-Life будут врагами главного героя. Но из-за бага программистов они стали миролюбивыми и постоянно помогали Фримену. Кстати, до сих пор считается, что искусственный интеллект охранников из компьютерной игры Half-Life является чуть ли не самым продвинутым (они ещё и труп учуять могут).
Сумасшедшая полиция в Race'n'Chase или GTA
Целая серия игр GTA могла быть не такой увлекательной, если бы не следующий баг. Изначально тестеров вообще не впечатлила игрушка — слишком уж скучно и уныло. Зато ребята оценили отбитых копов, которые вместо ареста игрока пытались уничтожить его, таранить транспорт и бешено преследовать. Оказалось, что это ошибка искусственного интеллекта, но именно она подтолкнула разработчиков разнообразить геймплей и сделать его драйвовым.
Skyrim
А вот в The Elder Scrolls V Skyrim баги имеют своё, особое значение. Для многих геймеров они стали лишь поводом для мемов, которые ещё больше притягивают к игре даже спустя столько лет. Описывать их, думаю, и не надо, вы всё знаете сами.
-------------------------
На этом всё!
А пока пишу продолжение, делитесь в комментах багами и ошибками, которые запомнились лично вам. Обязательно об этом напишу!
В этом году 20- летние смерти Лары Крофт ...
20 июня 2003 года выходит 6 неноменая часть Расхитительницы Гробниц. Разрабатывали игру студия Core Design, основные силы были брошены на разработку Хроники (5-ю часть серии).
Разработкой Angel of Darkness занимались менее опытные сотрудники, что отразилось на процессе создания. Амбиции у игры были масштабные:
Новый игровой движок;
Второй играбельный персонаж;
Стелс как в Metal Gear ;
Общение с персонажами как в Шенму.
Процесс разработки шёл медленно, только с подключением к процессу Ричарда Мортона всё сдвинулось с мёртвой точки. Над сюжетной линией, персонажами и диалогами трудился писатель Мурти Шофилд. Студия Eidos настаивала, игра должна быть готова к выходу сиквела Крофт в кино.
Это позволило извлечь немалую выгоду, благодаря маркетинговой кампании экранизации Расхитительницы гробниц.
Сроки поджимали и Ангела тьмы пришлось урезать, чтобы успеть выпустить игру в срок. Прощай полноценная система прокачки, прощай интересная диалоговая составляющая, прощайте несколько персонажей и т.д. Естественно длительность сократилась, изначально расщитывали на 75-80 часов игрового процесса.
Кёртис - авантюрист и напарник Лары, лишился множества способностей и игрового времени. (в котором мы играли за него)
Модель для мисс Крофт стала Джил де Йонг, что принимала участие в рекламных роликах, выступала на презентациях, игровых выставках.
В рамках промокампании сняли видеоклип "Angel of Darkness" в исполнении Алекса Кристенсона и певицы Y- Ass.
Интересный факт:
Кёртис ещё присутствовал в комиксах по Ларе, там он обладал другим характером и навыками.
После релиза Tomb Raider: Angel of Darkness ждал провал, пресса разносила игру за управление, баги, слаборазвитую квестовую составляющую. Продажи составляли 3 000 000 копий, это стало гвоздём в крышку гроба великой серии.
Фанатам понравилась пара Лары и Кёртиса, хотя в игре их романтические взаимоотношения не так очевидны.
Права на разработку перешли к американской студии Crystal Dynamics, знаменитые игровой серией Legacy of Kain. Вот так погибла оригинальная серия игр, что поражала невероятными приключениями археолога Лары Крофт.
Косплей на Джоли в образе Лары Крофт
Привет) сразу показываю косплейные фото:
Фильм с Джоли в роли Лары вышел в 2001 году. Мне всегда Джоли казалась лучшей Ларой, потому, решившись на этот образ, я захотела сделать намек именно на нее, но наряды использовать разные, как из фильма, так и каноничные из игры, которых в фильме нам, увы, не показали.
Я взяла образы в синем халате из Tomb Raider II, вечернем платье из Tomb Raider: Chronicles, бикини из Tomb Raider: Legend, черную майку и шорты из фильма.
Кинжал и пистолеты во время и после обработки выглядели вот так:
Понятное дело, что обойтись без образа из первого фильма было решительно невозможно. Претензии по пальцу на спусковом крючке (на фото ниже) не принимаю, потому что за основу брала оригинальное фото, где у актрисы так же лежит палец.
Мне же всегда очень нравилось ее черное платье с перчатками, которое она надевала в театр. Решили использовать дробовик здесь, как характерное оружие Лары.
И двойные пистолеты, ну куда без них. На пистолеты надеты распечатанные на 3D принтере компенсаторы)
По гриму, нашла отличные линзы цвета «Слоновая кость», которые мои темно-карие глаза делают зелеными и в отличие от ранее использованных мною линз достаточно высветляют.
Платье держалось на скотче.
Изначально пистолеты заряжаются пластиковыми шариками , для съемки впрочем, нам это было ни к чему.
Вообще с цветом глаз была дилемма. У Лары в игре карие глаза, у Джоли в фильме зелёные. Вот я и решила добиться оттенка среднего.
Где не повторяли каноничные кадры , палец на СК не держала, знаю, как много претензий по ТБ
Как никак театр должен быть)
Насчет фото в бикини из Legend: не могу загрузить их сюда, по причине жестких требований. Все фото в купальниках грузятся с тегом nsfw. Поэтому все те, каноничные вполне себе кадры, загружены сюда на Пикабу
Допы к косплею на Джоли в образе Лары Крофт
Фото из гримерки прилагаю, зима, тепленький костюмчик, простите
Врядли кто-то не знает эту роль Джоли, но оригиналы я приложу для сравнения.
И из игры тоже:
За внимание спасибо! Кому интересны мои работы- вот группа ВК https://vk.com/club210125813
Фотограф Андрей Модей
Гример Андрей Модей
И С Наступающим!
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.