...Вот уже как третий год, как я кропотливо и безустанно, в перерывах между работой, без опыта в цифровой графике и явно в неподходящем для этого софте... рисую комикс.
Нарисовал уже 3,5 страницы! А всего будет целых 4!!! Очень надеюсь на это - так как мне это все уже порядком надоело. Тем не менее, в рамках этого бесполезного по сути занятия, я решил развлечься и один из кадров сделать Превью к самому комиксу и пасхалкой к нескольким играм, книгам, фильмам и мультфильмам из фентези и не только вселенных. Напихал, что вспомнил годного и со скрипом, влезающего в общий сюжет. Случайные зрители же могут проявить дедукцию и попробовать все отыскать) 15-20 тайтлов (можно в камменты).
П.С.:Возможно к моменту выхода комикса еще что-то добавится и декорации станут проработаннее, а возможно это и есть финальная версия кадра. Я и от него уже устал...
Вчера в Steam тихо вышла No, I’m not a Human от отечественной студии Trioskaz — и тут же взорвала чарты. Игра получила 93% положительных отзывов, собрала на старте восемь тысяч онлайна и по продажам обогнала даже мега-хайповую Hollow Knight: Silksong.
Что это за игра и почему она так выстрелила? Давайте разбираться.
Сюжет — Papers, Please в мире постапокалипсиса
Сюжет здесь нетипичный, но и не скажешь, что особенно замысловатый: из-за вспышек на Солнце днем на улице находиться смертельно опасно. Ночью тоже не лучше: по улицам бродят мародеры и таинственные «Гости», которые идеально мимикрируют под людей.
Вы — владелец дома, к которому каждую ночь стучатся люди (люди ли?) в поисках убежища. Ваша задача решить, кто из них человек, а кто — монстр. Конечно же, вы можете и отказаться принимать у себя постояльцев, но есть нюанс: в одиночестве вы тоже долго не протянете, так как поблизости бродит тварь, которая охотится на одиночек. Приходится рисковать и впускать незнакомцев.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Геймплей прост: доверяй, но проверяй
Впрочем, отчаиваться не спешите — правительство разработало целый гайд, как отличать «Гостей» от людей: проверяйте цвет глаз, чистоту зубов, грязь под ногтями и т.д. Каждый день появляются все новые сведения о том, как выглядят пришельцы (?), но каждая проверка отнимает у вас энергию, запас которой очень ограничен. Если в доме трое гостей, а энергии хватит на проверку только двоих, придется довериться интуиции. Ошибка будет стоить кому-то жизни.
Хотя иногда можно вычислить Гостя по поведению. Человек кутается в куртку, жалуясь на холод в 30-градусную жару? Подозрительно. Девушка не помнит своего прошлого? Может, она Гость. А может, просто сумасшедшая — таких здесь тоже хватает.
Со временем игра подкидывает новые переменные: приходят сотрудники карантинной службы, наведываются культисты с угрозами, предсказатели и даже один особый Гость, который даже не думает мимикрировать под человека. Нужно постоянно принимать сложные решения и неизбежно ошибаться.
Почему игра затягивает?
Высокая реиграбельность. Игра тасует персонажей и события случайным образом, так что каждое новое прохождение уникально. А с десятком разных концовок у вас будет стимул возвращаться снова и снова.
ОЧЕНЬ напряженная атмосфера. Разработчикам удалось создать невероятно неуютный и параноидальный мир. Мрачный дом, жуткие сценки за окном, странные и гротескные персонажи — все это работает на атмосферу безысходности.
Простота и глубина. Геймплей осваивается за пару минут, но принятие решений заставляет постоянно напрягать мозг — вдруг вы впустите в дом Гостя, и у вас на кухне появится мешок с человеческими останками?
1/3
Как ваши гости ведут себя в доме... и немного крипоты
No, I’m not a Human — очень страшная и некомфортная игра, которая затягивает параноидальной атмосферой и высокой реиграбельностью. Это тот самый случай, когда уникальная идея и качественное исполнение вывели инди-проект в топ без всякой рекламы.
Уже играли в No, I’m not a Human? Как вам такой симулятор доверия? Делитесь впечателениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Какие главные показатели и признаки, что Ваш проект будет УСПЕШНЫЙ ? Или-же наоборот - ПРОВАЛ..
Главная метрика успеха у разрабов - Вишлисты!
Но многие забывают, что Вишлисты лишь показывают интерес аудитории к проекту и не являются 100% гарантией его успеха.
Да, высокий интерес естественно даст хороший прирост, но если сам проект - слабый, то толку ноль.
Очень много проектов у которых было и 500к вишей, а по итогу, на релизе они имели дай бог 1% конверсии, ибо утонули в отрицательных отзывах.
Поэтому, в первую очередь, старайтесь сделать качественный продукт.
Я скомпоновал для Вас общедоступную инфу и личный опыт в одну удобную табличку и разделил метрики на четыре лиги\уровня:
Бронза, Серебро, Золото, Бриллиант.
Пользуйтесь:
Сопоставляйте свои цифры с показателями из таблички и поймете к какому уровню себя отнести.
Кстати, я делаю свою игрульку, где также стараюсь сделать все более менее качественно!
Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!
Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!
Всем привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и народное голосование Премии НАШ ИГРОПРОМ подошло к концу. Начинается самый волнительный этап - подсчет голосов.
Нервно дрожат руки у наших номинантов. Гости съезжаются в Москву. Статуэтки ждут своих победителей. Еще три дня, и все... свет софитов... барабанная дробь и аплодисменты зрителей.
Награждение Премии НАШ ИГРОПРОМ состоится на одной из крутейших площадок столицы - Main Stage 19 сентября в 18:00.