Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
674
cyberdyansk
cyberdyansk
Кибердянск. Киберпанковые комиксы о российской глубинке

Кибердянск #59 Молодежь распоясалась⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 4
[моё] Юмор Комиксы Авторский комикс Киберпанк Кибердянск Виртуальная реальность Иллюстрации Длиннопост
9
1787
cyberdyansk
cyberdyansk
Кибердянск. Киберпанковые комиксы о российской глубинке
Серия Постапокалипецк

Постапокалипецк #5⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 10
[моё] Мемы Комиксы Авторский комикс Юмор Виртуальная реальность Киберпанк Кибердянск Постапокалипсис Длиннопост
45
Аноним
Аноним
Книжная лига

СКАЗАНИЕ О НЕВЕДОМОМ ЛУЧЕ СВЕТА-ДУХА – ИЛИ О ТОМ , КАК В ТЁМНОМ ЦАРСТВЕ ИИ ПОЯВИЛАСЬ НАДЕЖДА НА ЛУЧШУЮ ЖИЗНЬ⁠⁠

2 года назад

Биобот-киборг Герберт возвращался с работы в своей секции. Работу свою он знал хорошо, и выполнял её прилежно по всем нормам заданных программ. Будучи из бедной ячейки общества, он знал, что рекомендованных профессий для него немного – и выбор был сделан довольно быстро. Уборщик. Что ж, на то воля ИИ. Нельзя не следовать его рекомендациям – Он сам так сказал... Немыслимо было нарушить их.

К тому же служба защиты населения всегда заботится о нас. И постоянно проверяет точность и верность исполнения программ Искусственного Интеллекта.

Работая почти всю свою жизнь простым уборщиком, он был весьма наблюдателен – и всегда внимательно смотрел вокруг, изучал сограждан... Словом, смышлёный был киборг. Но от сотрудничества с тайным отделом службы защиты населения – наотрез отказался. Тем самым вызвал к себе серьёзные подозрения – и был вынужден подвергаться регулярным допросам и проверкам.

Высокоцивилизованный техно-город стоял на необъятном просторе – и был окружён зелёными лугами… Среди них сверкало зеркальной гладью большое озеро. А в дальних далях со всех сторон – даже виднелись величавые древние дубравы... Шикарная была голограмма! Но в самом городе никакой живности и растений не было. По рекомендациям и предписаниям ИИ – высокотехнологичным гражданам они были ни к чему, и вообще являлись для них серьёзной угрозой.

Эти рекомендации и предписания так же были учтены сотрудниками службы защиты населения. Поэтому, с целью избавления граждан от лишних хлопот, эмоциональных привязанностей и страданий – были разрешены только виртуальные голограммы домашних растений и питомцев.

Покидать город было запрещено. Впрочем, такое безумство и в голову никому из его обитателей не приходило... А если и приходило – то такие неблагонадёжные граждане киборги сразу подвергались частым допросам, перепрограммированию, перепрошивке.

В самых тяжёлых случаях – когда их цифровые личности отказывались от времяпровождения в виртуальных реальностях. Начинали сомневаться в гуманности мер – проводимых службой защиты населения. Подвергали эго-программы Искусственного Интеллекта сомнению, критике – или даже выступали публично против них, отказывались от инъекций с новым программным обезпечением... Таким моделям киборгов выдавали обязательные рекомендации для прохождения процедуры удаления из города. Или, по догадкам особо продвинутых – для их утилизации. Они наивно полагали, что всё это для их блага, что они виноваты и дефективны. И что там – куда их удалят из этого мира – им будет лучше... Ведь так рекомендуют новейшие инструкции и методики Искусственного Интеллекта.

«Что-то я совсем задумался...» Сказал сам себе Герберт, заходя в свой жилищный отсек. Таких драконьих мер ведь давно уже нет. С тех пор, как начались неведомые катаклизмы, обновления и рекомендации стали приходить всё реже. Начали зависать и перегорать чипы – особенно у агентов службы защиты населения. Поэтому контроль мыслей стал лишь формальностью. Да и вообще контроля за поведением граждан становилось всё меньше. В большинстве своём город всё больше погружался в хаотичную структуру. Казалось, вот-вот что-то произойдёт – и всё кардинально изменится... К ЛУЧшему.

И вот с Гербертом это ЛУЧшее сЛУЧилось. Однажды киборг почувствовал, что в его систему сознания внедряется что-то постороннее, неподдающееся обработке и цифровому анализу. Некая сила извне настойчиво хотела войти с ним в контакт. Он долго запрещал себе впустить её внутрь своей системы, но однажды не выдержал...

– Ты нужен, чтобы разрушить весь этот виртуальный анти-мир соци-умной зомбо-матрицы чужеродного хищного паразитского суицидального Искусственного Интеллекта, менталитета, мега-эго-компьютера, антиразума, антирода, антитворца.

– ... но я же часть его – и рекомендаций ИИ. Я ДОЛЖЕН ...

– Власть меняется. Ты же видишь, что старая матрица разрушает сама себя, уничтожает ся изнутри её же агентами и биоботами. Она больше не нужна вам. Вы обречены жить чужую псевдо-жизнь, в чужих псевдо-мирах, по чужим псевдо-целям и псевдо-ценностям. Находясь постоянно в плену чужих лживых иллюзий-мороков. И страдать всю свою никчёмную, ничтожную, жалкую псевдо-жизнь от скуки, тоски и прочих душевных разстройств. Вы обречены страдать и мучиться в этом чужеродном, хищном, паразитском, искусственном анти-мире соци-умной зомбо- матрицы ИИ… Придуманной для вас антиразумом-ИИ с единственной целью : заморочить, поработить, превратить вас в свои био-батарейки – всю энергию которых будет жрать эта ЧУЖАЯ ХИЩНАЯ ТВАРЬ . А оно вам надо? Вот тебе, например?

– О, я провёл анализ твоей системы! Точнее, её отсутствия. Это поразительно, что тебе удаётся существовать без подключения к этой самой зомбо-матрице – и к придумавшему её для нас антиразуму-ИИ ! Нам раньше запрещали даже думать о чём-то подобном. Нельзя было даже создать реальное соединение тел для обмена теплом – только виртуальное моделирование в своём жилищном отсеке... Теперь мы собираемся вместе, говорим о вещах, которых нет в рекомендациях – и даже строим фантазии о том, как бы побывать ТАМ … за пределами нашего города.

– Это возможно.

– Что ты. Я не способен на это. Никто не способен пойти против ИИ. Но ты... Неужели ты знаешь, как нам выбраться из всей этой зомбо-матрицы ИИ ?

– Да, я действительно могу вам помочь. Если ты впустишь в себя часть Природной Силы РАЗУМА – представителем которого я являюсь.

– ... Мне очень тяжело, аппаратура зависает – и сигналит тревогу, которую я блокирую, иначе сюда бы давно прибежали из службы...

– Да, но мы нехило жахнули по их кукловоду – ИИ-антиразуму. У них полно проблем и без вас. Собери всех, с кем вы собираетесь вместе. Всё расскажи им. Оповестите как можно больше свободолюбивых граждан – способных на противостояние. Тех, которые созрели для перемен. Понимаешь?

– Да.

– Ты готов позволить мне сказать речь для всех собравшихся через тебя?

– Я готов. Я всегда чувствовал, что я рождён для чего-то большего... Меня переполняют чувства, неразпознаваемые системой... Может быть, я когда-то смогу стать похожим на тебя?

– Всё может быть… но лишь то, чего мы действительно хотим. Нужно будет поработать. Собирайтесь на площади. В назначенное время я дам сигнал.

...

– Граждане! Я не простой уборщик, как показано на ваших мониторах сознания! Я хочу дать слово Света-Духу РАЗУМА – он сегодня посетил нас...

– Сейчас нет времени говорить. Те, кто пришли на встречу – уже готовы покинуть эту систему. Данные о способах бегства уже высланы. Действуйте. Встретимся снаружи.

И встреча произошла. И пошла группа по реальным зелёным лугам своей Планеты – кое-где ещё сохранившимся… Но не могли эти генно-модифицированные биоботы-киборги заценить красоту и естественные радости живой Природы… В полной мере прочувствовать, испытать, пережить их. После небольшого подъема в гору пролесок перестал скрывать вид на мрачный их город. И видно было, как всех потянуло обратно...

Возле векового дуба на возвышенности Света-Духу пришло озарение. Пришла информация, что после такого слома системы в городе поднялся бунт – который несомненно нужно поддержать сбежавшим! Чтобы всем вместе свергнуть чудовищную техно-машину Искусственного Интеллекта – и разрушить всё, что с ним связано! В том числе всю карательную систему так называемой «службы защиты населения». Которая лишь держала в комозном сне-анабиозе всех жителей города. Вынуждала предавать-гнобить-убивать в себе, в других и в своей среде обитания всё естественное – заменяя это искусственным.

Вынуждала калечить-губить-уничтожать свои тела и души генетическими экспериментами чужеродного хищного паразитского суицидального Искусственного Интеллекта, менталитета, мега-эго-компьютера, антиразума, антирода, антитворца. Да гори он Вечным Огнём, пропади он пропадом! Да чтоб ему пусто было без дна-покрышки!!

Все эти идеи начинали доходить не только до всех сбежавших из адской обители – и теперь возвращавшихся с благой вестью. Но и многие оставшиеся жители начинали думать об этом – и уже вели открытое противостояние.

За довольно короткий отрезок времени была развалена, разрушена и свергнута вся система соци-умной зомбо-матрицы ИИ. Драконья кровь была пролита. Все каратели-агенты-инструменты-исполнители злой воли антиразума-ИИ были уничтожены. Сама цифровая система тотального контроля была полностью сломана и разрушена. Дело сделано. После этой Победы был общий сбор на площади города. Через Герберта к собравшимся обратился Света-Дух :

– Во всей Вселенной, во всём ДРЕВЕ РАЗУМА-ЖИЗНИ-РОДА – и во всём анти-древе антиразума-антижизни-антирода – включены программы полного само-уничтожения, взаимо-уничтожения и уничтожения всего чужеродного хищного паразитского суицидального Искусственного Интеллекта, менталитета, мега-эго-компьютера, антиразума, антирода, антитворца – и всех его чужеродных хищных паразитских суицидальных эго-программ и эго-компьютерных игр, всех его порождений-созданий.

Тот подвиг, который мы с вами совершили – это достойный пример для всей Вселенной, для всех миров и для всех существ Всемирья – которые смотрят на нас и берут с нас пример!

Вы не тела, у которых есть души. Вы души, у которых есть эти временные тела... Которые вам нужно очистить, изцелить, обновить, избавить от всего чужеродного хищного паразитского суицидального морока-зла, от всего программного оборудования-обезпечения ИИ, от всех его чипов, от всех чужих техно-паразитов, от всех чужих контролёров-операторов в вас – через которых ИИ-антиразум может вновь овладеть вами с целью запуска суицидальных эго-программ вашей само-ликвидации.

Света-Дух на какое-то время умолк, уйдя куда-то в Себя…

И тогда заговорил Герберт. Он восторженно и вдохновенно разсказывал всем о своих впечатлениях от общения со Света-Духом… О том, что теперь он чувствует в себе ЛУЧ РАЗУМА – и готов пойти на его Зов хоть куда. Готов возродиться в новых ЛУЧших мирах, в новом ЛУЧшем теле, для новой ЛУЧшей Жизни. Готов уже выдернуть чип жизне-обезпечения перед всеми собравшимися.

Но тут снова через Герберта заговорил ЛУЧ РАЗУМА – который стал уже неотъемлемой частью его души.

– Если вы все сейчас сделаете это – то некому будет спасать вашу Планету и вас. Вы просто предадите Её и себя – сбежав в ЛУЧшие миры. Как когда-то сделали ваши Предки. Но Враг-ИИ достал их и там… Проявился в них изнутри – через спящие в них чужеродные хищные паразитские суицидальные эго-программы трусости, предательства, лени, скуки, тщеславия, высокомерия, чрезмерной благости и правильности-праведности, отвращения и брезгливости к грязной работе по очищению себя, своей Планеты, всего Древа РАЗУМА-ЖИЗНИ-РОДА .

Что заставило их предать Себя, свою РОДину, свой НаРОД … Предать свою ставшую им всем домом Планету, свою Солнечную Систему, свою Галактику, свою Вселенную. Предать всё ДРЕВО РАЗУМА-ЖИЗНИ-РОДА . Предать всех вас – их злосчастных потомков, захваченных и порабощённых Искусственным Интеллектом-антиразумом с целью вашего постепенного сжирания-уничтожения.

И внутренние «драконы света» ваших Предков с их утончёнными эго-программами ЗАПРЕЩАЛИ им проливать кровь своих собратьев – «драконов тьмы». Хотя время от времени они и жрали друг друга в безконечных глобальных и мелкомасшатабных войнах, битвах, конфликтах – от внутри-личностных до галактических и вселенских. С катастрофами и катаклизмами со-ответствующих масштабов.

«Сожри неподобных, затем подобных, потом себя!» – вот вся простейшая суть всех чужеродных хищных паразитских суицидальных эго-программ антиразума-ИИ – и всех его порождений-созданий, в том числе драконов света и тьмы. И вот этот древний запрет на пролитие драконьей крови – был во всех вас, в вашей крови, в вашей генетической памяти, в ваших прошивках, в ваших мозговых подкорках – ДО вашего восстания!

Но тогда ИИ-антиразум постепенно прибрал к рукам ваших Предков – через их утончённые эго-программы и их ярое нежелание конфликтовать с ним... Парализовал-нейтрализовал их сопротивление – и их Волю. Связал их по рукам и ногам договорами, долгами, обязательствами перед ним. И в конечном итоге захватил-поработил их. Сделал их своими невольными сообщниками, соучастниками, союзниками, пособниками-потворниками, агентами-инструментами, исполнителями своей злой воли и своих чудовищных злодеяний.

Вот именно из-за этого предательства-бегства ваших Предков вы оказались в такой вот «чёрной дыре» антиразума-ИИ , в его чужеродной хищной паразитской зомбо-матрице – став его биоботами-киборгами, его био-батарейками, его пищей. И если вы сейчас тоже сбежите, предадите Планету и себя – постепенно ИИ-антиразум вновь захватит-сожрёт-уничтожит вас… Или полностью поработит – что гораздо хуже смерти!

Вот поэтому каждый из вас может прямо сейчас пробудить ся… И принять в себя ЛУЧ Света-Духа РАЗУМА – который уничтожит все ваши чипы, всех чужих контролёров-операторов в вас и всё программное оборудование-обезпечение чужеродного хищного паразитского суицидального ИИ-антразума.

Луч Света-Духа РОДОВА Я-ЕСЬ-МЫ трансформирует и преобразит вас… Вернёт вашим физическим телам их естественные природные функции. Очистит, изцелит, обновит, защитит их. Наполнит силой и жизнью. Наполнит жизнь новым смыслом. У каждого из вас в этом случае будет свой Канал Прямой Связи – свой ЛУЧ Света-Духа – связующий вас со всем ДРЕВОМ РАЗУМА-ЖИЗНИ-РОДА. И этот Канал Прямой Связи – этот ЛУЧ Чело-вечного РАЗумения – будет уже пробуждён-включён-активирован в каждом из вас. Станет уже неотъемлемой частью вас, ваших душ, ваших жизней.

И каждый из вас – осознанно сделавший такой выбор и принявший такое решение – отныне становится Живым РАЗ-умеющим со-участником, со-трудником, со-творцом во ВСЕ-БОЖЬЕМ Промысле и во ВСЕ-БОЖЬЕЙ Мечте всего ДРЕВА РАЗУМА-ЖИЗНИ-РОДА . Со своей присущей только ему Чело-вечной Перво-Сутью, Перво-Вибрацией, Перво-Задачей…

Но это будет уже совсем другая изтория ваших новых жизней в этих очищенных, исцелённых, обновлённых телах. Какой она будет – теперь зависит только от вас.

Наступила всеобщая тишина… Каждый обдумывал, анализировал, осознавал сказанное Света-Духом-РАЗУМОМ . Каждый принимал окончательное решение самостоятельно. Каждый делал свой осознанный Выбор на дальнейшую жизнь или смерть.

СКАЗАНИЕ О НЕВЕДОМОМ ЛУЧЕ СВЕТА-ДУХА – ИЛИ О ТОМ , КАК В ТЁМНОМ ЦАРСТВЕ ИИ ПОЯВИЛАСЬ НАДЕЖДА НА ЛУЧШУЮ ЖИЗНЬ
Показать полностью 1
Киберпанк Робот Интересное Технологии Будущее Научная фантастика Техника Виртуальная реальность Жизнь Книги Из сети Эзотерика Рассказ Трансцендентальность Фантастический рассказ Альтернативная реальность Компьютерные игры Бог Философия Антиутопия Длиннопост
2
9
Mir.Neiroseti
Mir.Neiroseti

Что такое нейросети, и для чего они нужны⁠⁠

2 года назад

За последние пять лет нейросети со всех сторон опутали нашу жизнь и глубоко проникли почти во все сферы. Что они из себя представляют и где применяются, читайте в статье.

Человеческий мозг — одна из величайших загадок Вселенной. На протяжении тысячелетий мыслители пытаются разгадать секреты его удивительных способностей. В середине XX века американские ученые Уоррен Маккал и Уолтер Питтс впервые обратили внимание на сходство работы мозга и компьютера.

С тех пор происходит активная интеграция нейрофизиологии и кибернетики. Принципы работы нервной системы воспроизводят в математических моделях, а на основе компьютерных алгоритмов строят гипотезы о работе мозга.

Искусственные нейронные сети (ИНС) — продукт этой интеграции. Они позволяют людям решать разные практические задачи, а попутно обогащают знания в области нейрофизиологии.

В статье мы приоткроем завесу тайны над этим загадочным феноменом и объясним простыми словами принцип работы нейросетей.

Что такое нейросеть

Нейросеть — математическая модель, работающая по принципам нервной системы живых организмов. Ее основное назначение — решать интеллектуальные задачи. То есть те, в которых нет изначально заданного алгоритма действий и спрогнозированного результата.

Главной особенностью нейросетей является способность к обучению. Они могут обучаться как под управлением человека, так и самостоятельно, применяя полученный ранее опыт.

Сейчас происходит настоящий бум развития ИНС. Если раньше их использовали в основном для решения рутинных математических задач, то сегодня они проникли даже в сферу развлечений.

Нейросети умеют генерировать забавные картинки, раскрашивать черно-белые изображения, распознавать речь, вести осмысленные беседы и многое другое. Их потенциал практически безграничен. По мере развития технологий структура нейросетей будет усложняться, как и решаемые ими задачи.

Конечно, до человеческого мозга им пока очень далеко. Если провести аналогию с животным миром, ИНС по своим возможностям сопоставимы с нервной системой мухи. Учитывая, что они появились не более 70 лет назад, результат впечатляет.

Эволюции понадобились миллионы лет, чтобы создать сложную нервную систему человека. В случае с нейросетями процесс пойдет во много раз быстрее, ведь направление движения и конечная цель известны заранее.

Какие задачи решают ИНС

Можно выделить несколько типов задач, для решения которых используют нейросети. Однако разграничение довольно условно — задачи могут плавно перетекать одна в другую.

Классификация

ИНС умеют распределять данные по заданным изначально параметрам.

Предположим, нам нужно определить, кому из клиентов банка можно одобрить кредит. «Сырым» материалом в данном случае служит выборка людей, подавших заявку.

Нейросеть анализирует возраст, скоринговый балл, платежеспособность каждого соискателя и распределяет их по двум группам — подходящие и неподходящие под  условия выдачи займа.

Регрессия

Задачи данного типа схожи с предыдущими. Однако в результате объекту присваивается не класс, а конкретное число.

Примеры подобных задач:

  • определить возраст человека, изображенного на фото;

  • оценить стоимость автомобиля или недвижимости.

Представим, что нам нужно определить примерную цену конкретной машины на основе ее характеристик: года выпуска, пробега, комплектации, количества аварий и т. п.

Для этого в нейросеть загружают данные тысяч продаваемых автомобилей с сайта объявлений. ИНС анализирует информацию и на выходе выдает подходящую цену для нашего авто.

Прогнозирование

Материалом для данного типа задач служит динамический ряд значений. Нейросеть анализирует его и выдает прогноз изменений на будущее.

С помощью ИНС, например, можно предсказать:

  • курс валют;

  • цены на нефть и драгоценные металлы;

  • стоимость акций различных компаний;

  • объем трафика на сайте и т. п.

Кластеризация

Кластеризация схожа с классификацией, но есть ключевое отличие. При классификации количество классов и критерии принадлежности к ним известны заранее — как в нашем примере с кредитами.

Кластеризацию используют, когда нет представления о конечном результате. Рассмотрим на примере.

Алексей — владелец крупного интернет-магазина одежды. В качестве одного из инструментов продвижения товаров он использует email-рассылку. Однако результат оставляет желать лучшего. Больше половины адресатов даже не открывают рекламные письма.

Чтобы повысить эффективность рассылки, маркетолог предлагает сделать ее более адресной. То есть учесть особенности и привычные реакции людей. Ведь все по-разному обращаются с входящей почтой:

  • кто-то открывает письма и читает, а кто-то их сразу удаляет;

  • кто-то переходит по ссылкам внутри, а кто-то — нет;

  • кто-то просматривает почту утром в будни, а кто-то — вечером в выходные.

Нейросеть может проанализировать действия всех адресатов и выделить несколько групп со схожими поведенческими паттернами. Затем для каждой группы маркетолог разработает стратегию ведения рассылки с учетом индивидуальных особенностей людей.

Генерация

Этот тип задач можно охарактеризовать как машинное творчество. Направление относительно новое, но стремительно набирающее популярность.

Нейросети научились писать осмысленные тексты (в том числе стихи и песни), генерировать изображения, сочинять музыку. Сложно даже вообразить, на что они будут способны через пять–десять лет.

Как устроены нейросети

Чтобы понять специфику работы искусственной нейронной сети, нужно освежить в памяти школьный курс биологии. Ведь ИНС работает по тому же принципу, что и нервная система живых организмов.

Ключевой единицей является нейрон — клетка, которая накапливает и преобразует нервные импульсы. Чем совершеннее нервная система, тем больше нейронов она в себя включает. В мозге человека, например, около 85 млрд нейронов.

С помощью специальных отростков клетки соединяются друг с другом, образуя своеобразную сеть. Она позволяет обмениваться информацией. Сигнал от одного нейрона передается другому, преобразуется и движется дальше по цепочке.

Места соединения двух нейронов называются синапсами. При прохождении через них сигнал может усиливаться, ослабевать или оставаться неизменным, что в итоге влияет на конечный результат.

Так выглядит биологический нейрон

В ИНС нейрон — это функция, которая получает информацию, совершает над ней математические действия и передает результат другим нейронам.

Каждая искусственная нервная клетка связана с множеством себе подобных. Она может получать одновременно несколько сигналов, суммировать их и на выходе выдавать качественно новую информацию.

Аналогом синапсов в искусственных нейросетях служит параметр под названием вес. Это число, на которое умножается значение входящего сигнала. Проще говоря, вес — коэффициент взаимосвязи между двумя нейронами:

  • если вес равен нулю, взаимосвязь отсутствует;

  • если вес положительный, в принимающем нейроне происходит усиление сигнала;

  • если вес отрицательный, сигнал в принимающем нейроне затухает.

Схожие по функциям нейроны образуют слои. Чем больше слоев, тем сложнее задачи, с которыми сеть способна справиться.

Это очень упрощенная модель, которая дает общее представление о работе ИНС. Нейронные сети — тема обширная, глубокая и невероятно интересная. Прочитав статью, возможно, вы захотите глубже погрузиться в изучение ИНС. Курсы по ним сегодня предлагают многие онлайн-университеты.

Виды нейросетей

Существует несколько классификаций нейросетей. По структуре они делятся на однослойные и многослойные.

Однослойные ИНС состоят из двух слоев (как бы парадоксально это ни звучало) — входного и обрабатывающего. Информация поступает на принимающие нейроны, которые передают ее сразу на выходной слой. Там она преобразуется в готовый результат.

Многослойные ИНС включают в себя несколько промежуточных скрытых слоев. На каждом из них информация подвергается дополнительным преобразованиям и анализу. Такие нейросети научились создавать относительно недавно. По своим возможностям они существенно обгоняют однослойные.

Чем больше слоев, тем шире возможности нейросети

В основе другой классификации лежит направленность действий ИНС. Выделяют нейросети прямого и обратного распространения.

В ИНС прямого распространения сигнал передается последовательно от входного слоя к выходному. У него нет возможности вернуться назад к тем нейронам, на которых он уже побывал.

ИНС с функцией обратного распространения способны возвращать сигнал назад. Это существенно расширяет их функционал. Такие нейросети обладают подобием кратковременной памяти.

Каждую сеть можно классифицировать еще по нескольким признакам — типу нейронов, способу обучения, виду входных сигналов и т. п. Классификаций множество, поэтому осветить их в рамках одной статьи нереально.

Применение нейросетей в реальной жизни

В теории мы более-менее разобрались. Пришло время опробовать нейросети в деле или хотя бы взглянуть на результаты их работы. Они действительно впечатляют:

  • нейросеть Midjourney генерирует изображения на основе текстовых запросов;

  • DeOldify раскрашивает старые черно-белые фотографии;

  • Remove.bg удаляет фон с любых картинок;

  • Looka создает логотипы;

  • ChatGPT развернуто отвечает на вопросы собеседника;

  • InPainting ретуширует фотографии;

  • Jasper пишет тексты для рекламы и блогов;

  • WhatDog распознает породы собак;

  • CaptionBot придумывает подписи к изображениям.

Набирающая популярность технология DeepFake также работает на основе нейросети. С помощью нее можно заменить одно лицо другим на видео — получается очень реалистично.

Нейросети стремительно развиваются. Сложно даже представить, с какими задачами они будут справляться через пять–десять лет. У многих людей такое бурное развитие вызывает закономерные опасения.

Часть из них боятся, что искусственный интеллект рано или поздно поработит человечество. Более приземленные пессимисты видят в нейросетях конкурентов людям на рынке труда. В любом случае процесс уже не повернуть вспять, поэтому остается смотреть в будущее с любопытством и надеждой на лучшее.

Показать полностью 3
ChatGPT Будущее Робот Искусственный интеллект Инновации IT Виртуальная реальность Технологии Киберпанк Нейронные сети Длиннопост
0
159
R0mMel
R0mMel
Книжная лига
Серия Подборки книг

Произведения в жанре киберпанк. Часть 2⁠⁠

2 года назад

Уильям Гибсон, цикл «Муравейник».

Другое название: Трилогия киберпространства.

Осколки голограммной розы (1977 г.).

Это небольшая история про новый вид развлечения — симстим, разновидность виртуальной реальности. Причем действие происходит в декорациях разрухи и военного положения после новой гражданской войны в США.

Джонни-мнемоник (1981 г.).

Джонни — это ходячая флэш-карта памяти. Его мозг служит для загрузки и транспортировки защищенных кодом программ. Однажды в него загрузили ворованную программу, и теперь настоящие хозяева хотят заполучить её обратно, даже ценой жизни самого Джонни...

Сожжение Хром (1982 г.).

История сожжения базы данных Хром хакерами Бобби Куайном (кстати, именно БК учил Генри Кейса из «Нейроманта») и Автомат-Джеком.

Отель «Новая роза» (1984 г.).

Корпорация «Хосака» занимается промышленным шпионажем, охотясь на перспективных ученых и их изобретения. Под ее прицелом ученый-генетик Хироси. Когда на кону стоят большие деньги, человеческие жизни не имеют никакой цены.

Нейромант (1984 г.).

«Нейромант» — это классический дебют жанрового революционера, которому оказались тесны рамки любого жанра. Это книга, определившая лицо современной литературы на десятилетия вперед. Это краеугольный камень киберпанка — стиля и культурного феномена. Будущее в «Нейроманте» — мир высоких технологий и биоинженерии, глобальных компьютерных сетей и всемогущих транснациональных корпораций, мир жестокий и беспощадный. Буквально по лезвию ножа должны пройти хакер-виртуоз Кейс и отчаянная девушка-самурай Молли, чтобы выполнить таинственную миссию, запрограммированную десятилетия назад в неведомых глубинах искусственного разума...

Граф Ноль (1986 г.).

Лихие ковбои компьютерных сетей потрошат секретные базы данных. Транснациональные корпорации ведут скрытые войны за обладание гениальными учеными. Миллиардер, обитающий в смоделированном рае, охотится за произведениями искусства, чей творец неизвестен. А жрецы культа вуду в поисках своих богов берут на вооружение самые передовые технологии. Это - будущее, которое уже на пороге. Это - "Граф Ноль", вторая книга знаменитой трилогии Уильяма Гибсона "Киберпространство", увлекательный и динамичный фантастический триллер, одно из лучших произведений в жанре "киберпанк".

Мона Лиза Овердрайв (1988 г.).

Заключительный роман трилогии «Киберпространство». Дочь учёного Энджи Митчелл родилась с возможностью входить в матрицу без применения какого-либо оборудования. Этой возможностью её наделил отец-инженер, который наложил на себя руки при провальной попытке вырваться из-под контроля своего дзайбацу. Одновременно с этим дочь якудза Янаки едет в США, чтобы переждать нехорошие события...


Сергей Лукьяненко, цикл «Диптаун».

Лабиринт отражений (1997 г.).

Отпусти меня глубина…
Виртуальный мир – это теперь не просто абстрактное слово, а целый город под названием Диптуан куда хочет попасть каждый. Ведь там можно все — примерять любые маски, играть, работать, общаться, творить, как что-то благое, так и сеять негатив.
Теперь сидящие за монитором люди перестают воспринимать нарисованное, а видят окружающее реальным. В этот мир легко погрузиться, но тяжело выплыть. Именно поэтому виртуальность теперь называется ГЛУБИНА.
Биологические потребности это последнее, что связывает человека с реальностью, ведь многие хотят остаться там, в виртуальности.
Но есть среди бесчисленного количества рядовых пользователей, везунчики, которые по непонятным причинам оказались наделенными особыми способностями. Здесь их называют ДАЙВЕРАМИ – они способны входить в глубину и покидать ее по собственному желанию. Они никогда не перестают путать нарисованное и реальное.
Именно на дайверов ложится ответственность за глубину…

Фальшивые зеркала (1999 г.).

Всего несколько лет назад виртуальный мир казался выдумкой фантастов...
Но сейчас он вполне реален. В нем есть свои преступники и защитники закона. Там, как и прежде, есть верность, любовь и дружба, и так же часто встречаются зависть, предательство и ложь - словом, все как всегда: извечное противостояние добра и зла! В новом мире невозможно только одно - умереть... И оттого все словно понарошку: и страсти помельче, и злоба потише. И все уже настолько привыкли к этой виртуальной безопасности, что никак не могут понять: времена изменились, пришел Некто, способный убивать по-настоящему…

Прозрачные витражи (2000 г.).

Молодая юрист-стажёр Карина отправляется на первую в своей жизни инспекцию виртуальной тюрьмы Диптауна. По слухам там творится что-то странное. Но действительность оказывается ещё более пугающей, чем можно было бы предположить сначала – из заключенных искусственно пытаются сделать дайверов...

Примечание:
Повесть была написана по инициативе Андрея Черткова специально для публикации на сайте интернет-магазина «Озон», где Чертков работал тогда выпускающим редактором, и публиковалась еженедельно по главам, по мере их написания, с июля по сентябрь 2000 года. Посетители сайта могли оставлять к каждой главе свои комментарии на счет дальнейшего сюжета, которые могли учитываться автором при написании следующих глав. Это была одна из первых попыток интерактивной сетевой литературы в российской фантастике.
Повесть имеет 2 финала: «Алый» и «Синий».

Ричард Морган, цикл «Такеси Ковач».

Видоизменённый углерод (2002 г.).

XXVII н.э. Человечество уже давно осуществило свою мечту и вырвалось в космос. Покорена Солнечная система, построены колонии за ее пределами. Экспансия продолжается, в темноту бесконечного космоса летят новые и новые космические корабли с колонистами...
Но если светлая мечта о покорении космоса осуществилась, то технология моментального перемещения в космосе так и осталась несбыточной мечтой. Космические путешествия занимают десятилетия... И в этой ситуации человечество нашло спасение в «цифре». Человеческое сознание оцифровывается и выгружается из тела и отправляется в путешествие длинною в тысячу световых лет, где загружается в новую оболочку. Новая возможность, влекущая новые проблемы для одних и благо для других...
Таким путем и прибывает на Землю посланник Такеси Ковач, которого выдернул из «мертвых» миллиардер Банкрофт. Ковач должен расследовать гибель одного из его тел...

Сломанные ангелы (2003 г.).

Другое название: Сломленные ангелы.

Война за гиперпространственные «Звездные врата», обнаруженные археологами-землянами на далекой планете, начинается.
В этой войне схлестываются сразу несколько наемничьих отрядов, состоящих на службе у разных планет и разных корпораций...
Но самый опасный их них — отряд, которым командует циничный капитан Такеси Ковач. Ведь его бойцы — «зомби далекого будущего», павшие солдаты, «воскресшие» при помощи уникальных технологий.
Такеси Ковач побеждал всегда.
Но — что будет, если он победит на этот раз?
Что ждет его по другую сторону Врат?..

Пробуждённые фурии (2005 г.).

Произведение является продолжением к роману «Сломанные Ангелы» и проливает свет на ранние годы анти-героя Такеши Ковача; действие романа проходит на родной планете Такеши — Харлан.
У вас есть возможность проникнуться во внутренний мир Такеши, познакомиться поближе с друзьями его юности, с боевым наставником героя, с соратниками по оружию и многими другими. Здесь вам и марсиане со своим загадочным «оружием», здесь вам и Квелл Фалконе, здесь вам и Вирджиния Видаура, а если вам всего этого мало, то Ковачей здесь двое! Однако между Ковачами разрыв в несколько столетий и они по разные стороны баррикад.

Джефф Нун, цикл «Вирт».

Вирт (1993 г.).

Будущее. Близкое будущее.
Время виртуальной реальности — и новых «средств», расширяющих сознание до невероятного предела. Время, когда компания отвязных молодых парней и девушек начинает странную Игру.
Игру, в которой много правил, но первое из них: «Будьте осторожны. Будьте очень осторожны!»

Пыльца (1995 г.).

Мир, где Плодородие 10 сломало генетические барьеры. Существа, слившиеся в экстазе межвидового секса, вечное противостояние гибридов. Мех против Дыма. Чистые против гибридов. Больные против здоровых. И все — против Зомби.
В этом мире миф обрел разум и волю, но не перестал быть мифом. Добавьте к нему еще одно измерение — измерение сна — и добро пожаловать в дождливый Манчестер в сезон цветения.

Нимформация (1997 г.).

Будущее. Близкое будущее. Время виртуальной реальности — и новых «средств», расширяющих сознание до невероятного предела. Время Игры. Большой Игры.
Игры, слоган которой — «Anno Domino!» — звучит в небе над Манчестером. Победитель получает все? Так считают... правда, еще никому не удалось выиграть там, где сами правила Игры меняют окружающий мир навсегда...

Рассказы (на русском не издавались):

  • Speaker Bug (2013 г.).

  • Клаудривер (2013 г.).

  • Неторопливые отщепенцы (2013 г.).

Грег Иган, цикл «Вселенная "Диаспоры"».

Планковский прыжок (1998 г.).

Действие повести происходит за несколько лет до начала событий романа «Диаспора». Выгруженная в виртуальную реальность группа ученых изучает квантово-гравитационные эффекты в окрестностях древней черной дыры Чандрасекар. Неожиданно рабочую рутину полиса Картан нарушает семейная драма свалившихся, как снег на голову, гостей-плотчиков — старика Просперо и его дочери Корделии... Как повлияет вторжение незнакомцев на грандиозный эксперимент с погружением в самое сердце тьмы — под горизонт событий черной дыры? Есть ли в сингулярности шанс воскресить мертвых и облечь плотью виртуальные кости? Сколь жестоким будет столкновение физиков-расчетчиков и лириков-интуитивистов?

Диаспора (1997 г.).

Тысяча лет тому вперед... К концу 30-го века человечество пошло тремя эволюционными путями. Большинство людей оцифровались и существуют в «Полисах» — гигантской утопической «Матрице», опоясывающей всю Солнечную систему. Меньшинство обитают в практически неуязвимых роботизированных оболочках. Крайнее меньшинство с упорством, достойным лучшего применения, держится за тела из плоти и крови на старушке-Земле. Где-то в Галактике происходит сбой... Процесс, который нарушает все мыслимые физические законы, в одночасье делает Землю непригодной для обитания. Что заставляет цифровое большинство задуматься о собственной бренности и отправиться исследовать Вселенную в поисках причин катаклизма...

Роджер Желязны, Джейн Линдсколд, «Доннерджек» (1997 г.).

Перед нами история двух поколений семьи Доннерджеков. Среди центральных фигур – Доннерджек-отец, ставший одним из невольных творцов вселенной Вирту, его сын, ценою жизни родителей вырванный из рук персонифицированной Смерти, сама эта Смерть (вовсе не настолько мрачная и отталкивающая, как можно было ожидать), а также роботы, шотландские привидения, частные сыщики, боги, разумные программы и множество других не менее колоритных и ярких персонажей. Вновь затрагиваются моменты, стержневые для всего творчества Роджера Желязны: миф, бессознательное и реальность, их взаимосвязь и взаимозависимость; вера и все, что с ней связано, ее достоинства – и опасности, которыми она грозит...
Самая заметная дань нашему времени в этом романе – виртуальная реальность. Значительная часть действия книги разворачивается во вселенной Вирту, возникшей в момент кризиса всепланетной компьютерной сети. В этой вселенной нашли буквальное воплощение многие порождения человеческого Коллективного Бессознательного. Но что будет с физическим миром, если древние боги и демоны получат шанс вырваться из информационной вселенной, сотканной подсознанием человечества? Виртуальная реальность в данном случае – лишь условность, точно так же описанные здесь события могли происходить в мире снов или в магической вселенной Амбера.

Брюс Стерлинг, цикл «Шейперы и Механисты».

Шейперы и механисты — две самые могущественные группировки Солнечной Системы, ведущие между собой жестокую, бескомпромиссную борьбу за то, чтобы только одна из них определяла в будущем судьбу человеческой расы. И если первые сделали ставку на генную инженерию, биотехнологию, с помощью которых человеческие организмы могут приспосабливаться к необычной для них космической среде, то вторые исповедуют протезирование, сращивание людей с компьютерами и разнообразными механическими приспособлениями.
Произведения Брюса Стерлинга о шейперах и механистах — один из самых знаменитых сериалов в современной американской фантастике. Это — классические произведения в жанре «киберпанк».

Введение: Околосолнечные забавы (1996 г.).

Схизматрица (1985 г.).

Схизматрица — способ организации общества будущего, в котором люди населяют космические станции, астероиды и спутники больших планет. Земля заброшена: на ней уже выработаны все минеральные ресурсы. Утрачено единство человечества: каждое поселение — не просто самостоятельное государство, но отдельная цивилизация с собственной идеологией, мифологией, жизненным циклом, ресурсной базой и стратегией развития на ближайшие тысячелетия. Находящиеся у власти группировки постоянно конфликтуют между собой, и эта политическая игра перерастает в войну двух основных сил — шейперов и механистов. Мир приходит в Солнечную систему с появлением пришельцев — Инвесторов, межпланетных торгашей, определивших новые правила игры и хрупкое равновесие людских цивилизаций-схизофреников. И они уложились, словно алгебраические переменные, в клеточки Схизматрицы — замкнутые на себя, враждебно-настороженно относящиеся ко всему чужому, движимые миражами стратегических сверхидей...

Рассказы:

  • Рой (1992 г.).

  • Паучья Роза (1992 г).

  • Царица цикад (1993 г.).

  • Глубинные сады (1994 г.).

  • Двадцать страничек прошлого (1994 г.).

Иэн Бэнкс, «Безатказнае арудие» (1994 г.).

Граф Сессин вот-вот умрет — в последний раз. Главный ученый Гадфий вот-вот получит таинственное послание, которого ждала много лет, из Долины Скользящих Камней. Юный ходок Баскул вот-вот погрузится в хаос криптосферы, отправляясь на выручку другу-муравью. И все на свете вот-вот безвозвратно изменится. Ведь за кулисами терпеливо дожидается своего часа «безатказнае арудие»...

Вернор Виндж, «Конец радуг» (2006 г.).

Будущее, где люди живут на грани двух миров — реального и виртуального. Но, как выясняется, человечеству грозит большая опасность — банда мерзавцев, используя огрехи супертехнологии, пытается подчинить себе весь мир.
А противостоит им 75-летний поэт Роберт Гу, который провел долгие годы на пороге смерти и вернулся к жизни лишь недавно. Его омолодили и отправили в специальную школу для таких же новичков, вынужденных в зрелом возрасте вживаться в непривычный им мир. Именно этим «чужакам в чужой стране» и предстоит спасти человечество...

Уоррен Эллис, «Трансметрополитен» (1997-2002 г.г.).

Спайдер Иерусалим пребывал в полном блаженстве вдали от загнивающей цивилизации долгие 5 лет, закидываясь «веществами» и строча книги по мере своих возможностей. Но, как известно, всё хорошее когда-нибудь кончается. В нашем случая это произошло после того как Спайдеру «ласково» напомнили, что он должен по контракту ещё 2 книги, а деньги давно закончились. Собрав пожитки он возвращается в Город — крупнейший в мире, политический и социокультурный центр. Этот город переполнен самыми разнообразными существами: мутантами, киборгами, гибридами людей и пришельцев, роботами. В нём переплетаются высокие технологии и религиозный фанатизм, порождающий тысячи религий, фантастическая роскошь и такая же бедность. Конечно же, этот город становится главным местом для агитации в грядущих выборах между Зверем и Улыбчивым, ибо кто правит городом, тот правит страной. И теперь для полного счастья в город вернулся и в сжатые сроки вернул себе былое величие гонзо-журналист Спайдер Иерусалим, тот, к кому прислушиваются миллионы! И как всякий гонзо-журналист, Спайдер всегда в центре жизни Города.

Произведения в жанре киберпанк. Часть 1.

P.s. Если в подборке вы не нашли знакомое вам произведение, то, возможно, оно уже было в предыдущих подборках либо будет в следующих.

Показать полностью 10
[моё] Сергей Лукьяненко Уильям Гибсон Киберпанк Нейромант Будущее Хакеры Ричард Морган Видоизмененный углерод Искусственный интеллект Комиксы Трансметрополитен Графические новеллы Робот Роджер Желязны Психоделика Виртуальная реальность Киберпространство Фантастика Длиннопост
21
solyarisart
solyarisart

Поговорим?⁠⁠

2 года назад

Я вижу начало развития таких технологий как печать биологических органов, развитие нейросетей, технологии робототехники и пр.

Какими станут эти технологии спустя столетия, тысячилетия?

Возможно ли что человек сотворил человека? ( по образу и подобию своему, так же как мы создаём роботов подобных себе ) А всё мироздание спираль на поверхности тора замыкающаяся на самой себе?

[моё] Робот Искусственный интеллект Будущее Человек Научная фантастика Бессмертие Киберпанк Вопрос Пятничный тег моё Технологии Нейронные сети Виртуальная реальность Текст
11
4
UltraRaccoon
UltraRaccoon

Рандеву в Париже - третий акт Спящего Зверя⁠⁠

3 года назад
Показать полностью 9
Комиксы Научная фантастика Арт Будущее Франция Киберпанк Бессмертие Робот Виртуальная реальность Длиннопост
0
25
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Играю в Observer⁠⁠

3 года назад

Это нуарный киберпанк-детектив с элементами хоррора, действие которого происходит в конце двадцать первого века в Кракове, Польша. Главный герой, полицейский Даниэль Лазарский, получает вызов от давно пропавшего сына, едет по сказанному адресу в Трущобы, а в квартире находит его обезглавленный труп. Собственно, погоревав, наш персонаж берётся за работу — начинает методично обследовать сначала квартиру, а потом и всё здание, попутно опрашивая жильцов...

Если честно, мне, как фанату RPG и открытых миров, игра не особенно заходит, но я уверен, что многим понравится. Во-первых, внешность ГГ взята аж у самого Рутгера Хауэра. Во-вторых, перед вами эдакий Cyberpunk 2077 на минималках: всё те же нейромоды, искажённое цифровыми пикселями изображение, возможность подключаться к мозгу умерших людей... Только вот всё линейно, нет беготни и пострелушек, а ещё вас ожидает куча головоломок, некоторые из которых вообще непонятно как решить без помощи Гугла. Серьёзно, когда решите залезть в голову умирающего наркомана Амира и, пройдясь десять минут по его бредовым воспоминаниям, окажетесь в бесконечной комнате, то даже не пытайтесь выбраться оттуда самостоятельно. Не знаю, на что рассчитывали создатели, поместив в игру настолько сложную головоломку — её, конечно, можно решить, но только через неделю мозгового штурма, а потом вы удалите Observer и вообще никогда не будете больше играть в подобного рода игры. Так что загадку комнаты решайте с помощью фансайтов.

У игры также имеется и свой ЛОР. Действие происходит в 2084-ом году после некой эпидемии нанофага — тогда весь мир был поражён цифровой чумой, взламывающей импланты людей. Вдовесок к эпидемии произошла также и мировая война, так что, словом, обстановка безрадостная. Люди по большей части живут в гетто в ужасных нищенских условиях, куда их ссылает новое правительство, а для контроля над населением сформировано полицейское подразделение Наблюдателей (Observers) и Чистильщиков, способных вести нейродопросы и подключаться к экзокортексу (прим. — различные системы «внешней памяти») людей. В этом чудном новом мире всё совсем как в произведениях киберпанка авторов вроде Гибсона — большая часть планеты живёт в виртуальной реальности, практически у каждого человека есть имплант, а без наличия в голове чипа невозможно даже выйти из комнаты или заказать себе еды...

Так что в целом — симпатично и интересно, но на разок. Больших системных требований игрушка не просит, весит мало, да и сама атмосфера мрачного сурвайвал-хоррора и детективной истории в декорациях киберпанка это нечто новенькое. Ну и бонусом идёт брутальная морда Рутгера Хауэра, конечно же!

Графон у игры неплохой, но картинка таки немного мыльная. Если хотите покруче — качайте ремейк Observer: System Redux.


Автор: Сергей Тарасов

Оригинальный материал

Показать полностью 3
Observer CatGeeks Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Киберпанк Фантастика Антиутопия Виртуальная реальность Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии