Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Zomon
4 месяца назад

Когда зашел на минутку посмотреть фандомы по сонику⁠⁠

Когда зашел на минутку посмотреть фандомы по сонику Мемы, Картинки, Комиксы, Ежик Соник, Мат
Показать полностью 1
Мемы Картинки Комиксы Ежик Соник Мат
2
103
RoughDay
RoughDay
5 месяцев назад
Pixel art

Соник в лесу⁠⁠

Всем доброе утро и хорошего дня:)

Соник в лесу Ретро-игры, Pixel Art, Олдскул, Арты нейросетей, Sega Mega Drive, Ежик Соник

Тг

Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Pixel Art Олдскул Арты нейросетей Sega Mega Drive Ежик Соник
9
user8935468
user8935468
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Новый дизайн Соника от Sega породил фанатские теории⁠⁠

Новый дизайн Соника от Sega породил фанатские теории Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Ежик Соник, Sonic adventure 2, Sega, Видеоигра

Когда речь заходит о внешности их любимого ежа, фанаты Соника могут быть весьма придирчивы. За свою 34-летнюю историю синяя молния представала перед нами в бесчисленном множестве стилей, и одни из них, безусловно, нравятся фанатам больше других. Поэтому, когда Sega официально публикует новый рендер Соника, его, естественно, тут же принимаются пристально изучать. Встречайте новый дизайн Соника к 35-летию!

Sega представила новый облик персонажа в преддверии празднований, намеченных на следующий год. Этот дизайн, украшающий новый календарь на 2026 год, изображает версию Соника с более крупными иголками — похожими на те, что были у него в эпоху Sonic Adventure начала 2000-х. Это, разумеется, тут же породило волну горячих обсуждений и догадок среди фанатов: а не намекает ли это на ремейки игр с Dreamcast в 2026 году?

«Иголки выглядят немного удлиненными, как в эру Adventure», — комментирует один пользователь Reddit.

Другой (слегка преждевременно) добавляет: «Офигеть, ремейки Adventure подтверждены!».

Еще один спокойно поддакивает: «ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ОНИ СДЕЛАЛИ ЕГО ИГЛЫ ТАКИМИ ДЛИННЫМИ! С ЭТИМ ДИЗАЙНОМ МЫ ТОЧНО ВОЗВРАЩАЕМСЯ В ЭПОХУ ADVENTURE!»

«HALF-LIFE 3 ПОДТВЕРЖДЕН!» - шутка :D

И действительно, фанаты уже очень давно мечтают о ремейках игр Sonic Adventure. Созданный энтузиастами ремейк на движке Unreal Engine 5 оказался чрезвычайно популярным. А учитывая, что сейчас ретро-игры перевыпускают чуть ли не каждый день, вероятно, это лишь вопрос времени, когда Соник эпохи Dreamcast снова получит свой звездный час.

Календарь также демонстрирует новый логотип к 35-летию. На нем изображена голова Соника рядом с чем-то, что можно описать лишь как «нарост» в форме Изумруда Хаоса. Скажем прямо, он и в подметки не годится великолепному логотипу 30-летия.

Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Ежик Соник Sonic adventure 2 Sega Видеоигра
2
3
ProjectLogos
ProjectLogos
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Официальная хронология Соника и вопросы к ней⁠⁠

ВВЕДЕНИЕ

Пару дней назад SEGA совершила чудо – связала в одно целое события вселенной Соника и выпустила официальную хронологию. Если кто-то хочет посмотреть оригинал вам сюда.

Событие для тех, кто ещё верит, что синего ёжика реанимируют, важное, если не сказать знаковое, но по какой-то причине на русском языке из более-менее больших ресурсов об этом написала только GoHa (и это, вероятно, является рерайтом опубликованного за сутки до этого почти идентичного текста на сайте Strategium), а все упоминания этого, в том числе пост на Пикабу: «Sega раскрыла официальную хронологию Sonic the Hedgehog, расставив все игры по порядку!», являются уже рерайтом GoHa, зачастую почти без изменений.

Я же пошёл дальше и переписал оригинальную страницу хронологии (шутка), а заодно выскажусь (что предлагаю и вам) насчёт того, что нам даёт эта хронология и насколько она справедлива.

Официальная хронология Соника и вопросы к ней Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Ежик Соник, Sonic adventure 2, Sega, Новости, Хронология, Sonic Team, Sonic Mania, Длиннопост

Хронология

Как бы громко ни звучал заголовок указанного поста на «Пикабу», игры по хронологии так-то не расставляли, а лишь указывали, какие из известных событий каких игр предшествуют друг другу, а потому многие игры упоминаются множество раз (что и логично, так как Frontiers, события которой происходят в конце таймлайна, затрагивает также события в самом начале таймлайна). События сгруппированы в несколько эпох.

Доисторические времена.

Здесь у нас только два события:

Цикличное уничтожение Земли Тёмной Гайей и восстановление Светлой Гайей (Sonic World Adventure, она же Sonic Unleashed).

Прибытие Древних, которые принесли с собой на Землю Изумруды Хаоса, уничтожение их прибежища на Островах Звездопада, побег остатков в будущие Мистические Руины, где они построили Храм Мастер-Изумруда и постепенно эволюционировали в Чао. (Sonic Frontiers).

События, произошедшие за десятки тысяч лет до (А вот до чего? По идее, до начала приключений Соника, но об этом ни слова).

Очередное разрушение Земли Темной Гайей, но первое, которое было задокументировано (Sonic World Adventure, она же Sonic Unleashed).

Крушение корабля с предками «Вавилонских Разбойников» (Я сомневаюсь, что эти разноцветные петухи из спин-оффа кому-то действительно интересны). (Sonic Riders: Zero Gravity)

За тысячи лет до…

Ехидны напали на Храм Мастер-Изумруда, уничтожив многих Чао. Разгневанный Хаос уничтожает Племя Ехидн (Sonic Adventure).

2000 лет назад…

Блэкарм десантирует на землю храм (Shadow the Hedgehog).

Создание Эмерла (Sonic Battle), при этом указывается, что он один из многих роботов типа «Гизоид», что отсылает нас к клану Ноктюрн (Мародёрам) (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood), т. е. исчезнувшим Ехиднам, но эта игра с недавних пор не канонична! И в этой хронологии её не будет.

50 лет назад…

Договор между Джеральдом и Блэкармом: последний даёт ДНК для создания совершенной формы жизни (Шэдоу), а Джеральд помогает с вторжением через 50 лет. (Shadow the Hedgehog)

На колонии АРК из-под контроля выходит робот «Гизоид», колонии нанесён серьёзный ущерб, что провоцирует проверки G.U.N. (Sonic Battle)

G.U.N. штурмует колонию АРК, в ходе штурма погибает Мария. Шэдоу помещён в стазис, а Джеральд – казнён. (Shadow the Hedgehog)

10 лет назад…

Прошлое, изменённое Соником и Эллис, которые потушили пламя Соляриса, отменив события игры Sonic 2006 (Sonic the Hedgehog 2006).

В изначальной временной линии король Солеаны проводит провальный эксперимент и вынужден запечатать в своей дочери Иблиса (Sonic the Hedgehog 2006).

Эпоха классического Соника.

Тут как раз игры целиком расставлены в хронологии. Начиная с этого момента, если не указано обратного, события игры проходят полностью.

Соник мешает Эггману завладеть Изумрудами Хаоса (Sonic the Hedgehog).

Соник спас Эмми, которую похитил Метал Соник, изменяет будущее. (Sonic CD)

Соник и Тейлз отправляются отражать очередное нападение Эггмана. Death Egg падает на Остров Ангела. (Sonic the Hedgehog 2)

Доктор Эггман обманом заручается поддержкой Наклза, чтобы забрать Мастер-Изумруд и Изумруды Хаоса. Однако Соник, Тейлз и Наклз вместе одолевают его. Мастер-Изумруд возвращён, и Остров Ангелов взлетает. (Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles)

Эпопея с Призрачным Рубином, Классик Соник попадает в Sonic Forces (Sonic Mania)

После спасения мира с Модерном Соником в "Sonic Forces", Соник вернулся в свое первоначальное время, и опять эпопея с рубином (Sonic Mania Plus)

Доктор Эггман и охотник за головами Фанг вторгаются на острова Северной Звезды. (Sonic Superstars)

Эпоха модерн Соника.

Эггман восстанавливает Метал Соника и Death Egg mk. II (Sonic the Hedgehog 4 Episode 1, Sonic the Hedgehog 4 Episode 2).

Эггман пытается использовать Совершенный Хаос для захвата мира, но Соник и Ко тут как тут. (Sonic Adventure).

Лумина, дух-хранитель Marginariwar, призывает Соника и других, чтобы помешать Пустоте захватить Marginariwar (Sonic Shuffle… вот серьёзно, если Riders ещё хоть кому-то могут быть интересны с точки зрения лора, то кому вообще нужен грёбанный спин-офф в жанре настолки?! Ещё раз забегая вперёд, тут не будет Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, ну ладно, там суды все дела… не будет Sonic and the Black Knight и Sonic and the Secret Rings… да, это тоже спин-офф, и, что уж там, они интересней Sonic Shuffle).

Доктор Эггман пробуждает Шэдоу и пытается использовать его для завоевания мира, но у того свои планы. (Sonic Adventure 2).

Соник встречает Крим и вместе со своими спутниками помогает ей. (Sonic Advance 2).

Метал Соник предаёт Эггмана и заключает его в тюрьму и сталкивается с силами Соника и Шэдоу (Sonic Heroes).

Вторжение Блэкарма и его столкновение с Шэдоу (Shadow the Hedgehog).

Доктор Эггман пытается перезапустить древнее оружие Гизоидов, но Соник сталкивается с роботом, которого назовёт Эмерл, и воспитывает его. (Sonic Battle).

Доктор Эггман строит робота с использованием деталей Эмерла. Новый робот получает имя Гемерл. Доктор Эггман использует силу Изумруда Хаоса, чтобы разделить мир на 7 частей. Герои должны вернуть всё на свои места. Гемерл был восстановлен и передан в семью Крим (Sonic Advance 3).

Следуя за украденным Сол Изумрудом, Блейз приходит в мир Соника из другого мира. Благодаря взаимодействию с Эмми и Крим, а также с Соником, Блейз побеждает Эггмана и Эггмана Негу, забирает Сол Изумруды обратно и возвращается в свой собственный мир. (Sonic Rush).

Доктор Эггман похищает принцессу Эллис, в которой запечатан Иблис, чтобы получить "Огонь Зла". Ёж Сильвер прибыл из будущего, чтобы убить Соника и спасти будущее. Шэдоу, посетившая базу Эггмана с заданием, сталкивается с Мефилесом. (Sonic the Hedgehog 2006, кроме событий будущего).

Гонки с «Вавилонскими Разбойниками» (Sonic Riders).

Соник и Тейлз попадают в мир Блейз (Sonic Rush Adventure).

Гонки с «Вавилонскими Разбойниками» за части остатков корабля их предков (Sonic Riders: Zero Gravity).

Пробуждение Тёмной Гаи (Sonic World Adventure, она же Sonic Unleashed).

Доктор Эггман захватывает звезды, где живут виспы, и строит парк Egg Planet (Sonic Colors).

После поражения в парке Egg Planet Эггман находит пожирателя времени, который манипулирует временем и пространством. Используя эту силу, он начал планировать вызвать себя из прошлого и переписать время (Sonic Generation).

Блэкдум возрождается за счет умножения пространственно-временной аномалии, вызванной пожирателем времени. Шэдоу и Дум встречаются, это пробуждает в Шэдоу силы Блэкарма. (Shadow Generation).

Доктор Эггман, замаскировавшись и представляясь под именем Король Док, проводит второе Мировое Гран-При. Он приглашает четыре команды, которые должны доказать, кто из них является лучшим (Sonic Free Riders).

Преследуя своего заклятого врага доктора Эггмана, ёж Соник попадает на таинственный парящий остров, под названием Затерянный Гекс. Там он встречает группу существ, известных как Смертельная Шестёрка. (Sonic Lost World).

Доктор Эггман пытается украсть "Двигатель Абсолютной мощности", разработанный Додоном, и использовать его. Однако, он неправильно использует его и терпит поражение от Соника. (Team Sonic Racing?)

Доктор Эггман создает бесконечную армию с помощью Призрачного Рубина и союзника Инфинита, после чего захватывает контроль над 99% мира. Однако Армия Сопротивления, сформированная друзьями Соника и присоединившимся к ней "Аватаром" одолевают его. (Sonic Forces).

Наклз попадает на остров Арес во время исследования древних руин, которые он обнаружил на острове Ангелов. (Sonic Frontiers).

Доктор Эггман пытается использовать технологию Древних. Сейдж пытается защитить Эггмана. Соник и Сейдж побеждают Погибель (Sonic Frontiers, при этом, судя по всему, канонична концовка из дополнения).

200 лет спустя…

Будущее до изменения Соником и Эллис и после такового (Sonic the Hedgehog 2006)

Вопросы

Есть ли вопросы к этой хронологии? Да, и много.

1) Ссылки на не упоминаемые игры франшизы, вроде Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.

2) Sonic 2006. Я что до этой хронологии, что после не понимаю, канонична ли 2006? Была ли она вообще (ну, теперь очевидно, что была)? Помнят ли герои о её событиях? И если да, то почему не пользуются Изумрудами Хаоса так же активно, как в своё время в ней?

3) Странный подбор включённых в хронологию спин-оффов. Я уже говорил про обе Sonic Riders и Sonic Shuffle, но туда же идут ВСЕ гонки по Сонику, они все не должны быть каноничны, но что-то делают в этой хронологии. При этом те игры, которые должны бы быть или каноничными, или хотя бы стоили упоминаний, как Sonic and the Black Knight, Sonic and the Secret Rings, Knuckles’ Chaotix – не будут тут отражены. Ну, они уж точно интересней Sonic Shuffle и большинства гонок с точки зрения именно лора и истории (погонять на машинках никто не запрещает, но Riders вообще не ложится в сеттинг, даже больше, чем другие игры).

4) Блейз и Сильвер. Вот с этими двумя героями есть две фундаментальные проблемы. Первая так и не определилась, из параллельного она мира или из постапокалиптичного будущего (и хронология это тактично опускает, так как в блоке про параллельный мир нам чётко говорят, что Блейз из другого мира, в блоке 2006 просто говорится, что вот она есть и вместе с Сильвером сражается с Иблисом). Второй вообще не должен появляться в играх после Sonic 2006. Его будущее было отменено, он никогда не имел причин попасть к Сонику, и он его не знает, даже если предположить, что Соник событий 2006 помнит.

Итог.

Это ещё один шаг в сторону систематизации того, что творилось с бедным ежом. Да, спорный, да, неидеальный, но он есть, и будем надеяться, что он не последний. Какие у вас есть вопросы к этой хронологии?

P.S. Я не знаю, почему все, кто писал эту новость (а точнее, почему те, с кого эту новость рерайтили), в один голос говорили, что «Sonic Frontiers усугубила вопросы к таймлайну Sonic», если он, наоборот, начал его расставлять по местам и говорить, что вот отсель досель всё было и всё канон.

P.P.S. Для тех, кто захочет проверить, мои заявления про рерайт: статья но GoHa

Показать полностью 1
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Ежик Соник Sonic adventure 2 Sega Новости Хронология Sonic Team Sonic Mania Длиннопост
5
user8935468
user8935468
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Sega раскрыла официальную хронологию Sonic the Hedgehog, расставив все игры по порядку!⁠⁠

Sega раскрыла официальную хронологию Sonic the Hedgehog, расставив все игры по порядку! Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Ежик Соник, Sonic adventure 2, Sega, Новости, Хронология

Sega поделилась официальной временной шкалой серии Sonic the Hedgehog, хронологически упорядочив события различных игр. Франшиза Sonic существует уже более трех десятилетий и включает в себя множество основных игр, спин-оффов и адаптаций в других медиа. Не все эти проекты происходят в рамках единой истории, а место некоторых игр, таких как Sonic CD, вызывало массу путаницы и споров среди геймеров.

Многие из этих проблем только усугубились после выхода Sonic Frontiers в 2022 году, которая установила официальную предысторию для классических элементов, таких как семь Изумрудов Хаоса, и содержала множество отсылок к прошлым играм, таким как столь же богатая лором дилогия Sonic Adventure. Другие игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 и Sonic Generations, затрагивали темы путешествий во времени и альтернативных временных линий, еще больше запутывая хронологию игр.

К счастью, в последние годы Sega прилагает усилия для прояснения ситуации во вселенной Sonic, и теперь у фанатов есть официальная временная шкала, отвечающая на некоторые из самых животрепещущих вопросов. Эту временную шкалу можно найти на официальном веб-сайте Sonic the Hedgehog, и она охватывает историю серии от доисторических времен до измененного будущего, представленного в Sonic the Hedgehog 2006.

Первым зафиксированным событием является рождение космических существ Лайт Гайи и Дарк Гайи из Sonic Unleashed 2008 года (в Японии известной как Sonic World Adventure), за которым следует прибытие Древних из Sonic Frontiers. Другие доисторические события включают буйства Дарк Гайи, прибытие предков Вавилонских разбойников из космоса и падение племени Ехидн, как подробно описано в оригинальной Sonic Adventure.

Временная шкала Sonic переходит к более поздним историческим событиям, таким как бедственное положение профессора Джеральда Роботника и ARK из Sonic Adventure 2, и эксперименты, которые привели к созданию злодея Sonic Adventure 2006, Солариса, прежде чем, наконец, перейти к эпохе классических игр Sonic the Hedgehog с оригинальной игры 1991 года.

В конечном итоге подтверждается, что события Sonic CD действительно происходят до Sonic the Hedgehog 2 и остальных старых 2D-игр, а ретро-игры Sonic Mania 2017 года и Sonic Superstars 2023 года помещаются перед Современной Эрой, которая начинается с Sonic the Hedgehog 4.

Остальные игры Sonic Современной Эры более или менее расположены в порядке выпуска, при этом спин-оффы, такие как клон Mario Party Sonic Shuffle и гоночная серия Sonic Riders, также включены в хронологию. Не все игры Sonic the Hedgehog включены в эту временную шкалу, но она отвечает на многие вопросы фанатов о том, где находятся определенные игры. Будущие игры Sonic the Hedgehog, вероятно, будут развивать эту временную шкалу, добавляя новый лор и персонажей в уже огромную франшизу.

Как вам новая временная шкала Sonic? Согласны ли вы с расположением игр? Делитесь своими мыслями в комментариях!

Показать полностью
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Ежик Соник Sonic adventure 2 Sega Новости Хронология
1
MaxsimilianLi
MaxsimilianLi
5 месяцев назад
Тупые мемы

Ответ на пост «Еврейский расовый миф и "Священная история"»⁠⁠1

Церковь Христианство История (наука) Критическое мышление Религия Иудаизм Евреи Вавилон Бог Православие Вера Цивилизация Иисус Христос Юмор Вертикальное видео Странный юмор Ежик Соник Видео Короткие видео Ответ на пост
0
0
Gluhan
Gluhan
5 месяцев назад

Наклз и Руж⁠⁠

Наклз и Руж Ежик Соник, Арт, Шиппинг
Показать полностью 1
[моё] Ежик Соник Арт Шиппинг
0
10
Santolege2024
Santolege2024
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998)⁠⁠

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Несколько интервью о Sonic Adventure первоначально появились в журнале Dreamcast magazine. Первое представляет собой объединение двух интервью от 7 и 10 декабря 1998 года, за две недели до релиза. Sonic Adventure активно освещался в игровых журналах того времени, но большая часть места здесь занята рекламной "пургой" от Нака; некоторые интересные сведения о дизайне уровней и персонажей открываются читателю позже.

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Юдзи Нака (продюсер)
Такаси Иидзука (режиссёр)
Кадзуюки Хосино (режиссёр)
Тэцу Катано (главный программист)

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

– Только что завершив разработку Sonic Adventure, пожалуйста, поделитесь своими чувствами в этот момент.

Нака: Серьёзно говоря, мы закончили её буквально несколько минут назад (смеётся). Время было довольно необычным... Я бы сказал, мы действительно выжали все соки из крайнего срока, в некотором роде, что не очень характерно для этой индустрии. Я знаю, это доставило много хлопот отделам продаж и продвижения в Sega, а также всем игровым журналам. Но теперь мы наконец-то закончили. Несмотря на всю спешку, настроение в Sega было позитивным, все были полны решимости закончить вовремя к обещанной дате релиза 23 декабря. Честно говоря, недели две назад я скептически относился к тому, успеем ли мы до конца года (смеётся). Но в самом конце все упёрлись рогом, и, я думаю, мы создали что-то замечательное, без каких-либо недоработок.

Sonic Adventure станет моей 21-й игрой, и из всех проектов, над которыми я работал за эти годы, я не думаю, что когда-либо прилагал столько усилий, чтобы сделать что-то настолько отполированное. Я верю, это действительно будет что-то особенное. Получилась игра, в выпуске которой я очень уверен, и я не могу представить ничего лучше для стартовой игры Dreamcast. Если вы помните, на нашей августовской пресс-конференции мы говорили о Sonic Adventure как о "новом будущем стандарте", и, думаю, мы создали нечто, что соответствует этим словам.

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Слева направо: Юдзи Нака, Тэцу Катано, Такаси Иидзука и Кадзуюки Хосино.

– Из всех многочисленных элементов, составляющих Sonic Adventure, что, по вашему мнению, является самым интересным?

Нака: Геймплей, конечно, является основой любой игры, и это самое важное. Мы убедились, что он надёжен, и вдобавок к этому мы добавили огромное разнообразие различного геймплея – побочный контент, как бы вы это ни назвали, и всё это очень проработано. Например, есть улучшенная версия системы A-LIFE из NiGHTS, где вы развиваете Chao. Я думаю, собирать все Sonic Emblems тоже очень весело.

– Оглядываясь назад, какие из больших проблем вам пришлось преодолеть? Есть и продолжительность разработки, и огромный объём работы, но как продюсеру, думаю, управлять таким количеством людей тоже было непросто.

Нака: О да. Только здесь, этажом ниже, у нас работает более 100 человек. Но чтобы создать что-то настолько интересное, потребовалась такая большая команда. Вся наша команда состояла из лучших сотрудников Sega, и нередко они работали над другими проектами одновременно с Sonic Adventure. Их компетентность означала, что по мере разработки они часто брали на себя отдельные участки самостоятельно; как следствие, никто не мог по-настоящему увидеть всю картину разработки, и когда игра наконец была закончена и они поиграли в неё, они такие: "Ооо... так вот что здесь происходит" (смеётся). Так что в каком-то смысле это игра, которой могут наслаждаться даже разработчики (смеётся). Вот что происходит, когда у вас такой большой объём работы, и каждый специалист сосредоточен на повышении качества своего участка – это приводит к более высокому качеству конечного продукта, я думаю.

Честно говоря, я сам не представлял, что всё получится так хорошо, как получилось. По мере разработки добавлялось всё больше и больше вещей. Обычно при создании игр приходится урезать первоначальное видение, но с Sonic Adventure мы достигли всего, что задумали, ДАЖЕ БОЛЬШЕ. Плюс есть интернет-функции, над которыми я лично долго работал... Я так много над ними работал, что люди начали задаваться вопросом, чем я вообще занимаюсь (смеётся).

Windy Valley, второй уровень Sonic Adventure, по-видимому, был самым первым, над которым работала команда.

– Каких игроков вы надеетесь привлечь с помощью Sonic Adventure?

Нака: Во-первых, это люди, которые не знакомы с Sonic. И конечно же, люди, которые уже любят Sonic, мы стараемся угодить и им тоже. Я даже думаю, что эта игра понравится и тем, кто недолюбливает Sonic. Я надеюсь, что она будет продаваться так же хорошо, как и сама консоль Dreamcast, это было бы здорово. Но знаете, я не думаю, что когда-либо существовала стартовая игра для новой консоли, как Sonic Adventure, в которую было вложено столько усилий. Это вызвало много мучений, но благодаря упорному труду каждого мы сделали очень хорошую игру. Атмосфера в офисах Sega напоминает мне то, что было, когда вышел первый Sonic и получил такую высокую оценку в Америке. Этот дух поднимает всех, от отдела продаж до всей компании. Я давно не видел такого воодушевления в Sega. – Это, должно быть, впервые и для вас – работать над таким количеством проектов одновременно с релизом Dreamcast.

Нака: По правде говоря, когда мы решили создать Sonic Adventure, нам нужно было решить, делать ли её для Sega Saturn или Dreamcast. До принятия этого решения я даже чувствовал, что Saturn может быть лучшим выбором. Без сомнения, решение сделать её для Dreamcast было правильным, и именно поэтому мы создали нечто такого высокого качества. Но в свою очередь, я хотел сделать что-то и для пользователей Saturn, и так появились проекты Sonic Jam и Sonic R, разрабатывавшиеся параллельно. Затем, когда завершилась разработка Burning Rangers, весь этот персонал сразу же перешёл к Sonic Adventure. Все эти проекты стали огромными, и, честно говоря, Sega CS отдала все свои силы, чтобы завершить их. Режиссёр Panzer Dragoon Манабу Кусуноки тоже помогал, как и несколько других членов команды CS. Sonic Adventure действительно обязан своим существованием полной мобилизации Sega CS.

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Эти концептуальные иллюстрации для проекта Sega Saturn Sonic Project (который позже стал Sonic Adventure для Dreamcast) были показаны в 2016 году на лекции композитора.

– Карты и местность в Sonic Adventure, безусловно, огромны, но поскольку это Sonic, там наверняка много участков, где он проносится сквозь всё на сверхзвуковой скорости, верно?

Хосино: Да, можно сказать, это часть динамики Sonic (смеётся). Это волнующее ощущение промчаться через огромную территорию в одно мгновение – вот что такое Sonic! (смеётся)

Нака: Да, именно (смеётся). Независимо от того, сколько крови, пота и слёз дизайнеры вложили в детали карт, невозможно узнать, будет ли это восприниматься как нечто большее, чем размытое пятно, когда игрок проносится по уровням (смеётся). На этот раз нам пришлось многое переделывать. Как наш первый проект для Dreamcast, поначалу было много безумных разговоров о создании по-настоящему гигантских уровней (смеётся), но разработка была более осторожной, с большим количеством проб и ошибок, поскольку мы изучали реальные возможности оборудования. В процессе выяснилось, что многие из созданных нами уровней не будут работать, и их пришлось выбросить.

Только когда мы делали уровень Lost World, мы наконец-то начали разбираться во всём и поняли: "Окей, вот это стандарт". Это означало, что нам пришлось вернуться и переделать все уровни, которые мы сделали до этого, чтобы они соответствовали этому новому пониманию. И мы переработали довольно много из них. – Как отреагировали сотрудники? На то, что им пришлось отказаться от многого из того, что они сделали, я имею в виду.

Катано: Не всю программу пришлось выбрасывать, думаю, дизайнерам пришлось хуже...?

Хосино: Да, дизайнерам пришлось выбросить всё, что мы сделали до этого (смеётся). Но я думаю, это к лучшему, поскольку мы в итоге проложили путь для будущих проектов Dreamcast.

Lost World стал стандартом качества для остальных уровней.

– Учитывая объём Sonic Adventure, настроить сложность, должно быть, тоже было непросто.

Нака: Да. Для этого мы запросили отзывы у ряда различных отделов Sega, а также отправили Иидзуку в Америку для проведения прямых исследований потребительского рынка. Принимая всё это во внимание, в последние недели мы внимательно следили за тестировщиками и внесли множество корректировок. Среднестатистический человек, например, ничего не знает об основных игровых условностях Sonic, таких как то, что вы не получите урона, если у вас есть кольца, или как вы можете атаковать во время прыжка. Для нас, разработчиков, это совершенно естественно, но из исследований потребительского рынка мы узнали, что многие люди этого не знают. Поэтому мы вставили сообщения и объяснения в различных местах. В этой разработке мы вышли за рамки простого удовлетворения собственных желаний как разработчиков и позаботились о том, чтобы и неопытные игроки могли хорошо провести время. – У игроков в Sonic Adventure много вариантов выбора, например, как проходить уровни или слушать ли разговоры в городе.

Нака: Самое главное в наших разработках – убедиться, что мы не привязываем игрока к одному стилю игры. Каждый игрок индивидуален. Некоторые любят играть как можно быстрее, а другие наслаждаются, проводя время с системой A-LIFE и Chao. Другим нравятся мини-игры. Наше мнение – вперёд! Играйте как хотите. Так что разговоры с жителями города, поскольку это экшн-игра, необязательны. Вы можете разговаривать с ними только тогда, когда заблудились и не знаете, что делать, это совершенно нормально. – Вы можете играть с Chao с самого начала, в прологе. Они такие милые (смеётся). Но о них ещё много загадок...

Нака: В нашей команде есть несколько человек, чья единственная работа заключалась в работе над Chao. Мы постарались включить много внутриигровых инструкций и объяснений... это было полезно? – Ну, меня очень расстраивало, что я всё время пытался схватить Chao, а вместо этого делал spin attack (вращающуюся атаку) (смеётся).

Нака: Да, разница между этими действиями очень мала (смеётся). Мнения по этому поводу разделились до самого конца разработки, поэтому мы добавили скрытую команду, где вы можете нажать Y, чтобы схватить Chao. С X или B это гораздо рискованнее (смеётся). – Я тоже не был уверен, как вылупить Chao. Это было похоже на: "Я должен сделать spin attack?" (смеётся). Я пытался его даже бросать (смеётся).

Нака: О нет! (смеётся). Если вы так сделаете, Chao вас невзлюбит. Чтобы его вылупить, нужно его потрясти. Держа его, вы перемещаете стик, чтобы его встряхнуть. Это основной способ вылупления.

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

– О? Правда? Один из наших редакторов выяснил, как вылупить его, сделав бросок с разбега, и это стало стандартным способом в нашем офисе (смеётся).

Иидзука: Тогда он точно вас невзлюбит с самого начала (смеётся). – Я хотел спросить, каково значение эмблем?

Иидзука: Как вы знаете, в Sonic Adventure есть разветвлённые пути прохождения уровней. Поэтому эмблемы – это способ для вас наглядно отслеживать свои общие достижения. Сами по себе они не имеют никакого особого эффекта. Они облегчают соревнование и показывают, кто лучший среди ваших друзей. – Из шести игровых персонажей, кажется, у людей возникают некоторые трудности с Эми. Можете дать какой-нибудь совет?

Иидзука: На каждом уровне есть места, где, если вы спрячетесь за Эми, враги забудут о вас. Если вы найдёте эти места, это должно открыть для вас новый способ прохождения уровней. Представьте её уровни как умственные головоломки, если хотите. – В нашем первом интервью Иидзука сказал, что, когда он разрабатывал игры NiGHTS, после того, как он провёл столько времени, создавая игры, где персонажи летают, ему очень захотелось сделать игру про Соника, где персонаж бегает по земле. Теперь, когда вы закончили Sonic, появилось ли у вас противоположное чувство? Хотите ли вы снова сделать игру вроде NiGHTS, где вы парите в небе?

Нака: Нет, я имею в виду, в этой игре много полётов! С Наклзом и Тейлзом. Есть много способов, включая полёт, насладиться уровнями, которые мы создали на этот раз.

Иидзука: Да, такое ощущение, что для всех шести персонажей мы максимально использовали возможности геймплея на уровнях для каждого из них. – Мы скоро уходим на зимние каникулы, поэтому для игроков, которые собираются провести свои каникулы, пытаясь покорить Sonic Adventure, пожалуйста, скажите заключительное слово.

Нака: Это очень хорошо сделанная экшн-игра, но есть и много других способов играть тоже. Пожалуйста, ждите наших предстоящих интернет-событий. Мы объединяемся с журнальной компанией и скоро должны будем предложить вам много интересного.

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Кадзуюки Хосино (слева), Юдзи Нака (в центре) и Такаси Иидзука (справа) на вечеринке по случаю выхода Sonic Adventure в Sega.

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Sonic Adventure – Интервью с композитором (1999) (первоначально опубликовано в Dreamcast Magazine)

Дзюн Сэноуэ (композитор/звукорежиссёр)
Фумиэ Куматани (композитор (Amy)
Кэнъити Токой (композитор (Knuckles)

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

– Мелодия темы Соника просто застряла у меня в голове!

Сэноуэ: Я хотел, чтобы лирика была откровенно героической, это было для меня главным камнем преткновения. Сначала это была более лёгкая, светлая песня, но люди сказали, что она не должна быть слишком попсовой, поэтому я переработал её в нынешнюю версию. Вступление и припев сохранили ощущение той, более попсовой версии, но как только начинается пение, всё настроение меняется. – Не могли бы вы немного рассказать о каждой теме?

Сэноуэ: До сих пор ни в одной игре про Соника не было текстов песен, поэтому для темы Соника "It Doesn't Matter" я попытался изобразить что-то вроде его образа жизни (смеётся). Позитивный и энергичный – вот мои ключевые слова. Песня Майлза "Believe in Myself" – это всё о позитиве и стремлении к лучшему. У него такая чёткая личность, что мне не составило труда написать её. Один интересный момент: Майлз – мальчик, но его тему исполняет вокалистка. Что касается Бига, он беззаботный персонаж (редкость для Sonic Team), поэтому для его темы "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" я знал, что она не должна быть медленной, и постарался придать ей лёгкую атмосферу. Текст песни оказался для меня слишком сложным, поэтому я просто написал музыку и передал текст Куматани (смеётся).

Куматани: У Эми весёлый, сильный, несколько дерзкий характер когяру (японский сленг для модной молодой девушки), и я попыталась передать это в её песне. В последнее время люди говорят мне: "Куматани, ты и Эми действительно на одной волне, правда?" (смеётся).

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Слева направо: Фумиэ Куматани, Дзюн Сэноуэ и Кэнъити Токой.

Токой: Наклз упрямый и серьёзный. Я хотел передать нюансы этих эмоций музыкой и решил использовать рэп, чтобы показать немного его "плохого парня". Думаю, контраст получился очень удачным. – Из шести заглавных песен, какие части вам было труднее всего писать?

Сэноуэ: Главная тема "Open Your Heart" далась мне с трудом. Я переписывал её девять раз! Если посмотреть на игру, когда я только начал сочинять её, визуальные эффекты сильно изменились с тех пор, и эти постоянные улучшения визуальных эффектов побуждали меня продолжать совершенствовать и музыку. По мере того как новые визуальные эффекты становились всё чётче, и я начал понимать, каким должно быть настроение Chaos, атмосфера композиции, а также мои личные цели относительно неё, менялись по ходу дела. Несмотря на то, что я начал рано, после всех этих переработок она в итоге стала 9-й песней, которую я написал для саундтрека. Эта окончательная версия, как только я понял, что хочу сделать, сложилась быстро. Ну, аккомпанемент, по крайней мере (смеётся).

Когда пришло время писать главную мелодию, я снова застрял, и после нескольких консультаций с Кэнъити Токоем в студии Sega я перепробовал множество мелодий, пока мы не нашли что-то хорошее. Я очень хотел показать какую-то её часть на анонсе 22 августа, но, к сожалению, мы ещё не успели записать вокал. Однако у меня были написаны текст и вокальная партия, поэтому я связался со своим другом Сакамото из Animetal и создал специальную "версию для анонса", которую мы разместили на домашней странице.

Энергичный саундтрек Sonic Adventure OST. Обсуждаемые здесь темы – первые несколько треков в этом плейлисте.

– Возникали ли у вас какие-нибудь трудности во время сессий записи?

Сэноуэ: Для трёх написанных мною песен я смог сам участвовать в записи в Лос-Анджелесе и Токио, но песни Куматани и Токоя для Эми и Наклза, а также песня Бига, над которой я сотрудничал с Куматани – для этих трёх мы использовали студию BEAT ON BEAT в Нью-Йорке, с которой я раньше работал над музыкальным оформлением NiGHTS и Burning Rangers. Мы сделали предварительную подготовку в Японии, а затем музыканты в Нью-Йорке завершили произведения. Естественно, из-за этого эти песни заметно отличаются от того, что было сделано в Японии, и нашей команде они тоже очень понравились. Думаю, это тоже очень вдохновило Куматани и Токоя. – Тексты этих песен написаны на английском языке. Как вы их писали?

Сэноуэ: Обычно я слушаю много англоязычных текстов, поэтому я сам написал их на английском языке (с самого начала, не переводил).

Куматани: Я сначала написала свои на японском, а потом перевела. Я работала вместе с переводчиком, чтобы убедиться, что чувство, которое я хотела передать, действительно имело это значение на английском языке!

Токой: Моя проблема с переводом с японского на английский заключается в том, что выражения часто бывают неправильными, и если вы пытаетесь перевести, основываясь на смысле, это может звучать очень глупо. Однако были части текста, которые я не хотел менять или компрометировать, поэтому для меня это была настоящая борьба.

Куматани: Это был мой первый опыт написания текстов, и должна сказать, это было веселее, чем писать музыку!

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Источник:

Sonic Adventure – 1999 Developer Interview - shmuplations.com

[ЛОНГ] Sonic Adventure – Интервью с разработчиками (1998) Ежик Соник, Sonic adventure, Гифка, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост
Показать полностью 12 9
Ежик Соник Sonic adventure Гифка Видео YouTube Видео ВК RUTUBE Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии