Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Carter54
Carter54

Big Game 3 Финал: Анатомия Победы и Искусство Борьбы с Рандомом⁠⁠

19 дней назад

Финальная пятидневка третьего сезона Big Game стала настоящим гимном стратегии, воли к победе и, конечно же, капризной дамы Удачи. Четыре команды, пять дней напряженнейшей борьбы и только один кубок. Я внимательно пронаблюдал за всем, что происходило на карте, и готов поделиться своим вердиктом по каждой из команд-участниц.

Команда f1lehi (Синие): Хладнокровный расчет и железная воля

Участники: F1ashko, Refferency, Dogmeats

Итоговое место: 1

Выжимка по дням:

Синяя команда с самого начала выбрала тактику тотального контроля и методичного давления. Их первый день прошел спокойно и продуктивно, что позволило создать надежный фундамент. Уже тогда стало ясно, что они не собираются размениваться по мелочам. Второй и третий дни прошли под знаком агрессивной экспансии и жёстких PvP-столкновений. Dogmeats проявил себя как главный тактик и «таран» команды, в одиночку меняя расстановку сил на карте, в то время как F1ashko действовал как ударный кулак, а Refferency обеспечивал надёжный тыл.

Кульминацией их пути стала вторая половина игры, где они, оказавшись в зажатом положении, не дрогнули. Вместо паники синие взвешенно оценили угрозы, нейтрализовали ключевых противников (в частности, Реквизита) и к концу третьего дня совершили рывок с третьего на первое место. Финальный день стал демонстрацией их мощи: точечные убийства, кражи артефактов и безжалостный прессинг на центре карты.

Плюсы:

- Выдающаяся командная синергия: Игроки идеально дополняли друг друга, действуя как единый механизм.

- Хладнокровие под давлением: В моменты, когда другие команды начинали тильтовать, синие сохраняли самообладание и находили оптимальные решения.

- Эффективное использование ресурсов: Они грамотно тратили очки действий, золото и заклинания, максимизируя выгоду от каждого хода.

- Агрессия в нужный момент: Их атаки всегда были выверенными и наносили максимальный урон планам соперников.

Минусы:

- Периоды излишней осторожности: Иногда, особенно на 4-й день, внутренние споры (например, о целесообразности атаки на Нойку) могли привести к упущенным возможностям.

Вердикт:

Победа синих — это не случайность, а закономерный результат их подхода. Они были самой дисциплинированной, собранной и стратегически мыслящей командой в этом финале. Они не просто играли лучше всех — они управляли игрой, заставляя других подстраиваться под свой ритм.

Команда ANTI-FUN (Зелёные): Феникс, возродившийся из песка

Участники: Krabick, Hyomushka, TanyaBelkova

Итоговое место: 2

Выжимка по дням:

Если бы в Big Game вручали приз за волю к победе, он бы безоговорочно ушел зеленым. Их финальное лобби началось с череды катастрофических неудач: ужасный лут, провальные квесты Крабика и подавленный моральный дух после первого дня. Казалось, команда обречена. Однако именно зелёные показали самый впечатляющий рост на протяжении турнира.

Их переломный момент наступил во второй день, когда они, используя нестандартное мышление и ловушки-телепорты, провернули «гигамув», атаковав красных там, где их не ждали. Это не только вернуло им очки, но и, что важнее, веру в себя. Хёмушка стал главным двигателем и тактиком, ТаняBelkova, впервые преодолев хард-челлендж, показала невероятный прогресс, а Крабик, несмотря на злой рок с квестами, продолжал бороться. Их финишный рывок в последние два дня был феноменальным и едва не принес им чемпионство.

Плюсы:

- Несгибаемая психика: Способность отыгрываться из самых безнадежных ситуаций — их главная черта.

- Креативное использование механик: Телепорты, ловушки, скоординированные атаки — они мыслили нешаблонно.

- Максимальная отдача в финале: Финальный день зелёных — это учебник по тому, как нужно бороться до последнего хода.

Минусы:

- Критическая зависимость от удачи: Рандом с лутом и квестами был к ним беспощаден, что постоянно ставило их в затруднительное положение.

Роковые ошибки: В самый ответственный момент фатальная ошибка Хёмушки с заклинанием (снятие хаоса вместо наложения) вероятно, стоила им первого места.

Вердикт:

Зелёные — главные герои этой финальной серии. Их путь от аутсайдеров до претендентов на победу вызывает огромное уважение. Они доказали, что в Big Game важны не только скилл и тактика, но и характер. Второе место для них — это громкий успех и моральная победа. Бронза по накалу страстей и серебро по итогам.

Команда Логово (Жёлтые): Блеск и нищета мастерства

Участники: Tijoe, Spaceshuttle, Noika_

Итоговое место: 3

Выжимка по дням:

Жёлтая команда — это парадокс. С одной стороны, они демонстрировали высочайший индивидуальный скилл: Спейс проходил челленджи с скоростью спидраннера, Нойка виртуозно воровал и ломал предметы, а Тиджой проявлял недюжинную упорство. С другой стороны, их преследовало хроническое невезение и, что более важно, стратегическая неопределенность.

Их финал — это история о том, как тактическая одаренность упирается в отсутствие четкого плана на игру. Они могли за один ход блестяще убить ключевого соперника, а в следующий — провалить выгодный квест с 90% шансом. Попытка Тиджоя в последний день кардинально сменить амплуа с «крепыша» на «плута» и передать корону Спейсу была отчаянной и генитивной, но плохо подготовленной, что и привело к хаосу и потере короны.

Плюсы:

- Высокий индивидуальный уровень игроков: Каждый участник мог в одиночку переломить ход локального противостояния.

- Умение компенсировать плохой старт: После ужасного первого дня они сумели вернуться в борьбу.

- Гибкость: Попытки менять тактику на ходу, даже если они не сработали, говорят о живом уме.

Минусы:

- Нестабильность: Полоса невезения, преследовавшая их все пять дней, выбивала почву из-под ног.

- Стратегические метания: Им не хватило той самой «железной» концепции игры, которая была у синих.

Вердикт:

Жёлтые — самая талантливая, но и самая нестабильная команда финала. В них был потенциал победителей, но им не хватило капли везения и стратегической завершенности. Третье место — справедливый, но, вероятно, разочаровывающий для них итог. Море таланта, которому не хватило фокуса.

Команда Стабильный рандом (Красные): Трагедия обреченных

Участники: Rekvizit8bit, Mr_dr_raven, Sad_moustache

Итоговое место: 4

Выжимка по дням:

Если у зелёных был путь Феникса, то у красных — путь Сизифа. Они начинали каждый день с бодростью и надеждой, но к концу его их неизменно настигала лавина неудач. Их история — это классическая трагедия, в которой герои борются не столько с противниками, сколько с роком.

Их преследовало всё: тотальное отсутствие везения в луте (бесконечные кубки у Рекви), технические сбои (краши клиента у Рэйвена в самые ответственные моменты), провальные рероллы в магазинах и объединенные атаки других команд. При этом они проявляли чудеса стойкости: Саня сражалась до последнего, Реквизит в финальный день устроил настоящую «резню», а Рэйвен пытался строить коварные планы, которым просто не суждено было сбыться. Их боевой дух был сломлен не соперниками, а совокупностью непреодолимых обстоятельств.

Плюсы:

- Упорство: Несмотря ни на что, они продолжали бороться и выполнили почти все челленджи.

- Вспышки индивидуальной мощи: Реквизит в гневе был страшен, а Саня билась насмерть с любым противником.

Минусы:

- Фатальное невезение: Главный и непреодолимый минус. Они были заложниками плохого RNG.

- Психологическая уязвимость: Постоянные неудачи вводили команду в состояние тильта, что мешало принимать трезвые решения.

- Тактическая предсказуемость: Их действия часто были реактивными, они отвечали на удары, а не наносили их по своему плану.

Вердикт:

Четвертое место красных не отражает их реальных усилий. Это команда, которой в этом финале просто не везло. Они стали жертвой обстоятельств, и наблюдать за их страданиями было по-настоящему больно. Их выступление — это напоминание о том, что в Big Game одного умения и желания победы иногда бывает недостаточно. Проиграли не соперникам, а игре.

Общий Итог

Финальное лобби третьего сезона стало поворотным моментом. Внесенные изменения доказали свою эффективность, создав невероятно зрелищный, динамичный и честный турнир. Равный призовой фонд сместил акценты на чистую конкуренцию, а новые игровые механики сделали игру непредсказуемой до последнего хода.

Победили в этих условиях сильнейшие — команда f1lehi, которая показала высший пилотаж в стратегическом планировании и адаптации. Но настоящими победителями в глазах зрителей стали все участники, подарившие невероятное шоу борьбы, воли и мастерства. Этот финал задал новую, невероятно высокую планку для всего проекта.

источник

Скоро начнется специальный выпуск, присоединяйтесь

Показать полностью 4
Стримеры Компьютерные игры Соревнования Telegram (ссылка) Длиннопост
0
17
skvoretso
skvoretso
Всё о кино

Чужие среди нас⁠⁠

19 дней назад
Родди Пайпер удивлён, что вы ещё не пересмотрели его фильм.

Родди Пайпер удивлён, что вы ещё не пересмотрели его фильм.

Поддавшись ностальгии, на выходных насладился посмотренным первый раз ещё на кассете в прошлом веке фильмом "Чужие среди нас" ("They live", 1988), Джона Карпентера.

Ну что сказать. Ни о чëм не жалею.

С точки зрения посыла - фильм для своего времени выдающийся. Острое политическое заявление, завуалированное под фантастический боевик категории Б. Бунт превращенного в бесправного раба представителя рабочего класса против системы подавления личности и общества посредством всеобъемлющей машины пропаганды. Вызов, брошенный простым тружеником, чужеродным правящим элитам. Пощёчина консюмеризму. Эдакий пропивший талант и квартиру родителей дальний родственник "Матрицы". Тот самый, за которого немного стыдно на общих сборищах, но зато он может здоровски залабать "Эври найт ин май дримс" на дедушкином баяне.

Кстати, отдельного внимания заслуживает музыка, написанная самим Карпентером. Атмосферно, стильно, молодëжно. Узнаваемые блюзовые мотивы позже прозвучат в его же классическом вампирском боевике под незамысловатым названием "Вампиры" (тоже рекомендую под начос и светлое пенное).

С точки зрения реализации впечатления от фильма не такие яркие, как в юности. Спецэффекты на уровне "Подземелья ведьм" с Караченцовым, перестрелки как в мемных индийских мелодрамах, драка главгероя с другом-негром - это отдельный вид бессмысленной и беспощадной траты хронометража. Местами затянуто, местами категорически наивно, местами актёрская игра на уровне школьной постановки.

Зато фраза "Я пришёл надирать задницы и жевать жевачку. И у меня кончилась жевачка" (по английски в голове звучала куда убедительнее) тут же активировала в мозгу закисшие нейронные связи и пробудила яркие воспоминания о часах, проведённых за угарным выжиганием свиноподобных монстров в "Дюк Нюкем 3Д". Стало понятно, откуда создатели легендарной игры черпали вдохновение. Захотелось вернуться в пиксельный L.A. и пошвырять зелёные пачки в похищенных инопланетянами стриптизёрш. Собственно говоря, почему нет.

Ps здесь подробный обзор этого фильма от @nati595.

Показать полностью
[моё] Обзор фильмов Воспоминания Фантастика Дюк 90-е Фильмы 90-х Боевики 90-х Компьютерные игры Олдскул
6
7
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Мой первый Sonic the Hedgehog !⁠⁠

19 дней назад
Комплектный картридж Sonic 1 на Sega Genesis

Комплектный картридж Sonic 1 на Sega Genesis

Первая часть Соника

Первая часть Соника

Не беги — лети!

Не беги — лети!

Случился картридж, надо бы перепройти ;)
Пришло время собирать кольца! 💍💍 💍
Sonic the Hedgehog первый (Sega Genesis) Это была не просто игра. Это была демонстрация мощности. Sega кричала: «Наша консоль быстрее! Наш герой — круче!». Игроки впервые почувствовали головокружение от скорости, когда пейзаж в Green Hill Zone превращался в сине-зелёный шторм. А какие были соунды от Масато Накамуры!

Sonic the Hedgehog — это не просто классика. Это чувство. Чувство свободы, скорости и того самого «ну ещё одну попытку», потому что в следующий раз ты уж точно пройдёшь эту зону, не потеряв ни одного кольца.💙

Пост на ВК Твоя коллекция

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 3
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Sega Консоли Dendy Олдфаги Игровая приставка Ежик Соник Sega Mega Drive ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
3
BOMbiReik
BOMbiReik
Серия Средиземье в Hytale

Средиземье в Hytale⁠⁠

19 дней назад

Всех причастных ко вселенной профессора Толкина, а также игроков Minecraft и ждунов Hytale приветствую! Когда то давным давно ещё 9 лет назад я задал себе цель воспроизвести карту Средиземья в Minecraft. Частично мне удалось это сделать но из за небольшой поддержки и отсутствия понимания в процессе пришлось закончить это дело на пол пути... Сейчас же 9 лет спустя я уже взрослый (относительно) дядька готовый к трудностям и их преодолению, поэтому всех желающих присоединиться к проекту прошу перейти в Дискорд канал, давайте ждать вместе и создавать всеми нами любимую вселенную уже сейчас. У меня есть опыт создания карты и множество идей которые благодаря Hytale мы можем воплатить в реальность.

Нужны все желающие, строители, квестоделы, тестеры и даже если вы не готовы к покупке Hytale на старте, ваша помощь будет не оценима если вы просто присоединитесь к сообществу и будете обсуждать идеи и сервер в общем. Только прошу не стесняйтесь заходите на сервер и пишите ваши мысли, ну или хотя бы комментарии под постом, для меня это очень важно на начальных этапах

Сервер Дискорд https://discord.gg/unRPhm6J5

[моё] Средиземье Фэнтези Hytale Властелин колец Minecraft Текст Творчество Игры Компьютерные игры Толкин Легендариум Толкина Толкинисты
0
1
Mr.Se5
Mr.Se5

Best videogame soundtracks ever!⁠⁠

19 дней назад

Игра - HALO Wars

Советую познакомиться ещё с играми серии HALO, кто не знает. Соундтреки там просто имба, особенно как раз в первой HALO Wars. Остальное всё найдёте сами)

Перейти к видео

Подобрал то, что мне больше всего понравилось


Извиняюсь, что не всё подряд получилось записать, Пикабу просто не разрешает настолько большие видео тут выкладывать(

Зато названия перед экраном)

Показать полностью
[моё] Halo Музыка Компьютерные игры Видео Relax music
1
85
akatosh199512
akatosh199512
Уголок ретрогеймера
Серия Обзоры старых игр

Я до сих пор в это играю. Command and Conquer - Generals. Выпуск 5⁠⁠

19 дней назад

Приветствую. С вами САШКО и сегодня мы будем УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ СТАРЫЕ ИГРЫ.

Ладно шутник с меня не очень. Что для вас детство, юность, отрочество? Называйте это как хотите, но вот ответьте: вы вспоминаете запах игр, в которых проводили кучу времени? Я вот да, и кроме Counter Strike, Garena и других вариантов обожал рубиться с друзьями в Comand and Coquer Generals.

Другими словами - я эту игру ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЛЮБЛЮ. А потому решил тряхнуть стариной, и так сказать снова погрузиться в мир прекрасной RTS что не уступает (а даже где то лучше) чем нашумевшая Red Alert 2.

Почему же я любил и буду любить эту игру? Сейчас узнаете.

*Вам дают самые сложные задания в кампании, но на то ведь вы ГЕНЕРАЛ*

Прежде всего, как и всегда, я дам информацию об игре, кто называется "в танке"

Command & Conquer: Generals (с англ. — «Командуй и завоёвывай: Генералы»)— компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформ Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.

Сюжет игры происходит в ближайшем будущем, где мир погрузился в войну между тремя противоборствующими сторонами: США, Китай и «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения» (ГАО)). США и Китай объединяют силы, чтобы противостоять экспансии GLA по всему миру.

Игра получила в целом положительные отзывы от критиков из-за возможностей движка SAGE — графики, визуальных эффектов, физики и дизайна карт. Большинство рецензентов подвергло критике одиночную кампанию, сославшись на её небольшую продолжительность, незапоминающийся сюжет и отсутствие связующего элемента.

Другими словами это стратегия в реальном времени, где есть возможность управлять войсками, строить здания, изучать технологии и постоянно ВОЕВАТЬ.

А кампания начинается с того, что мы выбираем страну. Есть Китай, США и как думаете что ещё? Правильно *запрещённое слово в РФ* ну или точнее просто, другими словами "арабы"

Я покажу кампанию Китая, мою любимую, а вы если хотите можете попробовать США или МАО

Прежде всего в Генералах я ценю вот такие подробные брифинги с женским голосом

Перейти к видео

Но вы не представляете, насколько тут эпичны видеоролики, и сейчас я покажу один

Перейти к видео

Однако вернёмся к реальности. Каждая миссия это заскриптованный сценарий, где нужно добиться определённой цели. Вам озвучивают их вот в таком меню

Дальше после ролика вам дают возможность управлять войсками и принимать решения. В зависимости от сложности вам предстоит либо просто пройтись катком до базы оппонента ИИ, или же долго и упорно сражаться. Но в целом победа выглядит вот так

Перейти к видео

Таким образом каждая кампания это ситуации, где вам как генералу нужно привести свою страну к победе. При этом вам никто не помогает, а нужно самим строить войска, атаковать базы снабжения, или например думать как и что прокачивать в первую очередь в линейке генерала.

Но это всё я расскажу в геймплее. Если говорить о сюжете, в интернете есть такая теория, хотя мне страшно тут писать.

Ну в общем теория такова что события в игре это предсказание нашего настоящего, особенно связанные с Китаем и МАО. Злые языки говорят и все такое, ну понимаете.

*Не так просто победить самого сильного компьютера*

Если думаете, что миссии простые и их пройти раз плюнуть, то вот вам пример на этой картинке. По счету 4-5 миссия и я проходил её, сколько вы думаете? 2 часа реального времени. Последняя сложность компьютера заставила меня потеть, хоть я ас в Генералх и могу играть даже онлайн против других.

Ну нет я не пизд****, просто в Генералах играл много и знаю все тактики и стратегии. Однако даже тут меня компьютер чуть не поставил на колени.

Как же устроен геймплей игры? Как Генерал вы будете управлять всем: от строительства зданий до найма армии.

Перейти к видео

Строительство базы это просто: выбираете трактор и потом здание, он строит и дальше нужно уже непосредственно думать о том что важно.

Ведь армия делится на пехоту, тяжелую технику, авиацию(только у США и Китая) и другие вспомогательные юниты. Вы как Генерал сами расходуете свои деньги, и заработать их предстоит тем, что добывать из зон снабжения (МАО отправляют рабов, США вертолёты, а Китай огромные грузовики)

Непосредственно армия это ключ к победе. Она повышается после боев, и запомните совет: солдат и технику с большим количеством лычек, следует сохранять как зеницу ока

Кроме этого у вас как Генерала есть специальные ресурсы. Это называется "линейка прокачки генерала" или "суперспособность". У каждой нации она своя: например у Китая отличная артиллерия и прокачка пехоты сразу на 1 лычку, а у США лазерное оружие и многое другое). Увидеть это можно справа

Потому побеждает тот кто быстрее откроет технологии и применит их против врага

Основной геймплей это уничтожение зданий противника и его армию

Перейти к видео

Игра сама предлагает вам принимать решения как это сделать. Можно наскоком и потерять армию, а потом перезагружаться, или же аккуратно выманивать, использовать граммотно авиацию, хакеров и так далее.

Геймплей постоянно строится на том, что нужно думать. И этим мне нравятся Генералы. Каждая миссия уникальна и требует применять различные тактики. А если выбрать сражение против ПК то это ещё интереснее!

Добавьте к этому возможность управлять каждым юнитом, строить здания, слушать крутые звуки выстрелов из пушек танка Властелин или просто заказывать ядерный удар и получаете шикарную RTS, что никогда не подводит.

Ну и как по мне, вишенка на торте данной игры, является музыкальная составляющая. Вот этот саундтрек мой любимый

Перейти к видео

*Общий итог*

Command and Conquer - Generals - прекрасная RTS, что позволит снова погрузиться в интересную кампанию или провести несколько сражений против ИИ. А можно поставить SR и сыграть против друга!

Спасибо за внимание!

Арт по игре как и всегда

Показать полностью 7 6
[моё] Компьютерные игры Игры Command & Conquer Generals Ностальгия Обзор RTS Видео Короткие видео Мат Длиннопост
57
31
AndySam
AndySam
EVE Online

EVE Online. Обновление Catalyst⁠⁠

19 дней назад

18 ноября 2025г в виртуальной вселенной EVE Online вышло обновление Catalyst.
Основное
- Обновлена звёздная карта в 2D режиме,

Новые корабли класса эсминец, для добычи руды и других ресурсов. из приятных мелочей доступны начинающим игрокам на альфа аккаунте. Накопать на "омегу" не получится, но будет добывать больше руды чем Venture.

Несколько интересных улучшений для добытчиков - встроенный анализатор который показывает ценность и стоимость руды добываемой руды.

Уменьшено время цикла добычи руды в несколько раз, но по видимому снижен объём за цикл.

Новый корабль фракции Sisiters of EVE - класс линейный крейсер.

Набор бонусов любопытный, как его будут использовать игроки - представить пока затрудняюсь.

Изменены характеристики КАРриеров - теперь они могут выпускать четыре группы истребителей

Стоимость строительства КАРриеров заметно снижена, теперь они могут конкурировать с рейдерами в стрельбе по NPC и вполне возможно будут чаще использоваться в ПВП не только для проброса флота но и для непосредственно в боях.

Отсек обслуживания кораблей увеличен вдвое до 2.000.000ед, что позволит перебрасывать корабли для пилотов при необходимости.

из приятного- бонусом разработчик игры сделал акцию 7дней подписки за 10PLEX, что доступно даже начинающим игрокам и позволит получить доступ к всем возможностям игры.

много балансовых правок и мелких улучшений - почитать можно тут

Полное описание обновления на сайте разработчика

Для новых игроков - Информация и гайды по EVE Online

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Онлайн-игры MMORPG Стратегия Длиннопост
13
70
kka2012
kka2012
Юридические истории
Серия PROигры

Экономический симулятор Car Manufacture⁠⁠

19 дней назад

Что есть автомобиль? Кто-то скажет, что автомобиль – это тележка с четырьмя колесами, рулем и двигателем. В целом, доля правды в этом есть – на заре автомобилестроения автомобиль именно таким и был – телега, которая абы как бы разгоняется и с еще большим трудом останавливается.

Сегодня автомобиль – это не только колеса, руль и двигатель. Сегодня автомобиль – это куча разного дополнительного оборудования для безопасности и комфорта – то, к чему человечество шло более ста лет!

Собственно, игра Car Manufacture, разработанная польской STEREO GAMES S.A. и изданная польской же PlayWay S.A. в 2024 году и предлагает пройти путь от телеги XIX века до автомобиля XXI века.

Сами игра Car Manufacture представляет собой экономический симулятор, но в очень редкой сфере – автомобилестроение. Лично я могу вспомнить лишь одну подобную игру – Detroit 1994 года. Понятно, что между играми, разработанными с разницей в 30 лет, такая же разница, как между каменным топором и бензопилой, но, волей-неволей, из-за отсутствия иных аналогов, приходится сравнивать с тем, что есть.

И – да, бесспорно, технический уровень Car Manufacture высок, но что за ним кроется? Есть ли за красивым фасадом та глубина, что была в Detroit? Вот вопрос вопросов!

Как уже было отмечено выше, Car Manufacture – это экономический симулятор, т.е. игроку предлагается развивать вширь и ввысь производство автомобилей и впаривать их населению.

Сразу отмечу, что хотя игра и разрабатывается с 2019 года, в настоящее время она все еще находится в раннем доступе – т.е. разработчик реализовал не все, что планирует, к тому же игра сильно отличается от демоверсии 2020 года.

Сейчас доступны два варианта игры – или сквозная «свободная игра», где перед игроком не ставится никаких сверхзадач, или сценарии, один из которых вообще не имеет отношения к экономическому симулятору – в нем игроку предстоит пройти кольцевую трассу на «горячем хэтче» - маленьком автомобиле с большим двигателем, другие предлагают различные варианты старта сценария, но смысл тот же – развивать производство и продавать тачки.

Свободная игра – это создание автомобильной империи с определенной даты, которую игрок может задать самостоятельно – от 1895 до 1955 года.

Непосредственно игровой процесс заключается в строительстве цехов, производственных линий, торговых и исследовательских помещений, найме персонала – рабочих, грузчиков, продажников, водителей и ученых.

Понятно, что ученые разрабатывают новые модели автомобилей, продавцы – продают их, рабочие – собирают автомобили из комплектующих… а вот зачем нужны водители? Хороший вопрос! Водители нужны, чтобы перегонять автомобили от цеха до парковки, откуда их забирают клиенты!

В теории, кроме ветки с исследованием новых моделей автомобилей, есть еще одна ветка исследований – та, где исследуются новые… хм… вот тут сложно сформулировать – скорее, различные улучшения. Дополнительные торговые места, конвейерные линии, автоматизация производства и проч. Т.е., если изначально автомобили собираются людьми – пресловутыми рабочими, то впоследствии их заменяет автоматика – промышленные роботы. Появляется контроль качества, покрасочная камера – до этого любой автомобиль выпускается в единственном цвете. Постепенно необходимость в рабочих отпадает, но грузчики по-прежнему нужны, чтобы загружать детали в роботы. Отмечу, что из пока недоступных, но уже презентованных возможностей – замена грузчиков на конвейеры.

Но эта линия исследований сведена к примитивному приобретению новых возможностей, да и эти приобретения поставлены в зависимости от определенных достижений. Например, продал пять автомобилей – можешь купить возможность построить дополнительную торговую площадь.

Исследование новых моделей автомобилей тоже не могу назвать проработанной. Да, здесь приставлены наиболее знаковые машины в истории человечества – трицикл Бенца, Bentley Blower, Volkswagen Beetle, Mercedes-Benz 300SL Gullwing, Ford Mustang Mk.I, Ford F-100, Citroen DS, особо милый отечественному игроку Fiat 124. Всего – более 50 автомобилей, причем очевидно, что игра недоделана – после Fiat 124 1972 года идет De Lorien 1983 года, и сразу за ним – Tesla Model Y 2020 года. Понятно, что разработчик планирует впоследствии заполнить этот полувековой пробел.

Но автомобиль разрабатывается единым, неделимым куском. Вот кузов, вот мощность двигателя, вот максимальная скорость – все. Никаких других настроек! Между тем отмечу, что в пресловутом Detroit даже кузов отдельно собирался из трех разных частей – передней, средней и задней. Кроме того отдельно исследовались двигатели, коробки передач, системы охлаждения, тормоза, а автомобиль после создания проекта проходил тест на трассе – разгон, экономичность, управляемость. В игре, сделанной прошлом веке, процесс создания автомобиля был более пластичным, чем в игре, сделанной сейчас!

Как следствие – очень непроработанная экономическая модель в Car Manufacture. На то, как успешно автомобиль будет продаваться, влияют два условия: цена и такой параметр, как узнаваемость бренда. На начальных этапах продать автомобиль – очень непростая задача, на более поздних, когда бренд узнаваем – даже ржавое ведро с болтами улетает по цене, задранной в 5 раз!

Нет каких-то предпочтений покупателя в зависимости от модели, назначения автомобиля. Влияние исторических событий полностью отсутствует, хотя, возвращаясь к тому же Detroit, в 1914 году появляется спрос на грузовики, почему – понятно, потому что началась Первая Мировая Война, в 1939 году снова резкий скачок роста на грузовики, еще и внедорожники – потому что началась Вторая Мировая Война. Есть какие-то маркетинговые исследования, которые показывают предпочтения покупателя. Сегодня – семейный универсал, завтра – бизнес-седан. Есть ограниченность спроса, и если превысить производство – продукция просто копится на складах. Наконец, виртуальный потребитель не купит автомобиль, цена которого выше, чем у конкурентов, а характеристики – ниже.

Вот, кстати, тоже. Если в демоверсии Car Manufacture были конкуренты, то в релизе их нет. В демке было некое событие – гонка, к которой нужно подготовить автомобиль и победить, в релизе даже этого нет!

Что роднит Car Manufacture и Detroit – слишком высокая скорость исследований. И там, и здесь уровень технологий XXI века наступает в 1930-х годах.

Пожалуй, самый большой (и единственный) плюс Car Manufacture – это графика. Видно, игру делали с большой любовью к автомобилям. И делали люди, которые понимают архитектуру автомобиля – это хорошо заметно, когда на двух соседних конвейерах собираются автомобили разных эпох. Тут – рама, которая обрастает двигателем, подвеской, выхлопной системой, здесь – несущий кузов. Это – очень круто, интересно наблюдать за крохотными человечками на экране, которые создают автомобиль.

Но больше в Car Manufacture абсолютно нечем заняться! Потому что игра очень бедна на какие-то события, какое-то взаимодействие со всем тем, что за периметром фабрики. Поначалу еще какой-то экшн присутствует, но в дальнейшем весь экшн – накопить денег на новую сборочную линию, построить ее… и дальше пялиться в экран, пока вся доступная площадь не будет занята цехами!

Учитывая, что в настоящее время Car Manufacture еще не доделана до конца, есть шанс, что все недостатки, главные из которых – пустая экономическая модель и шаблонные конструкции автомобилей – будут исправлены, но… я отмечу, что демка вышла, если не изменяет память, еще в 2019 году! Релиз далеко не финальной версии состоялся в 2024 году.

Успеют ли допилить Car Manufacture до какого-либо играбельного варианта до моего выхода на пенсию – вот вопрос вопросов!

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Игры Игровые обзоры Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии