Прошу помощи эрудитов Пикабу
Прошу помощи интеллектуалов Свежего, пока пост не утонул)
Не могу вспомнить, как называется жанр в литературе, которому характерно использование отсылок и цитат из других произведений.
Помню, в школе проходили, но не могу вспомнить. Даже Гугл не дал мне ответа, так я уж начинаю думать, не причудилось ли мне)
Заранее спасибо, не для плюсов.
Гримдарк и родственные жанры
(субтитры прилагаются)
Помогите определиться с жанром
Начал разрабатывать игру с графикой c графикой в стиле durkest dungeon, гротескные монстры и тд
Наработки сейчас на уровне дизайн-артов, игра будет 2d с видом сбоку. А моя проблема заключается в том что не выбран конечный жанр игры. Кстати игра выйдет одновременно на пк и мобилки(тоже важно при выборе жанра). Собственно выбираю между несколькими вариантами:
1) обычным квестом (point-click а-ля machinarium, samorost, надежда на то что атмосферу даст графический стиль, никакой аркадности, умереть нельзя)
2)хоррор квест, то есть присутствуют некие не слишком сложные головоломки, прятки от монстров, можно умирать, различные скриммеры и тд
2) что-то по типу limbo, то-есть персонаж может умирать, некая интерактивность головоломок, но без пряток и навязчивых скриммеров, надежда на то что игра возьмет атмосферой
Также сейчас прорабатывается несколько возможных фабул игр :
1) собственно нечто похожее на darkest dungeon
2) По типу фильма "Лабиринт фавна" или alice madness returns, то есть персонаж ребенок попадает в сказочный гротескный мир и пытается выбраться обратно, возможно выполняет некие задания населяющих обитателей ( если это квест)
3) Почти тоже что пункт 2) , но с азиатщиной в виде всякий духов и демонов. Завязка и персонажи навеяны унесенными призраками, то есть персонажи будут как отрицательные в этом потустороннем мире, так и положительные
Собственно нужно выбрать жанр и сопоставить с фабулой. Важно что игра все-таки в первую очередь заточена на мобильные платформу , а пк- второстепенная важность. Если есть предложения других жанров или механик или сеттинг прошу в студию, костантой остается только графика из darkest dungeon (перенести игру durkness dungeon на мобильные платформы не предлагать).
Ловите одну из бабаек
"О чём говорит музыка"
Музыка имеет воспитательное значение, познавательное, эстетическое начало, её продумывание. Важность хорового пения для формирования музыкальной культуры, постепенное формирование мастерства. Захватывающее искусство без повторений и заучиваний, в другом случае музыка как искусство не существует. Методическая NOW новизна программы - её тематическое построение. Главные типы жанров - песня, танец и марш. Темы, как этапы усвоения связей музыки с жизнью, практические навыки, закрепление уже усвоенных, предыдущего опыта. В основе тематизма Д.Б.Кабалевского лежит принцип использовавшийся на уроках физики, математики, истории и некоторых программах музыки.
Inkpunk, мультпанк. Новый или забытый поджанр фантастики!
Есть такие поджанры фантастики как:
супергерои, стимпанк, киберпанк, неопанк, теслапанк, биопанк, постапокалипсис и т.д.
Если люди работают с жанром фантастики, то как правило, они работают с одним из этих поджанров. Когда мы слышим о новом фантастическом фильме, книге или мультфильме, - в голове уже всплывают знакомые образы. Стоит услышать о поджанре фантастического фильма, - эти образы уточняются.
И действительно, придумать что-то новенькое довольно сложно, так как эти поджанры затрагивают большинство возможных альтернативных вариантов развития человечества, или условий, на которых держится наш привычный мир. Некоторые поджанры используются часто, вроде киберпанка или фентези, а некоторые не очень. Но что если я скажу, что есть поджанр фантастики с большим потенциалом, но давно забытый и даже не имеющий своего названия?
Это поджанр фантастики, в котором воображаемое, нарисованное обретает форму. Не совсем ясно о чем речь, верно? Уточню. Что если бы мультфильмы были реальностью? Ну или, что если бы абсолютно нереалистичная и упоротая мультяшность имела бы серьезный, глубокий сюжет и подавалась бы на серьезных щщах? Надеюсь, теперь более-менее понятно. И чтобы мне дальше было проще говорить об этом поджанре, нужно дать ему какое-нибудь название... Как насчет "инкпанк"? Сложно выговорить и звучит вычурно, как по мне, но неплохо так передает суть. Намного проще и по-русски будет это назвать "мультпанк". На этом, думаю, и остановимся.
Итак, с базовым описанием мультпанка мы разобрались. Уверен, найдутся разочарованные люди, которые скажут, - "Фу, ну и поджанр, нафиг он нужен! Это же совсем детское что-то, здесь же ни технологий, ни оружия, ни какого альтернативного будущего. Мультяшки? Ты серьезно? Чем вообще твой мультпанк отличается от обычного мультфильма"?
Тем, что обычный мультфильм это контент на определенную аудиторию, и он зачастую рассказывает историю, которая не ставит акцент на мультяшную физиологию. А мультпанк это не обязательно мультфильм, это может быть хоть снятый на камеру фильм, где актеры ярко стилизованны под мультяшек, лупят по друг другу из невероятно огромных нереалистичных бластерных пушек и, возможно, не умирают, а рассыпаются в пепел, после чего в следующем кадре снова становятся живыми. Весело, правда? А что если бы в центре всего этого обыгрывался бы какой-нибудь суровый, взрослый и глубокий конфликт? К примеру, на тему высмеивания военной пропаганды, расовой ненависти, или капитализма? Почему я поставил в пример именно эти три темы? Ну, военная пропаганда присутствовала на пике популярности черно-белых мультфильмов в 40е, например. Расизм? Обыграть проблемы расизма на мультяшках, значит, - никого не обидеть, но при этом указать на проблему. С этим здорово справляется фильм "Кто подставил Кролика Роджера". Кстати говоря, его можно напрямую отнести к нашему поджанру. С капитализмом, не знаю как объяснить, почему-то классические мультфильмы, (особенно старые от Дисней) часто с ним ассоциируются.
В целом, поджанр у нас получается специфичный и сложный. Грамотно его можно обыграть только в умелых руках, мне так кажется. Ибо, далеко не каждому придется по вкусу такое. Мне бы, скорее всего, зашло.
На самом деле, ничего нового в этом поджанре нет. Он давно есть, просто редко по нему что-либо делают, настолько, что названия у жанра так и не было. Даже я не знаю, что можно привести в пример для ознакомления. Но попробую:
"Кто подставил Кролика Роджера" и хайповый "Bendy and the ink machine".
Две эти работы прям 100% вписываются в тот поджанр, о котором я рассказываю. Если Вы знаете еще какие-либо мультфильмы и фильмы, игры, которые подходят под описание мультпанка, - напишите в комментариях. Мне интересно, есть ли еще что-либо похожее.
Кстати, фильмы вроде "Космический джем" я лишь косвенно отношу к этому поджанру, так как они ориентированны, в основном, на детскую аудиторию. Мультпанк, - это в первую очередь акцент на мультяшной физиологии, физике и т.д. с продуманным миром и его законами, и желательно, затрагивающий взрослые темы. Вот. Надеюсь, вы поняли, о чем я. Жанр специфичный и объяснить его сложно, но надеюсь что творцы когда-нибудь обратят на него больше внимания и сделают какой-нибудь революционный контент.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.