Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Twisted Metal 4⁠⁠

3 часа назад

К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца.

Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас.

Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!

Рекламный постер проекта тех лет

Рекламный постер проекта тех лет

❯ История создания

Так скажем, «новая история» Twisted Metal началась после того, как Sony разорвала отношения с SingleTrac — студией, создавшей первые две части и впоследствии выкупленной GT Interactive. Из-за этого возникли контрактные разногласия, и Sony пришлось передать продолжение серии своей внутренней команде 989 Studios. Проблема заключалась в том, что вместе с уходом SingleTrac компания утратила доступ к исходному коду TM2, а значит, у 989 Studios попросту не осталось технической базы, на которой можно было бы развивать серию дальше.

Многие фанаты восприняли Twisted Metal III очень болезненно: ругали физику машин и новый движок, считая, что серия сделала шаг назад. Но правда в том, что это была вынужденная мера — разработчики банально не могли использовать технологию TM2 и были вынуждены писать свой игровой движок с нуля. Так появился новый фундамент, куда вошла их «усовершенствованная физическая симуляция», названная TruPhysics, на которой и построили Twisted Metal III, а потом доработали её для четвёртой части. Авторы искренне надеялись, что более «реалистичные» столкновения понравятся игрокам, но на практике именно эта специфичная, порой откровенно «резиновая» физика TM3 и стала главным поводом для критики со стороны фанатов. В итоге, по словам ведущего инженера 989 Studios Джима Бака, Twisted Metal 3 сделали «с нуля» за 11 месяцев, не используя наработки SingleTrac.

Не удивлюсь, если и спустя четверть века вы без запинки назовёте имя студии-разработчика — с интонацией, как в стартовом ролике.

Не удивлюсь, если и спустя четверть века вы без запинки назовёте имя студии-разработчика — с интонацией, как в стартовом ролике.

989 Studios практически сразу после выхода Twisted Metal 3 осенью 1998 года взялась за разработку продолжения — такой молниеносный переход отражал желание студии как можно быстрее реабилитировать серию на фоне прохладной реакции прессы и фанатов на TM3. И вместо того, чтобы писать новый движок, разработчики выбрали путь эволюции: они взяли техплатформу TM3 и занялись её шлифовкой, что и позволило выпустить продолжение менее чем за год.

«Мы получили тонну фидбэка… главным образом из фокус-тестов Twisted Metal 3, проведённых вскоре после выхода игры» — Джим Бак, ведущий инженер проекта.

Учитывая критику, разработчики намеренно сделали уровни значительно больше и проработаннее, добавили больше нового оружия и смягчили жёсткую физику управления, серьёзно переработали поведение машин — убрали задержки при респауне, поправили физику в воздухе и общую управляемость, сделав игру заметно более отполированной при сохранении знакомых базовых механик.

Не обошлось и без трудностей в ходе разработки, ведь сжатые сроки означали, что не все задумки успевали реализовать на должном уровне. Например, решение сделать всех боссов полностью разблокируемыми приняли уже на финальной стадии, и времени подготовить отдельные экраны статистики попросту не осталось. Плюс команда сталкивалась с ограничениями памяти и мощности первой PlayStation: масштабные уровни и большое количество объектов давались консоли непросто. А на этапе финального тестирования всплыла масса багов — от визуальных глюков вроде пропадающих моделей оружия до сбоев ИИ.

Часть проблем в итоге исправили, но устранить всё до релиза было просто невозможно, и оставшиеся недочёты проявились в обзорах прессы. Так, рецензенты сетовали на просадки частоты кадров при взрывах и временами «туговатое» управление, особенно заметное на фоне конкурирующего проекта Vigilante 8. Тем не менее большинство технических решений — большие открытые карты, разрушаемое окружение, улучшенная модель повреждений — критика встретила положительно. По части инженерных амбиций Twisted Metal 4 действительно шагнула дальше TM3, и это видно даже в наши дни.

Сравнение визуала «тройки» и «четвёрки»

Сравнение визуала «тройки» и «четвёрки»

В разработке Twisted Metal 4 989 Studios старалась учесть уроки прошлого, в том числе и по творческой части. Многие фанаты рассчитывали увидеть полный возврат классического состава, но студия решила действовать иначе. Вместо того чтобы просто перенести старых героев, разработчики создали новый базовый набор персонажей, а вопрос о том, кого вернуть из прежних фаворитов, решали через внутреннее голосование. По словам Джима Бака, «мы вернули тех, кто считался фаворитами — провели голосование, и, например, Outlaw по его итогам не прошёл». Так в игру и попали боссы из прошлых частей — Миньон, Аксель, Сламм и другие. Это были не случайные камео, а сознательный выбор команды, которая пыталась сохранить связь с наследием серии, но при этом обновить её, не превращая Twisted Metal 4 в механический самоповтор.

В целом команда сознательно дистанцировалась от стилистики TM3 – сценарий четвёртой части совершил резкий поворот и сделал Свит Туза новым хозяином турнира, а подача стала более гротескной, комиксовой, с акцентом на чёрный юмор и абсурд. Это решение приняли ещё на ранней стадии — студия хотела «перезагрузить» вселенную по-своему, не оглядываясь на наследие SingleTrac. И если задуматься, выбор Свит Туза в качестве движущей силы сюжета — это не просто косметика, а попытка творчески переосмыслить мир TM: перевернуть роли, показать знакомых героев иначе и привлечь внимание игроков новым углом взгляда на вселенную.

Олдфажный факт: Идея воплотить мороженщика-убийцу на колесах пришла после обсуждения фильма Стивена Кинга «Максимальное ускорение», где грузовик был украшен огромной головой Гоблина. Клоунский фургон с огненным «афро» на крыше стал визитной карточкой игры – маркетинг тут же вынес его на обложку, превратив Sweet Tooth в символ всей серии.

Обложка фильма «Максимальное ускорение»

Обложка фильма «Максимальное ускорение»

Живая обратная связь и пристальное внимание прессы сопровождали Twisted Metal 4 на всём протяжении разработки. В предрелизных превью журналисты отмечали, что 989 Studios явно пытается реабилитироваться после неудачи TM3, и к осени 1999 года многие издания сходились во мнении, что четвёртая часть — заметный шаг вперёд. Большинство журналов ставили TM4 оценки выше, чем предшественнице, а некоторые рецензенты и вовсе называли игру «огромным скачком вперёд» относительно третьей части. В целом пресса признавала: 989 Studios действительно учла прошлую критику — и фан-сервисные элементы (вроде появления Калипсо среди гонщиков), и технические доработки помогли серии частично вернуть утраченные позиции.

Twisted Metal 4 вышла на PlayStation в ноябре 1999 года и стала последней частью серии, созданной 989 Studios. Хоть проект и получил смешанные отзывы, в 2000-м году он был переиздан в линейке Sony Greatest Hits, что подразумевает не менее 500 000 проданных копий на тот момент. Поэтому его можно смело назвать хоть и противоречивой, но при этом яркой главой в истории франшизы! Тем не менее качество TM4 не дотянуло до планки, заданной хитами SingleTrac, и Sony вскоре вернула серию её родоначальникам: уже через год бывшие сотрудники SingleTrac, объединённые в новую студию Incognito, готовили перезапуск Twisted Metal: Black для PlayStation 2.

Из-за того, что игра вышла на месяц раньше излюбленного мерила для моих статей — сайта Metacritic, которого тогда ещё попросту не существовало, — сегодня приходится смотреть только на оценки, оставленные заметно позже релиза. И по этим данным среди ранних частей Twisted Metal четвёртая часть уверенно занимает второе место: 7.4 балла — против 7.8 у TM2, 6.7 у TM3 и 6.3 у оригинальной Twisted Metal.

❯ Сюжет

Вселенная Twisted Metal строится вокруг ежегодного одноимённого турнира смертельных автомобильных боёв, который устраивает таинственный Калипсо. Участвовать может любой — от маньяка до полицейского, — достаточно прийти со своей машиной и готовностью сражаться до последнего. А причина, почему люди готовы поставить на кон свою жизнь, проста: победителю Калипсо обещает исполнить абсолютно любое желание, каким бы безумным или невозможным оно ни казалось! Фактически это сделка с дьяволом: Калипсо действительно обладает сверхъестественной силой, но почти всегда искажает желания участников, превращая их в жестокие, извращённые версии задуманного. Во многом именно благодаря этим мрачным и неожиданным развязкам за каждого из персонажей серия и получила свою славу и любовь фанатов. Так был устроен сюжет всех классических Twisted Metal, где отдельные истории бойцов переплетались через призму гонки за заветным желанием.

Однако в Twisted Metal 4 сценарий делает резкий вираж: игра продолжает одну из концовок третьей части, согласно которой кровожадный клоун Sweet Tooth побеждает в турнире и захватывает власть, низвергая извечного хозяина состязания Калипсо. Устав вечно сражаться за чужие прихоти, он поднимает «клоунский переворот»: с помощью банды лояльных клоунов-мутантов лишает Калипсо его магического кольца, дарующего силу исполнять желания. Теперь Sweet Tooth – полноправный хозяин турнира, совмещающий роли организатора и финального босса, лично обещающего победителю любую награду. В то время как Калипсо впервые оказывается по другую сторону баррикад и униженно выступает как рядовой водитель, мечтающий вернуть себе трон и утраченную власть. Этот радикальный сюжетный ход, как мне кажется, символичен: 989 Studios сознательно сделали ставку на популярность образа Свит Туса, выдвинув его на первый план и демонстративно устраивая «бунт» против канонов серии, заложенных прежними разработчиками.

Олдфажный факт: Это единственная часть серии, в которой Калипсо становится полноценным игровым персонажем. Более того, именно в Twisted Metal 4 Мел МакКаррин в последний раз озвучил этого героя!

Я подготовил для вас сюжетное интро в HD качестве, которое перевёл нейросеткой

❯ Геймплей

Twisted Metal 4 представляет собой всё то же ураганное сочетание гонок и стрельбы, которое прославило серию. Вы выбираете одну из машин, что отличаются между собой параметрами, уникальной специальной атакой, водителем с собственной историей и концовкой, и сражаетесь против нескольких оппонентов на замкнутой арене. Ваша задача нетривиальна – сначала уничтожить всех врагов, оставаясь последним выжившим, после чего столкнуться с боссом качалки уровня. В 90-е из-за подобного геймплейного подхода игру нередко описывали как «файтинг на автомобилях», сравнивая с Mortal Kombat, только вместо ударов конечностями — ракеты разных типов, мины, взрывчатка летающего по арене ядра, удары молнии и другое вооружение.

По духу Twisted Metal 4 продолжает традиции серии, но ощущается заметно иначе. Управление стало бодрее и отзывчивее по сравнению с тяжёлой, «ломаной» физикой третьей части, а скорость боёв выше за счёт более быстрых машин и арен с длинными прямыми. Однако до уровня классики в духе Twisted Metal 2, по мнению многих фанатов, игра всё же не дотягивает. По атмосфере и общему «ощущению» геймплея TM4 уступает дилогии от SingleTrac, а исчезновение знакомых героев вроде Outlaw только усилило чувство лёгкого разочарования, несмотря на массу нового контента и перезапуск лора.

Олдфажный факт: это также единственная игра Twisted Metal, в которой персонаж «Outlaw» не представлен ни в каком качестве.

Outlaw из Twisted Metal 2

Outlaw из Twisted Metal 2

В Twisted Metal 4 весь кайф персонажей в том, что это не просто «машины с разным цветом», а реально разные «классы» бойцов, завязанные на своих тачках. В игре 13 автомобилей доступны сразу, и в сумме их 22, если открыть всех боссов, причём большинство пилотов придуманы специально для этой части, а вернувшиеся ветераны прошлых игр выступают уже как боссы на уровнях и разблокируются для игры после победы над ними. Каждая машина описана набором характеристик — скорость, броня, сила спецатаки и управляемость, которые видны прямо в интерфейсе выбора, так что переход с лёгкого родстера на тяжёлый танк ощущается как фактически смена боевого класса. При этом здесь легко найти любимый стиль: хочешь сумасшедший урон — бери Calypso и его Nuke Mobile с максимальной бронёй и спецоружием, зато с минимальной подвижностью и манёвром; любишь запредельные скорости и удары с фланга — тебе подойдут Orbital или Quatro с их стремительными спорткаром и ховербайком, у которых почти максимум по скорости и управляемости.

Но настоящая душа этих машин — не только в цифрах, а в образах, которые за ними стоят, ведь у героев есть биографии и мотивация: тот же Micro Blast — бывший цирковой артист, ставший приспешником Sweet Tooth и полезший в турнир из-за обещания своего господина «сделать его правителем мира», не задумываясь о подвохе. Кроме того, у каждой тачки есть своё фирменное спец. оружие — от «Teleorb» у Orbital, молниями притягивающего врага в центр с последующим взрывом и заморозкой, до ядерной ракеты (!!!) у Calypso, что наносит бешеный урон соперникам! В одиночной игре кульминацией становятся персональные FMV-концовки с исполнением желания, которые для нас в те годы являлись необычайным стимулом к прохождению игры за каждого из персонажей! В итоге ты выбираешь не просто быструю или бронированную машину с крутой спец. атакой, а безумца с собственной историей и едешь выбивать для него то, что он заслуживает по праву сильного!

Олдфажный факт: TM4 — одна из трёх игр, в которых ни один из оригинальных транспортных средств не появляется в других играх. Две другие игры — Twisted Metal: Small Brawl и Twisted Metal: Head-On.

Я перечислил многие классические механики серии, но проект старается разнообразить привычную формулу и новыми фишками! Одно из главных нововведений — режим Create-a-Car, где игрок может собрать собственную боевую машину. В специальном гараже вы выбираете кузов (от спортивного родстера до огромного фургона), цвет, декоративные элементы, специальное оружие и даже голос персонажа — и, конечно, даёте своему творению имя. Да, выбор формально ограничен заготовками разработчиков, которых не сказать, что много, но на тот момент это был действительно впечатляющий глоток свежего воздуха и возможностью разнообразить свой игровой опыт! Кроме того, это первый и единственный случай за всю историю серии, когда можно играть на полностью кастомном транспорте!

Второе крупное изменение — почти на каждом уровне присутствует собственный босс, и после победы его можно добавить в свою коллекцию машин и пройти игру уже за него! В ранних частях всё было куда скромнее: один-два боссa на всю игру, а иногда и вовсе только финальный. В Twisted Metal 4 же перед игроком стоит целая череда мини-боссов, каждый со своим стилем и спецатакой. Такой подход заметно изменил структуру одиночной кампании: она стала больше походить на цепочку испытаний с постоянно растущей сложностью и понятными наградами прямо по ходу прохождения. В результате, как мне кажется, кампания ощущается живее, разнообразнее и даёт куда больше мотивации пробовать новые машины.

Серия всегда славилась интерактивностью уровней, и Twisted Metal 4 не просто продолжила традицию, но местами сделала шаг вперёд. Теперь на одной арене мимо вас проносится футуристический трамвай, сметающий всё на пути; на другой — можно воспользоваться строительным краном: поднять машину врага на высоту и эффектно сбросить её на бочки с горючим. А где-то достаточно уничтожить гигантскую прикроватную лампу, чтобы получить одно из самых мощных оружий в игре.

Кроме того, сами арены напичканы ловушками: стены с встроенными огнемётами, легковоспламеняющиеся ямы, которые только и ждут, пока вы выстрелите напалмом, чтобы в адском огне сжечь вашего противника. Почти каждый уровень скрывает секретные комнаты, тоннели или балконы, позволяющие получить тактическое преимущество или награждающие различным вооружением. Всё это добавляет глубины и вынуждает внимательно изучать уровни!

На первый взгляд может показаться, что перед вами чистокровные аркадные гонки, в которых нет особой необходимости включать голову: катайся по арене да стреляй всем, что сумеешь найти, но это впечатление обманчиво! Безусловно, такой стиль игры может принести пару побед, но если вы хотите играть эффективно, придётся подходить куда серьёзнее. Twisted Metal — это не просто про стрельбу, а про комбинации, которые работают почти как приёмы в Mortal Kombat или Tekken. Правда, в отличие от какого-нибудь фаталити из ранних частей МК, тут команды короткие — не больше четырёх кнопок, — но их нужно нажимать быстро и в нужный момент. Например, в вас летит самонаводящаяся ракета: зажимаете «Вверх, Вверх, Вправо», и, совершая прыжок, вы эффектно уклоняетесь от снаряда. Или тот же Орбитал кинул свою особую атаку, что сначала притягивает вас молниями, не давая отъехать, а затем взрывается, замораживая вас и нанося урон. Избежать этого практически невозможно… если только вы мгновенно не нажмёте «Вверх, Вверх, Вниз, Вниз» и не телепортируетесь из зоны поражения, или «Вверх, Вверх, Вправо», чтобы включить щит и спастись от урона. И что не менее важно, все эти трюки активно использую ваши соперники под управлением компьютера, так что очень желательно запомнить хотя бы самые основные, чтобы не давать им лишнего преимущества =)

Заморозка вперёд или назад, невидимость, бессмертие, атака назад и другие спецприёмы — всё это, если использовать вовремя, не только спасает от урона, но и даёт огромное тактическое преимущество. Да, «мана» под такие способности не бесконечна, вечно спамить ими не получится, но запас постепенно восстанавливается, так что грамотное управление ресурсами становится важной частью геймплея.

Я попробовал заморозить соперника комбо-атакой, но он увернулся прыжком

Я попробовал заморозить соперника комбо-атакой, но он увернулся прыжком

Если постараться кратко объяснить разницу между Twisted Metal 4 и предыдущими частями, то я бы сформулировал так: баланс персонажей наконец привели к вменяемому состоянию, а выбор машин вырос до действительно впечатляющего уровня — почти каждое авто, которое встречается вам в бою, доступно и для собственного прохождения. Карты стали просторнее и разнообразнее, вооружение — многочисленнее и гибче в использовании. Проще говоря, разработчики учли прошлый опыт, поправили слабые места и добавили понемногу всего, что просили фанаты.

Так как играется Twisted Metal сейчас? Первое время очень топорно и слишком аркадно, но затем, когда привыкаешь и втягиваешься в процесс, то становится интересно и даже весело

Геймлей Twisted Metal 4 в 4К

❯ Звуковое сопровождение

Звуковая атмосфера всегда была важной частью Twisted Metal: уже первая игра задала мрачный индустриальный тон с жёсткими гитарными риффами и синтезаторами, а вторая сделала музыку агрессивнее и динамичнее, плотнее «прикрутив» её к ритму боёв. Настоящий перелом случился с приходом 989 Studios, когда в серию пришли лицензионные треки и в Twisted Metal 3 прозвучали White Zombie и Pitchshifter, превратив игру в автомобильный боевик под гранж и индастриал.

Четвёртая часть довела эту идею до логического предела и стала почти музыкальной компиляцией конца 90-х. В саундтрек вошли индустриальный металл, альтернативный рок и рэп-рок: Rob Zombie, White Zombie, Skold, Cypress Hill, Cirrus, а в меню играет инструментальная версия A More Violent Approach от One Minute Silence. По сути, диск с игрой работал как сборник актуальной альтернативы своего времени!

Неудивительно, что многие игроки до сих пор называют саундтрек TM4 одной из её сильнейших сторон: узнаваемые хиты, которые крутились по MTV и радио, моментально погружали в атмосферу хаоса и драйва. Та же Dragula в 1998–1999 годах была буквально повсюду, и увидеть её в игре казалось подарком фанатам. Конечно, поклонникам первого и второго TM не хватало фирменных мелодий композиторов старых частей, но 989 Studios сознательно сделала ставку на лицензирование – и не прогадала. В итоге они решили пойти ещё дальше, и Роб Зомби стал не только музыкальным исполнителем, но и играбельным персонажем со своей машиной (если интересно, вот скрин), что добавило мета-слоя и выглядело свежо для 1999 года. Можно смело сказать, что Twisted Metal 4 в каком-то смысле предвосхитила грядущий бум лицензированных саундтреков в боевиках нулевых.

Не знаю почему, но именно эта мелодия больше всего ассоциируется с этой игрой, мгновенно отсылая меня на четверть века в прошлое

❯ Мультиплеер

Как и предшественники, Twisted Metal 4 особенно хорош в компании друзей, ведь игра поддерживает сплит-скрин на двоих, а со специальным аксессуаром Multi-Tap — до четырёх игроков на одном экране. Благодаря этому в те годы мы самозабвенно, часами напролёт рубились вместе в Twisted Metal — благо разработчики добавили выбор вертикального или горизонтального разделения экрана на выбор. Режимы включают классический турнир, а также Deathmatch — свободные матчи против друзей или ботов с настраиваемыми параметрами.

Как отмечал сам Джаффе, львиная доля фанатов помнит Twisted Metal по игре с друзьями на одном диване. Да, игра может увлечь и при игре в одиночку, но AI противников не блещет особыми тактиками — боты либо яростно таранят вас, либо сами лезут под ракеты! Зато именно в мультиплеере раскрывается вся его глубина, а различные неудачи друга или иные забавные ситуации всегда дарили море смеха! Отлично помню, как мы с приятелем вводили код на всё оружие, занимали какой-нибудь балкон и просто засыпали арену рикошетными бомбами — их становилось так много, что любой противник рисковал подорваться буквально на каждом шагу. Главное было самому не упасть с этого балкона или возвышения)))

Разные виды сплит скрина, наглядно

Разные виды сплит скрина, наглядно

❯ Заключение

Twisted Metal 4 стала финальной классической частью на PS1 и своеобразным итогом 90-х для жанра сражений на машинах. И хотя третья и четвёртая части получили смешанные оценки, сумасшедшая концепция автомобильного боя на выживание успела вдохновить других разработчиков, от создателей Vigilante 8 до проектов самих создателей Twisted Metal – студии SingleTrac, что потеряв франшизу, выпустила игры Rogue Trip и Critical Depth. Можно с уверенностью сказать, что без Twisted Metal не было бы всего жанра «car combat» в том виде, в каком мы его знаем. Да и сам образ Sweet Tooth, огненного клоуна с мороженым, стал по-настоящему культовым: он узнаваем даже за пределами игр, фигурирует в мерче, камео в других играх (например, в файтинге PlayStation All-Stars). А в 2020-х Twisted Metal и вовсе вышла на новые горизонты – по мотивам серии сняли телевизионный сериал, напомнивший всем о наследии этих игр.

Sweet Tooth из PlayStation All-Stars

Sweet Tooth из PlayStation All-Stars

А вот стоит ли проект вашего внимания в 2025 году — вопрос действительно открытый. С одной стороны, Twisted Metal 4 остаётся той самой безбашенной, яркой и удивительно увлекательной игрой конца девяностых: если дать ей немного времени привыкнуть к устаревшей физике и логике боёв, то постепенно начинает возвращаться того самого кайфа от процесса из 90-х, ради которого мы когда-то зависали у экрана часами. Но с другой стороны, сегодняшний игрок слишком привык к удобству современных проектов, и большинству будет очень непросто по-настоящему погрузиться в геймплей из прошлого тысячелетия. Поэтому я могу уверенно рекомендовать Twisted Metal 4 прежде всего тем, кто хочет вновь окунуться в атмосферу детства или юности — ностальгирующим олдфагам, которые знают, зачем запускают эту игру, и способны почувствовать её драйв через призму времени. Новичку она покажется грубоватой, шероховатой и местами устаревшей, но для фанатов серии это по-прежнему тот самый Twisted Metal — со всеми странностями, недостатками и уникальным шармом эпохи PS1.

И если после всего этого вам самому захотелось вновь окунуться в хаос Twisted Metal 4, у меня отличные новости. В Telegram-канале «Олдфажный геймер» уже доступна полностью подготовленная сборка игры с встроенным эмулятором и подробным описанием запуска на ПК — скачивайте и мчитесь навстречу безумию! А в качестве приятного бонуса я приложу официальную инструкцию, которая шла в комплекте с лицензионным диском: это полноценное руководство с описанием персонажей, способностей, режимов и ключевых особенностей геймплея, позволяющее взглянуть на игру глазами тех лет.

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Carmageddon»;

• «Выдержит ли проверку временем Twisted Metal 2?»;

• «Ностальгические игры: Carmageddon II».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 3
[моё] Ретро-игры Ретро Twisted Metal Игры Playstation Playstation 1 Видео YouTube Гифка Длиннопост
2
241
alexmix
alexmix

Ура! Про нас забыли!!⁠⁠

3 часа назад
Ура! Про нас забыли!!

Мизулина и Шаман после начала пропис-долинского скандала)

[моё] Екатерина Мизулина Шаманы Лариса Долина Скандал Юмор Гифка
16
18
Kotsplay
Kotsplay
Лига Геймеров
Серия Подборки игр 2025

10 новых игр, о которых мало кто говорит (а зря!)⁠⁠

5 часов назад

Еженедельная подборка 10 новых игр. Рассказываю, во что интересного сам поиграл и какие незаметные жемчужины вы могли пропустить.

В этом выпуске:

— Что если Bully 2 сделали БЕЗ Rockstar?

— Игра, которая читает твои мысли через вебкамеру

— Идеальный подарок для всех кто вырос на Денди и Сега

Личные рекомендации

Отличный выживач с необычным сеттингом

The Last Caretaker — любопытный взгляд на жанр выживания, который хочется пройти до конца.

Завязка

Играем за робота-смотрителя в мире, где вся Земля ушла под воду. Наша задача — найти последние остатки людей (точнее, зародыши людей) и запулить их в космос на ракете.

Звучит как безумный план Илона Маска, однако идея, лично для меня, сработала на все 100%. Банальные фэнтези, где мы рубим деревья и убиваем пауков, уже порядком поднадоели.

Электричество — наше всё

С первых минут игры раскрывается прикольная фишка. Мы — ходячий тостер. Работаем от розетки. Батарейка села — помер.

Всё вокруг тоже работает от энергии, поэтому сходу становимся электриком-монтажником, бегаем с проводами по заброшенным базам и восстанавливаем их.

Забавно, что наш герой может присобачить провод прямо к своему металлическому пузу и превратиться в ходячий повербанк!

Корабль — ваш дом

Вторая крутая вещь — судно, ваш главный друг. На корабль вы будете стаскивать полезный хлам, прокачивать, искать дизель для заправки и путешествовать.

Сам мир тоже сделан прикольно — перед нами целый океан с заброшенными строениями. Лазаешь по этим руинам с болгаркой и пилишь всё, что не приколочено для последующей переработки.

Для разбавочки мочим местных враждебных биомеханических машин и собираем по кусочкам лор о том, что случилось с этим миром.

Минусы

Огорчило отсутствие оптимизации и очень дубовая боёвка. Надеюсь в течении раннего доступа всё поправят.

Вердикт и кому играть

Атмосфера одиночества в бескрайнем океане передана просто на ура.

Фанатам выживачей играть — надоело строить домики из палок и грязи? Стройте электростанции из хлама!

Релиз на PC (ранний доступ)

Крутая градостроительная стратегия для фанатов жанра

Whiskerwood — градострой, который ты запускаешь потыкать на полчасика, а выходишь спустя десятки часов.

Что за "Том и Джерри"

Сеттинг сходу необычный — мы играем за мышей, которые находятся под тиранией котов!

Нашу первую колонию из нескольких работяг буквально выкидывают на необитаемый остров, дают лопату и пару сухарей и говорят: "Осваивай!"

Делать нечего — отправляем подопечных рубить лес, копать медь, собирать ягоды. Параллельно строим первые домики и склады.

Геймплей

И в целом, если вы щупали игры жанра, то дальнейшее развитие уже понятно. Чем больше добываем, строим, изучаем, тем больше уходим от ручного труда, всё автоматизируем вплоть до прокладки конвейеров и железных путей между соседними островами.

Отличия начинаются с того, что каждые несколько дней нам приходится платить дань котам — и не молочком!

Ещё идёт постоянная смена времён года, и к зиме, к примеру, нужно строить костры для обогрева и дать пушистикам тёплые плащи. Иначе весной будете копать могилы...

Поэтому отдохнуть в игре не получится — всё время приходится наращивать обороты, платить всё больше и ещё параллельно развивать своих подчинённых и само поселение.

Вертикальное строительство

Главная фишка — вертикальность. Места на островах мало, поэтому приходится строить вверх, копать вглубь, врезаться в скалы.

Вкупе к этому добавьте приятную стилистику, очень схожую на другую крутую стратегию про бобров — Timberborn.

Минусы

Не хватает ускорения времени как минимум на x5, а то и x10. Пока нет сюжетной кампании, а хотелось бы.

Вердикт и кому играть

Игра хоть и в раннем доступе, но уже предлагает десятки часов увлекательного геймплея.

Фанатам Rimworld, Timberborn, Anno и других градостроев смело играть.

Релиз на PC (ранний доступ)

Уютный симулятор доставщика с густой атмосферой

Easy Delivery Co — симулятор доставщика от соло-разработчика, где играем за кота на грузовичке в глухом зимнем городке. И постепенно узнаём ЭТО...

Что происходит

Мы тут чёрный кот, которого взяли на работу доставщиком. Особо ничего не объясняют — просто говорят: бери заказы, вози грузы, получай деньги. Деньги трать на энергетики, чтобы не уснуть в дороге (и не замёрзнуть насмерть!), а ещё заправляй свою тачку.

И если первую половину игры можно подумать, что это просто симулятор доставщика, то понемногу вы всё больше и больше начинаете подмечать, что с этим городом и его жителями явно что-то не так.

Тайны и заговоры

Параллельно встречаем на улице пса-информатора у костра, который помогает советами и понемногу втягивает в раскрытие заговора местной организации, которая наняла нас и, как мы позже узнаём, по сути владеет здесь всем.

Жители путают вас с другими, забывают предыдущие встречи, делают странные замечания о судьбе прошлых доставщиков...

К этому накиньте: разбросанные по карте секреты, уютную зимнюю атмосферу вечного снегопада, возможность частично прокачивать тачку и аркадную физику езды.

Минусы

Геймплей тут жутко однообразный, но странная атмосфера это компенсирует.

Вердикт и кому играть

По итогу это не просто доставка грузов. Это атмосферная загадка, завёрнутая в оболочку уютного симулятора.

Играть советую всем, кто любит нестандартные игры и не против рутины и гринда.

Релиз на PC

Выглядят достойно

Windswept — любовное письмо классическим платформерам 90-х, но с современной полировкой.

Утёнка и черепашку уносит ураган далеко от дома. Чтобы вернуться, эта необычная парочка должна пройти более 40 уровней через пять разных биомов, помогая друг другу преодолевать препятствия.

При этом каждый персонаж обладает уникальными способностями и должны действовать в тандеме. Плюс тонны коллекционных предметов, мини-игры и секретные уровни.

Релиз на PC, PS5, Xbox X|S и Switch

Goodnight Universe — приключение с управлением через веб-камеру (но можно и через клаву-мышь), где вы читаете мысли мимикой и двигаете предметы взглядом.

Шестимесячный малыш Айзек неожиданно обнаруживает телекинетические способности и взрослый разум. Всё, чего он хочет — быть любимым своей семьёй, но секретная технокорпорация узнаёт о его даре и начинает охоту за ребёнком.

По атмосфере чистый мультфильм Pixar о семейных связях с отличной озвучкой и саундтреком.

Релиз на PC, PS5, Xbox X|S и Switch

Bloodgrounds — смесь пошаговой тактики и рогалика про гладиаторов.

Вы здесь бывший боец арены, который разбогател и собирает команду бойцов, чтобы отомстить тирану-императору, убившего его отца. Путь к столице пролегает через пот, кровь и зрелища.

Арены жесткие и гладиаторы тут умирают навсегда, унося с собой экипировку и прогресс. Всего доступно 9 классов бойцов, система прокачки своего поместья, возможность задобрить богов или договориться с преступниками для саботажа врагов.

Релиз на PC (ранний доступ)

Verho: Curse of Faces — отменное ролевое приключение в духе Dark Souls и со стилистикой времен эпохи PS1.

По сюжету 600 лет назад на мир пало Проклятие Лиц — если кто-то увидит чужое лицо, оба мгновенно умирают. Люди выживают благодаря маскам, скрывающим их внешность, а вы отправляетесь в заброшенные земли, чтобы найти источник проклятия и покончить с ним.

Что интересно: каждая маска определяет ваш класс и стиль игры, карты и журнала квестов тут нет и нужно запоминать путь самому, а сохранения работают по старой школе — без возрождения на месте смерти.

Релиз на PC

Egging On — cложнейший платформер в духе Getting Over It, где нужно управлять яйцом. Фаберже обзавидуется.

Внезапно, яйцо обретает сознание ещё до того, как вылупилось, и понимает, что не хочет быть чьим-то завтраком. Рассказчик подбадривает его подняться на вершину гигантского курятника, чтобы найти своё место в этом странном мире.

И подняться будет ой как не просто - яйцо катится криво, трескается от падений и в итоге остётся только желток. Спокойный же рассказчик поддерживает при каждом провале. Плюсом есть режим без чекпоинтов, который проверит ваш геймпад на прочность.

Релиз на PC, PS5 и Xbox X|S

Dinocop — детективное приключение, где динозавры расследуют убийство человека.

В этом мире люди воскресили динозавров, но никто из них не хотел стать копом — поэтому создали вас в лаборатории. Вы — единственный динокоп, расследующий загадочное дело в престижном отеле: кто-то принёс человеческое мясо на конвенцию по правам динозавров.

В самом расследовании вы будете использовать лупу, буквально вынюхивать улики и составлять досье с помощью системы связей и расписания событий. В комплекте забавная история про дюжину антропоморфных динозавров с личными драмами и социально-политическими проблемами сосуществования с людьми.

Релиз на PC

VORON: Raven's Story — атмосферное приключение с уникальной механикой управления птицей.

Вы — ворон из скандинавских легенд, чья задача — провожать потерянные души в Мир Богов. Во время первого задания древнее зло нападает на вашу семью и разделяет вас, и теперь нужно спасти души, найти близких и достичь чертогов Одина до конца света.

Парите и падайте, пикируйте и врезайтесь, выполняйте акробатические трюки и повторяйте. Всё это сопровождается короткой историей с медитативным геймплеем с простенькими головоломками, поиском секретиков и двумя концовками.

Релиз на PC

Бонус - кидаем в хотелки

Terminator 2D: NO FATE — классический аркадный экшен в 16-битном стиле по легендарному Терминатору.

Сара Коннор и T-800 пытаются остановить Судный День и уничтожить Скайнет, сражаясь с неуязвимым T-1000. В будущем Джон Коннор возглавляет Сопротивление в войне против машин. И здесь каждый выбор игрока буквально влияет на судьбу всего человечества.

В комплекте узнаваемые лица героев и музыка из фильма. В остальном это смесь культовых сцен из Терминатора 2 с дополнительным сценарием и с несколькими концовками.

Релиз 12 декабря

Shark Dentist — уникальный хоррор-рогалик с безумной механикой лучения зуб акул.

Вы работаете стоматологом в подземной клинике, где пациенты — гигантские акулы под наркозом. Одна ошибка во время лечения зубов, и полусонный хищник проснётся и разорвёт вас на куски.

Вам нужно сверлить зубы акуле, при этом постоянно регулируя уровень боли, через анестезию и кислород. Каждая попытка будет со своими рандомными проблемами и поломками инструментов. Однозначный мастплей всем поклонникам фильма "Челюсти".

Релиз в 2026

Agefield High: Rock the School — духовный наследник Bully с атмосферой начала 2000-х.

Подросток Сэм приезжает в новую школу за три месяца до выпуска и знакомится с двумя друзьями, которые хотят устроить максимальный беспредел в округе. Вместе они решают оставить след в истории школы, нарушая все возможные правила.

Прогуливайте уроки, катайтесь на велосипедах, устраивайте драки и покорите девушку своей мечты. Всего обещают 30 основных и 15 побочных миссий в открытом мире местного городка, а также будет система расписания занятий и два разных финала в зависимости от выборов.

Релиз в 2026

***

🔥 Если надоели одни и те же хайповые AAA-игры — я каждый день нахожу новые инди-шедевры и собираю их в телеге. Присоединяйся — 2500+ геймеров уже с нами!

***

Делитесь в комментах, во что сами играли на неделе!

Неважно, новенькое это или старенькое, AAA или инди, шедевры или разочарования — главное, что зацепило и чем хотите поделиться.

Показать полностью 12
Игры Подборка Во что поиграть Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
0
9
Flurn
Pixel art
Серия мои рисунки

Pixel art // Flurn #5⁠⁠

6 часов назад

Не люблю конечно делать анимации (потому что все они у меня плохие), но это редкий пример чего то дельного. Разве что дизайн башки (из за неудачной игры со светом) как минимум два раза поменялся XD

Но работа хорошая.

таймлапс :)

таймлапс :)

В ходе работы я понял, пожалуй, главный тейк анимации: проще и больше. Упрощайте стиль (уж явно не как вы арты делаете) да желательно кадров побольше делайте.

https://t.me/PixelArtFlurn

Показать полностью 1
[моё] Начинающий художник Гифка 2D Pixel Art Дневник
1
LionDan
LionDan
СМИ1.РФ
Серия Первая полоса

Двигатель Стирлинга может использоваться для преобразования солнечной энергии в электрическую⁠⁠

6 часов назад

Для этого двигатель Стирлинга устанавливается в фокус параболического зеркала (похожего по форме на спутниковую антенну) таким образом, чтобы область нагрева была постоянно освещена. Параболический отражатель управляется по двум координатам при слежении за солнцем. Энергия солнца фокусируется на небольшой площади. Зеркала отражают около 92 % падающего на них солнечного излучения. В качестве рабочего тела двигателя Стирлинга используется, как правило, водород, или гелий. В феврале 2008 года Национальная лаборатория Sandia достигла эффективности 31,25 % в установке, состоящей из параболического отражателя и двигателя Стирлинг

Двигатель Стирлинга может использоваться для преобразования солнечной энергии в электрическую

Источник

От меня. Пишите в комментариях, кому было бы интересно участвовать в стартапе на эту или похожую тематику (возобновляемая энергетика итп)?

Как всегда, требую соблюдать правила сообщества.

Показать полностью
[моё] Энергия Двигатель стирлинга Энергетика (производство энергии) Электричество Солнечная энергия Википедия Гифка
18
5
PSKandid
PSKandid
Лига Разработчиков Видеоигр

Свадьба, Бергман, RetroGPT и два Мармеладова⁠⁠

12 часов назад

Трудимся над нашей новой интерактивной драмой.

После нескольких лет работы в стол наша новая игра стала обретать осязаемые формы, и захотелось чем-то поделиться. Это не настоящий анонс, скорее разминка застоявшихся социальных мышц.

Об игре

1. Жанр — визуальная новелла с элементами интерактивного кино

2. В основе драматическая история о свадьбе

3. Важная тема — проблемы современного ИИ (эх, не устареть бы к релизу!)

4. Действие, как и в предыдущих наших играх, развернётся в мире Прогресс-программы

5. Текстовый движок — Ink

6. Визуальный движок — Unity6. По платформам изначально ориентируемся на Steam, далее как пойдёт

Страницы Steam и трейлера пока нет. Готовим их к полноценному анонсу в 2026-м. Тогда же раскроем название и подробности по сюжету.

И немного скринов из рабочей версий:

Об источниках вдохновения

Здесь одной строкой расшифрую слова из заголовка, которые отсылают к источникам вдохновения для игры. Соединив их все вместе, можно представить направление нашего движения.

1. Свадьба — «Свадьба» Лунгина, «Торжество» Винтерберга и немного всем известного «Горько».

2. Бергман — «Сцены из супружеской жизни» Ингмара Бергмана (не так давно выходил хороший сериал-ремейк с Оскаром Айзеком).

3. RetroGPT — фильм «Она» с Хоакином Фениксом, замешанный с ретрофутуризмом из мира художника Саймона Сталенхага.

4. Мармеладов 1 — визионер и дизайнер Вадик Мармеладов — создатель сервиса «подписки на жизнь» Lot 2046.

5. Мармеладов 2 — спившийся титулярный советник Семён Захарович Мармеладов из «Преступления и Наказания» — представитель русской классической литературы.

О нас

Мы — это студия Provodnik Games. Сейчас в команде 3 человека: сценарист-программист (я), художник и аниматор.

К настоящему моменту на нашему счету 2 новеллы: Вагон-Вагон и Серость. Вторая была отмечена несколькими наградами в индустрии и добралась до Steam и консолей.

В этот раз мы ставим перед собой цель — выйти к широкому кругу игроков. Новая драма должна стать глубже и масштабнее наших предыдущих проектов, но при этом более доступной, вовлекающей.

Текущие дела

На данный момент у нас готов черновой сценарий и собран 1 эпизод c финальной графикой на Unity. Прохождение текстовой версии занимает около 4-5 часов.

Сейчас все силы направлены на визуальное и звуковое оформление игры. Оставшийся объём работ велик (боюсь, не один год), но мы не унываем и терпеливо жуём слона по кусочкам.

В заключение ещё пара картинок из повседневной работы нашего художника:

Подбор референсов для главной героини

Подбор референсов для главной героини

Подбор референсов для отеля в горах

Подбор референсов для отеля в горах

Вот такие дела.

Приходите в наши соцсети — VK и Телеграм, нам будет очень приятно. Там потихонечку будем раскрывать другие подробности.

Показать полностью 7
[моё] Разработка Gamedev Визуальная новелла Свадьба Искусственный интеллект Преступление и наказание (Достоевский) Инди Unity Гифка Длиннопост
1
0
IRickSanchezI
IRickSanchezI

"Характерный почерк"⁠⁠

1 день назад
"Характерный почерк"

Он не исчез, он работает, с наслаждением, неспеша, кусочек за кусочком отрезая. https://www.rbc.ru/technology_and_media/28/11/2025/6929bc029...

WhatsApp Блокировка Гифка
0
16
Vodjanoj.f
Vodjanoj.f
Без кота и жизнь не та

Из цикла "Каждому - своё"⁠⁠

1 день назад
Из цикла "Каждому - своё"
Гифка Кот Дети
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии