в которой мы играем за девочку, которая много времени провела дома ( из-за нападения монстров по типу безликих из : "Унесенные призраками".) рисовка красивая, яркая. выйдя из убежища девочка нашла зверька, который умеет перевоплощаться, больше ничего толком не помню. вышла игра до 2018 года 100%.
Второе задание Ллалатии Вариан, Оракула Имперского Культа, было изложено в той же профессиональной манере. «За дверями Берандаса, внутри пещер молчащих, под крыльями сумерек спит прах в тех башмаках, что так любил носить Талос». Затем воспоследовало не допускающее разночтений распоряжение найти и принести Ботинки Апостола.
Как и принято среди служителей Культа, отправляемся к штатным толкователям. Ученый Ллаалам Дредил, отирающийся в покоях герцога, сообщает, что древняя крепость данмеров Берандас находится к югу от Гнисиса, а крылья сумерек, это, по-видимому, даэдрические слуги Азуры Крылатые сумраки. А, ну этих мы видали, сущие мегеры, в смысле, вылитые гарпии. Данмерская разведчица Наласа Саротрен, проводящая время в таверне Эльфийские Народы в Вивеке, сообщает, что глубоко под развалинами Берандаса имеется разветвленная сеть пещер. Ладно, сориентируемся на месте.
На силт страйдере добираемся до Гнисиса. Прямо на станции разворачиваем карту. Ну, не совсем к югу, скорее к юго-востоку. Но по-любому вся южная сторона уже за рекой. Мостов ни слева, ни справа не наблюдается. Однако водяной поток не широк, переплыть не трудно. Труднее вскарабкаться на противоположный берег. Выискиваем более или менее отлогое место и прем вверх. Вид на крепость открывается довольно скоро. Западный край ее занесен песком почти по крышу. Там и взбираемся.
Пропильоны в арочном зале функционируют, но меток у нас все рано нет, так и не удосужились собрать. Другой вход ведет в саму крепость. Делаем круг по верхнему уровню. Пусто, заброшенно. Попадающиеся на пути дреморы и прочая даэдрическая сволочь лишь усиливают атмосферу полной запущенности. А вот и лестница к переходу на нижний уровень. Здесь уже не весь круговой коридор доступен – завален камнями с обеих сторон. Но спуск в подземелье открыт.
В небольшом зале нас встречает грозовой атронах. И что характерно, не хлебом с солью на вышитом рушнике. За его спиною здоровенный валун, плотно запирающий проход. Но справа пролом в стене, а за ним уже серый сводчатый тоннель пещеры. Заныриваем.
Ход постепенно опускается, откуда-то справа вываливает группа товарищей, тоже не с цветами. Пара нищих даэдротов, у которых ничего кроме пламенного сердца сроду не водилось, и солидный дремора с даэдрической клейморой (в рифму что ли оружие подбирал?). Заглядываем в боковое тупиковое ответвление. В конце его светится какой-то стационарный светильник, хотя возможно, действующий жертвенник. К свисающему над ним сталактиту даэдрическим копьем за 20000 пришпилен скелет. Правая вскинутая рука прибита даэдрическим же кинжалом, стоимостью в 10000. Богатые у них тут ритуалы.
Основной коридор через пару десятков метров упирается в завал. На высоком боковом уступе валяется тело мертвого данмера. Судя по снаряжению, не шибко фартовый ворюга – отмычки есть, а добычи никакой. Возвращаемся к перекрестку.
Левое ответвление круто понижается, в большой каверне с лавовым выходом нас поджидает очередной дремора с эбонитовым палашом в руках. Далее тоннель опять ныряет, заворачивает вправо и выводит в огромный зал, с противоположного конца которого, вовсю махая крыльями, несутся два Крылатых сумрака. С них, как обычно, взять нечего кроме Солей пустоты.
В том краю, где паслись крылатые твари, лежит Мертвый Герой в Имперских доспехах и искомой обувке. Снимаем и изучаем артефакт. Ботинки Апостола. Уровень защиты: 266 (при раскачанном навыке). Прочность: 800. Вес: 10.0 (Легк.). Цена: 55000. Зачарование: Левитация 30-40 пп. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 790. Мм, 30-40 пунктов это очень приличная скорость. За полминуты можно забраться куда угодно. Правда, если не успеешь, навернешься со всего маху, как тот Икар. Но кто не рискует, того не славят в веках. Надеваем, активируем и взмываем под купол.
Оп-па! А тут, похоже, гарпийное гнездовище, ишь, сколько обглоданных костей понабросано! Слева на уступе среди светящихся сыроежек и лилового копринуса два сундука. Впрочем, ничего особенного, явно случайное содержимое. Справа же босая бретонка Ама Нин, жалующаяся на похитивших ее подлых сумраков и просящая свиток Божественного Вмешательства, чтобы побыстрее выбраться отсюда. Свитков у нас много, после первого задания Оракула подзапаслись. Отдаем один. Бретонка благодарит, вознаграждает парой своих артефактов и исчезает. Но диалоговое окно, как и в случае с Зенитаром, остается открытым. Добавляем Аме еще три свитка вдогонку и закрываем окно. Лезем в инвентарь. Ну точно, Блуза и Юбка Мары, каждого наименования по 4 штуки. Опять у Имперского культа багоюз. Рассматриваем наряды. На блузе сопротивление магии в 10%, а на юбке увеличение здоровья на 5 п. Негусто, но зато все с постоянным эффектом. Блузу можно поддеть под доспех, а юбку напялить поверх штанов и прикрыть мантией. В Морровинде сие не возбраняется.
Возвращаемся в Эбенгард, в часовню Имперского Культа. Оракулша, хвалит нас, засчитывает квест и оставляет Ботинки Апостола в нашем пользовании. Дескать, имелись тому соответствующие знамения. А встреченная нами Ама Нин, разъясняет она, явное воплощение самой богини любви Мары. Ну, спорить не станем. Хотя фактуру можно было подобрать и пособлазнительнее. А то у вас тут кроме как на статую Азуры и посмотреть в удовольствие не на кого.
Гальмис Дрен, носитель Кольца Ветра. Не хочет его отдавать
Накануне у сержанта алтаря Кайе закончились квесты, и он нас послал далее. К Лалатии Вариан, Оракулу того же Имперского Культа. Лалатия изложила свое задание, используя принятую в их профессиональной среде стилистику. «Я видела ветер на руке темного эльфа. Я видела отблеск огня на лице гнома. Я видела тьму в кольце воды. И каменный вход оставался без имени». Затем почти по-простому распорядилась найти Кольцо во Тьме и принесите ей. Заметив, что поэтический туман в наших глазах не рассеивается, велела обратиться к толкователю. Дескать, тут в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета, как раз ученый-данмер по имени Ллаалам Дредил приживается.
Отправляемся на поиски. Помянутое светило оккультных наук обнаруживается на втором этаже, поближе к самому герцогу Ведаму Дрену, наверное, на платный гороскоп разводит. Тот еще выжига. Он и нас сначала сгонял с каким-то долговым обязательством в Восточную Имперскую Компанию. Но толкователь он и вправду толковый. Речь, оказывается, о пещере Намму, в центре которой есть высокий полузатопленный зал со шпилем, поднимающимся из воды. Искомое кольцо как раз на вершине. Сама пещера на северо-западе от даэдрических развалин Янсиррамус. Черт! как мы сами не догадались?
Открываем карту. Янсиррамус располагается на островке вблизи побережья Грейзленда. На северо-запад от него – это, получается, уже на материке. Поэтому двигаем на пристань и берем билет не до Тель Аруна, откуда ближе, а до Воса.
Грейзленд, пожалуй, самый приятный для глаза район Вварденфелла. Любуясь ненавязчивыми пейзажами, добегаем до данмерской крепости Фаленсарано и забираем к юго-востоку. Примерно на полпути к Янсиррамусу натыкаемся на пещеру. Перед ней лужа с местными камышами, к входу ведет дорожка из выложенных камней. Так и есть, Намму.
Внутри, как и положено, серые сводчатые стены извилистого тоннеля с выходами в каверны. В первой на нас бросаются какие-то бабы. Рубим, невзирая на пол. У той, что сначала держалась подалее, в инвентаре, аж 12 луков, от короткого хитинового до длинного костяного. Зачем ей столько их таскать, если стрела всего одна была? Да и своей стальной дайкатаной она вполне сноровисто управлялась. Оглядываем каверну. Судя по обстановке, типичное логово контрабандистов. И точно, в одном из многочисленных ящиков заныкан лунный сахар, а в другом Великий камень душ. Пробегаем по подвесному мостику и попадаем в тупик с двумя хмырями, уже мужского пола. Дурно воспитанные хмыри провожают нас лежа.
Возвращаемся в главный проход, который выводит в огромный, залитый водой зал, с двумя возвышающимися каменными шпилями. Правый, что пониже, обвит винтовой деревянной лестницей. Поднимаемся наверх, а потом по тонкой перемычке перебираемся на левый, вкруг коего пристроена дощатая терраса. На входе нас уже встречает грозный мужик в закрытом двемерском шлеме, сходу принимающийся кастовать боевые заклинания, а потом хватающийся за топор. Но и это ему не помогает. В инвентаре бездыханного Гальмиса Дрена, мага в тяжелых доспехах, помимо двемерского шлема и кирасы скрывается заветное кольцо. Приглядываемся повнимательнее. Кольцо Ветра. Вес: 0.1. Цена: 8000. Зачарование: Увеличение ловкости на 30 п. Эффект постоянный. Неплохо, неплохо. Ловкость плюс 30. Для лучников-арбалетчиков вообще из маст-хэвов. Впрочем, все равно отдавать, так что неча губу раскатывать. Продолжаем осмотр. Стоящие тут же ящики полны различной контрабанды, а одна из бочек доверху набита свитками.
На другой стороне террасы обнаруживается редгард по имени Йон Хокер, по пояс голый, босой, но в перчатках. Аристократ хренов! Редгард не нападает, а просит свиток Божественного Вмешательства, дескать, иначе ему не выбраться из этого плена. Бери, свитков нам не жалко. Редгард исчезает, но диалоговое окно почему-то остается. Еще что ли свитков вдогонку? Да на, хоть все. Закрываем окно и заглядываем в инвентарь. Оп-па! Четыре пары перчаток Зенитара, каждая из которых (не пара, перчатка) по 2000 золотых. Целое состояние, а казалось, ничего кроме последних штанов у него нет. Странные они тут какие-то. Но это их дело. Возвращаемся в Эбенгард.
Растроганная Оракулша переходит на почти человечий язык, хвалит, засчитывает квест и оставляет кольцо у нас. А упоминание о Йоне Хокере повергает ее в задумчивость, уж не сам ли Зенитар, бог труда и честного дохода, нас испытывал в пещере? Гм, честного дохода. Да будь у нас с собой 25 свитков Божественного Вмешательства, мы б вернулись со ста тысячами в кармане. Багоюз явный. Но все же бог. Надо приглядеться к подарку.
Итак, левая перчатка. Предупреждение Зенитара. Вес: 1.0. Цена: 2000. Зачарование: Деморализовать гуманоида 20-80 пп. на 10 сек., Деморализовать животное 20-80 пп. на 10 сек., Безмолвие на 10 сек., Слепота 5-25% на 10 сек. Эффект: при касании. Зарядов: 390. При касании? Это для рукопашного боя что ли? Кроме как заехать кулаком в хайло, иначе ведь не коснуться. По-другому герой не обучен.
Ладно, теперь правая перчатка. Уловки Зенитара. Вес: 1.0. Цена: 2000. Зачарование: Очарование 1-50 пп. на 5 сек. Эффект при касании. Зарядов: 160. Очарование кулаком. Чем больше бьешь, тем сильнее он тебя любит. Действительно, это что-то божественное. А почему, кстати, правая перчатка заметно слабее? Зенитар у нас левша что ли?
Все же не очень понятно с этим эффектом. Надо, наверное, зайти к какому-нибудь зачарователю, проконсультироваться. Ага, а потом для проверки провести серию касаний. Джеб, джеб, хук справа и свинг слева. Еще бы ботинки такие достать. Но в Морровинде ногой не ударишь, это тебе не Готика.
Это игра, которую я видел в каком то прохождении, я видел её давно на канале то ли у perpetuumworld, то ли у TheBrainDit. Видос с этой игрой был вроде как 2017 года. Описание из моих воспоминаний: Инди игра с минималистичной графикой, сделана на юнити про чела, возможно рабочего, который живёт в Британии 70-х годов во времена кризиса и потерял работу, у него есть небольшой фургончик или дом на колёсах, где он может переночевать. Есть ещё недостроенный дом и фургон, которые нужно достроить и починить, как я понимаю. Там есть смена дня и ночи и каждый день шёл отчёт сколько дней прошло (но это не точно). Помню, что она была похожа на My Summer Car, был такой же интерактив с окружением, можно было открыть холодильник, брать вещи с земли и всё такое. В меню играла британская музыка тех лет, The Stooges и какой то подобный рок. В меню вроде был бритнаский флаг. Игра, конечно была только на английском. По квесту ты идёшь в город в центр занятости, дабы найти работу, но тебе отказывают. Игрок может пособирать мусор чтобы его сдать в металлолом, я там нашёл заброшенную машину, в которой был разряженный аккумулятор. Дальше я не играл.
В раю у Бога определённо есть тёплое местечко для гениев, умеющих рождать в сердцах людей неодолимую тягу к странствиям и приключениям.
Бенуа Сокаль много лет назад создал игру "Сибирь', которая крепко вросла в мой хребет и навсегда наделила уверенностью, что хоть маленькое волшебство, самое зачуханное и скромное, но в этом мире возможно, все-таки, несмотря на происки демона обыденности бытовухи и рутины.
Именно Сокаль, создавая необыкновенные миры, про которые Маркес бы сказал: "Магический реализм", а Захаров: "Обыкновенное чудо", был одним из тех, кто сподвиг меня на сотни тысяч километров путешествий по нашей стране в поисках странного, необычного, прекрасного.
И для миллионов "Сибирь" стала прекрасным и бесконечным путешествием, словно в кафкианский "Замок", куда попасть нельзя, но стремиться надо, потому что иначе-никак.
любите игры? а разгадывать всякие головоломки? а проходить квесты?
составила подборку фильмов, которые я смотрела, об этом всём)
P.S. к описанию некоторых фильмов фото не добавлено, потому что на Пикабу можно только 25 медиа файлов добавлять, так что..)
первыми фильмами в списке конечно же будет серия фильмов пилы:
«Игра началась!»
Главная связующая линия строится на убеждениях серийного убийцы Джона Крамера по прозвищу «Пила» или «Конструктор», который после ряда трагических событий в своей жизни пришёл к выводу, что большинство людей не ценят свою жизнь и не смогут этого изменить, пока не встретятся лицом к лицу со смертью. С течением времени данные убеждения сформировали мировоззрение или философию, на реализацию которой Джон Крамер отдал всю оставшуюся жизнь.
Будучи по профессии промышленным дизайнером-конструктором, Джон Крамер изготовлял различные смертельные механические устройства, называемые «ловушками», и помещал в них жертв в бессознательном состоянии. Очнувшейся жертве с экрана телевизора или по диктофону предлагалось за короткое время (как правило, 60 секунд) выполнить задание (называемое «правилами»), в большинстве случаев связанное с членовредительством. В некоторых случаях задание могло быть обычной загадкой, шарадой или основанным на игре слов. Если жертва не выполняла задание за отведенное время, её неминуемо ждала скорая смерть. Сам процесс Джон Крамер называет «игрой» или «испытанием», а единственный способ остаться в живых — «играть по правилам». Лишь некоторые жертвы решились выполнить задание и остались в живых.
Пила: Игра на выживание/Saw (2004) (рейтинг: 7,8)
Пила 2/Saw II (2005) (рейтинг: 7,4)
Пила 3/Saw III (2006) (рейтинг: 7,0)
Пила 4/Saw IV (2007) (рейтинг: 6,9)
Пила 5/Saw V (2008) (рейтинг: 6,9)
Пила 6/Saw VI (2009) (рейтинг: 6,8)
Пила 3D/Saw 3D (2010) (рейтинг: 6,6)
Пила 8/Jigsaw (2017) (рейтинг: 6,0)
Пила: Спираль/Spiral: From the Book of Saw (2020) (рейтинг: 5,4)
Пила 10/Saw X (2023) (рейтинг: видно, как скатывается рейтинг у предыдущих фильмов, поэтому подождем еще полгодика и посмотрим)))
Девять в списке мертвых/Nine dead (2009) (рейтинг: 5,9)
«Это не должно так заканчиваться»
Девять людей, которые на первый взгляд не связанны между собой, похищены загадочным человеком в маске. И он сказал им, что он будет убивать каждого из них через каждые десять минут, пока они будут узнавать, как все они связаны. Каждый из похищенных скрывает свою «правду» и отчаянно не хочет, чтобы она всплыла наружу. Кто из девяти останется в живых, а кто умрет?
Несколько незнакомых человек, согласившихся принять участие в новой правительственной программе, понимают, что участвуют в жестокой игре на выживание.
Клаустрофобы/Escape Room (2019) (рейтинг: 6,8)
«Игры кончились»
Получив приглашение сыграть в квест, победитель которого получит денежное вознаграждение, шестеро прежде незнакомых между собой людей решают испытать удачу. Но вскоре становится очевидно, что их выбрали для игры не случайно, задания не такие безобидные, а ставка в игре — их собственные жизни.
Клаустрофобы 2: Лига выживших/Escape Room: Tournament of Champions (2021) (рейтинг: 6,4)
Главные герои Зои и Бэн пытаются найти тех, кто заставил их принять участие в том садистском испытании, но вместе с другими четырьмя победителями смертельно опасных квестов вновь оказываются в игре. Прежние задания покажутся им сущими пустяками по сравнению с тем, что их ожидает на этот раз: игра стала еще опаснее и безжалостнее, а шансы на выживание стремятся к нулю.
Экзамен/Exam (2009) (рейтинг: 7,0)
«Как далеко вы готовы пойти, чтобы получить работу?»
Одна крупная корпорация проводит кастинг на вакантную должность. Восемь успешных кандидатов дошли до заключительного этапа выборов. Каждый хочет стать счастливчиком, и ради этого готов расправиться с соперниками... Действие фильма усиливает ограниченное пространство и психологический накал, ощущение безнадежности и отчаяния, которое испытывают герои, поставленные в безвыходное положение.
13 грехов/13 sins (2013) (рейтинг: 6,5)
«Играешь не ты, играют тобой»
Главный герой — простой офисный клерк Эллиот Бриндл, на которого в последнее время свалилась целая гора проблем и долгов. Плюс ко всему скоро у Эллиота свадьба, а на пышную церемонию денег нет вовсе.
Однажды Эллиот получает звонок от неизвестного номера. Голос по ту сторону рассказывает о некой «Игре», победитель которой может выиграть баснословную сумму денег в размере нескольких миллионов долларов. Условия простые — выполнить 13 заданий, какими бы странными они ни были; на кону — денежный приз, сумма которого увеличивается с каждым выполненным заданием.
В качестве первого задания Эллиоту предлагается убить муху, которая на данный момент летает в салоне его автомобиля. За это задание главному герою предлагают 1000 долларов. Эллиот убивает муху и тут же на его банковский счет перечисляется указанная сумма. Но что ждет его дальше?
Куб/Cube (1997) (рейтинг: 7,2)
«Изоляция, паника, ужас... есть ли выход...»
Группа людей, которые никак друг с другом не связаны, неизвестным образом внезапно оказываются в странной кубической комнате, каждая грань которой снабжена люком, ведущим в другую такую же комнату. Единственная разница между комнатами – это их цвет и наличие разнообразных смертоносных ловушек. Совместными усилиями эти пятеро пытаются найти ключ к выходу из этого гигантского сооружения.
Таинственный гиперкуб, загадочное творение безумного гения, вновь наполняется невинными жертвами. Восемь незнакомцев очутились в странных комнатах, где действуют лишь законы четвертого измерения, играющие злые шутки с пространством и временем.
В отчаянии, пытаясь найти выход из запятнанного кровью лабиринта, где любой неосторожный шаг равносилен самоубийству, они вскоре понимают, что сумеют выжить, только если разгадают все тайны гигантской мозаики смертоносных ловушек, прежде чем она распадется на части вместе со своими пленниками.
13/13 (2009) (рейтинг: 6,8)
«Пристрели ближнего своего»
Молодой парень по имени Винс случайно узнает быстрый способ разбогатеть. И, сам того не подозревая, ввязывается в смертельно опасную игру - русскую рулетку. Подпольный тотализатор, мир власти, денег и насилия, где люди убивают людей. В этой игре Винсу выпадает «счастливый» тринадцатый номер. Курок его револьвера уже взведен. С каждым выстрелом все меньше шансов выжить, и все больше хочется жить... Но даже если убьешь ты, это еще не значит, что ты останешься жив.
Смерть в эфире/Live! (2007) (рейтинг: 6,5)
«6 конкурсантов. 5 миллионов долларов. 1 выстрел.»
Одна из телекомпаний, рейтинги которой падают с каждым днем, решает запустить в прямой эфир в прайм-тайм новое ТВ-шоу, участники которого, рискуя собственной жизнью, играют в русскую рулетку за 5 млн. долларов. Защитники прав человека бьют тревогу, в Конгрессе множество противников «смерти в эфире», но для телевидения это неважно. Главное – в коридорах студии много желающих получить кругленькую сумму, невзирая на правила игры. Итак, шоу начинается!
Они/Haunt (2018) (рейтинг: 6,1)
«Некоторые монстры реальны»
На Хэллоуин в поисках острых ощущений группа студентов отправляется за город на аттракцион «Комнаты страха», который обещает воплотить кошмары из самых жутких фильмов ужасов. Вскоре друзья понимают, что попали вовсе не в место для игр, под масками клоунов скрываются не люди, а существа из другого мира, а сами они теперь — герои настоящего хоррора и должны очень сильно постараться, чтобы выбраться из адского аттракциона живыми.
Что бы вы сделали../Would you rather (2012) (рейтинг: 6,5)
Фильм повествующий о том, как званый обед превращается в садистскую игру, участники которой сталкиваются со смертельными обстоятельствами.
Жребий/Die (2009) (рейтинг: 5,1)
«Открой коробку. Брось жребий. Пусть решает судьба»
Шестеро незнакомцев просыпаются в странных камерах в мрачном помещении. Они не помнят, что с ними произошло, и не понимают, почему они здесь. Пока герои пытаются разобраться в случившемся, некий загадочный человек предлагает узникам игру под названием «Суд». Во время этой жуткой игры участники узнают леденящие душу секреты о себе и других. Оказывается, они совсем не случайно оказались здесь все вместе.
Четверо молодых людей выиграли поездку в Нью-Йорк, любезно предоставленную одной из социальных сетей. Когда они поднимаются на борт частного самолета, их просят отказаться от своих мобильных телефонов и принять участие в очень необычной игре… Им просто нужно отвечать на вопросы, но постепенно выясняется, что игра идет на их жизнь, на высоте 10 километров над океаном. И нет никакой возможности для побега!
Нерв/Nerve (2016) (рейтинг: 6,5)
«Играй, чтобы выжить»
Поддавшись на уговоры одноклассниц, тихоня Ви открывает для себя мир популярной онлайн-игры «Нерв», где участники выполняют задания разной степени сложности, которые придумывают для них другие пользователи. В случае успеха игроки получают очень неплохие деньги. Ви проявляет неожиданную для самой себя смелость и отсутствие комплексов, и в очередном раунде знакомится с парнем по имени Иэн. Красивая пара нравится зрителям игры, и они решают, что следующие задания Ви и Иэн должны выполнять только вместе. Ставки растут, задания становятся все опаснее, и Ви постепенно понимает, что выйти из игры по собственной воле не получится. Те, кто считают себя игроками, на самом деле всего лишь пешки в руках таинственного сообщества Наблюдателей. И никто из участников игры не знает, какое задание станет следующим – или последним.
Судная ночь/The Purge (2013) (рейтинг: 6,0)
Мир будущего – мир без преступности… безработицы… войн. И все это благодаря одной ночи в году, когда можно отправить на тот свет любого – злобного босса, шумных соседей, надоевших родственников. В Судную ночь дозволено все – главное дожить до рассвета.
Играй до смерти/Truth or dare (2011) (рейтинг: 5,9)
«Правда тебя убьёт!»
Пятеро студентов собираются отметить завершение сессии несколькими раундами любимой игры «Правда или желание» в загородном особняке. Спустя несколько месяцев участников игры собирает странноватый брат одного из студентов, сведшего счеты с жизнью. Парень хочет выяснить причины самоубийства и вынуждает собравшихся начать игру, которую можно завершить только вместе со смертью…
Смертельный лабиринт/House of 9 (2004) (рейтинг: 6,1)
«Зачем любить ближнего своего, когда можно его убить?» — неожиданный вопрос для участников жестокой забавы таинственного садиста. Девять незнакомцев похищены средь бела дня, чтобы очнуться в запертом доме. Теперь они — пешки в смертельной игре на выживание. Условия просты — единственный оставшийся в живых получит в награду $5000000.
«Ничто в этом мире не сможет подготовить Вас к этому»
Несколько столетий назад маг из другого мира Шан Цзун захватил древний воинский турнир. Его цель — ввергнуть наш мир в хаос. Чтобы спасти человечество от гибели, троим воинам предстоит смертельная битва с силами мрака.
Квест/Escape Room (2016) (рейтинг: 4,5)
Четверо молодых друзей, записавшихся на игру в квест, оказываются в ловушке наедине с демоническим убийцей. За один кошмарный час им нужно решить все загадки, чтобы остаться в живых.
Этот квест «взорвал» даркнет в 2012 году. Пройти его могут лишь избранные — те, кто разгадают загадки, разбросанные по всему миру. Цель — найти людей с поистине высоким интеллектом. Авторы — анонимы под ником Цикада 3301 — могут быть кем угодно: от кибер-гиков до представителей спецслужб. Что ждет игроков в финале? Гениальный хакер Коннор и его друзья пускаются по цифровому следу Цикады в поисках ответов, но агенты АНБ намерены опередить их.
Забавные игры/Funny Games (1997) (рейтинг: 7,3)
«Кошмар»
В свой загородный дом на живописном озере приезжает муж, жена и 10-летний сын. К ним приходят два парня, представившиеся гостями соседей. Они убивают собаку и предлагают хозяевам пари.
Клаустрофобия/Escape Room (2016) (рейтинг: 4,9)
«Пазл должен сложиться любой ценой»
На день рождения Тайлер получает в подарок от своей девушки Кристен сертификат самого модного развлечения сезона - квеста «Клаустрофобия». Вместе с двумя другими парами они должны в течение часа разгадать несколько загадок, чтобы выбраться из закрытого помещения. С каждым шагом загадки становятся все сложнее, а опасность все реальнее. Друзья начинают подозревать, что они здесь не случайно, каждый из них - ключ, и если не сложить паззл, квест начинает играть против тебя.
Круг/Circle (2015) (рейтинг: 5,8)
50 незнакомцев приходят в себя в чёрной камере, понятия не имея, как сюда попали. Они стоят по кругу, но за пределы своего красного круга выходить не могут, иначе их настигнет немедленная смерть, и более того, каждые две минуты одного из них будет убивать странное устройство в центре комнаты. Почти сразу товарищи по несчастью выясняют, что жертва выбирается не случайно, а ими самими, и что они могут коллективно влиять на этот выбор. А вскоре возникает и более страшная догадка - видимо, эта садистская игра ведётся до последнего оставшегося.
Охота/The hunt (2019) (рейтинг: 6,6)
«Самый обсуждаемый фильм года — тот, который никто на самом деле не видел»
Несколько человек имели неосторожность обсуждать в групповом чате охоту на людей. Некоторое время спустя та же компания летит на частном самолёте, когда к ним в салон вваливается ничего непонимающий грязный мужчина, и встречает свою смерть — пассажиры жестоко его убивают. Ещё через какое-то время несколько человек приходят в себя на лесной поляне: во рту у них кляпы, рядом обнаруживается ящик со всевозможными оружием, а сами они стали мишенями в охоте на людей.
Я иду искать/Ready or not (2019) (рейтинг: 6,9)
«Игра начинается»
Молодая невеста — теперь часть семьи своего новоиспеченного мужа, богатого эксцентричного рода, чтящего вековые традиции. Кто бы мог подумать, что первая брачная ночь превратится в смертельную игру с новообретёнными родственниками, в которой девушке нужно будет очень постараться, чтобы дожить до рассвета.
Игры в темноте (2013) (рейтинг: 6,8)
11 безнадежно больных людей заперты на чердаке для смертельной игры. Но среди них есть тот, кто собрал их здесь и он - здоров. Если больные найдут здорового, то смогут продлить себе жизнь. Если нет - умрут.
Правда или действие/Truth or Dare (2018) (рейтинг: 5,7)
Обычная игра «Правда или действие» превращается в жестокую гонку со смертью, когда к процессу подключается нечто сверхъестественное. Стоит кому-то из участников соврать или не выполнить положенное действие, его ждет жестокая расправа.
Игра/The game (1997) (рейтинг: 8,3)
«Вы готовы играть?»
Николас Ван Ортон - само воплощение успеха. Он преуспевает, он невозмутим и спокоен, привык держать любую ситуацию под контролем. На день рождения Николас получает необычный подарок - билет для участия в «Игре». Ему обещают, что игра вернет яркие чувства, позволит ощутить вкус и остроту жизни. Вступив в игру, Николас начинает осознавать, что это игра всерьез, игра не на жизнь, а на смерть.
Ночные игры/Game Night (2018) (рейтинг: 7,0)
«Это не игра»
История Макса и Энни, которые вместе с другими парами каждую неделю устраивают так называемые «ночные игры». И вот однажды харизматичный брат Макса Брукс организовывает вечер по разгадыванию «убийственного» квеста с «ряжеными» головорезами и агентами ФБР. Получается, похищение Брукса в тот вечер – это розыгрыш… или нет?
серия фильмов о Голодных играх:
Действие фильмов происходит в постапокалиптическом будущем. На территории бывших Соединённых Штатов Америки создано тоталитарное государство Панем во главе с президентом Кориоланом Сноу. Территориальное устройство Панема – столица Капитолий и 13 районов (дистриктов), работающих на Капитолий. Со временем 13-й дистрикт стал независимым от Капитолия. С целью развлечения богатых обитателей столицы каждый год в Панеме устраиваются соревнования на выживание (Голодные игры), в которых принимают участие юные жители дистриктов. Путём жеребьёвки от каждого района отбираются два участника. После краткого курса выживания они отправляются на Арену. Игры продолжаются, пока в живых не останется только один человек. Игры проходят в формате реалити-шоу и транслируются на всю страну.
Голодные игры/The hunger games (рейтинг: 7,3)
Голодные игры: И вспыхнет пламя/The Hunger Games: Catching Fire (2013) (рейтинг: 7,5)
Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть I/The Hunger Games: Mockingjay - Part 1 (2014) (рейтинг: 6,3)
Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II/The Hunger Games: Mockingjay - Part 2 (2015) рейтинг: 6,6)
Западня ферма/La habitación de Fermat (2007) (рейтинг: 6,7)
Четверо математиков не подозревали о существовании друг друга, пока таинственный незнакомец не собрал их вместе для решения одной трудной головоломки. Хозяин заброшенного дома назвался Ферма, а своим гостям дал имена самых известных в истории математиков. Им предстоит провести два дня в четырёх стенах, которые неожиданно начнут медленно сдвигаться, грозя смертью тем, кто не сумеет разгадать тайну и назвать имя убийцы.
и конечно же сериал
Игра в кальмара/Ojingeo geim (2021 – ...) (рейтинг: 7,6)
Сон Ги-хун уже немолод, разведён, по уши погряз в долгах и сидит на шее у старенькой матери. Даже выигранные на скачках деньги в его руках долго не задерживаются, и однажды он встречает в метро загадочного незнакомца, который сначала предлагает сыграть в детскую игру, а затем вручает Ги-хуну немалую сумму и визитку. Но радость мужчины сменятся отчаянием, когда он узнаёт, что бывшая жена с новым мужем собираются увезти его дочь в Америку. Он звонит по номеру с визитки и становится последним участником тайных игр на выживание с призом в 40 миллионов долларов. Среди товарищей по несчастью оказываются его друг детства — прогоревший финансист, бандит, смертельно больной старик, северокорейская перебежчица, иммигрант из Пакистана и многие другие отчаянно нуждающиеся в деньгах.
Огненный атронах, который, оказывается, хотел загадать загадку
Накануне завершил линейку квестов, выдаваемых в Храме Призрачных Врат, и был послан дальше, в Молаг Мар. Нашел Тарера Ротелота, настоятеля местного Храма, взял первое задание, но выполнение решил отложить на свежую голову (и рефлексы).
Сегодня загрузил игру, прочел в дневнике лаконичную запись: «Тарер Ротелот попросил меня совершить Паломничество к Горе Канд». Ну, это нетрудно, добраться до алтаря и прикоснуться к нему. В паломничествах сложным бывает отыскать само место. Открыл карту, да нет, место обозначено. И недалеко от Молаг Мара. Ну, в путь!
Выхожу из города, заворачиваю вправо, и затем прямо по фояде на север. Сверяюсь с картой, да, где-то здесь, Лезу на левый гребень, обшариваю его по длине в обе стороны, натыкаюсь на скелет, судя по снаряжению, некоего Линуса Иулуса. Но никакого алтаря и в помине. Гм. Спускаюсь вниз, у подножия гребня обнаруживается дверь, с всплывающей надписью: «Вход в пещеру Гора Канд». Ну что ж. У нас тут в Морровинде городской дом называется поместьем, запас сил усталостью, почему бы и пещере не быть горой? Не суть.
Проникаю в темную «гору» и двигаю по длинному, все время заворачивающему ходу. Попадающиеся на пути каверны сторожатся атронахами разной масти, с грозовым даже пришлось повозиться. В конце последней каверны ритуально обставленное святилище. Приникаю. Алтарь обдает какой-то магией, но записи в журнале о выполнения задания почему-то не возникает. Не добил что ли кого? Да нет, тут негде больше спрятаться. Впрочем, бывает, что отметка вносится уже при сдаче квеста. Возвращаюсь в Молаг Мар.
Но Тарер Ротелот, едва заходит речь о Горе Канд, начинает возмущаться, дескать, уже выдал задание, а если у меня не получается разгадать загадки самому, надо-таки купить Желтую книгу, там все расписано, для особо одаренных. Стоп-стоп, что-то такое брезжит. Поминал он вчера этот бестселлер, даже к торговцам посылал. Но чукча, как известно, не читатель. И так понятно, что загадок ровно три, столько же, сколько разновидностей атронахов: огненный, инеевый, грозовой, кои в пещере присутствовали полным составом. А больше там загадывать было и некому.
Записи в дневнике, понятное дело, не появилось. Хоть прям сам вноси. «Совершил паломничество к Горе Канд, но квест мне не засчитали. Оказывается, смысл был не в том, чтобы убить всех, а в том, чтобы разгадать три загадки. Вот это подстава!»
Ччерт! где там последний сэйв? Так, у алтаря. Ну да, сохранился перед тем, как приникнуть. Оно, может, и разумно, но ведь атронахи-то уже порублены. Пробегаю по всей длине пещеры. Лежат мои загадкодатели, лежат, лишь пополыхивая остатней магией. Ну что же вы! Надо было сразу прыгать на месте и скандировать: «Кто над нами кверх ногами?» Глядишь, я бы и не с ходу навернул. Полюбопытствовал сначала, отчего это у атронахов крыша едет.
Придется опять обращаться к консоли, а ведь вполне можно было обойтись. Всего лишь надо строго придерживаться привычки записываться перед локацией, в которой задание. А в следующий раз уже после сдачи квеста.
Начинаю с огненного. Воскрешение в Морровинде дело не особо хитрое. Нажать на тильду, щелкнуть на бездыханном теле, впечатать в окошко команду: resurrect и ввести ее. Закрыть консоль и слегка подождать. Воскрешенные иногда бросаются на воскресителя. Восставший атронах ведет себя мирно. Вступаю в диалог. «Ответь на мою загадку, придурок!» – орет он. Ладно, мужик, я тебя уже убивал. Давай загадку, некогда мне тут с вами. Атронах требует выбрать «не черный, не красный» металл из семи разных. Пробегаю взглядом список. Ну, вот свинец. Он серый, значит, не черный и не красный. Атронах сникает, ответ правильный.
У следующего, инеевого, загадка понеприятнее будет – чем он, видите ли, меня убьет, мечом или заклинанием? Весь этот гордяческий бред упакован в какие-то кондициональные предложения. Отвлекаясь от условий и от того, кто именно кого убьет, ставлю на меч. В ближнем бою маг милишнику не соперник. Опять в точку.
Третий, грозовой, просит найти ему убийцу среди четырех кандидатов: альтмера, данмера, орка и хаджита. Первый валит на второго, тот на третьего, в общем, по кругу, и если прав лишь один, то кто же тогда убивец? Как помню, это называется система n уравнений с n неизвестными. Решается через модуль, который надо привести к нулю, а дальше я забыл. Посему сохраняюсь и применяю известный в науке метод Монте-Карло, в просторечии метод тыка. Альтмер, поди? А вот хрен вам, гражданин начальник, по всему таблу! Данмер, что ли? Опять мимо. Орк, падла? Ну точно, он. Грозовой атронах делает отмашку, проходи, мол, не засти.
Остальное, как и положено. Шествую в святилище, припадаю к алтарю, он обливает в ответ благодатной магией, и в журнале, наконец, появляется запись о завершении паломничества к Горе Канд.
UPD. Чуть позже узнал, что возиться с консолью было необязательно. Стоит выйти из пещеры, «прождать» сутки, и загадкодатели возрождаются. Видимо, разрабы хорошо представляли, как нормальный геймер может среагировать на перегородившего дорогу атронаха.