Левел дизайн гоночной трассы
Как делать трассу для игр про машины? Я не смог найти эту информацию в интернетах, поэтому с радостью делюсь с вами своим опытом. Уникальный контент получается)
Как делать трассу для игр про машины? Я не смог найти эту информацию в интернетах, поэтому с радостью делюсь с вами своим опытом. Уникальный контент получается)
Сейчас мы размышляем о том, на какой ресурс лучше ссылаться (или создать собственный?), чтобы русскоговорящие новички нашего сообщества имели возможность прокачаться до уровня профиков так же, как и те, кто вырос на англоязычных гайдах, но в итоге приходим к выводу, что ни одна из русскоязычных площадок не поддерживает актуальность своих статей.
Рассмотрим пару ресурсов для примера.
Сайт phasmophobia.su
Кхэм!.. Это что?.. Зачем нужен машинный пересказ внутриигрового журнала, если игрок может просто зайти в игру и почитать переведённый локализаторами оригинал?
Проблема журнала также заключается в том, что в нём всё ещё много «флейвор-текста» - три года назад описание призраков было оторвано от реальности, больше уделяло внимание фольклорным способностям нечисти, нежели тем, которые реализованы в игре. Также оригинальный разраб игры DKnighter подолгу не исправлял устаревшую информацию, что тоже вызывало препирательства между теми, кто читал только журнал и теми, кто читал патч-ноуты обновлений в Стиме. С тех пор описания призраков перекроили и актуализировали, но отголоски тёмных времён всё ещё чувствуются в нём.
Однако это не самая большая опасность устаревших гайдов. Хуже всего то, что здесь нет ни слова о скрытых способностях призраков. Ламповые времена, когда разработчик намеренно их скрывал, чтобы дать игрокам возможность самостоятельно найти их, прошли. Олды помнят, какой песец творился в общих лобби, когда каждый считал, что он умнее всех, и было невозможно играть, потому что получался сюжет из басни Крылова "Лебедь, рак и щука". Плюс некоторые способности просто не работали, а Ди-Кей об этом не знал, потому что считал, что, раз нет баг-репортов, значит, всё работает. О том, что люди не могут написать баг-репорт о том, о чём не знают, он как-то не подумал... По этим причинам новый член команды разработчиков - Кори Дж. Диксон (Си-Джей) - начал спойлерить все скрытые способности направо и налево, а профессиональные игроки - тестировать их на работоспособность, и благодаря их совместным усилиям год назад начали появляться самые точные гайды по призракам. Но, естетсвенно, они существуют только на английском языке
Казалось бы, у этих вики-фандомов бывают региональные ответвления, которые переводят материал на свой язык. И, например, у фанатской Вики по Фазме есть русскоязычный сегмент: https://phasmophobia.fandom.com/ru/wiki
Однако даже если базовая англоязычная Фазмо-педия получает обновления с задержкой до нескольких недель, то что уж говорить про регионы, в которых статьи переписываются ещё реже.
Яркий пример - описание Джинна. Русскоязычная статья отменяет сама себя, перечеркнув то, что написано в начале.
Поведение. Абзац 1-2.
Поведение. Абзац 3.
Ну, и заявление про то, что Джинн - второй по скорости призрак, которое было написано ещё до того, как ваш покорный слуга купил Фазмофобию (1,5 года назад), выглядит особенно умилительно - вот столько эту статью не обновляли. С тех пор в игре появилась добрая дюжина новой нечисти, последних из которых ввели менее чем полгода назад, и российский сегмент уже успел написать про каждого из них статью, но с тех пор не обновлял эти статьи, и они тоже начали устаревать. Что уж говорить про самых первых призраков этой игры.
Если вы откроете оригинал той же статьи на https://phasmophobia.fandom.com/wiki, то поймёте, что она ничего общего с русскоязычным текстом не имеет. Перевод был написан так давно, что оригинал полностью изменился. Если это вообще перевод был, а не чья-то отсебятина… Источник содержит полнейшую информацию и о скоростных режимах призрака и о его скрытых способностях. Эта информация критически важна для того, чтобы игрок смог освоить кошмарную сложность.
Однако если вы не говорите по-английски, то российский сегмент Фандома может по крайней мере дать вам ключ к пониманию того, что каждый призрак - это не только то, что написано про него в журнале. Иначе во введении кошмарной сложности не было бы смысла. Логично-логично!
На этом текст статьи заканчивается. Послесловие.
Мы таки будем делать свой гайд, пока желание появилось. С нами Большая троица англоязычных стримеров по Фазме (Insym, Psycho, Nuzzgard), вышеупомянутый Кори Дж. Диксон и базирующаяся на информации от этих людей англоязычная Фазмо-Вики. Я не знаю, в чём была сложность поддерживать актуальность переводов гайдов на русский язык. Возможно, дело в том, что переводами занимались любители, которые никогда не слышали про CAT-средства и другие программы, ускоряющие работу переводчиков в разы, поэтому у них просто начинает дёргаться глаз при виде объёма работы. Ну, это вам не лор Warhammer 40K переводить, всего пара десятков страниц текста. Можно было бы и сделать, но не сделали...
Мару, пожалуй, самый умный кандидат на брак в Stardew Valley. Вот как завоевать ее внимание!
Мару - тихая девушка, которая живет со своими родителями в горах. Она, пожалуй, самый разумный кандидат на брак в Stardew Valley, и у нее есть душевный маршрут, который станет идеальным романтическим путешествием для вашего пребывания в Долине. Мару похожа на своего отца и любит творить, а также увлекается наблюдением за звездами.
Увлеченность Мару легко выделяет ее среди остальных членов команды. Кроме того, Мару - нежная душа, которой легко угодить. Чтобы помочь вам завоевать ее сердце, в приведенном ниже руководстве перечислены ее расписание и любимые подарки, а также различные сердечные мероприятия.
Основная информация о Мару
Мару - интеллигентный персонаж, который, как и большинство персонажей, ценит подарок на день рождения. Она работает на полставки в клинике в качестве медсестры, где ее часто можно встретить.
День рождения: Лето 10
Место жительства: Магазин Робин
Посещение ночного рынка: Зима 16
Профессия: Медсестра
Расписание Мару
Мару регулярно ходит на работу, поэтому ее легко найти, так как она придерживается примерно такого же графика. Она дружит с Пенни, поэтому их часто можно встретить вместе. Мару не очень любит исследовать город или выпивать и предпочитает проводить время дома, когда она не занята.
Подарок Мару
Мару легко купить понравившиеся подарки, но ее любимые будет сложнее найти, пока игроки не достигнут своего первого лета. Однако у нее их довольно много, что дает вам некоторые возможности.
Нравится (+80 очков): Аккумуляторные батареи Цветная капуста, Цветная капуста с сыром, Бриллианты, Золотые батончики, Иридиевые слитки,
Радиоактивные батончики, Шахтерское угощение, Перцовые попперсы, Пирог с ревенем, Клубника, Всеобщая любовь.
Нравится (+45 очков): Медные прутья, Железные прутки, Кварц, Радиоактивная руда, Дубовая смола, Сосновая смола. Кроме кленового сиропа (он ей не нравится) и меда и огурцов (она ненавидит и то, и другое)
Не нравится (-20 очков): Черника, Грибы обыкновенные, Хрустальные фрукты, Кленовый сироп, Лососевые ягоды, Всеобщая нелюбовь. Кроме батареек, иридиевых брусков и золотых брусков (она любит все три) и медных брусков, железных брусков, дубовой смолы и сосновой смолы (она любит все).
Ненавидит (-40 очков): Холли, Мед, Огурцы, Снежный ямс, Трюфели, Всеобщая ненависть
Свидание с Мару
Мару - девушка, которая знает, чего хочет от партнера; из-за этого может быть легко ошибиться в выборе диалога. Это может стоить вам потери очков дружбы и может немного запутать игроков, поэтому здесь описано, что произойдет при каждом выборе.
Сцена "Два сердца Мару"
Чтобы активировать это событие, посетите магазин Робин, пока Мару дома.
В этом событии она будет помогать отцу тестировать образцы почвы. Она ненадолго оставит вас с Деметриусом, а затем вернется, чтобы поинтересоваться, о чем вы говорили
.
Молчать: +10 очков дружбы с Деметриусом. Не влияет на дружбу с Мару
Скажите, что Деметриус ведет себя странно: -100 очков дружбы с Деметриусом. Не влияет на дружбу с Мару
Сцена "Четыре сердца Мару"
Для этого события посетите Мару во время ее работы.
Вы увидите, как она разбивает мензурку, и она спросит, что, по вашему мнению, она должна сделать.
"Просто зачерпни его с пола. Он не заметит разницы.": -50 очков дружбы
"Скажи Харви, что это была моя вина": -20 очков дружбы
"Скажи Харви, что это был несчастный случай": +50 очков дружбы
Сцена "Шесть сердец Мару"
Для этого события вам нужно будет отправиться на гору в солнечный день между 21:00 и 23:40.
Мару предложит вам посмотреть в ее телескоп, а затем поинтересуется, что вы сможете увидеть.
"Прекрасная планета": +30 очков дружбы
"Холодная, темная бездна": -30 очков дружбы
Сцена "Восемь сердец Мару"
Чтобы получить событие "Восемь сердец", посетите Мару, когда она будет дома.
Она будет работать над изобретением и попросит вас прикоснуться к нему, но вы получите травму. Она спросит, все ли у вас в порядке.
"Все в порядке, даже не больно": +30 дружбы
"Ты лучше [извини]. Это безумно больно!": -50 дружба
Как начать встречаться с Мару
Как только вы достигнете 8 сердец с Мару, вы получите специальное письмо от Пьера! В нем он сообщает вам, что в его магазине появился новый предмет - Букет. Он стоит 200 г и может быть использован для того, чтобы заявить о своем интересе к кому-то особенному.
Купите Букет и подарите его Мару! Она с радостью примет подарок (если только уровень ее дружбы не снизился), и ее статус в социальном меню изменится на "девушка". Кроме того, теперь вы сможете достичь 10 сердец дружбы с ней!
Сцена "Десять сердец Мару"
Посетите мастерскую плотника с 9 утра до 4 вечера.
На этот раз она поведет вас посмотреть на свое изобретение. В конце сцены ее робот MarILDA улетит в космос. Она спросит ваше мнение об отлете MarILDA.
Скажите ей, что вы впечатлены +50 очков дружбы
Сказать, что вы разочарованы -50 очков дружбы
дополнительный вариант диалога (см. ниже)
Упомянуть, что Деметрий "не против" того, чтобы вы встречались. Нет эффекта на дружбу
Ничего не говорить Никакого влияния на дружбу
Если вы решили разочароваться, вы можете объяснить Мару, почему, и ваш ответ вернет вам потерянные очки дружбы или потеряет еще больше:
"Марильда - всего лишь машина, созданная для того, чтобы вести себя по-человечески": +50 очков дружбы
"Я просто пошутил. Марильда заслуживает свободы": +50 очков дружбы
"Я бы заставил ее работать на ферме": -50 очков дружбы
Женитьба на Мару
Чтобы жениться на Мару, вы должны быть на расстоянии 10 сердец дружбы с ней. Как только вы достигнете этого уровня, вы получите удобное письмо от мэра Льюиса, в котором он сообщит вам, что в Stardew Valley люди делают предложение, даря друг другу ожерелье - Кулон Русалки.
Кулон русалки можно приобрести у особого NPC - Старого моряка, который появляется на пляже только в дождливые дни. Он стоит рядом с приливными водами, поэтому вам нужно будет отремонтировать деревянный мост. Когда вы поговорите с ним, он продаст вам кулон русалки за 5 000g, если у вас все еще 10 сердец с Мару и вы хотя бы раз улучшили свой дом.
Подарив кулон русалки Мару, попросите ее выйти за вас замуж. Она с радостью согласится, и ваша свадьба будет назначена на три дня позже. Если в этот день в городе будет происходить какое-то событие, свадьба будет перенесена на день.
После красивой церемонии с горожанами вы с Мару вернетесь на ферму. Уникальная супружеская комната Мару будет добавлена к правой стороне дома, а на открытой площадке появится небольшой станок, с которым Мару сможет возиться. Став супругом, вы также сможете повысить уровень дружбы Мару до 14.
Сцена "Четырнадцати сердец Мару"
У всех кандидатов на брак есть событие с 14 сердцами, и Мару - не исключение. Его можно получить, только если вы с ней женаты, так как NPC, не состоящие в браке, будут дружить с вами максимум на десяти сердцах.
Для первой части войдите в дом фермера в любое время с 6:10 утра до 5 вечера в любой день, кроме воскресенья, и в любое время года, кроме зимы. Мару взволнованно сообщит вам, что рядом с Землей пройдет комета.
В любое время после просмотра первой части отправляйтесь в горы в солнечный день между 10 часами вечера и часом ночи. Вы сможете вместе наблюдать за кометой и загадать желание!
Мы начинаем серию еженедельных постов с целью рассказать о реальных стратегиях построения мощных колод. Здесь мы разберем по косточкам идеи и основные карты, лежащие в основе билдов топовых игроков.
На прошлой неделе один игрок занял первое место в таблице лидеров с невероятным результатом 5000+ (!) очков, обойдя номера 2 на более чем 300 очков. Взглянем-ка на колоду, которую он использовал!
Шокирует то, что он сделал все это без Союзников в отряде!
Первой картой в его рукаве, похоже, является "Нечестивое Тело", которая обеспечивает добротное лечение HP при еще не сформированной колоде.
Рассмотрим же карты, которые игрок игрок использовал для нанесения урона.
На первой странице есть 2 "Танцора c Клинками", каждый из которых призывает 3 карты "Укол".
Становится очевидно, что карты "Укол" в этой колоде являются основным источником урона.
Чтобы усилить карты Укол, игрок использовал карту "Повторная Атака" — ее эффект в том, что каждый Укол теперь разыгрывается дважды!
Давайте поговорим об упомянутом ранее эффекте "Комбо". После 15-го уровня сложности стартовые карты Удар усилены. Таким образом, “Комбо” эффект дает дополнительно целых 3 единиц урона! Неприглядные раньше, эти карты становятся непобедимым оружием!
Неужели нанести более 100 единиц урона ЗА ОДИН ХОД всегда было ТАК ЛЕГКО?
С уроном решили, а вот как мы сделать, чтобы эти карты попали в руку?
1. В колоде мы видим 2 карты "Быстрый Заряд" — лучшая карта с эффектом набора карт. Тяните карты пока в руке не будет 5 карт, а за каждую вытянутую карту умения Герой исцеляется на 2 HP!
2. "Очистка: Потрошение" — не стоит недооценивать эту карту из-за её “обычной” редкости. Она дает эффекты, не уступающие даже некоторым “эпическим” картам! Наряду с нанесением урона, карта накладывает Слабость на врага! В критические моменты этот дебафф уменьшает урон врага на 25%, что часто может спасти катку.
3. "Острый ум" — берем 2 карты и наносим 7 ед урона 2 раза. Эта эксклюзивная карта Кили наносит неплохой урон, но и функциональностью не обделена.. Именно за такие карты многие игроки и любят Кили.
На сегодня всё!
В следующий раз мы поговорим о вспомогательных картах и стратегиях прикрепления рун. А пока почему бы вам не попробовать некоторые из идей, упомянутых в этом посте? Кто знает, может быть, вместе с вашии собственными идеями сегодняшний билд заиграет новыми красками!
Вот такого результата мы сегодня достигнем.
Для начала нам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы.
У меня гусеница будет полотном.
Далее, строим из сегментов что-то вроде колеса.
Поворачиваем сегменты через один, и соединяем их в колесо.
Теперь можно собирать гусеницу нужного нам размера.
Добавим заглушки по бокам, для внешнего вида.
Форма сегментов и размер гусеницы совсем не важен, все на ваш вкус и цвет.
Начнем делать анимацию. Выбираем объект и создаем два ключа, первый отвечает за нормальное состояние, второй управляет анимацией. У второго ключа выставляем значение 1.
В Unity первого ключа видно не будет, только управляющий анимацией. Имена ключей можно не менять, в движке к ним обращаемся по индексу.
Когда ключ анимации выставлен на 1, заходим в режим редактирования и смещаем сегменты по кругу. Для удобства дублируем гусеницу чтобы точно знать положения сегментов.
Двигаем на 2 сегмента вперед и с помощью инструмента "магнит" подгонял вершины на свои места.
Ничего сложного, точность нужна для зацикливания анимации,если вы сделали все так как на GIF, то у вас все будет замечательно работать.
Готово. С моделью мы закончили, можно также сделать текстуру или просто материал. Переносим в движок и напишем небольшой скрипт.
Если вам нужна более точная анимация ,можно добавить промежуточные ключи.
После импорта модели, в инспекторе объекта должен появиться Skinned Mesh Renderer. В вкладке BlendShapes находится нужный нам ключ, к нему мы и будем обращаться в скрипте.
Я импортирую сразу в формате Blend.
Небольшой скрипт для управления анимации, её скорость будет зависеть от скорости самой гусеницы в игре, также как и направление анимации.
Если запустить игру и подвигать гусеницу мышкой, анимация будет работать. Ниже видно что анимация будто проскальзывает,и смотреть на это не совсем комфортно.
Так как длина сегмента гусеницы у меня равна 0.25, а двигаем мы на 2 сегмента(0.25 * 2 = 0,5) при значении ключа 1, нужно умножить магнитуду вектора движение на 2. Таким образом 1 метр анимации будет равен 1 метру передвижения в Unity.
При импорте моделей, правильно устанавливайте масштаб.
Просто умножаем магнитуду вектора движения на 2.
Теперь все работает идеально
Немного поправил материал в Unity.
Таким способом можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.
YouTube - https://www.youtube.com/channel/UC_2szy5rCH69La6ESR1gOtA
Yandex Zen - https://zen.yandex.ru/id/6117c82108886f2f5afbc207
Смоделируем гусеницу, создадим анимацию и импортируем все это в Unity
А хочешь узнать, насколько глубока кроличья... тьфу игровая механика? Уверен что знаешь откуда берутся значения? Нет? Тогда смотри, сейчас я покажу тебе что влияет на шанс уклонения, и как его можно разогнать до 50%
В основном шанс уклонения растёт от навыка ближнего боя. Как только у бойца накапливается 5 единиц этого навыка, то каждое следующее очко навыка приносит 2% шанса уклонения, вплоть до 20 уровня навыка, когда уклонение становится 30%.
Далее на персонажа может оказать влияние черта "ловкость", которая даёт ещё + 15 единиц к навыку уклонения. Правда после 30% мы получаем не 2% за единицу, а 0,5% поэтому прирост идёт только до 37,5 (38) %
в DLC ideology нам подвезли специалиста ближнего боя, который имеет ещё +7 единиц уклонения от пассивки и ещё +7 единиц от активного навыка "ярость берсерка". Суммарно мы получаем ещё 7%, что выдаёт нам 45% уклонения.
А оставшееся можно допинать за счёт скорости и зрения. За каждые 10% выше 100% базового к скорости мы будем получать по 1,8 очка уклонения (почти 1%), а скорость можно поднимать до значений в 400+%. 140% зрения подарит вам ещё 3,2 очка уклонения, что особо погоды не сделает, но всё же.
Получается что даже с 0 навыка ближнего боя можно получить 50% уклонения, а используя хорошего бойца, ловкость, go-сок и пси фокусировку, можно получить эти параметры без особого напряга.
Далее видео, где помимо расчётов и сравнений так же показаны тесты такого бойца в качестве затычки в киллбоксе.
Одним из основных нововведений DLC стало добавление нескольких новых видов оружия ближнего боя. Список конечно скромный, но всё же это создаёт некоторое визуальное разнообразие и парочку новых геймплейных возможностей.
Если ты не заметил приход патча 1.1 - можешь ознакомиться с изменениями
Если ты упустил момент появления DLC - содержание дополнения здесь
А если тебе просто хочется понять о чем идёт речь - вот вводная о Rimworld
Ну а я по традиции предлагаю тебе два стула... Ты можешь посмотреть видосик или прочитать всё текстом. В отличии от классического парадокса двух стульев - можно сделать и то и другое, вероятнее всего между видосом и текстом будут заметные отличия, дополняющие друг друга.
Для начала список в студию!
Нам добавили следующие виды оружия:
- Топор
- Боевой молот
- Плазменный меч
- Моно меч
- Молот Зевса
Да, это скромно, но всё не так просто как кажется на первый взгляд. Для начала поговорим о топоре - парень на самом деле весьма бесполезный, так как практически по всем своим свойствам уступает гладиусу.
Качественно страдает ДПС и разовый урон - не заметить эту разницу практически невозможно. Однако, даже на более высоких уровнях качества изделия сохраняется скромный разрыв между этими видами оружия. Топор может заменить гладиус, но объективно последний во всём будет его превосходить.
Самый незаметный для неофитов аспект - типы атак. У топора две атаки, одна из которых бестолковый удар рукояткой, а у гладиуса три атаки, одна из которых тот же удар рукоятью. Казалось бы ну какая разница? Ну будет у тебя другое название атаки в тексте... На самом деле это тоже сказывается на ДПС!
У топора 100% вариатива атак делится на 2, давая каждой из атак 50% шанс на выполнение. Получается, что в 50% случаев ваш топор наносит 9 урона, а другие 50% - 15 урона. Вот и получается 15 + 9 = 24 24/2 = 12 12/2 = 6. Правда на деле почему-то 6,71 - сложно объяснить эту погрешность.
У гладиуса же 100% вариатива делится на 3, давая каждой из атак 33% шанс на выполнение.
Получается что в 33% случаев гладиус наносит 9 урона, а другие 66% - 16 урона. Вот и получается 16 + 16 + 9 = 41 41/3 = 13,6 13,6/2 = 6,8. Правда на деле у нас получается 7,52 - вот теперь наклёвывается, что и там и там накидывается 0,71 и 0,72 ед. урона. Мы раскрыли тайный замысел!
Давайте сразу оценим предельные возможности в сравнении с основными конкурентами. С гладиусом всё так же не самый большой разрыв, но внезапно булава из урана превосходит топор по параметру ДПС. Но тут нужно сделать маленькую оговорочку. Топор наносит рубящие атаки, которые считаются как проникающее воздействие. А вот булава же даёт исключительно ударные атаки, защита от которых страдает у любой брони. Например новенькая броня разведчика имеет 92% защиты от проникновения и всего 40% защиты от удара. В итоге легендарная булава пробивает его всегда, а вот топор и гладиус будут встречать сопротивление.
Ну и разовый урон у булавы конечно конский... Учитывая, что в игре есть разброс - иногда она ваншотит атаками в торс. Думаю превосходство булавы очевидно, но всё же гладиус будет понадёжнее.
Итого - топор не нужен.
Но постойте - нам же завезли боевой молот, наверняка он то имбовый! И вот нет. Он уступает не то что своим одноклассникам - он проигрывает тому же гладиусу! Даже по разовому урону он не может потягаться с прямыми конкурентами, но... Копьё оказалось ещё большим шлаком, чем мне казалось изначально. Да, оно может дать удар остриём на 23, но остальные 66% атак оно бьёт древком или древком. Самое странное, что даже при этих особенностях дпс получается больше чем у молота - удивительно.
Сравнение предельных значений превращает меч в палку ногебалку и торжественно можно присвоить ему звание фаворита, если бы не одно но - сделать легендарный меч из пластали крайне сложно, а вот боевой молот и не нужно делать легендарного уровня! Кстати, молот проигрывает по ДПСу булаве - гыгыгы.
Если мы скрафтим молот из урана качеством от шедевра и выше - у него будет достаточно урона, чтобы ваншотить противников. У легендарного уже избыток урона - обычные человеческие противники не способны пережить одну атаку в торс. Самое главное, что практически всегда молот даёт урон в несколько частей тела, и если враг не умер от первого удара, то он гарантированно превращается в калеку - даже удар рукояткой остужает пыл противников, но тут всё же лучше иметь легендарный молот =) И да, бронепробитие ещё больше чем у булавы - молот не встречает никакого сопротивления брони.
на этом мы заканчиваем с разбором простых видов оружия и переходим к серьёзным сверхтехнологичным девайсам!
Для начала начнём с наименее эффективного образца - плазменный меч. Да, урона у него вновь меньше чем у гладиуса. Казалось бы он сразу отправляется в топку, но... Он поджигает врагов при атаке, а это дорогого стоит. Шанс поджигания равен 75%, как говорит вики, но помните - ваши бойцы принципиально будут бить врага рукоятью. И да, мехи не горят - тут без шансов.
Предельные параметры тоже огорчают. Тут появляется неприятная особенность - меч начинает убивать раньше чем поджигать. Но тут я должен сделать для вас ещё одно интересное открытие.
Высокотехнологичное оружие теперь имеет функцию псионической привязки к своему владельцу. В отличии от биокодированного оружия, которое просто портит вам жизнь, не давая подобрать оружие древних и некоторых имперцев/наёмников, эта штука увеличивает скорость атаки. Да, отобрать привязанный меч у врага не получится, но можно купить или получить его за квест - тогда у него не будет владельца. Касательно плазменного меча у меня сложилось мнение, что лучше найти привязанный меч низкого качества - урона будет мало, а поджогов много.
Главная звезда дополнения - мономолекулярный меч! В нём прекрасно всё, просто эталон оружия!
Легендарный вариант при всём этом ещё и обретает функцию ваншотилки - оружие массового угнетения!
Привязанный же меч и без того быстро атакует - его преимущество решили нарастить дополнительным уроном. В свою очередь это создаёт тот же эффект, что и с молотом. Привязанный меч качеством шедевр тоже ваншотит врагов. Однако здесь не обошлось без казусов.
Теперь только вики по риму помнит в каком виде Тайнен выпустил эти мечи в дополнении. Честно говоря - я бился в истерике когда увидел какой вьетнам они устраивают любому противнику. Сейчас они всё ещё невероятное по мощи оружие, но это лишь тень оригинального могущества.
Ну и последний гость из обновления - молот зевса. Вообще это самый настоящий силовой молот, который наносит бонусный EMP урон в добавок к основному. Органические противники никак не реагируют на это вяление, а вот механоиды получают оглушение при атаке - весьма полезное свойство.
Легендарный молот имеет урон, которого достаточно чтобы уничтожать уланов и жнецов с одной атаки.
Привязанный молот же получает ощутимую прибавку к ДПМу, но не более того.
Вот тут я обязан вас огорчить - произвести эти виды оружия самостоятельно у вас не получится. Иногда вы сможете купить обычные варианты этих девайсов у торговцев оружием или если сами посетите высокотехнологичное поселение. Так же его можно купить у имперцев, но для этого потребуется титул рыцаря или благородной дамы - иначе имперцы просто откажутся вести с вами торговлю на своей территории.
Так же их можно получить за квесты, и опять же чаще всего за квесты от империи, но на этом история не заканчивается!
Чтобы пользоваться этим оружием у колониста должен быть тот же самый рыцарский титул, иначе применение такого оружия могу обнаружить имперцы и наказать вас за нарушение иерархии. А вы уже помните, что они являются основными поставщиками этого оружия... Да, казалось бы и чёрт с ними - пусть приходят, но они придут, придут с привязанным оружием. которым ты не сможешь пользоваться. Получается такой вот замкнутый круг.
Чуть не забыл - ты можешь купить и поставить себе вот такой вот оригинальный девайс, но я думаю ты заметил, что он не без изъяна. Да и на каждого такого бойца тебе понадобится свой глушитель... такое себе решение. Но ты всё ещё можешь пленить высокопоставленных имперских дворян, а потом вербовать вместе с оружием, но они невероятно проблемные в обслуживании ребята - поверьте мне на слово.
Не забывай посещать группу в VK - там много всего интересного!