В Frostpunk 2 уже можно поиграть бесплатно
Из-за так называемого *Платного раннего доступа* игру слили на торренты за 3 дня до её официального выхода
Из-за так называемого *Платного раннего доступа* игру слили на торренты за 3 дня до её официального выхода
Уже вряд ли кого-то удивишь, есть 40-50 летний человек играет в комп. 30-летние - само собой разумевшееся, норма.
А на сколько, как считаете, это нормально? Есть ли от этого вред или польза? Хотя, наверно, как и во всём нужна мера.
Из личного опыта.
В игры с прохождением практически никогда не играл. ГТА СА прошёл на половину, а так играл, как в песочницу. Через моддинг в ГТА познакомился с 3д моделированием (или рисованием, как иногда принято считать). Целиком прошёл только ФарКрай 3.
В основном, если играть - симуляторы, шутеры. И если шутеры, под ними подразумеваю игры с боями ограниченными по времени, то тут я ещё могу себя ограничить в пару-тройку каток. Много наиграно в такой малоизвестный шутер по мотивам Второй мировой - Heroes&Generals. Три катки, можно сказать ежедневный план. Но игра закрылась. Теперь на замену пришёл Пабг. Нериодически захожу на пару боёв. Хотя по отзывам пишут - игра уже не так и слилась, но я не искушённый.
Другое дело симуляторы - транспортные, градостроительные предпочитаю. Вот там можно пропасть на весь день. Некая ловушка. Если в шутерах отыграл катку и можешь выйти. То в симуляторах чего либо можно перед собой цели ставить бесконечно. И главное уметь остановиться. В Cities: Skylines 1 я больше моделил объекты для модов, чем играл в саму игру...
Отдельным сжигателем времени считаю DayZ Standalone... Там можно так же залипнуть на многие часы, особенно, если играешь в компании. Да и если один бегаешь, в какой-то момент ловишь себя на мысли - "на что я трачу своё время?", а потом видишь деревеньку и бежишь её лутать.
Ещё такой момент, что играть могу только на ПК, такой выработался ритуал. В ГТА СА на телефоне едва ли захочу играть.
А как часто вы играете в игры? Возраст играм не помеха?
Город полностью из головы, строил все как вздумается . Особой логики в городке нет (нет ни общественного транспорта на нормальных дорог). Крч раб зона для заводчан.
Недавно загрузил эту игруху, думал поиграю часик и забью. Но в итоге сильно в нее залип и часиком не ограничилось. Оказалась очень расслабляющей и интересной, особенно если накачать несколько модов во внутриигровом меню.
Не долго думая решил заебенить город в стиле постсоветского времени, с панельками и хрущевками.
Timberborn градостроительный симулятор 2021 года от польского разработчика Mechanistry, которое обрастало дополнениями и обновлениями в течение 2021,2022 ,2023 и 2024 годов. Начала я в нее играть не зная так сказать о корнях разработчика, пик популярных обзоров пришелся согласно статистике Стеам на 2022 год. Среди массы градостроительных симуляторов есть большой выбор: от строительства на других планетах, до улучшенной зверофермы, так что выделяться на таком многообразии сложно даже если разработчики поддерживают свой продукт. Я, например, поиграла в свой первый симулятор больше 10 лет назад еще в ВК – прокладывала дорожки и покупала шторки в школу ( уверена многие так делали и в реальности). Так что Timberborn не первый и в своем роде, да и по настоящее время находится в раннем доступе. Теперь, перейдем непосредственно к игре – да, там есть очень толковое обучение, что вам нужно сделать, какую кнопку нажать, что делать в первую очередь, какое здание, какие ресурсы. И без вариантов. Возможно именно этим игра мне и не очень нравиться, потому, как она в какой-то степени ставит игрока в определенные рамки – не всегда логичные.
1-е на что стоит обратить внимание. В игре меняются сезоны с обычного на жару. До наступления жары вам необходимо запастись водой, вырастить еду и сделать запасы. Нет воды, нет еды, нет еды – смерть бобрам. Смерть бобрам –игра закончится если не останется ни одного. За определенный период до наступления жары игра предупредит вас соответствующим звуком. Окошко погоды отображается в верхнем правом углу.
2-е. Бобры ходят только по дорожкам. Да, это есть в обучении, но это раздражает. К каждому зданию, грядке, найденному ресурсу нужно прожить дорожку. Иначе бот туда не пойдет, даже если расстояние не большое. Например, вы возводите хатку, 2-ю, прям впритык к 1ой и ко 2ой опять нужно тянуть дорожку иначе бобрик туда не зайдет и не будет там спать.
3 Вы думали это все. Нет бесящие дорожки это еще не все. Например, при добыче дерева вам не только нужно дотянуть туда дорожку, чтоб боты могли туда пройти, но еще и поставить указатель с флажком иначе боты не сообразят, что делать и будут просто носиться туда –сюда по проложенной дорожке.
4. На высоких этапах развития проблемы с перемещением ресурсов продолжаться. Например, вы обнаружили металлолом. И он далеко расположен далеко от вашего городка. Начинаем повторять схему: дорожка, чтоб боты дошли, ставим указатель, чтоб боты дотумкали, что им делать. Думаете все? Нифига. Как правило, к тому моменту, как вам понадобиться данный ресурс у вас уже будет сформирована инфраструктура и перемещать ее вам будет не удобно. Например, она будет зависеть от расположения реки, водяных колес или расположения ветряных мельниц, ну вы поняли очень много всего переносить, да и не факт, что будет куда. И здесь начинается последний этап – вам нужно построить соответствующие пункты сбора и распределения ресурсов. Т.е. еще 3-4 строения, чтоб дотащить этот несчастный металлолом
5. Игра описывает ботов бобров, как существ, эволюционировавших после апокалипсиса и заменивших человечество. Поэтому этих высокоразвитых ботов вам нужно будет еще и развлекать. Ставить им скамеечки, памятники, фонтанчики и все такое. Грустный бобер- фиговый работник.
Грфика в Timberborn приятная, интерфейс достаточно логичный (как говорила- есть обучение), но не сгруппирован по типу. Например, здания в разных местах. Все, что можно посадить: включая деревья, картошки и морковки – все в разных местах, добыча ресурсов разных местах. После обучения понятный, но мне не понравилось. В принципе, если вы любитель ферм, градостроительных стратегий и всего такого, то игра вполне мила и приемлема, там приятная музыка и озвучка ботов. В принципе при почти бесконечном долготерпении и огромном колличестве времени можно достичь результата показанного ниже.
Вот такое вот мое сугубо личное впечатление.
Manor Lords от студии Slavic Magic заняла первая строчку в Steam в списке самых ожидаемых проектов.
Игра является средневековой стратегией в реальном времени с элементами градостроительного симулятора.
Основная задача — создание своей собственной Империи. Для этого предстоит добывать ресурсы, торговать, воевать и где возможно обходиться дипломатией.






Ранний доступ к ней откроется уже 26 апреля. Ссылка в Steam: https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/
Про SimCity и Civilization уже всем и так известно, поэтому мы в редакции GGSel.net сделали подборку нетривиальных симуляторов строительства.
Градостроительный симулятор выживания, местом действия которого окажется другая планета — Марс. Перед приземлением нужно выбрать транспортную компанию. А после построить несколько куполов, которые позволят дышать колонистам, и начать производство пищи и добычу ресурсов из шахт. Есть дерево исследований со случайными элементами, которое придает игре реиграбельности.
Проект с превосходной атмосферой и графикой. Как и Surviving Mars, это градостроительный симулятор-выживание. Мир игры полностью вымерз и люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Нам — правителю города — предстоит управлять как его жителями, так и инфраструктурой, занимаясь постепенным улучшением поселения. Всегда есть чем заняться: случайные события, проблемы населения, исследование, присоединяющиеся к нам группы людей и новые потребности.
Мы чувствуем себя в роли творца обустраивая одну планету и плавно переходя к новой. Как будет развиваться общество — зависит только от нас. В наших силах отвести от планеты грозящую уничтожением опасность. Предстоит бороться с температурой, с количеством воды, а может вовсе отсутствовать атмосфера. Мы начнем развитие с каменного века — необходимо уделить особое внимание науке и исследованию, чтобы в будущем быть готовыми ко всему.
В Raft нельзя построить целый город, но этот проект предоставляет такую возможность. Нам предстоит создать поселение на воде из проплывающего рядом мусора. Наш город стоит на месте, а значит иногда мы сможем уплывать из него и исследовать окружающий мир: соседние места жительства, где можно найти полезный лут. Проплывающий мимо мусор со временем закончится, поэтому нам придется делать вылазки на лодках за новыми материалами.
Уютный симулятор колонии, построенный в океане. В этой игре мы будем строить свой рай для выживших после кораблекрушений, управлять ресурсами — жить на воде. Начнем с небольшого плота из бочек и досок, который можно расширять и улучшать по мере нахождения новых материалов. По ходу игры будем встречать других людей, которые захотят присоединиться и помочь в развитии нашей колонии, сможем назначать им разные роли: повара, фермеры, строители.
Крафта много, есть высаживание растений, животноводство, рыболовство. Колонию можно кастомизировать: выбрать цвет, форму, украшения, расположение сооружений, одежду и прически рабочим — все можно создать на свой вкус.
Человечество находится в опасности: по земле пошли трещины и из них стала сочиться магма, которая отравила атмосферу. В последний момент группа гениальных ученых создала генератор кислорода, работающий на сжигании угля, и у людей появился шанс выжить. Мы должны им в этом помочь.
Игровой процесс — это смесь выживания, стратегии и градостроителя. Нам предстоит строить дома, дороги, заводы и другие части обыкновенного города с весьма необычными поселенцами. Затем отправлять подопечных на добычу ресурсов, создание полезных изделий и исследование необходимых технологий. Важно обеспечить поселенцев не только базовыми потребностями, но и различным развлекательным досугом.
Проект погружает нас в социальные конфликты постапокалиптического сеттинга на ответственной роли. Нам предстоит управлять небольшой группой людей, которые хотят порядочно жить в мире, где остались одни руины и населяющие их мародеры. Наши повседневные дела будут состоять из проблем возрастающей сложности: найти чистую воду, организовать сбор полезного мусора по всей округе, выставить охрану, добыть пищу и многое другое.
Большую часть времени Surviving the Aftermath является постапокалиптическим градостроительным симулятором с рядом особенностей. Игровое пространство здесь не ограничивается нашей родной локацией — со временем мы сможем исследовать мир за пределами нашего поселения и вести отношения с другими фракциями. Возникающие события не подаются нам в формате текста с вариантами ответа, а сама игра генерирует сложные кризисы и вызовы игроку.
Проект в научно-фантастическом сеттинге. Игра рассказывает про разбившийся космический корабль, экипажу которого теперь предстоит выживать в новых условиях. Базовые механики игры ожидаемы: мы будем собирать ресурсы, строить из них здания и предметы. Но это не самое главное.
Rimworld акцентирует внимание на генерации уникальных историй и сюжетов. Наш стартовый экипаж — это отдельные люди, носители определенных черт характера, особенностей, навыков и состояния. Они не просто бойцы, доктора и строители — это более странные личности со своими склонностями и зависимостями, ведь никто не собирал их с целью выживать. Поэтому стартовый набор поселенцев будет далек от команды по спасению мира. И состоять, например: из аристократа, невротика и ученого-нудиста.
Нам создадут уникальную планету. Ее поверхность состоит из многочисленных регионов, отличающихся друг от друга рельефом, ресурсами, осадками, фауной, флорой и болезнями. В будущем, если поселение экипажа выдержит первые дни, то мы сможем отправиться на изучение новых мест.
В игре есть алгоритм, который генерирует разные сюжеты, учитывающие сотни мелочей. Мы можем столкнуться со страшной болезнью, флорой или бурей, пиратами или торговцами. Нам придется выстраивать стратегию обороны, придумывать ловушки, вербовать пленных и многое другое. Со временем такие вещи выстроятся в длинную и почти логичную цепочку событий. Вселенная Rimworld потенциально бесконечна и местами безумна.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126