Empires of the Undergrowth - Крутой Симулятор Муравейника
Empires of the Undergrowth – это уникальная по своей механике игра в жанре симулятора и стратегии в реальном времени. В игре вам придется управлять колонией муравьев. Начиная играть одним муравьем вы будете охотиться, управлять строителями, создавать уникальный улей. От дизайна вашего улья будет зависеть сможете ли ваша колония выжить в этом суровом мире. Почему суровом?
На протяжении всей игры вы столкнетесь с различными препятствиями. В первую очередь это ваши враги! В игре есть пауки, осы и жуки, которые хотят полакомиться вашими собратьями и еще не родившимися личинками. Так же вам нужно заботиться о том, чтобы потом не сильно потрепал ваш улей. В первую очередь всей колонии нужно заботиться о своей королеве, которая очень хрупка и о ней нужна постоянная забота.
Сама же история и миссии рассказываются от лица ученого, который снимает документальный фильм о жизни муравьев. Вам придется захватывать территории, а для этого нужно следить за размером армии. Грамотно распределить место в улье, чтобы у вас всегда было место в комнате для хранения еды. Подбирая точное время атаки и заходя с правильной стороны вы будете захватывать все больше и больше земель, а значит у вас будет больше пищи для колонии и королевы. Так же в игре присутствуют задания за выполнение которых вам будут доступны очки ДНК. С помощью этих очков, вы сможете улучшать муравьев делая их все более грозными противниками.
Steam продолжает пополняться разнообразными играми. Команда GGSel спешит представить вам лучшие тайтлы за прошедшую неделю. Напоминаем, что с 27 июня по 11 июля на площадке пройдет летняя распродажа. Кстати, с 13 по 17 июня проходят бесплатные выходные в Deep Rock Galactic, приуроченные к выходу 5 сезона и игру можно взять по вкусной цене. Теперь перейдем к новинкам.
Ells Tales: Egg
Нет важнее миссии на земле, чем задача спасти куриное яйцо. Вы проснетесь в курятнике, закованный в кандалы. Перед вами расположен игровой автомат с куриным яйцом и счётчиком. Проявите внимание и смекалку, чтобы спасти яичко и отстреливайте злобных куриц, чтобы спастись.
Forgotten Seas
Выживите в Бермудской пустоши в бесконечном океане. В игре реализована интересная система строительства кораблей. Теперь каждый из них можно поместить в бутылку и при необходимости выпустить на волю. Создайте флот на все случаи жизни, заманивайте пиратов и обрушивайте на них всю мощь своей эскадры. Вместе с этим, на суше можно построить собственную базу. Соберите по частям карту сокровищ и отправляйтесь вглубь островов на их поиски. В игре нет PvP и она может понравиться любителям кооператива в жанре морской тематики.
Heroes Wanted
Интересная карточная игра, предлагающая нам выстраивать колоды и бороться с их помощью против грозных противников. Помимо карточек персонажей, доступны артефакты, снаряжение и расходники. Игрок может создать свою уникальную колоду в зависимости от боевой ситуации. Неспешный геймплей дает возможность продумать наперед свои шаги, а приятная графика с головой погрузит игрока в боевой процесс.
Руководство по выживанию 2
Пришла пора побороться с очередной вспышкой зомби-вируса. Игра является продолжением первой части. По сравнению с предшественницей, разработчики добавили улучшенные модели персонажей, сцен и анимации, динамическую систему освещения и расширили арсенал оружия. Помимо обычных заражённых, вам встретятся усиленные версии с уникальными способностями. На каждом уровне игрок столкнется с мощным боссом, после убийства которого можно получить специальные материалы для создания супероружия.
Long Way
Встречайте новый аркадный симулятор вождения. Игра предлагает сесть за руль разных транспортных средств. Выбирайте семейные седаны, мощные маскл-кары, полуприцепы, БТР и грузовики. Проект предлагает большие возможности по модификации автомобилей, позволяя настроить управление под себя. Разработчики подготовили несколько биомов и разнообразные погодные условия, которые влияют на управляемость транспортных средств. Дополнительно реализован многопользовательский режим до 8 человек.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
✈️Британец собрал в гараже точную копию кабины Boeing 737−800, чтобы играть в любимые авиасимуляторы.
✈️Каждая кнопка и переключатель реально работают, влияя на параметры виртуального судна, а панорамная картинка перед пилотом выводится проектором.
✈️На проект он потратил более трех лет и £130 000 (15 млн ₽). Теперь это не просто хобби, а своего рода бизнес: любой желающий может забронировать время и прийти к нему в гости полетать часик за £80 (9200 ₽).
Геймерское сообщество готово носить разработчиков на руках или рвать на кусочки — смотря какие настроения в тренде. Но никогда не утихали споры о том, как работать с историческими фактами и событиями в видеоиграх.
«Игра основана на реальных исторических сражениях древней Японии [...]. И вот тут появляется гигантский вражеский краб»
Суть для ЛЛ: историческая достоверность играм не нужна. Но когда она есть, это отдельное удовольствие для определенного сегмента аудитории и признак того, что перед вами премиальный продукт.
Что произошло
Компания Ubisoft делает новую Assassin’s Creed про феодальную Японию. Игре досталось от сообщества, когда анонсировали одного из главных героев — чернокожего самурая. Факт, что таковой действительно был в свите японского лидера Оды Нобунаги (и что в играх он появляется не первый раз), в тот момент почти никого не смутил.
Новый виток обсуждений начался, когда разработчики показали игровой процесс и коллекционные фигурки.
Вот далеко не полный список странностей и ляпов, которые нашли люди, знакомые с японской культурой.
В игре, где есть смена времен года, не учли, что цветение сакуры, сбор урожая риса и хурма на рынке не могут находиться в одном кадре. Сакура цветет ранней весной, рис сажают ближе к лету, а хурма и вовсе созревает к середине осени.
Врата Тории, через которые игрок попадает в деревню в начале ролика, могут быть только вратами в святилище. Это важный элемент японской культуры и первая строчка в энциклопедии напротив слова «Тории».
Главный герой одновременно носит гербы двух разных кланов: на груди и знамени за спиной. Хорошая новость: как минимум один из них правильный.
Рассадка персонажей на встрече элиты страны бескультурная: кто-то сел мимо циновки на полу, а ключевой политический деятель — на один уровень со своей свитой.
У японоведов от этого дергается глаз, а большинство игроков не заметит подвоха и лишь порадуется классно воссозданной эпохе. Отчасти поэтому историческая достоверность в играх и не нужна.
Видеоигры — не документальные произведения
Их основная задача — развлекать. История служит лишь фоном для увлекательного игрового процесса. Знакомиться с ней по видеоиграм — плохая идея. По художественным фильмам и книгам, кстати, тоже. Для этого есть образовательный контент: познавательные передачи, лекции, интервью с историками.
Серия Civilization бравирует количеством исторических личностей, событий и зданий, а затем перемешивает все в такой винегрет, что ты строишь Биг-Бен в Пензе, рядом с Эрмитажем, потом покупаешь уран у соседей из Ацтекской империи и получаешь от всего этого колоссальное удовольствие
В игровой индустрии масса примеров, когда разработчики не погнались за исторической достоверностью и выдали отличный результат (если в качестве критериев брать цифры: популярность, прибыльность и средние оценки критиков). Вся серия Assassin’s Creed тому доказательство.
Уже больше 15 лет в Ubisoft берут интересные исторические периоды и отправляют игрока в приключение, как в тематический парк аттракционов. Третий крестовый поход, только в центре событий не политика и религия, а сказочные артефакты древней цивилизации. Великая французская революция, но в челюсть Робеспьера стреляет не обычный жандарм, а дочь главы ордена Тамплиеров. И так в каждой части.
Сцена с выстрелом в Робеспьера начинается на 13:40
Но точно воссозданные детали эпохи делают игру лучше
Если скрупулезно воссоздать малейшие детали сеттинга в соответствии с историческими фактами, игра от этого хуже, разумеется, не будет. Наоборот, виртуальный мир станет живым и убедительным.
Мало какой проект может похвастаться настолько красивым проработанным миром, который при этом не идет вразрез с культурой эпохи, как у Red Dead Redemption 2. По оценкам аналитиков, общий бюджет (разработка и маркетинг) RDR2 составил примерно 450 миллионов долларов. Это самая дорогая видеоигра в истории
Каждая компания решает непростую задачу, когда определяет, какая степень проработки подобных деталей нужна его игре. Заигрывания с историческими событиями и персонажами делают сюжет интересным и интригующим. Пересказ учебников и биографий, скорее всего, такими качествами обладать не будет.
На подобающее исследование и воссоздание эпохи потребуется намного больше времени, чем на привычную и безотказно действующую на массового зрителя игроке клюкву. А рабочие часы любого специалиста — это деньги.
Игры — это бизнес. Делать клюкву дешевле, а большинство игроков все равно не смогут отличить ее от аутентичности.
Что делать?!
У тех немногих, кто ценит, когда разработчики с почтением относятся к истории, не так много способов противодействия тренду на веселую клюкву. Наверное, самый действенный — не покупать, не скачивать и не распространять информацию об играх, которые не нравятся, и больше поддерживать любимых разработчиков.
Например, если хотел погрузиться в действительно аутентичную феодальную Японию, но создатели Assassin’s Creed Shadows подложили свинью, поиграй в Ghost of Tsushima.
За оригинальным игровым процессом и видением Европы в Средние века сходи к Даниэлю Вавре, который закапывался в архивах и источниках для своей Kingdom Come: Deliverance.
Любишь Древнюю Грецию? Тут можно посоветовать Assassin’s Creed Odyssey, но не сюжетную кампанию (ведь это Assassin’s Creed, а значит, будет древнегреческая клюква!). В игре есть специальный «музейный» режим, в котором ты можешь беспрепятственно передвигаться по миру и изучать его, читать исторические справки о памятниках архитектуре и цивилизациях прошлого. Как на очень красивой экскурсии в прошлое! Такой же режим есть в Assassin’s Creed Valgalla, но его лучше обойти стороной (да, там клюква про викингов).
Если понравилось, вот целый плейлист с видео из режима интерактивной экскурсии
Пренебрегать некоторыми фактами в играх абсолютно нормально. Это развлечение, которое популяризирует историю, пробуждает интерес у тех, кто раньше видел в ней только скуку, уныние и нелюбимую домашку. Но для этого играм нужно оставаться веселыми, красивыми и выгодными.
"Я самый известный пират в этих водах... после Николоса Шарпа, конечно"
"Я самый лучший канонир на всем архипелаге... когда трезв..." "Говорят, что я немного туповат, зато в драке я, стою четверых" "Если окажется что ты пират, то тебя повесят прямо в порту" "Стой, собака!" "Какова дьявола вы потопили наше судно!" "Быть гражданином нашего города очень почетно, к тому же у тебя нет выбора хе-хе." "У меня в море соперников нет" "Только я продам вам пули, отлитые, именно для ваших врагов!" "В этой дыре даже теплой водки не сыскать" "Вот бестолочи, скурили по пьянке мою карту сокровищ" "Корабль разваливается!" "В трюме вода!" "Икк! Дьявол!..У меня голова раскалывается после вчерашнего" "Подмочили репутацию капитан? Я могу это исправить. За скромное вознаграждение, конечно" "Вижу вымпел" "Я и одним глазом могу рассмотреть то,что многие не видят и двумя" "Вам что, заняться нечем?" "После бутылки рома, я могу выбить трубу из рук вражеского кэпа" "Шлюпки на воду!" "Коооошки к бооорту"
Уже более 24-х лет прошло с даты выхода первой части «Корсары: Проклятье дальних морей»
Изначально Атиеш принадлежал Стражам Тирисфаля. Позже он попал в руки Медиву, последнему Хранителю, в чьих руках стал грозным оружием. Саргерас, который владел душой мага, усилил его для Медива, однако это не спасло его от рока. Вскоре после открытия Темного Портала, Медив погиб, а его посох был был доставлен в Даларан. Маги Даларана прочуствовали, что в нем скрыта могущественная сила, и заперли его в хранилище на целых тридцать лет. Там бы он и лежал до лучших времен, но Архимонд вмешался в судьбу посоха. Даларан был разрушен демоном, и посох разломился на 42 части, 40 щепок, основание и навершие.
Основание попало к древнему богу К’Туну в Ан’Кираже, а остальные части оказались в Наксрамасе. Кел’Тузад хранит у себя навершие посоха, а щепки находятся у его лейтенантов. Посох потерял былую силу, и даже если он будет восстановлен, он потребует очищения от темного духа, живущего внутри..
16.06.2024 гильдия CKAZKA добыла этот посох. Кто-то скажет, что это "дурацкая игрулька", кто-то заметит, что это пиратский сервер в 2024 году, а кто-то похвастается десятью Атиешами. Но это пост не совсем про легендарный посох, а про коллектив. Он рос как снежный ком, который катали мы в детстве по сугробам. Где-то отваливались кусочки, где-то приходилось останавливаться и ровнять до сферической формы. Люди со всех концов России и из-за еë пределов собирались вечерами, чтобы провести время вместе. Кто-то убелëнный сединами ветеран WoW, а кто-то впервые открыл этот удивительный мир для себя. Каждый из нас принес по щепке для восстановления Легендарного посоха хранителя ДРУЖБЫ.