Огненный атронах, который, оказывается, хотел загадать загадку
Накануне завершил линейку квестов, выдаваемых в Храме Призрачных Врат, и был послан дальше, в Молаг Мар. Нашел Тарера Ротелота, настоятеля местного Храма, взял первое задание, но выполнение решил отложить на свежую голову (и рефлексы).
Сегодня загрузил игру, прочел в дневнике лаконичную запись: «Тарер Ротелот попросил меня совершить Паломничество к Горе Канд». Ну, это нетрудно, добраться до алтаря и прикоснуться к нему. В паломничествах сложным бывает отыскать само место. Открыл карту, да нет, место обозначено. И недалеко от Молаг Мара. Ну, в путь!
Выхожу из города, заворачиваю вправо, и затем прямо по фояде на север. Сверяюсь с картой, да, где-то здесь, Лезу на левый гребень, обшариваю его по длине в обе стороны, натыкаюсь на скелет, судя по снаряжению, некоего Линуса Иулуса. Но никакого алтаря и в помине. Гм. Спускаюсь вниз, у подножия гребня обнаруживается дверь, с всплывающей надписью: «Вход в пещеру Гора Канд». Ну что ж. У нас тут в Морровинде городской дом называется поместьем, запас сил усталостью, почему бы и пещере не быть горой? Не суть.
Проникаю в темную «гору» и двигаю по длинному, все время заворачивающему ходу. Попадающиеся на пути каверны сторожатся атронахами разной масти, с грозовым даже пришлось повозиться. В конце последней каверны ритуально обставленное святилище. Приникаю. Алтарь обдает какой-то магией, но записи в журнале о выполнения задания почему-то не возникает. Не добил что ли кого? Да нет, тут негде больше спрятаться. Впрочем, бывает, что отметка вносится уже при сдаче квеста. Возвращаюсь в Молаг Мар.
Но Тарер Ротелот, едва заходит речь о Горе Канд, начинает возмущаться, дескать, уже выдал задание, а если у меня не получается разгадать загадки самому, надо-таки купить Желтую книгу, там все расписано, для особо одаренных. Стоп-стоп, что-то такое брезжит. Поминал он вчера этот бестселлер, даже к торговцам посылал. Но чукча, как известно, не читатель. И так понятно, что загадок ровно три, столько же, сколько разновидностей атронахов: огненный, инеевый, грозовой, кои в пещере присутствовали полным составом. А больше там загадывать было и некому.
Записи в дневнике, понятное дело, не появилось. Хоть прям сам вноси. «Совершил паломничество к Горе Канд, но квест мне не засчитали. Оказывается, смысл был не в том, чтобы убить всех, а в том, чтобы разгадать три загадки. Вот это подстава!»
Ччерт! где там последний сэйв? Так, у алтаря. Ну да, сохранился перед тем, как приникнуть. Оно, может, и разумно, но ведь атронахи-то уже порублены. Пробегаю по всей длине пещеры. Лежат мои загадкодатели, лежат, лишь пополыхивая остатней магией. Ну что же вы! Надо было сразу прыгать на месте и скандировать: «Кто над нами кверх ногами?» Глядишь, я бы и не с ходу навернул. Полюбопытствовал сначала, отчего это у атронахов крыша едет.
Придется опять обращаться к консоли, а ведь вполне можно было обойтись. Всего лишь надо строго придерживаться привычки записываться перед локацией, в которой задание. А в следующий раз уже после сдачи квеста.
Начинаю с огненного. Воскрешение в Морровинде дело не особо хитрое. Нажать на тильду, щелкнуть на бездыханном теле, впечатать в окошко команду: resurrect и ввести ее. Закрыть консоль и слегка подождать. Воскрешенные иногда бросаются на воскресителя. Восставший атронах ведет себя мирно. Вступаю в диалог. «Ответь на мою загадку, придурок!» – орет он. Ладно, мужик, я тебя уже убивал. Давай загадку, некогда мне тут с вами. Атронах требует выбрать «не черный, не красный» металл из семи разных. Пробегаю взглядом список. Ну, вот свинец. Он серый, значит, не черный и не красный. Атронах сникает, ответ правильный.
У следующего, инеевого, загадка понеприятнее будет – чем он, видите ли, меня убьет, мечом или заклинанием? Весь этот гордяческий бред упакован в какие-то кондициональные предложения. Отвлекаясь от условий и от того, кто именно кого убьет, ставлю на меч. В ближнем бою маг милишнику не соперник. Опять в точку.
Третий, грозовой, просит найти ему убийцу среди четырех кандидатов: альтмера, данмера, орка и хаджита. Первый валит на второго, тот на третьего, в общем, по кругу, и если прав лишь один, то кто же тогда убивец? Как помню, это называется система n уравнений с n неизвестными. Решается через модуль, который надо привести к нулю, а дальше я забыл. Посему сохраняюсь и применяю известный в науке метод Монте-Карло, в просторечии метод тыка. Альтмер, поди? А вот хрен вам, гражданин начальник, по всему таблу! Данмер, что ли? Опять мимо. Орк, падла? Ну точно, он. Грозовой атронах делает отмашку, проходи, мол, не засти.
Остальное, как и положено. Шествую в святилище, припадаю к алтарю, он обливает в ответ благодатной магией, и в журнале, наконец, появляется запись о завершении паломничества к Горе Канд.
UPD. Чуть позже узнал, что возиться с консолью было необязательно. Стоит выйти из пещеры, «прождать» сутки, и загадкодатели возрождаются. Видимо, разрабы хорошо представляли, как нормальный геймер может среагировать на перегородившего дорогу атронаха.
На этот раз проектов было не очень много, но в играх я провёл достаточно много времени.
Начнём по порядку, первая игра было Forest Guardian.
Forest Guardian, создание персонажа
Как и любое Мморпг, мы начинаем с создания персонажа, стандартный набор, Паладин, Самурай, Ассасин, Лучница и Жрец. Каждый со своим набором перков, умений, различной боевой системой, персонажи как мужские, так и женские. Выглядит очень даже не плохо. На данный момент разрешено создавать ники от 6 символов, возможно в будущем это будет исправлено.
Геймплей Forest Guardian
Создав персонажа, появляемся в начальной зоне, на неким корабле, как сказал сам разработчик это небольшая отголоска к фильму "Пассажиры".
После чего появляется возможность отправляться на различные локации, первой нашей остановкой была лесная локация. Гномы раздают квесты, общаются с тобой по настроению, локация выглядит очень даже симпатично, да и игра сама по себе оптимизирована, всё плавно и хорошо, конечно это сейчас, когда сервера будут заполнены не известно, что будет. Кстати сервера находятся в Москве и Питере, из Владивостока пинг стабильный 100-150, это нормально для Ммо.
Прогулка по первой локации
Всё очень интересно прорисовано, наполнение мира есть, пока не хватает нпц и квестов от них, боевая система сделана удобно, бродим на стрелочки, бьёмся клавишами, нужно выбирать направление атаки и расстояние, не получится стоя на месте гриндить мобов пачками.
Игра вообще рассчитана на игру в пати, одному тут бегать достаточно сложно, мобы сложные и ресаются очень быстро.
Битва за ресурсы
Кстати есть очень интересная механика, для тех, кто начал играть за одного персонажа, ему надоело и он решил играть за другого, сабпрофессию можно менять в процессе игры, за кристаллы, на начальном этапе их есть определённое кол-во и смена класса стоит всего 1 единицу, дальше на сколько я понял это будет донат валюта.
Битва с боссом
Конечно есть Рейд боссы, крафт, торговля, социальное общение и всё остальное, то что мы так любим в мморпг, честно говоря, я даже не заметил как пролетел час, пока играл. Как мне кажется проект стоит внимания, ожидается, что релиз будет в первом или втором квартале 2024 года, игра выйдет на VK PLAY.
Геймплей Scarecrow
Вторая игра участник была демоверсией, минут на 20-30, пиксельная графика доведенная до идеала, чёрный юмор, город в котором живут животные и люди, сначала голова идёт кругом от непонятных аспектов игры, но потихоньку ты втягиваешься. Мне сразу напомнило Hot Line Miami, так оно и оказалось, только тут тебе дают поиграть как с видом с верху так и посмотреть историю и побродить по городу в 2D.
Режим боя в Scarecrow
Сама история в начале знакомит с героями, показывает всю атмосферу. Тут классно всё, можно общаться практически с каждым нпс, отражение даже в зеркале есть, взаимодействие с предметами проработано великолепно. Единственное, возможно стоили бы сделать камеру чуть повыше в режиме боя.
Бар в Sacrecrow
Игра зайдёт именно тем, кто любит мясо и хороший юмор. Я как большой любитель серии Hot Line Miami остался в восторге от игры. Диалоги не нудный, бои быстрые и сложные в меру. Посмотрим, что будет на релизе.
Dron Геймплей
Третий и последний на сегодня проект Dron. Изначально я подумал, что она похожа на старую добрую В тылу врага. Но я немного ошибся.
Мы управляем дроном и отдаём приказы войскам, для выполнения задачи. Уничтожить вражеские танки, конвой, или базу. Пока что это всё что я успел осмотреть.
Первая сложная миссия в Dron
Кол-во техники внушительное, также есть пехота и база на которой можно производить технику. Сложности игры заключается в том, что вражеская техника ведёт в основном наступление, а тебе нужно просчитывать дальность полёта твои снарядов, выбирать нужные позиции, управляется это всё с дрона, плюс ко всему задействованы стрелки для наводки орудий. Пополнение боезапаса происходит также в ручную, есть специальный грузовик снабжения, его нужно подвести или поставить танк в отмеченную зону.
Момент выстрела по вражескому танку
Все индикаторы интуитивно понятно, не понадобится много времени, чтобы разобраться. Здесь самое главное, скорость реакции и про считывание шагов наперёд, по факту если проходить миссию в 5й раз, уже примерно понимаешь откуда двигается техника, и что тебе нужно сделать, чтобы одержать победу. Игра однозначно попадает в мою коллекцию, это сложно, интересно и очень свежо.
Вот такой получился у нас выпуск, если вы разработчик и хотите показать свой проект, можете связаться со мной.
Разбирала надысь завалы на компьютерных "полочках"... Наткнулась на один текст, за судьбу которого мне до сих пор обидно.
Был в моей жизни такой период, когда я "рубилась" в одну онлайн-игру. Целых 2 года (!😱). Затянуло. Азарт, адреналин и приятное разноплановое общение - наверное, всего этого мне тогда не хватало.
Возможно, через несколько десятков лет я вспомню свой игровой опыт))
Как-то раз попросили меня соратники по игре придумать что-нибудь эдакое развлекательно-мозголомательное, дабы разнообразить иной раз тягомотный игровой процесс (мол, фантазия у меня хорошая да и человек я - ничего☺️).
Я, конечно, сразу как начала думать. Самой интересно стало, до чего смогу додуматься. И вот, спустя некоторое время, сочинился у меня квест. В решении задачек квеста предполагалось задействовать виртуальный мир самой игры. В общем, вышло, как говорится, по красоте.
Однако по некоторым причинам квест так и не провели. Мой труд оказался невостребованным. Из-за чего и обидно. На мой субъективный взгляд, задумка шикарная, текст просто бомбический (самомнение зашкаливающее😂). Положу его здесь. Пускай тихонечко полежит. Может, кто и прочитает.
Attention: букАФФ очень много, рассчитывайте свои силы😅 Ни один букварь придется скурить в процессе чтения.
*****
I Седрик проснулся от ужасной головной боли. Он ощущал сильную пульсацию и стук в висках. С трудом он открыл глаза, но в первое мгновение ничего не увидел. Кругом был полный мрак. Однако спустя некоторое время, когда глаза его привыкли к темноте, в дальнем углу помещения, где он находился, Седрик заметил тусклый голубоватый огонек – единственный источник света в кромешной черноте.
Седрик всматривался в темноту, пытаясь разглядеть в ней что-то еще, что, возможно, помогло бы ему понять, где он находится. Хотя, по правде сказать, особой надежды на это у него не было. Ведь с ужасом для себя Седрик вдруг осознал, что совершенно не помнит события предыдущих дней. Или недель? А, может, и вовсе месяцев? Последнее, что он смог выудить из глубин своей памяти, это разговор с Максом, его давнишним приятелем. Они сидели в уютном кафе студенческого городка, и Макс с воодушевлением рассказывал ему о том, что на сей раз действительно разгадал загадку Черного Ворона, самого неуловимого космического пирата в истории, и теперь знает, где искать сокровища. Седрик слушал приятеля вполуха, со скучающим выражением лица.
Макс давно уже ломал голову над этой загадкой, с тех самых пор, как несколько лет назад услышал ее из уст одного старика, бывшего командира межпланетного корабля «Посейдон». Макс тогда подрабатывал барменом в дешевой забегаловке на углу Второй авеню и Семидесятой улицы. Контингент там был более-менее постоянный: таксисты, грузчики, байкеры, охранники, мелкие клерки из расположенного напротив Бюро юридических и бухгалтерских услуг. Но как-то раз в это второсортное заведение зашел человек, сильно выделявшийся на фоне его завсегдатаев. То был высокий седовласый джентльмен весьма преклонного возраста в офицерской униформе КФИ – космофлота Империи. Форма была старого образца, местами выцветшая, однако идеально чистая и безупречно отутюженная. На кителе необычного посетителя красовался блестящий нагрудный знак «Командир корабля», а под ним – нашивка с изображением маленького серебристого шаттла и надписью «Посейдон». Старик разместился за барной стойкой и заказал бутылку водки. Он, молча, опрокидывал рюмку за рюмкой, пока не опустошил половину бутылки. После чего достал трубку, набил ее ароматным табаком и с наслаждением закурил, распространяя вокруг себя сизый дым. Минут двадцать, пока курил, он пристально глядел на Макса, как будто изучая юношу, а потом подозвал его к себе. Старик заговорил с Максом низким властным голосом, но очень тихо, чтобы никто больше из присутствующих в баре не услышал. Он поведал Максу историю своей жизни. Рассказал, что был командиром межпланетного корабля и однажды подобрал в открытом космосе терпящую бедствие шлюпку. Пассажиром шлюпки оказался ни кто иной, как известный на всю Галактику пират по прозвищу Черный Ворон. Командир намеревался после завершения миссии доставить его на Землю и передать властям, но этому не суждено было случиться. Черный Ворон сбежал, прихватив с собой один из разведывательных челноков «Посейдона». Правда, в благодарность за свое спасение оставил командиру подарок – подсказку, где искать самое величайшее сокровище Вселенной. Подсказка эта была в форме загадки, ответ на которую командиру так и не удалось найти. Не мало вечеров и ночей он провел за книгами и всевозможными картами, несколько лет изучал различные алгоритмы шифрования: от древних до самых современных. Но тщетно. Долгие годы он хранил в тайне подробности той встречи с Вороном. И вот теперь, на закате своей жизни, решил поделиться секретом с кем-то, кто сможет разгадать хитроумную головоломку. То есть, с Максом. «Мне кажется, что у тебя получится. Вернее, я в этом почти уверен», – сказал старик, выпил еще рюмку водки и, расплатившись, покинул бар.
Макс сразу же «загорелся» поиском отгадки. Какие только предположения он ни выдвигал! Одно было фантастичнее другого. Но все они с легкостью разбивались в пух и прах о логические доводы Седрика. Макс по натуре был человек азартный. Если он ставил перед собой цель, то добивался ее любыми способами, порой не самыми разумными. Седрик же наоборот отличался особой осмотрительностью и рассудительностью абсолютно во всем. Они прекрасно дополняли друг друга: смелость, находчивость, здоровое упрямство – с одной стороны и логика, рациональность, взвешенность – с другой.
В то утро, когда приятели по традиции пили кофе в студенческом кафе, Макс делился с Седриком очередной версией разгадки. Седрик был настроен скептически. Но чем в итоге закончился их разговор, и что произошло после него – он никак не мог вспомнить. Неужели Макс все же втянул его в эту авантюрную охоту за мифическими сокровищами? Именно так – мифическими. Седрик считал, что никаких сокровищ не существует и в помине. А ушлый пират попросту одурачил командира «Посейдона», чтобы отвлечь его внимание от собственной персоны. Ведь рано или поздно у командира, наверняка, возникло бы желание изловить Черного Ворона, чей дерзкий побег задел его за живое, ущемил честолюбие. И, кто знает, возможно, ему даже удалось бы это сделать. А так его энергия и интеллект были направлены в другое русло – на поиски сокровища.
Седрик решил отложить на время все попытки восстановить свои утерянные воспоминания, а пока нужно было выбираться отсюда. Он приподнялся с дивана, на котором лежал – стук в висках усилился. И только сейчас он обратил внимание на то, что, оказывается, зажимает в правой руке какой-то гладкий продолговатый предмет. Седрик поднес его к глазам. Это был светодиодный фонарик. Очень кстати. Седрик нажал кнопку включения. Луч фонаря прорезал темноту и осветил угол массивного деревянного стола, а вместе с ним – узкую металлическую дверь. Мужчина направился к двери. Ноги его словно одеревенели, он с трудом переставлял их. Каждый шаг отдавался в голове звоном и гулом. Но хуже всего была мучившая его нестерпимая жажда. Губы пересохли, а язык распух и будто прилип к небу. Похоже, дня два или три во рту у него не было ни капли влаги.
Седрик насилу добрался до двери и стал осматривать ее. Она была отлита из какого-то светлого довольно прочного на вид металла. Ни ручек, ни замков на ней Седрик не обнаружил. Зато обнаружил небольшую электронную панель, излучавшую приглушенное голубое свечение, вмонтированную в дверь на уровне глаз. На экране панели горели шесть звездочек, а внизу, под экраном, располагалась буквенная клавиатура. «Кодовый замок», – догадался Седрик. Дело плохо. Код он не знал, но все же попробовал набрать несколько произвольных слов на клавиатуре, не рассчитывая особо на успех, а, скорее, просто от безысходности. Результат оказался предсказуем – дверь не открылась. Седрик в растерянности смотрел на пульсирующие звездочки. Что же делать? Он медленно обвел помещение фонариком в поисках другого выхода. Его не было. Ни других дверей, ни окон, ни вентиляционных люков – ничего. Он находился в маленькой почти квадратной комнатке, которую, пожалуй, можно было назвать рабочим кабинетом. Стол с ноутбуком, кресло на колесиках, книжные полки, диван – вот и все, из чего состояло ее убранство. На стене перед столом висели странные постеры.
Седрика охватила паника. Без кода ему не выбраться. Но как узнать его? А, может, он знает код, но попросту забыл? Седрик глубоко вдохнул. Надо привести мысли в порядок. Однако прежде – промочить горло. Кажется, он видел пузатый глиняный сосуд на столе. Вдруг, там вода? Седрик подошел к столу и взял кувшин. В нем оказалась прозрачная жидкость без запаха, действительно, похожая на воду. Только вот пригодна ли она для питья? Придется рискнуть и отпить из этого сосуда. Ведь выбор у Седрика не велик: возможная смерть от отравления или же неминуемая от обезвоживания. Сердрик сделал глоток, потом еще один, а потом залпом опустошил весь кувшин. Вода показалась ему необычайно вкусной и, на удивление, была достаточно прохладной. Седрик собирался уже поставить кувшин на место, как вдруг передумал. Кончиками пальцев он случайно нащупал какие-то бороздки и углубления на шероховатой глиняной поверхности. Снаружи кувшин не был покрыт ни глазурью, ни лаком. Черной краской на него был нанесен витиеватый растительный орнамент, под которым скрывался другой узор, сделанный гончарной палочкой или иным острым предметом. Он шел вдоль основания горлышка и был едва-едва заметен. Его-то и нащупал Седрик. Седрик присмотрелся к нему. Черточки и точки, чередующиеся между собой в хаотичном порядке – что бы это могло быть?
Седрик продолжал всматриваться в замысловатый узор – он, явно, был сделан не просто так. И тут его поразила внезапная догадка: «Это же…».
II Буква! Зашифрованная буква. В голове Седрика бурлил поток мыслей. Седрик пытался обуздать его и сконцентрироваться на самом главном: как действовать дальше. Ситуация уже не казалась ему совершенно патовой. Сам того не ожидая, он разгадал одну из шести букв слова-ключа. А в том, что это была именно она, Седрик не сомневался. Значит, выход есть – в комнате спрятаны подсказки. Если он отыщет их, то сможет выбраться из этой душной «темницы».
Начать поиски Седрик решил с ноутбука. Он включил компьютер – тот тихонько зажужжал. Где-то с минуту экран оставался абсолютно черным. Но вскоре на нем появились цифры:
Цифры Седрик узнал сразу. В школе он изучал историю развития компьютерных технологий, поэтому ему не составило большого труда расшифровать появившееся сообщение.
III Седрик осматривал стол. Он был сделан из темного мореного дерева. Настоящий раритет. Сегодня такие столы можно встретить только в музее да, пожалуй, в жилище какого-нибудь богатого коллекционера старинных вещичек. Человечество давно уже отказалось от вырубки лесов. Мебель изготавливается в основном из углеродного волокна, дома строятся из стекла и металла, а бумагу за ненадобностью перестали производить еще лет сто назад.
На идеально отполированной поверхности стола не было ни царапинки, ни пылинки. Кто-то хорошо ухаживал за ним. Под столешницей располагался выдвижной ящик с хрустальной ручкой в виде змейки с желтыми глазами. Седрик потянул за нее. Ящик оказался практически пуст. Лишь в самом конце его лежал диковинный предмет непонятного предназначения: прозрачный квадрат размером с ладонь, вырезанный из листа жесткого пластика, на овальной подставке. В центре квадрата было выгравировано число:
«Число в квадрате, число в квадрате…», – повторял про себя Седрик. Это должно было что-то значить. Но что именно, он пока не мог понять.
IV Седрик подошел к книжным полкам и осветил их фонариком. Полки тянулись от пола до самого потолка и были заставлены книгами на разных языках. Седрик понял это по надписям на корешках. Ему сразу же бросилась в глаза одна необычность: переплеты всех книг были сделаны из темной кожи за исключением одной-единственной, переплет которой сиял белизной. Она стояла на верхней полке, и Седрику было не достать ее. Тогда он подкатил кресло и, встав на него, взял книгу.
Седрик листал страницу за страницей. Они были пусты. И лишь на самой последней он обнаружил небольшой текст, написанный красивым каллиграфическим почерком:
В день завТрашний нельзя сегодня зАглянуть,
Одна лишь мысль о нем стесняет мукоЙ грудь.
Кто знает, мНогО ль дней тебе ПрожИть осталось?
Не трать их попуСту, благоразумен будЬ.
По низу страницы шла перфорация, представлявшая собой комбинацию букв:
Седрик смекнул, что это какой-то шифр.
V Седрику не давали покоя постеры, висевшие перед столом. Все-таки было в них что-то странное, что-то совершенно неуместное. На самом большом из плакатов красовалась позолоченная фигура обнажённого мужчины, изображенная в двух наложенных одна на другую позициях: с разведёнными в стороны руками и ногами, вписанная в окружность, и с разведёнными руками и сведёнными вместе ногами, вписанная в квадрат. Седрик смутно припоминал, что где-то уже видел такое изображение. Кажется, в венецианской Галерее Академии. Он ездил в Венецию, будучи еще совсем мальчишкой, школьником. Их класс однажды проводил там летние каникулы. Искусством Седрик и в те годы, да и в последующей своей жизни интересовался мало, а был склонен больше к наукам и технике. Тем не менее, вспомнить название творения, на которое он сейчас смотрел, и имя творца ему удалось. Но на этом все, больше в памяти ничего не всплывало.
В левом нижнем углу постера, когда на него попадал свет фонарика, проступала чуть различимая надпись:
Что это за число? Седрик подозревал, что оно каким-то образом должно быть связано с изображением. Но вот каким?
VI Два других плаката были значительно меньше по размеру и располагались по обе стороны от большого постера с изображением мужчины. На первый взгляд они выглядели абсолютно одинаково. Вверху каждого из них синими буквами было написано: Uti sentio, ita videres. «Латынь», – с досадой произнес Седрик. В юности он посещал лингвистическую школу, где среди прочих языков преподавали и латинский. Правда, исключительно для общего ознакомления. Язык был «мертвый». Раньше им пользовались хотя бы медики и фармацевты, но уже много лет, как перестали и они. Латынь потеряла всякое утилитарное значение. Изучать ее досконально не имело смысла. Поэтому Седрик понял всего лишь одно слово: sentio – чувствовать. Кроме фразы на латыни больше ничего не было. Седрик подошел ближе и только тогда заметил, что поверхности плакатов усеяны мелкими рельефными точками. Понимание пришло сразу. «Чувствовать», – сказал он, выключил фонарик и убрал его в карман, чтобы не мешал, ему понадобятся обе руки.
Он медленно водил пальцами по бумаге, старясь различить все символы. Работа эта была кропотливая и требовала большой сосредоточенности. Пришлось потратить на нее немало времени. Но вот Седрик снова зажег фонарик. Ему удалось распознать восемь символов: шесть на одном плакате и два на другом, которые повторялись бессчетное количество раз.
Это была последняя буква.
Седрик стоял напротив двери и дрожащими от волнения руками вводил код на панели кодового замка. Из букв он составил слово и очень надеялся на то, что именно эта комбинация окажется верной. Когда он нажал последнюю шестую букву, раздался щелчок. Седрик с шумом втянул в себя воздух и толкнул дверь.
Яркий, мучительно яркий свет ослепил его. Седрик зажмурился до боли в глазах. Но свет проникал даже через плотно сомкнутые веки. Он сделал шаг, выставив вперед руки, чтобы не наткнуться ни на что. И вдруг услышал голос, который спрашивал: «Седди? Седди, неужели это ты?». Седрик вздрогнул и замер. Он узнал этот голос. Он узнал бы его из многих миллионов голосов. «Папа?», – прошептал еле слышно он и попытался открыть глаза. Свет чуть потускнел и уже не так слепил. Седрик увидел перед собой невысокого коренастого мужчину, с окладистой рыжей бородой и таким родным теплым взглядом. Без сомнения, это был его отец.
Седрик остался без матери, когда ему было всего два года. Она погибла в авиакатастрофе. Его воспитывал отец. Он был мудрым и весьма образованным человеком, сдержанным и тактичным, настоящим примером для подражания. Но главное, очень любил Седрика. Правда, никогда не говорил об этом. Хотя Седрик чувствовал отцовскую любовь каждой клеточкой своего тела.
Отец умер восемь лет назад. Внезапно. Сердечный приступ настиг его по дороге на работу. Седрик был тогда далеко. Он путешествовал по джунглям Гондураса в составе археологической экспедиции, которая искала в Центральной Америке затерянный город ацтеков. Перед отъездом Седрик поссорился с отцом из-за какого-то пустяка. У него был неудачный период в жизни, и порой он вымещал свое плохое настроение на окружающих.
Смерть единственного родного человека стала для Седрика огромным ударом. Он корил себя за ту ссору. Мысль о том, что отец ушел из жизни, будучи в обиде на него, разрывала ему душу и, как заноза, постоянно свербела в голове. Он сожалел, что так много не успел сказать своему отцу, включая три очень простых, но таких важных слова: «Я. Люблю. Тебя». Седрик, как и его отец, был скуп в выражении чувств. И лишь ощутив горечь утраты, он понял, насколько это ценно – уметь высказывать свои чувства. Ведь то, что мы говорим, влияет и на людей вокруг нас, и на нас самих. В словах заключена огромная сила, способная как созидать, так и разрушать.
Седрик смотрел на отца. Эмоции захлестывали его, он не мог вымолвить ни звука.
- Я умер? – наконец спросил он.
- Нет, – ответил отец. – Это место называется Пустошь, здесь пересекаются миры. Лишь немногим из живущих в подлунном мире удается найти сода проход.
Хаос царил в голове Седрика. По щекам катились крупные горячие слезы, которые он не в силах был остановить.
- Папа, прости меня, если сможешь. Прости, что я был таким неблагодарным. Ты отдавал себя мне без остатка, а я не ценил этого. Всем хорошим, что есть во мне, я обязан именно тебе. Прости, что подчас обижал тебя и был неоправданно резок с тобой. Мне стыдно за это. Прости… прости, что никогда не говорил, как Люблю Тебя.
Бездонные серые глаза отца излучали нежность и доброту. Он обнял своего сына и заговорил над самым его ухом: «Я прощаю тебя, Седди, и очень Люблю. Мы вновь увидимся, когда придет время. А сейчас тебе пора».
Мгновение – и Седрик резко погрузился в темноту. «Папа!», – закричал он. Но ответом ему была звенящая тишина.
Когда тьма рассеялась, взору Седрика предстала восхитительная панорама: за толстым стеклом огромного иллюминатора сияли миллиарды крошечных звезд. Седрик стоял посреди кают-компании космического корабля, несущегося куда-то в безвоздушном пространстве. Он не знал, куда именно держит путь этот корабль, и есть ли на его борту другие люди. Но он был абсолютно счастлив. Судьба преподнесла ему бесценный дар – возможность получить прощение. И неожиданно Седрик понял одну удивительную истину: эта возможность и является величайшим сокровищем Вселенной. Оно все-таки существует, и Седрик нашел его…
Танусея Велот, имеющая привычку проваливаться под текстуры
После того как мы благополучно задолбили и затыкали Сердце Лорхана добытыми инструментами Кагренака и Дагот Ур от огорчения откинул копыта, на Вварденфелле нас принялись славить во все голоса. И даже Храм Трибунала вернул свое доверие, утраченное нами в связи с обуявшей нас нереваринской ересью.
Эндрин Ллетан, настоятель Высокого Собора в Вивеке, перехватил нас на выходе от Архиканоника Толера Сариони и милостиво выдал квест с очень вдохновляющим названием «Разносчица болезни». Некая святая странница, старая данмерка Танусея Велот, в одном из своих паломничеств подхватила корпрус, и теперь надо уговорить ее покинуть Вивек и отправиться в Корпрусариум Дивайта Фира, пока она не перезаразила весь город. Ситуация осложняется тем, что она в свою заразность не верит, поскольку благославлена Альмалексией и сама от болезни не страдает.
Принимаемся за поиски. Попавшийся на пути ординатор на вопрос о любимице богов отвечает, что она целыми днями ошивается у Арены. О как! Святая женщина, а фанатеет от гладиаторских боев. Двигаем к Арене с пока еще смутным, но неуклонно возрастающим беспокойством. Помнится, были уже проблемы с этим местом, когда вызвавшие нас на дуэль ухари на поединок не явились. Обшариваем Округ. На Поясе Арены старой данмерки нет, ординаторы советуют искать у Арены. «У Арены» это где? Рядом с Округом Арены, или возле Ямы Арены, самим местом ристалища? И разрабы, и уж тем более локализаторы вполне себе могли не придать значения этим грамматическим тонкостям. А мы теперь бегай, закинув язык за плечо.
Заглядываем в пустую Яму, квартиры бойцов, тренажерные залы, даже камеры, потом поднимается на верхний уровень к зрительским местам. Слоняющиеся по проходу бездельники, количеством в три особи, на вопрос о Танусее как на подбор отвечают: «Она вон там». Где там? Хоть бы рукой кто махнул или глазом стрельнул. Оббегаем амфитеатр троекратным кругом, опрашивая лоботрясов каждый раз заново, заглядывая за уступы и урны (а напоследок уже и в них). Танусеи Велот тут нет. Для очистки совести перерываем огромное здание еще раз с самого нижнего до самого верхнего уровня, от подземелий до зрительских рядов. Танусеи Велот во всем Округе Арены нет.
А ведь должна быть, и скорее всего именно здесь, в амфитеатре. Получается, баг. Пожав плечами, открываем тильдой консоль. Вбиваем короткую команду ra и жмем на ввод. Один из праздношатающихся недоумков, зачем-то влезший на балюстраду, возвращается на предписанное ему место. Но никого нового в локации не появляется. Похоже, это тот случай, который на сленге называется «персонаж провалился под текстуры». Видимо, придется воспользоваться командой вызова, как мы, кстати, и действовали в эпизоде с трусливыми дуэлянтами, кои на Арену не заявились. Впечатываем PlaceAtPC “Tanusea Veloth”, 1, 20, 1 и вводим. И оп-па! старая данмерка, калика перехожая, во всей своей живописности перед нами. Но предложение покинуть город она встречает с удивлением, дескать, не понимает, почему должна это делать. Жмем на предоставленную нам реплику: «Потому что у тебя Божественная болезнь». Но пилигримша отвечает отказом, поскольку нам не верит.
Ну и как теперь избавлять город от заразы? Каленым мечом? Да вот рука на такого соперника не поднимается. Прибегаем к убеждению. Поднимаем ее отношение к нам до 100. Пробуем еще раз. Она по-прежнему не понимает, отчего ей нужно уйти. Но теперь у нас добавилась еще одна реплика: «Просто сделай мне одолжение». Жмем. И совершенно неожиданно святая странница соглашается, говорит, что оставит Вивек и направится в Корпрусариум, потому что мы говорили с ней «так вежливо». Господи, да как же вас тут зачморили, если после всего лишь вежливого слова вы готовы добровольно отправиться в лепрозорий!
Идем сдавать задание Эдрину Ллетану, бросая очередной камешек на весы своего отношения к Храму. В сущности, именно поэтому мы, выполнив финальный сюжетный квест, до сих пор не перешли к аддонам. Все никак не решим для себя вопрос, быть или не быть Вивеку, живому богу Трибунала.
Может словлю минусцов от любителей космических рейнджеров, сам в неё даже не играл, только рядом сидел, как тогда было принято. Но игра мне эта запала в душу на всю жизнь. В начале 2000х будучи мелкими, деньги водились только если в школе не пообедаешь и то был шанс спустить всё богатство на чипсы с дюшесом. А тут, с другом (у обоих незадолго до этого уже появились компьютеры) договорились жёстко копить чтобы хватило на игры, и спустя пару недель, откладывая всё что можно, каждый накопил по заветной сумме. После школы отправились на развал дисков, где глаза разбегались от ярких обложек. Не спецпередач не видели, не игромир как-то тогда ещё не попадался на глаза, поэтому наверное на какой час уткнулись в обложки с картинками и куцое описание переведённое промтом в надежде выбрать самую лучшую игру. Мой друг был ярым фанатом звёздных войн, поэтому впился в рейнджеров и наотрез отказался отпускать этот диск, я же ещё с сеги любил гонки и взял need for speed уже и не помню какую часть, вроде с lamborgini diablo на обложке. Как водилось в то время диск или был криво спирачен или расцарапан, короче у меня не пошёл, наматывая сопли на локоть я вернулся в ларёк и ужалобил продавца поменять диск на другой. Других гонок не попалось на глаза, но нашёл диск где на обороте тоже были нарисованы машины и мне этого было достаточно чтобы взять и бежать, пока продавец не передумал обменивать. Эта игра которая оказалась не совсем про гонки перевернула моё детское сознание, а может и жизнь ведь это была GTA3. Хоть я и один раз играл в компьютерном клубе в 2Д симулятор катания на поезде в гта2 (так, как не мог понять как играть и меня постоянно кто-то убивал, и единственная возможность поиграть, была сесть на поезд и наяривать круги по городу) то что мне показал 3 гта был совсем другой уровень.
К слову рейнджеров я запомнил на всю жизнь, потому что друг с пеной у рта доказывал что он не прогадал и вот где настоящий экшОн, а моё гта какая-то фигня неинтересная. Такие дела.
Дело такое - в эти выходные день рождения моей подруги, и меня попросили организовать развлечения для взрослых. Я выбрала пиратскую тематику и вечеринку в квестовом стиле. Я написала легенду, написала сценарий, расписала конкурсы и придумала загадки, но застопорилась на ролях. У меня их 7, 5 из них я вроде как написала, но две мне никак не даются, мои креативные соки закончились. На пикабу так много креативных умов, помогите дописать, может у кого какие идеи есть интересные.
Обещаю выложить в бесплатный доступ полный сценарий как только его закончу!
Значит так, у меня есть вот такие роли:
Капитан по кличке Черная Борода
Родился на корабле Кривоногая Акула. Мать и отца никогда не видел. Воспитан стаей морских чаек, поэтому жаден и любит все блестящее. В настоящее время командует кораблем по имени Месть Виктории. Много пьет.
Носит иссия черную бороду. Потерял правый глаз в бою за бутылку рома, но всем говорит, что обезглазил его морской дьявол. Характер скверный, нордический. Не женат.
2. Боцман по кличке Одноногий Билли
Билли родился в портовом городке Лафафа. Уже в раннем возрасте он понял, что море – его стихия, особенно после того как он потерял свою ногу в сражении с разъяренной устрицей. Вместо того чтобы опустить руки, Билли прикрутил к своему бедру одну вещицу из ближайшего магазина. К его большому сожалению, ближайшим магазином оказался секс-шоп. Характер мягкий. Любит выпить и женщин.
3. Портовая Шлюха по кличке Ржавая Молли
Единственная женщина на корабле. Попала на корабль случайно – заснула в порту среди мешков с зерном, матросы сочли ее за очередной мешок и загрузили в трюм. Кто-то говорит, что она крутила роман с Кровожадным Генри, кто-то утверждает, что в нее влюблен губернатор, а кто-то думает, что она – единственный человек, которому доверяет капитан Черная Борода.
Владеет в совершенстве тремя языками: копченым, матерным и конечно же языком любви. Способна соблазнить даже морской камень за минуту и 5 секунд.
4. Кок Джо Фокс
Главный повар на корабле Месть Виктории. Умело обращается с ножами – с одиноковой легкостью может нашинковать как капусту так и врагов. По ночам жарит шашлык из пойманых русалок. Надо сказать – самый вкусный шашлык на карибском побережье. Раньше служил на бриге под названием «Быстрый но Дырявый», как и следовало ожидать, долго тот корабль не проплавал, поэтому Джо Фокс нанялся на службу на корабль Месть Виктории.
5. Штурман Уилл по кличке Лютый
Человек тяжелой судьбы. Родился в тайне от родителей. По гороскопу – рысь. Любимые занятия – распивание рома и рыбалка на раздевание. Имеет 7 лет опыта работы в музкальной консерватории – клал кафель в классе саксофона. В детсвте упал с дерева и повредил себе совесть, поэтому на корабле считается самым отпетым пиратом. Знает 5 иностранных языков и 80 рифм на слово Жуй. Характер сверный. Вдовец.
Проблема с ролями "Генри Мортон, бывший контрабандист" и "Юнга по кличке Долговязый Бен". Нужно что-то похожее - короткий абзац биографии, нужно что-то смешное, чтобы поднять людям настроение