Куда делись квесты
Я фанат квестов на компьютер. Подобных игр стало мало. Катастрофически мало (мой внутренний ребёнок негодует). Как мне говорят не популярны. Серьёзно? Мало людей, которым понравилась и нравится: Сибирь, Нэнси Дрю, Deponia, Reprobates. Вторая жизнь, The Longest Journey, Myst, Samorost, Machinarium и тд и тп. Фанаты квестов, где Вы? Какие ещё помните квесты?
Непопулярная, но интересная мобильная игра "The Fog"
О игре
Категории: квест, текстовый квест, интерактивная книга
Разработчик: NigJonS Games
ОС: Android 4.1+
Дата выхода: 2019
Возраст: 10+
Память: 65МВ
Кадры из игры
"Туман" - интерактивная книга, где каждый ваш выбор напрямую влияет на сюжет. Погрузитесь в атмосферу далекого постапокалиптического будущего, где миром правят безумные шаманы, где в подземельях создают чудовищ и где в разрушенных городах ждут своего героя древние артефакты! Вы приходите в себя возле стальных стен полузаброшенного города, не помните своего прошлого и не знаете, что ждёт вас впереди. Миллионы вопросов испуганными крысами бьются в черепе. Вам известно лишь одно - там, за далёкой линией горизонта, кто-то огромный, бесформенный и чужой следит за каждым вашим шагом…
Огромное количество выборов, 2 000 000 знаков, что сравнимо с объёмом настоящей книги. Каждый квест имеет несколько вариантов прохождения, поэтому только вы решаете кем ему быть - святым или кровожадным маньяком!
Вы влияете на историю и её события.
Гнетущая мрачная атмосфера постапокалипсиса.
Незабываемый лихо закрученный сюжет».
Скачать можно на trashbox
Больше интесного подобного контента про фильмы, телеграм-каналы, видеоигры и т.д. в моём ТГ. Канал начинающий, поэтому там ещё нет аудитории. Буду рад вас видеть на моём канале.
В Epic Games Store прямо сейчас можно бесплатно и навсегда забрать Plague Tale Innocence
Раздача продлится до 19:00 завтрашнего дня.
Правда, добавить игру на российский аккаунт не получится. Понадобится иностранная учетка и VPN.
МОРРОВИНД. Кольцо Марары
Вход в пещеру Шаллит
Очередное задание Хрунди из Гильдии бойцов в Садрит Море было двойным. Надо позаботиться о Ловчем Корпруса, уже запертом жителями Тель Моры в магазине торговки Бервен, и свершить правосудие над Релсом Тенимом, беглым убийцей, последний раз которого видели в Восе, в общем, в тех же краях. Отправляемся в порт и берем билет до Тель Моры.
Магазин Бервен находим неподалеку от причала. Хозяйка сообщает, что совместными усилиями удалось забаррикадировать Ловчего на втором этаже, однако подходить к нему никто не рискует. Поднимаемся наверх. Комната перегорожена ящиками, на той стороне мечется жертва корпруса. Лучше бы, конечно, расстрелять из лука или сжечь магией, но можно обойтись мечом. Главное, следить, чтоб не достал своими длинными руками. Ну вот, больше он никого не заразит. Спускаемся, выслушиваем благодарности и отправляемся на пристань. Наш путь лежит теперь в Вос.
Прямо в порту узнаем, что Релс Теним обокрал местных фермеров и лучше расспросить их самих. Поднимаемся в фермерскую деревушку на холме. Да, говорят, украл гуаров, зерно и много еще чего. Где он сейчас, должны знать Ахеммуза, их лагерь на севере. Двигаем на север.
Эшлендеры народ недоверчивый, но вполне поддаются на лесть и мелкие суммы в золоте. В конце концов один рассказывает, что какой-то человек отправился в пещеру Шаллит, может, это тот, кого мы ищем. Пещера находится на острове к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтобы добраться отсюда, надо доплыть до первого к северу от лагеря островка, а от него на северо-запад. На северной оконечности второго острова и будет вход в пещеру. Получается, третья вершина треугольника, если за первые две взять Альд Даэдрот и сам лагерь Ахеммуза.
Что ж, и на том спасибо. Хотя могли бы по примеру отважных тель-моровцев запереть Тенима в какой-нибудь юрте. Но эшлендеры в имперские дела стараются не вмешиваться. Добегаем до берега и переплываем неширокую полоску воды. Так, теперь второй остров на северо-запад. Попетляв среди скал и проливов, добираемся до места. По дороге к северной оконечности, натыкаемся на родовую гробницу Дретанов. Следуем дальше.
Вход в пещеру Шаллит располагается на уровне моря и прикрыт с боков камнями. Сразу за дверью две бочки, на одной из них имперский палаш и записка какому-то Гидену про занемогшую Муврулию и связанные с этим перестановки в карауле, подписанная Релсом. Дальше длинный извилистый, кое-где подтопленный, тоннель, который выводит в большую каверну с широкой каменной лестницей. На верхней площадке устроен бивак: костер, на деревянном настиле спальник, несколько ящиков и бочек. Пусто, хотя огонь горит. Дальше дверь в уже встречавшуюся на поверхности гробницу Дретанов. Так, а где ж бандюки? Судя по записке у входа, должны быть здесь. Что-то мы просмотрели. Какое-нибудь боковое ответвление. Или скорее, уступ, с которого начинается верхний уровень, не зря же по пути попадалось столько зелий левитации, от уцененного до эксклюзивного.
Возвращаемся к входу и начинаем осмотр заново. Вот оно. На крутом повороте влево под самым сводом тоннеля заметна выемка. Пробуем допрыгнуть. Не получается. Даже раскачанной акробатики не хватает, правда, совсем чуть. Достаем зелье. Наверху такой же тоннель, который упирается в изношенную дверь. За ней каверна, где на нас сразу же бросается дурная девка с копьем. Так, Муврулия Дарион, поминаемая в записке. Снизу уже бежит еще один представитель бандитской профессии по имени Вильвал Рельвани. Дальше очередная дверь, за ней спуск в следующую каверну, где обосновалось двое, Бревазу Херан и опять же поминаемый в записке Гиден Нельвило.
Последняя дверь ведет в небольшое помещение с ковриком на полу и даже столом. С порога видно, что не для рядового состава. Действительно, кидающийся на нас мужик и есть Релс Теним, убийца, до сих пор избегавший правосудия. Осматриваемся. Несколько сундуков с награбленным, ящики и бочки с припасами. На столе два учебника по навыкам защиты и длинных клинков, а также страница из дневника о сделке с неким злом, обосновавшемся в соседнем склепе. Зло дозволяет бандитам жить в этих пещерах, а они обеспечивают ему «питание», заманивая всяческих охотников за сокровищами, которые и не подозревают, что вот-вот на их горле сомкнутся «клыки судьбы». Уж не вампирского ли происхождения сие таинственное зло? Тогда до рукопашной лучше не доводить. Гемофилия передается при непосредственном контакте. И речь идет, видимо, о гробнице Дретанов, в которую имеется вход из пещеры. Ну что ж, пойдем посмотрим злу в глаза.
Спускаемся на нижний уровень, проходим в дальний конец, и поднимаемся по широким каменным ступеням. Открываем дверь гробницы и попадаем в небольшой зал с традиционными урнами на постаментах, охраняет кои скелет с серебряным клинком. В углу останки тела с сохранившимися костяными наплечниками, железным танто и ростовым стальным щитом. За дверью справа узкая лестница вверх и выход наружу в район Шигорада, где мы недавно пробегали.
Левая дверь из зала ведет в узкую комнату, в конце которой видны ступени, поднимающиеся вправо вверх. Здесь нас встречает Костяной лорд, за ним, уже на возвышении с пепельным кругом, тетка в мантии с бледной мордой и пустыми глазами, сходу принимающаяся кастовать. Рубим в ответ мечом. Рубить приходится, правда, долго, удары почему-то выбивают из нее очень мало здоровья. Но и она наконец оседает на каменный пол усыпальницы.
Осматриваем тело упокоенной Марары. Ага, перстенек. Изучаем внимательно. Кольцо Марары. Вес: 0.1. Цена: 22000. Зачарование: Отражение заклинаний 20%, Сопротивление обычному оружию 40%, Увеличение Акробатики 10 п. Эффект: постоянный. Вон отчего дело так туго шло, почти вполовину удары ослаблялись. А примени мы магию, пятая часть заклинаний обратно б нам в рожу летела. Очень полезное в бою колечко. Да и 10 пунктов Акробатики никогда не помешают. Глядишь, мы бы там и без левитации на верхний уровень запрыгнули.
Надеваем кольцо и отправляемся в Садрит Мору сдавать квесты Хрунди.
Gabriel Knight 2: лучший видео-квест в истории
Игра Gabriel Knight 2: The Beast Within была выпущена Sierra On-Line в 1995 году. Той самой Сиеррой, которая также занималась культовыми сериями квестов Leisure Suit Larry, King's Quest, Space Quest и Quest for Glory.
Игра вышла на шести дисках и была основана на модной в то времени технологии Full Motion Video - «живое видео» с участием актёров. Это был дорогостоящий эксперимент для Sierra, который обернулся лучшим видео-квестом в истории. Игра продавалась вместе с комиксом, который проливал больше света на предысторию игры.
Сюжет
Главные герои игры: американский писатель, владелец книжной лавки и частный детектив Габриэль Найт и его помощница Грейс Накимура.
В конце первой части Габриэль получает в наследство замок Риттер в Баварии и семейный титул Шаттенъегер (Schattenjäger) — «Охотник за Тенью». Жители близлежащей деревни просят его расследовать гибель маленькой девочки — по их убеждению, убитой оборотнем. Габриэлю и Грейс предстоит решить множество увлекательных загадок в Мюнхене, замке Нойшванштайн, побывать в лесах Баварии, зоопарке, оперном театре, закрытом клубе немецких аристократов и других занимательных локациях.
Сюжет представляет собой смешение современного рационального и мифического из средневековой истории Германии - оборотни, легенды о Людвиге II, тайное общество, серийные убийства, заговоры и предательства. Развивается он неспешно, но занимательно. Игра до последнего держит в напряжении - что же случится дальше? Кто этот оборотень на самом деле? Игра состоит из шести глав - по одному диску на каждую главу. К счастью, сейчас Gabriel Knight 2 доступен одним файлом и менять диски необходимости нет.
В главных ролях для этой игры снимались Дин Эриксон (американский театральный и телевизионный актёр) в роли Габриэля Найта и Джоанна Такахаси (Вавилон 5, Японский городовой) в роли Грейс Накимуры.
Графика
Графика даже для конца 2023 года выглядит прилично. Да, примерно 20% экрана занимает интерфейс и разрешение видео не самое высокое, но игроки до сих пор не избалованы обилием игр с «живым видео».
Активные точки никак не выделяются на экране, заставки сняты на том же движке, озвучка выполнена выше всяких похвал. Всё способствует погружению в эту ламповую и интересную историю.
Геймплей
Почти все загадки логичные, до шестой главы я подсмотрел в прохождение ровно один раз - чтобы понять, куда нужно засунуть часы с кукушкой. Игра не даёт никаких намёков на это и эта загадка решается путём тупого перебора, обидно. А вот загадку с записями разговоров, на которую многие жалуются, я решил всего за несколько минут. В целом, в отличии от Space Quest и некоторых других игр от Sierra, здесь нет шизофренической логики. Где-то читал, что разница между хорошим и плохим квестом - это разница между "как же я сразу не догадался?" и "а ещё тупее они не могли придумать?". Так вот, первого в Gabriel Knight 2 гораздо больше.
Ближе к концу игры приходится двигаться методом проб и ошибок (или подсматривать в прохождение), что оставляет немного горькое послевкусие, но это малая плата за отличные диалоги и логичные загадки в 90% случаев. И приближающая нас к развязке шестая глава сама по себе настолько увлекательная, что о нелогичности некоторых загадок быстро забываешь.
Перевод игры выполнен на твёрдую четвёрку с плюсом. Кое-где встречались незначительные ошибки и пропущенная игра слов, но ничего критичного.
Вывод
Gabriel Knight 2 - это отличный микс из крепкого геймплея, оригинальной графики, отличной озвучки и необычного геймплея. Игра захватывает с первых минут и дарит несколько десятков приятных часов. Рекомендую всем, но в первую очередь - любителям хороших квестов.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
МОРРОВИНД. Штаны Хентуса
Стеснительный Хентус Йансурнумму
В Гнисисе, посреди реки за станцией силт страйдеров, по пояс в воде стоит какой-то мужик. То ли рыбу ловит руками, то ли золото моет. Сколько себя помню, стоит. В конце концов надоело придумывать объяснения. Спускаюсь на берег. Мужик оказывается местным шахтером из данмеров по имени Хентус, фамилию не выговоришь. Купался в реке после смены, а какой-то Хайнаб спер штаны. С тех пор и прячется в воде, стесняется.
Я понимаю, если б ты был юной белошвейкой, порвавший юбку в кустах роз, но с такой рожей, как у тебя, какая разница, в штанах ты или без? Что ты никогда их не пропивал перед получкой? Нет, Хентус без штанов на люди не показывается. Ладно, поднимаюсь в город. Хотя какой Гнисис город, так, поселок шахтерский. Ну и где этот Хайнаб прячется?
По центральной площади мотается одинокий орк с факелом. Диоген что ли? К стене Храма жмутся торгаши. У одного на столике худые доспехи, у другого пучки засохшей травы, у третьего цивильное шмотье. Штаны есть? Куда ж без них? Давай пару самых простых. А других и не завозим, не в ходу здесь.
Возвращаюсь к реке. Держи, Венера пеннорожденная. Это не мои, воротит свое синее рыло Хентус. Какая тебе разница, штаны они и есть штаны. Нет, Хентусу нужны исключительно его штаны. Вот же чмо кочевряжливое. Придется все-таки искать Хайнаба.
Хайнаб, ровно такой же данмер с иссиня серой рожей, обнаруживается в глухом закоулке за Храмом. Завожу разговор о штанах. Да зачем Хентусу штаны, ответствует он, этот придурок все равно их без посторонней помощи надеть не сможет. Что за хрень? Штаны, говорю, давай! Но Хайнаб гордо отворачивается к стене.
Ладно. Перехожу в скрытный режим, подкрадываюсь, заглядываю в инвентарь. Вот они, штаны Хентуса. Осторожненько тяну, оп-па! штаны у меня. Но этот гад данмерский, оказывается, заметил. Вскидывает кулаки и начинает надвигаться. Пока обдумываю ситуацию, рядом вырастает давешний орк с факелом, Ларгах гро-Бульфим, мать его! Ты нарушил закон, орет, заплати 23 монеты и верни все скраденное! Или верни скраденное и искупи вину тяжким трудом!
В ответных репликах высвечивается: Предъявить приказы. Это еще со времен службы в Мораг Тонг. Предъявляю. У тебя нет законных приказов! Тут ты прав, Бульфим. Приказов на кражу штанов я точно не получал, можно даже в памяти не рыться. Немедленно гони золото, продолжает надрываться орчина, или следуй за мной!
Что, в тюрьму? В тюрьму не пойду. И денег тебе не дам, мздоимец! Лучше уж через воровскую гильдию. У нас в Балморе специальный шнырь есть для разруливания. В два раза дешевле обойдется. Остается сопротивляться аресту. Но убивать его нельзя. Набегут прочие стражники гнисиского Имперского легиона. Могут и на месте порубить.
Отскакиваю и с разворота бросаюсь к станции силт страйдеров. Мне бы только из города выбраться. Черт, она в другой стороне! Понастроили тут сараев. Орк топочет следом, за ним еще кто-то, наверно, обобранный Хайнаб. Почти добегаю до караванщика, но тут становится понятно, что с билетом не успеть, заблокируют диалоговое окно. Сигаю с обрыва и мимо торчащего из воды Хентуса, прыгая по береговым камням, устремляюсь вверх по реке. В узком месте форсирую поток, сбивая погоню со следа.
Уф, кажется, оторвался. Разворачиваю карту. До Маар Гана и Альд’руна одинаково далеко. До Хуула, может, и ближе, но придется озеро переплывать. Ставлю на Маар Ган.
Западное Нагорье, известно, район пустынный, никого кроме никс-гончих, зараженных кагути, моровых алитов. Ну и скальных наездников, в гористой местности без них ни шагу. Каменистые холмы, сухие кривые деревца. Но тут на пути вырастает высокий хребет с крутыми склонами. Обойти не удается, приходится тратить зелье левитации. На той стороне все изрезано отрогами и ущельями. Одно из них выводит к поселению.
Забираюсь на башню силт страйдера и отправляюсь в Балмору. Для пересадки неосмотрительно выбираю Гнисис, где чуть не попадаюсь. Стражник, оказывается, дежурит прямо на станции, едва успеваю запрыгнуть обратно. В Балморе сразу же двигаю в «Южную стену», нахожу Фейна и справляюсь о цене, объявленной за мою поимку. Фейн отвечает, что может уладить дело за 12 монет. Отсчитываю деньги и возвращаюсь к караванщику.
В Гнисис прибываю уже честным человеком. Орк снял свой пост и переместился на берег, прямо напротив Хентуса, который все так и торчит в воде. Протокол что ли составляет? О загрязнении источника неприкрытым задом. Или хочет подкараулить передачу краденых штанов? Поздно, братец, все уплочено.
Хентус хватает свои драгоценные портки, натягивает прямо в воде и вылазит, наконец, на берег. Всяко благодарит и выдает три листа хакльлоу. А что с ними делать, друг ситный? Ладно, можешь не объяснять, сам найду куда засунуть.
Удивительно дурацкий квест.