Где-то в 2010-2016 играла в игру на пк. Суть была в поиске предметов и разгадывании головоломок. Сама по себе она была довольно мистической. на заставке и приветственной страничке там была девушка с чёрным котом на руках. В самой игре были разные локации. из тех, что я помню - двор, улица, полицейский участок, ярмарка и несколько комнат. Так же по ходу прохождения игры там всплывали страницы дневника человека, который пропал(вроде). Игра была на русском, но, если я не ошибаюсь, озвучка английская. Её озвучивала девушка.
Если на подходе к развалинам Аркнгтунч-Штурдумц глянуть с моста вниз, можно заметить у воды одинокую фигурку, с высоты не разберешь мужского или женского пола, но явно человечьего рода. Неписи за пределами поселений так просто не болтаются. Посему решаем, что двемерская трубка, занадобившаяся Эдвинне Эльберт из гильдии магов Альд’руна, пока подождет и спускаемся к подножию с южной стороны.
У первой опоры моста, на берегу небольшого озерка в скальной расщелине, стоит бретонка Синетт Джелин с кукольным личиком и, томно опуская длинные ресницы, интересуется, не поможем ли мы попавшей в беду леди? А что за беда у леди? Уронила колечко, а оно, похоже, закатилось в воду. Лезть в эту лужу леди не может, она… частная танцовщица и ее ждут в Гнисисе, а пахнуть тиной, сами понимаете, фи! Изъявляем охотное желание помочь. О, спасибо, спасибо, благодарит леди и застенчиво предлагает вечером, после ее выступления встретиться и обсудить нашу награду.
Расправив плечи, с разбега ухаем в воду и принимаемся шарить по дну. Озеро совсем маленькое и неглубокое, но в иле ничего не проблескивает, и поиски сильно затягиваются. В конце концов обнаруживаем колечко у какого-то кустика возле самого берега. Едва поднимаем его, над водой разносится крик: «Давай дерись, незнакомец! Добрые дела наказуемы».
Выныриваем и попадаем под массированный обстрел. Ну, магию кастует наша леди, и пары ударов достаточно, чтобы она бросила это поганое дело. А вот кто из лука пуляет? Стрелы летят, а стрелка не видно. Обегаем окрестности, наконец замечаем неясную тень у дерева. Ба! Да это призрак какой-то. Мерцает и просвечивает. И от меча словно ускользает, верткий, гад. С грехом пополам прижимаем его к стене откоса и кое-как дорубливаем. Черт! да это тоже баба, Тавину Тедран, правда, уже данмерского роду. Вот же хипесницы подлые, курвы-лярвы вварденфеллские, обобрать задумали! Хорошо еще клофелином местным не траванули.
И из-за чего мы рисковали? Достаем выуженное из пруда Кольцо Леди. Обычная бижутерия за 30 септимов. А еще что у тебя есть? Доходим до лежащей на берегу леди. Синитт и в смерти не потеряла своей кукольной красоты, и упала не ничком, как в Морровинде всеми практикуется, а на спину. Простая рубашка, простая юбка, простые ботинки, широко распахнутые глаза смотрят в высокое небо Западного Нагорья.
Так, а чем это там твоя подруга бликовала? Возвращаемся к данмерке, осматриваем тело. Доспехи самые обычные, хитиновые. Лук из того же материала, меч железный. А это что у нас такое магическое? Амулетик, да не простой, с поэтическим названием. Приглядываемся повнимательнее. Амулет Теней. Вес: 1.0. Цена: 750. Зачарование: Хамелеон 80 % на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 1200. Восемьдесят процентов для Хамелеона уровень уникальный, заклинание-то очень энергоемкое. Так что данный артефакт, получается, незаменимый помощник в воровских и ассасинских делах. Впрочем, и в ратных подвигах будет хорошим подспорьем, попасть по персонажу под этим заклинанием крайне трудно. Мы вон сколько его бывшую владелицу по берегу гоняли.
Охотник на вампиров, борец за чистоту расы. Да в любом клане половина кровососов попристойнее выглядит. Правильно велела Даунайн Аунда – найти и показательно казнить на городской площади Альд'руна. Ибо нефиг было возле нашего логова крутиться и вынюхивать.
Помню не очень много. Играла где-то в 2012, но я думаю, что игра вышла раньше. Игра квест, главный - герой мужчина, он какой-то преступник. Мы начинаем в канализации, из который надо выбраться. Потом герой попадает в прачечную (?) и он в заложники берёт девушку, которая там работает. Из локаций ещё было либо кладбище, либо церковь. Помню, что была русская озвучка, вроде 3D. Надеюсь кто-то знает, что за игра.
В современном мире мобильные приложения превратились в настоящие врата в другие измерения, открывая перед нами возможности, о которых раньше можно было только мечтать. Среди множества жанров игр для Android особое место занимают квесты. Эти увлекательные игры погружают нас в захватывающие истории, требующие логики, решения головоломок и иногда даже физической активности. Давайте погрузимся в увлекательный мир квестов на Андроид и исследуем, почему они стали так популярными.
Что такое квесты и почему они так популярны?
Квесты, или квест-игры, - это жанр, объединяющий в себе элементы приключенческих и логических игр. Основной задачей игрока является решение загадок, нахождение предметов и прохождение серии испытаний, чтобы продвигаться по сюжету. Эти игры часто требуют тщательного обдумывания и терпения, что делает их привлекательными для широкой аудитории.
Преимущества квестов на Андроид:
Доступность: Квесты доступны каждому владельцу Android-устройства. Они легко загружаются из магазина приложений, что делает их доступными в любое время и в любом месте.
Разнообразие сюжетов: От детективов и фэнтези до научной фантастики - квесты предлагают богатый выбор сюжетов, удовлетворяя интересы каждого игрока.
Развитие логики и умственных способностей: Игры этого жанра ставят перед игроком разнообразные задачи, способствуя развитию его логического мышления и умственных способностей.
Топовые квесты для Android: В поисках Сокровищ в Мире Экранных Приключений
The Room (Комната)
Эта игра смешивает элементы квеста и головоломки. Игрок исследует детали и объекты внутри загадочной комнаты, решая сложные головоломки и раскрывая тайны.
Myst
Классика в мире квестов, Myst переносит игрока в мистический мир, полный загадок и таинственных мест. Здесь важны не только логика, но и внимательность к деталям.
The Silent Age (Тихий Век)
В этом квесте, наполненном атмосферой научной фантастики, игрок путешествует во времени, решая головоломки и раскрывая тайны загадочной организации.
Как играть в квесты: Секреты Успешного Путешествия
Будьте внимательны
Многие головоломки в квестах требуют внимательного рассмотрения окружающей среды. Детали могут быть ключом к разгадке.
Экспериментируйте с предметами
Важная часть квестов - использование предметов. Экспериментируйте, сочетайте их, чтобы найти неочевидные решения.
Общайтесь с персонажами
В мире квестов персонажи могут дать подсказки или даже предложить квесты внутри квеста. Будьте готовы к общению и внимательно читайте диалоги.
Заключение
Квесты на Android предоставляют увлекательное путешествие в мир приключений, где каждый может стать героем собственной истории. С разнообразием сюжетов, захватывающими головоломками и простотой доступа, они стали неотъемлемой частью мобильного развлечения. Откройте дверь в мир загадок и тайн с квестами на Андроид, и вас ждет увлекательное путешествие, полное неожиданных поворотов сюжета и захватывающих открытий.
P. S.: Путешествие Без Границ в Мире Квестов
Не переставайте удивляться богатству мира квестов на Android. С течением времени разработчики усердно трудятся, чтобы предложить игрокам новые, захватывающие приключения. Подписывайтесь на рассылки в магазинах приложений, следите за сообществами в социальных сетях, и вы всегда будете в курсе последних новинок и обновлений.
Советы для настоящих искателей приключений:
Исследуйте форумы и обсуждения
Обмен опытом с другими игроками может быть не только увлекательным, но и полезным. Здесь можно узнать об интересных деталях, обсудить сложные моменты и поделиться своими открытиями.
Не бойтесь новых жанров
Мир квестов на Android разнообразен, и новые жанры могут приносить удивительные открытия. Попробуйте что-то новенькое, и, возможно, вы откроете для себя совершенно уникальный опыт.
Участвуйте в событиях и турнирах
Некоторые квесты предлагают соревновательный аспект событий и турниров. Принимайте вызов, сражайтесь за призы и познакомьтесь с еще большими любителями приключений.
Завершая наше путешествие в мир квестов для Android, помните, что эти игры – это не просто способ провести время, но и возможность погрузиться в уникальные и захватывающие миры. Возможно, следующий ваш шаг в мире квестов приведет к открытию чего-то нового, станет началом невероятного приключения или привнесет свежие эмоции в вашу жизнь. Приготовьтесь к новым открытиям, ведь впереди вас ждут неизведанные тропы и таинственные загадки.
Когда мы разобрались со всеми четырьмя Столпами Дома Забот, Архиканоник Толер Сариони попросил принести Эбонитовую Кольчугу, которую, по его словам, можно найти на Горе Ассарнибиби к северу от Молаг Мара. На этом месте Молаг Бал надзирал за 99-ю любовниками Боэты, зарождающими Альмалексию. Гм, как у богов все непросто.
Покидаем Высокий Собор, добегаем до пристани и берем билет до Молаг Мара. Заговариваем с местным капитаном каботажного суденышка. Он рассказывает нам, что Молаг Мар сочетает в себе крепость пограничного гарнизона и место отдыха паломников, отправляющихся на поклонение святыням Горы Канд и Горы Ассарнибиби в скалистых пустошах Молаг Амура к северу отсюда. Сведений по поводу конкретного расположения у него нет.
Спускаемся с парапета и сразу же натыкаемся на дорожный столбик с указателями. А действительно, если это место популярного паломничества, могли и соответствующую дощечку с направлением приколотить. И точно, на той, что справа, написано: Гора Ассарнибиби. Следуем по дорожке между берегом моря и подножием гор. Через некоторое время попадается другой столбик и почти рядом еще один. Как раз напротив двух ущелий. Первое ведет ровно на север к Горе Канд, второе на северо-северо-восток к Ассарнибиби.
Ну, на Горе Канд мы уже были, нас там здорово подловили. Заворачиваем во второе. Местность в самом деле пустынная, пара крыс, тройка кагути и с полдюжины скальных наездников. Ущелье постепенно идет на подъем, и наконец, уже за пологим гребнем слегка расступается. На образовавшейся площадке в окружении высоких узких камней хорошо заметен желтый триолит, какими Храм Трибунала отмечает свои святилища. Подходим, приникаем. Нас обдает благословляющей магией и на экране появляется две таблички. Одна про то, что именно здесь под присмотром Молаг Бала 99 любовников Боэты зачинали Альмалексию, мать Морровинда. Другая просто уведомляет о дополнении, внесенном в дневник. Читаем запись. Оказывается, нам удалось добыть святыню Ассарнибиби.
Открываем инвентарь, изучаем артефакт. Эбонитовая Кольчуга. Уровень защиты: 100 (баз.). Прочность: 3000. Вес: 20.0 (Средн.). Цена: 120000. Зачарование: Сопротивление огню 75%, Сопротивление магии 20%, Щит 50 п. Эффект: постоянный. Вон как. Это один из трех доспехов игры с максимальной защитой. Но два других, Кольчуга Повелителя и Кираса кости Дракона, кое в чем ему уступают. Во-первых, в легкости, во-вторых, в наложенных на них чарах. Получается, это лучший доспех. Конкуренцию, правда, может составить Кираса из шкуры Спасителя. Уровень защиты у нее ниже, но она еще легче, а эффект, которым зачарована, многим кажется предпочтительнее. Но это уже дело вкуса.
Надеваем Кольчугу и тут же обрастаем прозрачным переливающимся коконом. Ну да, это магический щит. Но к сиреневатому сиянию надо привыкать, а то чувствуешь себя, как в яйце. Отправляемся в Молаг Мар. По дороге со склона на нас бросается кагути и с ходу пытается укусить. И вертикальным хватом челюстей, и горизонтальным, и по новой, но магический барьер ни в какую не прокусывается. Ладно, недоумок, позабавил, вот тебе награда. Кагути отваливается.
В Высоком Соборе Вивека Толер Сариони велит оставить Кольчугу себе и принять звание Патриарха, а с ним и заботу о Храме Трибунала. Сам же он, дескать, давно подумывает уйти на покой, чтобы написать еще одну книгу проповедей.
Темный чародей Ллорен Терано с легендарным Ледяным Клинком Монарха в руках
Третье задание Лалатии Вариан, Оракула Имперского культа, не в пример предыдущим, было изложено простым языком. Нужно найти и в случае необходимости вызволить ученую жрицу Адусамси Ассурнарайран, которая давно уже отправилась в Ротеран на поиски легендарного Ледяного Клинка Монарха. Ввиду отсутствия нужды в помощи толкователей, сразу же выбираемся на пристань Эбенгарда и берем билет до Дагон Фела, центрального поселения архипелага Шигорад, поскольку древняя данмерская крепость Ротеран расположена в тех краях.
На выходе из Дагон Фела выворачиваем на юг. Нужная нам крепость находится на южной оконечности главного острова. Снаружи Ротеран охраняется двумя данмерками, которые первыми не нападают, а посему остаются в живых. Заглядываем в Арочный зал. Пусто, но пропильоны функционируют. В Общей Хижине мается от одиночества некий Рольс Йенит. Почуяв возможность развлечься, кидается на нас. Развлечение становится последним в его жизни. В инвентаре среди никому не нужного барахла метка местного пропильона. Ладно, Рольс, ты был крутым мужиком и помер, как герой. Давай метку сюда.
На двери третьего входа означено: Арена. Сразу же за ней спуск вниз, по которому со всех ног несется к нам разъяренный малый, размахивая мечом. Вышибала, похоже. Ну на тебе тогда от всех посетителей! Малый заваливается на ступени. Спускаемся и слегка прибалдеваем. Да это действительно амфитеатр арены, чего ни в одной из данмерских крепостей не встречалось. Мало того, прям сейчас внизу вовсю идет битва: аргониане хлещутся со скампами, коим еще и дремора помогает. Зрители, расположившиеся на верхнем ярусе, вместо того чтобы продолжать наслаждаться зрелищем, подбадривать ратоборцев криками и делать ставки, бросаются на нас. Тоже захотелось гладиаторами побыть? Побыть им удается недолго, уровень подготовки разный. Мы ж тут не по позорищам шляемся, а денно-нощно рубим, режем да колем.
Зачищаем верхний ярус. Негоже врагов оставлять за спиной. Прыгни сейчас на арену, примутся ведь сверху стрелами да магией поливать. Впрочем, врагов не бессчетное количество. Это ж тебе не Дьябло, где мобы стопятисотого левела прут и прут эшелонами. Так, всякая данмерская сволочь, кто с хитиновым луком, кто с железным кинжалом. У Ираси Отран, коя взялась было суммонить, забираем невольничий ключ. На площадке лестницы, ведущей на нижний ярус, попадается какой-то колдун в красной мантии, разошедшийся не на шутку. То ходячий труп призовет, то удар холода с отравлением скастует. Потом длиннющей клейморой взмахнет и снова принимается чародеить. Да столько ж маны ты себе начитерил? А если мы тебя по-простому, с плеча? Ну вот, не помогла тебе твоя магия.
Обыскиваем колдуна, каковой оказывается Ллореном Терано. Так, ключ от рабских камер, кольцо Адусамси с заклинанием Божественного Вмешательства и ее же мантия. Ты и мантию с бедной женщины содрал? А потом на себя напялил? Извращенец! А что за клейморой ты тут размахивал? Ага, искомый Клинок Монарха. Получается, ты тот самый гад, из-за которого весь сыр-бор? Ладно, лежи здесь, никуда не уходи. Забираем нужные вещи и устремляемся дальше.
Врываемся на арену. Один аргонианин уже валяется на песке, двое других жмутся к стеночке. Скампы оставляют их и разворачиваются к нам. Ну, скампы тренированному бойцу не особо страшны, а вот дремора, вынырнувший сбоку, соперник посерьезней. К тому же он, выясняется, не простой дремора, а владыка. Но и тот долго не держится. Отправляется в иные измерения, оставив по себе вместо памяти даэдрическую катану.
Перед нами три камеры. В левой аргониане в рабских наручах. Размыкаем ключом, все свободны. В той камере, что прямо, моровая никс-гончая, которая сходу бросается, избавляя нас от необходимости думать, что с ней делать. В правой хаджиты, среди них ни к селу ни к городу полуголая данмерка. Как есть, ученая жрица Адусамси Ассурнарайран, коя явно не в себе. «Он сорвал с меня одежду, – визжит она, – он одурманил мой разум заклинаниями, дальше я ничего не помню! Верни мне мое кольцо!» Продолжение разговора невозможно, на кольце ее напрочь заклинивает. Закрываем окно, потом опять открываем. «О! Мое кольцо, – орет она, – отдай мне его!» Про одежду, кстати, больше ни слова. Ну, у жриц свои приоритеты. Отдаем кольцо. Эльфийка надевает его и исчезает. И никаких тебе подарков в благодарность, если не считать пресловутой мантии за 10 золотых. Отмыкаем кандалы хаджитов и отправляемся сдавать задание.
На выходе из Ротерана достаем и изучаем клеймору. Андусамси Андусамсией, но мы, признаться, за легендарным артефактом шли. Итак, Ледяной Клинок Монарха. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-50, режущий 4-40, колющий 3-30. Прочность: 6000. Вес: 60.0. Цена: 95000. Зачарование: Удар холода 10-40 пп. Эффект: при ударе. Зарядов: 60. Неплохо, неплохо. Однако зарядов кот наплакал, моментально иссякнут. Да и тяжеловат, значит, скорость атаки невысока. Но это мы, похоже, просто кочевряжимся, поскольку хорошим оружием уже избалованы.
Оракулша в эбенгардской часовне Имперского культа встречает нас витиеватыми поздравлениями, засчитывает квест, оставляет Ледяной клинок в нашем пользовании и передает от Андусамси ее кольцо с заклинанием Божественного Вмешательства – очень удобная штука для возврата и побега.