Обновился фильтр лута для Path of Exile 2 от NeverSink
пост из тг https://t.me/c/2659460256/323
Добавлена новая настройка по выбору баз предметов под класс.
пост из тг https://t.me/c/2659460256/323
Добавлена новая настройка по выбору баз предметов под класс.
Экскалибррр (любой меч), очень редкое оружие (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона. В качестве Бонусного действия, которое вы совершаете сразу после удара этим мечом, вы можете нанести урон как обычно, а затем разбить лезвие меча. Шквал ледяных осколков окружает вас в 10-футовой Эманации (радиус).
Всякий раз, когда Эманация входит в пространство существа и всякий раз, когда существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл.15. При провале спасброска существо получает 3d8 урона от Холода. При успешном спасброске существо получает 1/2 урона. Существо делает этот спасбросок только один раз за раунд. Пока длится Эманация, вы не можете атаковать мечом. Эманация заканчивается, когда лезвие восстанавливается в начале вашего следующего хода.
Был на зимней рыбалке за угрями, когда увидел эту девчонку под озером, вся замерзшая. Она протягивает мне этот блестящий кусок металла. «Эй, ты», — слышу я в голове, торжественно так. «Возьми этот клинок, ибо ты…» Я не дал ей договорить. «Да, да, я чертовски обречен или избран, или что-то в этом роде. Давай его мне». Лед треснул, изящная рука протянула клинок, и я остался с мечом, у которого было слишком вычурное имя для его собственного блага. Экскалибрр, ага.
Первая драка, в которую я ввязался, — ударил врага как следует. Бац. И меч разлетелся на куски. Ледяные осколки летели повсюду, замораживая воздух вокруг меня. «Эй, никакой магии!» — кричит он.
Я пожал плечами. «Это не моя вина, что ты не умеешь уворачиваться».
К тому времени, как лезвие отросло, драка уже закончилась. Все либо замерзли, либо разбежались. Мой приятель ахнул. «Это очень хитро и очень холодно», — сказал он, потирая руки там, где их колол лед.
«Хитрость выигрывает драки», — пробормотал я.
Меч, конечно, хорош, но он ломается, когда ему вздумается, замораживает и друзей, и врагов, и заставляет меня выглядеть идиотом, когда я стою там с одной лишь рукоятью. Но в остальном он крут. Просто ударь один раз. А потом меч сделает все остальное.
Никого уже не удивить тем, что в Марио облака и трава – одно и то же изображение, только разных цветов. Но знали ли вы, что змейка в играх вовсе не ползает, а заново отращивает голову при каждом движении?
Ради эксперимента посадите ребёнка, постройте ему змейку из кубиков и попросите переместить её до кубического яблока. Или сделайте это сами (стеснительные могут всё же посадить ребёнка рядом для отвлечения окружающих). Как будет двигаться такая змейка? Естественно предположить, что она поползёт всем телом к вожделенному фрукту
Так вот, змейка в игре работает не так. Ради оптимизации вычислений и упрощения жизни программисту (или ребёнку) можно сделать всё гораздо проще. Заметьте, что тело змеи состоит из одинаковых блоков. А на новом шаге не меняется положение большинства частей тела – только головы и хвоста, последнего участка тела. Поэтому можно просто отбросить хвост, отрастить новую голову в желаемом направлении и готово! Змея сдвинется на шаг. На следующем шаге хвост снова растворяется и вырастает новая голова
Родившееся в пучине восьмибитного хаоса чудовище вовсе не обязано вести себя согласно вашим ожиданиям от змей
человек наук вернётся снова с ещё более тревожными фактами
Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и 20 сентября на нашем фестивале вас ждет вечерний концерт HELVEGEN!
Этот уникальный музыкальный проект, работающий на стыке фолка и метала, создает свой собственный жанр – Folkcore. В их музыке органично сочетаются традиционные скандинавские и славянские инструменты с элементами рэпа.
HELVEGEN – это эклектика времён, где средневековье встречается с будущим. Их творчество адресовано тем, чьи корни уходят в глубь истории, и тем, кто только готовится вступить в этот мир.
Приготовьтесь к путешествию сквозь время и пространство, где древние обряды и киберпанк сливаются воедино, а боги и ритуалы соседствуют с ультрасовременными технологиями.
Лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать! Не пропустите выступление HELVEGEN на ИГРОПРОМ 2025! Билеты: https://igroprom.ru/tickets/
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play
GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.
Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.
В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!
Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.
И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:
Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.
Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.
Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.
Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.
Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!
GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.