Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
HeinDev
HeinDev
9 часов назад
Серия Дневник разработки первой игры

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года⁠⁠

Все посты этой серии.

Предыдущий пост.

Привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!


Нууу прочитав один из коментариев предыдущего поста - начну вставлять ссылки на серию, к которой принадлежит пост и на предыдущий пост.


По поводу практики с работы - последнее время AnyDesk работает со сбоями, что не приятно очень. Из-за чего остаётся надежда только на теоретическое углубление в вопрос.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да и если работает - работа с кодом почти не возможна. Из-за значительной разницы в размере экранов рабочего ноутбука и домашнего монитора. Так что на работе, вероятнее всего буду заниматься только поиском нужных мне гайдов для разработки и созданием моделек, хотя @JasonDoe такой подход не особо одобряет. Но и я выжигать глаза больше вынужденного тоже не хочу.

Так что в те дни, что я работаю - теория + 3д, а в выходные - кодинг и сама разработка.


Теперь о практической части.

Как говорил один мой любимы ютубер: "Если вы внимательные, то вы заметили что мы делаем, когда не хотим делать что то сами? Правильно! МЫ ВОРУЕМ!"

Так что большое спасибо ассет стору, за вполне адекватный контроллер персонажа. Из которого я в итоге вырезал всё то что мне не нужно: Красться, Спринт, Прицел (хотя возможно и верну), Прыжок.

+ с помощью нейронки упростил код. Что бы на работе иметь возможность разбить его на блоки и полноценно изучить.


Ну как вы заметили я так же сменил скайбокс. Но это мелочи


Так же что я узнал в юнити есть простой аналог "." из блендера - просто дабл клик в иерархии на тот объект на котором хочешь сфокусироваться. Ибо прямой полёт камеры иногда вызывает баги и при приближении вся сцена исчезает.


Также полезная комбинация клавиш - Ctrl+9.
В ней можно настроить освещённость сцены. С тусклого дня до вполне адекватной ночи.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Опции Intensity Multiplie


Ну а после реализовал (с помощью урока с ютуба) как запилить взаимодействие с объектом. В моём случае с выключателем.

После приступил к настройке взаимодействия с дверью.

Если коротко: делается анимация в две стороны как в блендере. После вешается скрипт и к нему прикрепляется аниматор.

Тут столкнулся с проблемой что, нужно сместить точку пивот, дабы дверь вращалась относительно её, но был немного неприятно удивлён, что для этого нужно было использовать костыль в виде создания пустого объекта который станет новой пивот точкой. Что как по мне весьма страненько, но окэээй.

Только нужно будет ограничить "длину руки" ибо выходит как то жостко.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но это дело лекго поправимое.


Что нужно обдумать получше: систему флагов/триггеров. Так как по сюжету нужно будет провзаимодействовать с объектами и, условно, нажать кнопку покажи концовку. Если собраны все нужные тригеры - концовка хорошая. Не все - плохая.


Так вопрос вам: нужно ли вас перенагружать кодом, что я креплю на объекты или нет?

Ибо я сейчас иду путём типа разработчика который все свои проблемы гуглит/отдаёт на создание ИИ. Хотя и пытаюсь понять как работает код.


Также число постов возможно снизится с ежедневных до.... ну в неделю точно будет 1-2 поста. Связано с тем что за день я могу сделать одну одинокую модельку, скажем холодильника и всё (ну если этот день я был на работе).

На этом сегодня всё. Возможно поищу как реализовать систему триггеров, но не более.

Спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 3 4
[моё] Блог Unity Опечатка Ответ Инди Gamedev Разработка Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
4
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
12 часов назад

Ретро Зона ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Продолжаем сыпать анонсами из рога изобилия нашей Зоны ретро!

1/8

В секторе Way2Play вы сможете раззудить плечо и все нищерастущие сочленения на аркадных автоматах. Консоли и компьютеры это хорошо, но они у многих и были, и есть. А вот аркады это все-таки другой вайб Поэтому не упустите возможность покрутить сальто ёжиком Соником, погонять колобка в Pac-Man и заценить другие сокровища этих геймерских громадин!

Но только на классических платформерах демоны из Way2Play не остановятся. Разотрите уши, вспомните нотную грамоту, достаньте из шкафа старую косуху — будет турнир по Guitar Hero с ценным трофеем для победителя! Кто круче всех сыграет один из треков Metallica (орги еще выбирают, какой именно — можете что-нибудь предложить в комментах), тот получит гитару для все той же Guitar Hero. Всем роцк!

Также в субботний день фестиваля, в 11:30 приглашаем на встречу с DosZone Team. Эти камрады делают браузерные порты игр Благодаря их стараниям в бескрайний космос браузерного гейминга уже запущены Heroes of Might and Magic 3, Half-Life: Deathmatch и Quake 3, а также сотни других игр. На встрече основатель Dos.Zone Александр Гурьянов и идеолог проекта Никита Аксенов расскажут все о своей работе и покажут новый секретный порт!

Аркадные автоматы, гитарные запилы, встречи с интересными людьми и многое другое будут ждать вас 19-21 сентября на Main Stage в Москве.


Покупайте билеты и приходите — ИГРОПРОМ ждет!
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Gamedev Фестиваль Игры Ретро-игры
0
3
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
14 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?⁠⁠

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Игры, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Пасхалка

Я добавляю в свою игру различные отсылки. Сегодня добавил шляпу и кнут. Естественно, они не точь в точь как у Индианы.

Уже были добавлены пасхалки на: Ассасина, Майнкрафт, Метро 2033, Шрека

В планах добавить отсылки на: Дарк Соулс, Халву. Нужна Ваша помощь мужики, что добавить еще ?


Кратко об игре которую я делаю

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Игры, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Пасхалка

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Игры, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Пасхалка

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю: Страничка в Steam

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Разработка Игры Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Unreal Engine Пасхалка
2
10
k.afanasiev
k.afanasiev
16 часов назад

Зарелизили нашу первую игру: Шашки Чапаева, но с пушками, разрушаемыми окружением и крутой физикой!⁠⁠

Всем привет, Пикабушники! 👋

После года разработки наша маленькая студия GYM TEAM GAMES наконец-то выпустила Боевые Шашки - свою первую игру для Android, и нам очень хочется поделиться этой радостью с вами!
(Да, и пост на Пикабу у нас тоже первый!)


🎮 Что за зверь такой?

Помните советскую игру "Чапаев", где нужно было щелчком выбивать шашки противника с доски? Вот примерно то же самое, но только с бомбами, лазерами, молниями и реалистичной 3D-физикой!


А ещё мы не везде используем классическую доску 8x8, поэтому вас ждёт очень много необычных уровней :)

1/6

И вентилятор вас будет сдувать, и орда шашек нападать, и стены разрушаться. В общем нафантазировали :)

⚔️ Что внутри:

  • 42 одиночные миссии с хитрым ИИ

  • 35 уникальных уровней для игры с друзьями на одном экране

  • Бесконечный режим с процедурной генерацией уровней

  • Разнообразный арсенал оружия: бомбы, лазерные винтовки, молнии и другие пушки

  • Реалистичная физика с полным уничтожением окружения


🙏 Как и любому инди-проекту, нам очень нужна поддержка сообщества:

Зарелизили нашу первую игру: Шашки Чапаева, но с пушками, разрушаемыми окружением и крутой физикой! Игры, Настольные игры, Android, Gamedev, Мобильные игры, Инди игра, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Друзья, мы будем очень рады, если вы сможете скачать нашу игру и оценить её на ⭐⭐⭐⭐⭐!
Каждая ваша оценка очень важна для продвижения нашего проекта в Google Play!

"Боевые Шашки" в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gymteamgames.fightcheckers&hl=en


Большое вам спасибо, что дочитали до конца!

Если вам понравился наш пост, то ставьте лайк!
А ещё я могу в следующий раз рассказать как мы разрабатывали игру :)

Спойлер: без нейросетей и настоящей игровой доски не обошлось! :)



P.S. Поскольку это наша самая первая игра, то в ней возможны различные баги и недочёты. Поэтому если вы найдёте что-то подобное пишите как здесь на Пикабу в комментариях, так и мне в ТГ: https://t.me/k_afanasiev

Показать полностью 7 1
[моё] Игры Настольные игры Android Gamedev Мобильные игры Инди игра Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
10
2
Evgeniy.Potapov
Evgeniy.Potapov
17 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Алая Крепость

Анонсируем "Алую Крепость" - Визуальную новеллу в жанре тёмного фэнтези⁠⁠

Отправляйтесь в туманные земли графа Уильяма Гарлоу и выясните: правду ли поговаривают, что по ночам у стен замка видят жуткий нечеловеческий силуэт. Или же это просто воображение подвыпивших в трактире мужиков?

Распутайте клубок тайн и интриг, опутавших эти земли, и прикрывайте спины своих товарищей по оружию. Ведь в темноте может скрываться тот, кто старше самих камней…

Анонсируем "Алую Крепость" - Визуальную новеллу в жанре тёмного фэнтези Инди, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unity, Визуальная новелла, Фэнтези, Темное фэнтези

Изначально история задумывалась, как небольшой рассказ, который можно было бы опубликовать на одном из текстовых Самиздатов (на всякий случай без ссылок). Однако очень быстро идея переросла в нечто большее: одно дело - читать буквы и рисовать картинки у себя в голове, и совсем другое - видеть персонажей и окружение самому.

Мне как-то всегда было больше по душе второе :)

Сама история тоже претерпела изменения и выросла в размерах. Отныне это полноценное большое приключение с детективными нотками и даже лёгкими элементами хоррора.

Главные герои - это наёмники, взявшие заказ на упыря. Они отправились в земли графа Уильяма Гарлоу, переживающие сейчас не лучшие времена, однако на месте выяснили, что заказ был отозван, а про упыря не было ни слуха ни духа.

Анонсируем "Алую Крепость" - Визуальную новеллу в жанре тёмного фэнтези Инди, Разработка, Gamedev, Инди игра, Unity, Визуальная новелла, Фэнтези, Темное фэнтези

Скриншот из игры

В ходе своего путешествия главный герой Галлахад и его товарищи по оружию посетят множество локаций, поучаствуют в конфликтах, станут свидетелями древних нечеловеческих сооружений, наполненных первобытной магией и обнажат оружие против зла, что прячется в тени деревьев и камней.

Игру уже можно добавить в "Желаемое" по ссылке ниже, а также вы можете поддержать разработку через Бусти.

Выход планируется до конца этого года. Будут и ещё новости по ходу разработки.

Вот и посту конец, а кто читал - тот молодец :)

Добавить игру в "Желаемое": https://vkplay.ru/play/game/alaja-krepost/

Поддержать нас на Бусти: https://boosty.to/blacklimestudio

Показать полностью 2
[моё] Инди Разработка Gamedev Инди игра Unity Визуальная новелла Фэнтези Темное фэнтези
2
4
Antelus.Games
Antelus.Games
18 часов назад

Тизер CAT'S WARS⁠⁠

Друзья, встречайте!

Cat's Wars — наша новая кооперативная пошаговая тактика от 3-го лица. В первой части дневников разработки мы рассказали об идее и концепции проекта, а теперь пришло время познакомить вас поближе с самими котами и их механиками.

Котеристы или котназ?

Каждый отряд — это уникальные персонажи с разным стилем игры. Зализыватели ран, бомберкотики, темныш, комикотзе и другие ждут, когда вы возьмёте их под контроль. Собирайте до пяти бойцов, экспериментируйте с комбинациями и ведите своих котов к победе!

Что ждёт игроков:

—Продумывайте тактику против соперника;

— Используйте окружение в бою;

— Управляйте отрядом до 5 котиков;

— Сражайтесь в кооперативе на одном устройстве или по сети.

Мы подготовили свежий трейлер, чтобы показать, как коты чувствуют себя на поле боя. Делитесь в комментариях, какой класс вам уже приглянулся больше всего!
Посмотреть трейлер в хорошем качестве можно на:
Youtube
VK Video

Добавляйте игру в желаемое на платформах:

➡ Steam

➡ VK Play

Оставайтесь с нами и подписывайтесь на наши социальные сети, впереди ещё больше кото-новостей!

Показать полностью
Инди игра Инди Компьютерные игры Gamedev Разработка Cooperative Coop-games Тактика Шутер Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
1
823
kapitanBlood
kapitanBlood
20 часов назад

Делал одну игру 9 лет, в итоге получилось две игры⁠⁠

Делал одну игру 9 лет, в итоге получилось две игры Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Длиннопост, Steam, Видео, Короткие видео

Всем привет!
По идее, тут должно быть что-нибудь меткое, яркое, небольшая интрига, чтобы привлечь внимание, но я программист, делаю игру в одиночку и совсем разучился общаться в социуме) а, да, я из поколения, кто ставит ")))" - чем больше, тем лучше!

Источники вдохновения:
- книга "Одиссея капитана Блада" (Рафаэль Сабатини)
- серия игр "Корсары" начиная с третьей.
- игра "Besiege"

Очень хотелось объединить эпоху пиратов и возможность строить деревянные/каменные постройки, плюс верфь - построил корабль, и вперед, к приключениям.

Так как начинал на Unity с нуля, то процесс длится и по сей день. Изначально концепция была:
В первом релизе можно будет строить на земле разные постройки, форт, несколько миссий, чтобы научиться строить, защита острова от пиратского корабля, открытие верфи и постройка первого корабля. Что и было сделано к октябрю 2024-го:

Потом я планировал добавить мультиплеер и сделать онлайн битвы и регаты, возможность торговать своими постройками и судами и много других механик, вроде физики, возможности полетов и т.д.

Вышла Unity 6! Я попробовал Unity 6 URP и решил мигрировать туда. В итоге я изменил немного план и решил сначала в первом релизе выпустить мультиплеер с битвами, постройкой кораблей, прокачкой пушек, парусов, остовов судна, и уже потом добавить персонажа от третьего лица, постройки на земле и т.д.

В итоге получилось две игры. А недавно пришла идея все-таки выпустить ту часть, что была готова в прошлом году и назвать ее игрой-прологом. Ведь по сути, после завершения всех миссий на острове игрок должен будет построить свой первый корабль для выполнения последней миссии. В следующей же части игры идет продолжение: постройка кораблей и мультиплеер.

Так получились Leonardo's Island - Origins и просто Leonardo's Island.

Этот пост скорее про выходящую 19 сентября игру-пролог Leonardo's Island - Origins, что в ней есть:

  • Вид от третьего лица: бег, плавать, нырять (насколько легкие позволяют)

  • Можно рубить деревья и крошить камни - ресурсы для постройки

  • Разные виды строительства:

  • Ставить балки, доски в ручном режиме - полный контроль

  • Использовать помощники для постройки базы и лестниц

  • Можно нарисовать свой флаг и поставить куда угодно

  • Можно полетать с воздушным змеем

  • И, наконец, можно серфить!

  • Поплавать вокруг острова на катамаране (сначала его построив)

  • Стрелять из пушек по пиратам (так же можно и по своим постройкам)

  • Локализация на 30 языков.

    (на видео и скриншотах можете увидеть надписи на английском, их я делал во время разработки, вся игра в стиме полностью на русском)

Стоимость поставил 3,99$, в рублях стим предложил 165 рублей, я не стал спорить:

Делал одну игру 9 лет, в итоге получилось две игры Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Длиннопост, Steam, Видео, Короткие видео

Музыка!

Музыка в игре - это единственное, что сделано еще одним человеком. Лет 5 назад, когда я начал делать первые посты про разработку, мне написал один композитор и предложил свои услуги. В итоге, в игре есть своя музыка, чему, если честно, я рад. Потому что мелодии мы создавали вместе и их можно назвать еще одним вдохновением для меня, которое мотивировало делать какие-то вещи лучше.

Делал одну игру 9 лет, в итоге получилось две игры Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Длиннопост, Steam, Видео, Короткие видео

Катамаран, каким он может быть

Теперь для тех, кому интересно узнать про ту часть игры, над которой работаю с момента перехода на Unity 6. В моих предыдущих постах я показал механики строительства кораблей и навигации. Что было сделано с тех пор:

  • Модульность качества. Я разделил модели и текстуры. Теперь все подгружается отдельно. Прям, как в профессиональных играх с миллионными бюджетами. Скоростью загрузки сцен с тысячами объектов доволен, как слон)

Делал одну игру 9 лет, в итоге получилось две игры Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Длиннопост, Steam, Видео, Короткие видео

Тестирование объектов без "правильных" материалов с "правильными" текстурами, которые подгружаются по мере возможности.

  • Добавлена боевка. Теперь в корабли можно палить из всех орудий и они получают урон, если корабль достаточно потрепан - тонет. Все с эффектами, звуками - тоже доволен.

  • Сейчас работаю над мультиплеером. Будут битвы и регаты в случайном формате с матчмэйкингом в зависимости от характеристик выбранного корабля, плюс, можно будет устраивать битвы или регаты со стимовскими друзьями.

  • Если кто-то задался вопросом, а можно ли таранить другой корабль или плыть назад - можно! Плыть назад вообще сделал интересно. Но не буду спойлерить)

Спасибо за внимание!

Всем привет!

Показать полностью 4 2
[моё] Инди игра Gamedev Unity Разработка Длиннопост Steam Видео Короткие видео
0
9
KatzmannBro
KatzmannBro
21 час назад
Серия GZM

Дневники GZM 11 - Буксировка техники⁠⁠

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №11 (Архивная запись 27.05.2024)

Снова здравствуйте! В прошлой новости вас обрадовали/огорчили рассказом про механику экипажей, а сейчас я расскажу про связанную с ней механику буксировки.

Теперь, когда танк или САУ остаются без экипажа либо был обездвижен, к такому юниту можно подогнать свой юнит с функцией буксировки и подцепить его. При этом тягач должен обладать достаточной тяговой мощностью, чтобы тащить технику (игрок может оценить это визуально, сравнив габариты юнита-тягача и его груза). Чтобы подцепить танк, надо выбрать свой юнит, который будет выступать в роли тягача, и кликнуть по повреждённому танку. При этом при наведении появляется иконка крюка и танка. Здесь КВ-Т тащит "Фердинанд", который остался без экипажа. Стоит отметить, что инженерный танк может тащить и союзную технику со сбитой гусеницей, для этого надо зажать Alt, тогда появится значок буксировки. Чтобы отцепить юнит, нужно нажать на кнопку "Установить артиллерию"(Z) и кликнуть мышкой в точку на карте (ПКМ), так же как мы отцепляем любую пушку от тягачей.

Таким образом можно перемещать и свою технику с повреждённой ходовой теми юнитами, у которых есть возможность буксировки. Новая механика, конечно, будет задействована в миссиях, где ранее мы при помощи громоздких и уродливых костылей в скрипте пытались изобразить буксировку техники, как например, в "Понырях" или в "Боевом крещении Тигров".

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии