Врум врум ,я ныча,гача того самого,пост, шныряй по го..ам
Шнобель,дюбель,дроссель,хрюднель,вообще,экспреса,ихоний,ваабщем,чик и гик.
если попадет на главную,то я не знаю вообще. Это дно ,с низу если и постучат,то это просто пиз..
Шнобель,дюбель,дроссель,хрюднель,вообще,экспреса,ихоний,ваабщем,чик и гик.
если попадет на главную,то я не знаю вообще. Это дно ,с низу если и постучат,то это просто пиз..
Спортивная и здоровая нация. Никаких ГМО 👍
Спортсменки волейбольной секции в СССР. 1970-е года.
Мир молодёжи
Хочу купить ребенку батут.
Давно уже просит.
Место есть.
Помогите правильно выбрать.
Для детей от 2 до 10лет.
В районе 1.8м
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Люблю компьютерные игры. Почти не играю уже в них, но все равно люблю. Создатели игр позаботились над тем, чтобы ты получал удовольствие от процесса. Они настраивают тонкий баланс сложности: ставят перед тобой такие задачи, преодолеть которые сложно, но вполне возможно. И таких мелких задач много. Сходил в лес волков поубивал, принес волчьих шкур крестьянину - он тебе спасибо сказал и монетку подкинул. Короткая дистанция между задачей и наградой. Какие-то условные ачивки (достижения) можно заработать. Освободить город Сильден от орков, например. Это непросто, но это вполне реально.
А что в реальности? В реальности как правило, награда за то, что ты молодец, если и приходит, то с большим запозданием. Надо мнооого работать, чтобы что-то получить.
Было бы здорово, если бы в реальности кто-то также выдавал мелкие квесты и хвалил за их исполнение... Конечно, никто кроме себя самого, тебе их не выдаст...
Как геймифицировать спорт? Как превратить походы в тренажерный зал в что-то интересное? Как вообще превратить скучную качалку во что-то привлекательное? Хвалить себя просто за то, что ты пришел в зал? Нет, это фуфло. Я уже пробовала. Так я халявлю на тренажерах и прогресса нет.
Конечно, хочется стать выносливее и сильнее. И в играх это реализуется намного проще. У персонажа есть статы. Сила, ловкость, выносливость.
А в жизни? Да, есть показатели весов, котрые человек поднимает, дистанции, которую может пробежать...
Но в игре я чувствую, что сила персонажа выросла, так как я замочила орка-предводителя! А в жизни? Ну жму я от груди 3 подхода по 15 раз не 17 кг, а 20 кг. Ну и что? По барабану. Мелкое достижение, не отзывающееся в моей душе. Да, когда (если) я буду жать 40 кг, то я почувствую и вспомню ("да, а когда-то я не могла и 15 кг!"), наверное. Но когда это будет! Да и плюс, когда это будет, я скорее всего буду думать "фу, даже 41 кг не могу..."
И отсюда вытекает - как геймифицировать спорт? Какие ачивки можно самому себе придумать?
Окей, ачивкой может быть обретение совершенно нового навыка: "лазить по канату", например. Но на большее моей фантазии пока не хватает.
Да, если худеешь, то могут быть ачивки "минус 3 кг" или "минус 3 см в талии". Но это тоже такое себе. Масса тела порой как встрянет на плато!
А может быть это всё полная фигня и единственное, что реально работает - это дисциплина, дисциплина и только дисциплина, и еще не забыть про дисциплину. Но... Хочется же получать удовольствие от процесса. А не только от обещанного результата где-то там через много лет в старости прожить подольше. Вероятно.
Об этом говорится в результатах исследования, опубликованных на портале eSportwissen.
Выяснилось, что киберспортсмены употребляют меньше сахара, чем среднестатистический человек — в частности сладкой пищи и безалкогольных напитков. Однако геймеры склонны употреблять больше энергетических напитков.
«Энергетический напиток действительно является частью рациона для многих, но в целом киберспортсмены едят лучше, чем остальное население», — рассказал профессор университета Инго Фробозе изданию EurekAlert.
Также ученые обнаружили, что среди киберспортсменов есть 15% вегетарианцев или веганов. Остальные почти ежедневно едят мясо. В то же время необходимое количество фруктов и овощей среди геймеров употребляют только 15% мужчин и 25% женщин. А вот полуфабрикаты и фастфуд киберспортсмены употребляют лишь 2 раза в неделю.
В среднем киберспортсмены занимаются физической активностью 9,5 часа в неделю. Такой показатель значительно превышает рекомендации ВОЗ. В то же время за играми геймеры проводят 36,5 часа в неделю.
«Мы ожидали, что пандемия и связанные с ней ограничения в повседневной жизни негативно повлияют на собственные оценки здоровья и самочувствия респондентов. Вместо этого целевая группа смогла сохранить уровень предыдущих лет и даже улучшить его в некоторых случаях», — отметил Фробозе.
Чтобы сделать такие выводы, ученые опросили более 800 киберспортсменов разных уровней подготовки — как любителей, так и профессионалов.
Игра на смартфоне объединяющая виртуальность и реальность. В которой стать «задротом» - равнозначно тому, чтобы стать спортивным и умным человеком.
У каждого вновь зарегистрированного игрока есть персонаж, который изначально обладает стартовыми характеристиками навыков – сила, мораль, опыт.
Чтобы прокачать силу – игрок использует камеру своего смартфона, направленную на пол, нажимает старт, и выполняет задание игры – в живую (за отведенное время). К примеру, отжимания от пола, прыжки, приседания и т.п. Камера делает серию снимков и отправляет данные снимки на сервер, где происходит модерация самими игроками. За попытку обману – навыки снижаются.
Модерация выглядит следующим образом – вам показывается серия снимков и вы отмечаете, выполняется ли здесь упражнение или нет. По результатам пересечения нескольких отметок разных игроков и выносится решение о честности игрока. Участие в модерации также добавляет игрокам плюшек.
Мораль прокачивается проще, здесь игроки выполняют задания прямо на телефоне (арифметика, логика и т.п.).
Прокачать персонажа за день можно на ограниченный уровень, далее ждешь следующего дня.
Имея своего персонажа, ты можешь отправиться на бой с такими же как ты. Противникам можно бросать вызов или игра сама подберет противника в зависимости от прокачки твоего персонажа.
Игровой процесс практически идентичен игре «Бойцовский клуб» - в двух словах:
«Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт»».
Чем выше твоя прокачка, тем выше твой шанс выиграть, но даже слабо прокаченный персонаж может выиграть у сильного, если грамотно будет вести бой, предугадывая куда ударит соперник, и куда он поставит блок.
Сыграли бы ? )
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Работаю в небольшом офисе,коллектив человек 50-60.У нас есть отдельный кабинет для трапезы(холодильник,столики,чайник,раковина и т.д.).Проблемы с тыриньем еды или чая нет и не было,ибо у нас есть такая штука как "халявные места". Всё что лежит на столике возле чая и верхняя полка холодильника это всё общее.Так вот...)
В преддверии новогоднего корпоратива все дамы сели на усиленную диету и здоровое питание.Следят за жирами,белками,калориями,едят исключительно хлебцы да салатики,попутно обсуждая программы питания и продукты.Сегодня утром иду в столовочку набрать себе чаю,встречаю коллегу выходящего оттуда и он с улыбкой говорит шепотом "игра началась".Не понял прикола,захожу и вижу на "халявном месте" от такое
3 кг халявы и пару пакетов с печеньем