Слышать картинки
Наше сообщество по Ведьмаку - vk.com/witcherworld
Наше сообщество по Ведьмаку - vk.com/witcherworld
хочу снять типо видео 15 лет назад
Вспоминаем старые игры про смурфиков! Устроим битву портов Sega Mega Drive Vs. Super Nintendo Entertainment System Vs. Sega CD.
Разработчик – Infogrames
Смурфики издавна живут в собственной деревне в лесу. Но за безопасными стенами их поджидает коварный титан Гаргамель. С помощью хитрости он похитил несколько смурфов и извлек их геносемя, чтобы сотворить страшное… Создать женщину-смурфа – Смурфетту! Смогут ли смурфы спасти братьев, победить Гаргамеля и сохранить свои братские, однополые традиции? Скоро узнаем!
Sega Mega Drive – помню в детстве меня очень впечатлила Fantasia. У игры были просто потрясающие визуальный стиль и музыка. Однажды я взял картридж у моего друга Вовы, и даже не смог пройти второй уровень, но это был тот случай, когда атмосфера решает. Ничего подобного на SMD я не видел. Спустя какое-то время мне довелось увидеть что-то похожее. Как Вы могли догадаться, это была The Smurfs. Я был в гостях и увидел великолепную игру на странном синем картридже. Синий картридж для Сеги… Увы, я так и не смог нормально поиграть в нее, а это значит, что пришло время наверстать упущенное!
Честно говоря, я не нашёл в интернете изображения того самого синего картриджа. Возможно я что-то перепутал – ведь с того момента прошло уже больше 20 лет. Но хотя бы эта игра существует, и я её сразу узнал. Что интересно, The Smurfs сделала компания, создавшая Fantasia. И перед нами во многом доработанный сиквел. Жаль только музыка не дотягивает до стандартов “мышиного колдуна”.
Fantasia не была хорошей игрой и могла довести до инфаркта неподготовленного игрока. Поэтому, несмотря на то, что Infogrames смогла исправить часть старых ошибок, перед нами, в лучшем случае, очень средняя игра с необычной графикой.
Мне понравился первый уровень этой игры. Настоящая деревня смурфов! В нём много деталей и очень жаль, что уровень получился слишком коротким. К сожалению, остальные локации получились более стандартными и менее проработанными. Мне запомнился только уровень на болоте.
Основная проблема The Smurfs в том, что в неё неприятно играть. Я часто получал урон на ровном месте и просто не чувствовал игру. В The Smurfs очень много уровней, и они даже получились разнообразными, но только вот играть абсолютно не весело. В The Smurfs очень неинтуитивное управление – я долго не мог понять, как подбирать предметы.
Большой проблемой стало то, что игра не придерживается правил других платформеров. К примеру, есть чёрные мухи, которым невозможно нанести урон. Некоторые враги убивают с первого раза. В хороших платформерах опасные враги обычно имеют на спине шипы или хотя бы горят… В The Smurfs понять степень опасности врага можно только методом тыка.
Но самое худшее – это сложность. The Smurfs – невероятно сложная и душная игра. Особенно жуткими получились уровни на “технике”. Вагонетки ещё долго будут сниться мне в кошмарах, а от полёта внутри мыльного пузыря у меня разыгралась мигрень.
Эта игра вышла исключительно в Европе, поэтому игровой процесс получился немного замедленным. Но, благодаря Бразилии, мы получили честную NTSC версию. Некоторые баги и скролинг экрана также были доработаны. Забавно, что долгое время бразильская версия считалась утерянной. Её нашли и выложили в интернет только в 2018 году.
Sega CD – получила стандартные улучшения. Самое крутое, что есть в этой версии – это заставки. Настоящий мини-мульт про смурфиков! Игра также получила саундтрек в CD качестве. На этом всё! Вроде как существует бразильская версия, но её никто не видел…
Super Nintendo Entertainment System – стала “родной” платформой для The Smurfs. Игра выглядит очень яркой, местами даже слишком. К примеру, демонические мечи выглядят очень дружелюбно… Мне понравилась музыка в целом, но до Sega CD она не дотягивает. Очень понравился бонусный уровень, а также спуск на санках. Но в целом, версия на SNES мне не зашла. У The Smurfs большие проблемы с хит-боксами, а иногда в игре встречаются мелкие баги. Забавно, что Infogrames чинили и улучшали игру, и каждая последующая версия была лучше предыдущей. The Revenge of The Smurfs на GBA вполне неплохая игра, пускай и сильно переделанная…
Игры от Infogrames сложно не узнать. Кроме Fantasia компания выпустила Toxic Crusaders, Tintin in Tibet, и ещё много странных, но красивых игр.
Разработчик – Virtual Studio
Однажды ночью двое смурфов, Смурфетта и Силач, решили зайти в лабораторию Папы Смурфа. То, что они там увидели, сильно повлияло на их неокрепшую детскую психику… Настоящий магически-телепортационный кристалл! К несчастью, неумелая эксплуатация и не соблюдение техники безопасности привели к трагедии. Кристалл взорвался, деревня Смурфов превратилась в безжизненную зону, а осколки реликта разбросало по всему миру. Теперь наши герои должны собрать артефакт заново, чтобы у будущих поколений синих гномов была надежда на будущее…
Sega Mega Drive – сиквел, в котором нам предстоит собирать вещи, чтобы двигаться вперёд… На этом можно заканчивать обзор. Видно, что Virtual Studio пыталась что-то сделать и даже улучшить оригинальную игру. Но получилось, мягко говоря, не очень.
Хорошие моменты есть. К примеру, мне понравились линейные уровни. Был смешной момент во время игры в снежки с тюленем, но в целом, The Smurfs Travel the World – очень плохая и скучная игра. Также эта игра запомнилась каким-то запредельным уровнем расизма. Каждый коренной народ изображен в преувеличенно карикатурной форме. Да, сейчас такое не делают.
Обе версии The Smurfs Travel the World вышли только в европейском регионе и были благополучно забыты. Даже бразильцы не польстились на такую игру, и я не слышал чтобы The Smurfs Travel the World выходила у нас.
Super Nintendo Entertainment System – на этот раз различия получились незначительными. Но SNES версия вышла немного лучше, это можно заметить по анимированным фонам на некоторых уровнях.
На этот раз за разработку была ответственна Virtual Studio. Студия выпускала очень разные игры. Amerzone даже считается у нас относительно культовым квестом. Time Commando – одна из самых безумных игр для Playstation 1. Ну и, конечно, не стоит забывать про Rushdown – очень разнообразный спортивный симулятор.
Сегодня были не самые лучшие и хорошие игры, но первая часть “Смурфиков” очень дорога мне. И кто-то ведь должен проходить плохие игры? Ведь нельзя же всё время играть в “Аладдина” и “Соника”... А на сегодня – всё!
Лучшие игры в конце жизненного цикла приставок! Эволюция игр про Человека-паука и Людей Икс, битва портов и составление тир-листа. На лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES! Особый гость Sega 32x.
Хотя PlayStation 1 и Sega Saturn набирали обороты, разработчики не забывали про четвёртое поколение. Даже не самые популярные герои получили свои игры. Сегодня мы разберём игры вышедшие с 1995 по 1996 год. Первая часть тут.
В 90-е Capcom была на коне и выпустила целую кучу аркадных битемапов. “Cadillacs and Dinosaurs”, “Knights of the Round”, “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” – список можно продолжать ещё долго. “The Punisher” на фоне собратьев выделялся очень высоким уровнем жестокости. Реки крови, добивание поверженных врагов – Capcom идеально передали дух Карателя. Также в игре была очень странная система стрельбы из огнестрельного оружия. Когда в бой вступают вооруженные мафиози и солдаты, Каратель достает пистолет… И это оружие полностью ломает баланс игры. Из него не нужно целиться и даже стоять с врагами на одной линии. Просто жми на кнопку – и все умрут. Стоит ли говорить, что другое вооружение просто не нужно? Также странно, что против роботов и киборгов, вооруженных лазерами и ракетами, Каратель предпочитает использовать кулаки. В остальном это отличный beat ’em up старой школы. Что касается версии для Сеги, она очень пострадала при портировании. Графика даже близко не дотягивает до аркадного оригинала. Но самое худшее – это ощущение от игры, она стала менее плавной и более медленной. Многие враги и даже куски уровней были вырезаны. Это связано с тем, что портом занималась “Sculptured Software”, а не сама Capcom. Но, несмотря на все эти проблемы, это хорошая игра, в которую интересно играть с другом. Также стоит учесть, что на SNES эта игра не вышла. Релиз “The Punisher” на Сеге должен был состояться в 1994 году (даже на коробке картриджа – 1994 год). Но сразу 5 журналов тех времён эту информацию опровергают. Тир: B.
Просто невероятно крутой эксклюзив! HeadGames проделали просто потрясающую аналитическую работу и взяли всё лучшее из предыдущих игр. Мне понравилось, что во многом разработчики пошли по пути упрощения. “X-Men 2: Clone Wars” простая и интуитивная в плане управления игра. Удар, прыжок и супер-удар – всё очень просто. Особенно крутой получился геймплей за Ночного Змея. Быстрые телепорты идеально предают ощущения управлением любимым персонажем. Буквально каждый уровень получился оригинальным и уникальным. В игре огромное количество секреток и альтернативных путей, добраться до которых можно только благодаря способностям мутантов. Но самое эпичное – это боссы. Уничтожение сердца Стража, Магнето и, конечно, сам Апокалипсис. Очень жаль, что эта игра не получила продолжения. Графика и музыка буквально выжимают все соки из 16-битной приставки. При желании к “X-Men 2: Clone Wars” можно придраться… Игра получилась очень сложной. Делать босс-раш в конце, против усиленной команды людей-икс, было не лучшим решением. Но это слишком крутая игра, и настоящий шедевр. “X-Men 2: Clone Wars”получилась настолько хорошей, что я решил её выделить на фоне других игр. Тир: S+.
Этот Человек-паук ассоциируется с самой лучшей игрой, в которую я нормально так и не поиграл. По неведомой причине пиратский картридж с этой игрой запускался только после нажатия кнопки RESET. Моя Сега на тот момент была уже сильно потрепанной, и на RESET, чтобы он сработал, надо было давить с невероятной силой. В какой-то момент Сега хрустнула, и кнопка RESET пробила гнездо для второго игрока… “Spider-Man: The Animated Series” сразу впечатляет своей мелодией в заставке. Настоящая тема из мультика! Но дальше игра начинает разочаровывать. В “Spider-Man: The Animated Series” не самое лучшее управление, и очень запутанные уровни. Часто можно получить урон на ровном месте, или куда-нибудь провалиться. Western Technologies запихнули в игру какое-то запредельное количество врагов Паука. Но какой-то баланс в игре просто отсутствует. Такое ощущение, что их делали разные люди, и единого стиля у них не было. Тир: C.
Можно сказать, что это другая игра. В SNES версии каждый уровень и босс были переделаны. Ужасный скролинг экрана сразу бросается в глаза. Чтобы экран немного продвинулся, нужно подойти практически вплотную. Дизайн уровней стал ещё более запутанным и бесящим. Но хуже всего – это летающие противники. Они летают на гиперскоростях, и их практически невозможно уничтожить. Больше всего порадовало в игре – это наличие эксклюзивных уровней. Версия для SNES намного длиннее Сеговской. Но в целом, версия для Сеги мне понравилась больше. Тир: C.
Эксклюзив Super Famicom! Простой, яркий и весёлый платформер. В студии Argent слабо представляли, кто такой Человек-паук, и сделали всех персонажей в стиле Могучих рейнджеров. Враги Паука выглядят очень комично, пафосно выходят и обязательно рассказывают свои злодейские планы. Всё это сопровождается праздничным саундтреком в духе старых японских ток-шоу. В игре великолепно предано ощущение от управления Человеком-пауком. R-тригер – Паук летит на паутине направо, L-тригер – налево. Действие игры часто происходит на открытых локациях. Благодаря этому можно буквально пролетать некоторые уровни. Из минусов могу отметить таймер и то, что игра немного подтормаживает. Под конец “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” становится чуточку однообразной. Но всё это небольшие изъяны. Если бы эта игра была у меня в детстве, я был бы определенно рад. Тир: A.
После “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” я очень хотел поиграть в этот beat 'em up. Но уже с первых секунд у меня возник вопрос… Где шикарные комиксы из первой части? Просто текст на чёрном фоне… Сказать, что это шаг назад, это не сказать нечего. Спрайты Спайди и Венома в игре сильно упали в качестве. Буквально с самого начала “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” нас атакуют бандиты из первой части. Но почему-то уже на втором уровне Acclaim Studios Manchester забивает на наследие первой части. Большую часть игры мы сражаемся с одним типом противников – безликими, разноцветными миньонами. Даже на первых уровнях “Streets of Rage”, “Golden Axe” и “Final Fight” такой халтуры не было. Стоит ли говорить, что эти игры вышли намного раньше “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety”? Игра линейная по сравнению с “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”. “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” – дешёвое, безыдейное, DLS к отличной игре. Единственное, что буквально вытягивает игру, это кооператив. Мочить миньонов с другом намного веселее. Тир: C.
Оставляет более приятные ощущения. Игра выглядит более чёткой, и в ней лучше звуки. Эти две версии получились очень похожими, но на SNES немного лучше хитбоксы. На Сеге я часто случайно хватал врагов. Что интересно, у игры есть порт на Windows 95. Он основан на SNES версии. К сожалению, у меня возник ряд проблем со звуком и скоростью игры. Поэтому нормально поиграть я так и не смог. Что касается SNES… Тир: B.
Одна из последних игр, вышедших на 32X. На сегодняшний день стоит каких-то безумных денег! Sega нарушила свою давнюю традицию и не стала называть игру “Spider-Man vs. The Kingpin”. “Spider-Man: Web of Fire” абсолютно ужасная во всех отношениях игра. Более менее нормальным получился только первый уровень. Нью-Йорк, атакованный Гидрой, вышел действительно прикольным. Но дальше Паука загоняют в унылые, узкие, уровни-лабиринты. Графически игра выглядит ужасно, просто какая-то мешанина из пикселей. Абсолютно всё в “Spider-Man: Web of Fire” наносит урон. Как будто сама игра не хочет, чтобы в неё играли. При нажатии кнопок Вниз-Удар – Паук начинает бешено колотить пол. Стоит ещё что-нибудь говорить про управление? Но хуже всего – это боссы. В битвах с ними отсутствует хоть малейший намёк на тактику. В “Spider-Man: Web of Fire” много багов, а иногда случаются сильные просадки FPS. Тир: D.
Можно сказать, что геймплейно это продолжение “X-Men: Mutant Apocalypse”. На этот раз донором графики и геймплея стал аркадный файтинг “Marvel Super Heroes”. И это действительно пошло игре на пользу. Уровень анимаций просто поражает воображение! Очень жаль, что в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” нет режима для двух игроков. Это странно, учитывая наличие режима тренировки, в котором игра превращается в файтинг. Сама игра представляет собой чудесный, яркий 2D beat 'em up с продуманной боевой системой. Все супер-удары в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” выполняются намного легче, чем в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Capcom смогла передать сам дух героев комиксов. Железный человек буквально парит над полем битвы, а Халк – настоящий зелёный поезд боли, сметающий врагов. Единственная претензия – это управление на двух кнопках. Мне кажется, что Capcom искусственно себя ограничила. Очень странным стал выбор врагов на уровнях. Большую часть игры мы сражаемся с клонами Железного человека и Росомахи. Также среди врагов оказались Соколиный глаз и Женщина-Халк… К концу я, честно сказать, надеялся на неожиданный поворот, в котором Мстители сошли с ума и перебили своих друзей. По-настоящему хорошим решением стало добавление камней бесконечности. Они позволяют удвоить количество ХП или прыгать на огромные расстояния. Если добавить к этому возможность выбрать персонажа на каждый уровень, мы получим отличный SNES эксклюзив. Тир: S.
Финальный тир-лист
По комиксам Marvel вышло много очень разных игр на четвёртом поколении консолей. Некоторые оказались плохими, но нашлись и настоящие шедевры. Даже если не брать аддоны для Сеги (Sega CD, 32x), на SMD вышло на одну игру больше чем на SNES. В целом игры на SMD мне понравились больше. Но я думаю, что я был бы счастлив иметь в детстве картридж с “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” или “Marvel Super Heroes in War of the Gems”. Не понравился мой тир-лист? По ссылке сможете создать свой. Меня интересуют все игры про Человека-паука на любых системах. Только я не знаю, когда про них напишу. А на сегодня всё!
Вспоминаю старые 8-битные игры про Микки Мауса. Серьёзные разборки за звание лучшей мышиной платформы! Master System против Денди (NES). Когда речь заходит о 8-битных играх Диснея, все сразу вспоминают NES и Capcom. Но что насчёт главного символа мышиной компании? Неужто Микки только на четвёртом поколении набрал силу? Правда ли, что все игры на Master System хуже, чем на Денди? Заполняем исторический пробел!
Nintendo Entertainment System (1987)
Разработчик – Hudson Soft
Игра созданная для унижения детей! Воплощение сложного, непонятного и несправедливого геймплея. В детстве я буквально ненавидел Mickey Mousecapade. Думаю, что если бы не моя любовь к Микки и компании Дисней, я бы просто забил на эту непонятную игру.
Но на деле перед нами очень нестандартный и оригинальный платформер. Важно понимать, что Mickey Mousecapade вышла в 1987 году, и при этом не пыталась копировать Super Mario Bros или Castlevania. Абсолютно каждый уровень представляет собой уникальные механики и необычный геймплей.
Первое, что бросается в глаза – это то, что мы управляем сразу двумя персонажами. Точнее под контролем у нас находится Микки, а Минни повсюду следует за своим бойфрендом. Это очень раздражало в детстве. Минни часто застревает на лестницах, а на втором уровне игра превращается в настоящий ад. На первом уровне её могут похитить, и что в этот момент делать – решительно непонятно. Но постепенно обнаруживается, что благодаря бессмертию, Минни может уничтожать сильных врагов и боссов.
Первый уровень Mickey Mousecapade герои начинают абсолютно беззащитными. Оружие находится в соседней комнате, но у меня и моих друзей происходил настоящий “разрыв шаблонов”, когда мы не могли убить первого противника. Почти каждая комната на первом уровне генерируется случайным образом. Враги, бонусы, ловушки могут отличаться при каждом заходе. Сейчас я понимаю, что уровень не такой большой, но в детстве мне казалось, что он бесконечный.
Mickey Mousecapade постоянно издевается над неподготовленными игроками. Люстры постоянно падают на мышей, при этом увернуться от них очень тяжело. Найденный бонус часто может закончиться похищением Минни, и её нужно искать. После победы над первым боссом, нам придётся пройти весь уровень в обратном направлении. Пройдя первый уровень в детстве – мне казалось, что я прошёл целую игру!
А дальше становится только хуже… Второй уровень абсолютно линеен, но при этом его сложность возросла многократно. Экран буквально утопает в бесконечных ордах противников, а морские волны грозят отправить мышей на корм рыбам. Но самое худшее – это прыжки. Минни постоянно падает, и Mickey Mousecapade превращается в настоящую пытку.
Третий уровень представляет собой огромный лабиринт, для прохождения которого мне пришлось нарисовать карту. Пиратский корабль был более-менее понятным стандартным уровнем, а вот замок… Может показаться, что Mickey Mousecapade совсем плохая игра, но у неё есть свой стиль и она оригинальная. Издевательский геймдизайн сейчас даже вошёл в моду (I Wanna Be The Boshy), так что Mickey Mousecapade заслужила своё место в истории.
Mickey Mousecapade создавалась в эпоху до того, как Capcom получила эксклюзивные права на игры Дисней. Созданием игры занималась японская студия Hudson Soft. Настоящая легенда, породившая такие игры, как Adventure Island, Felix the Cat и многие другие хиты.
Mickey Mousecapade известна своими региональными различиями. Именно Capcom занималась Северо-Американским релизом. Все боссы были визуально переделаны. Японская версия больше всего отталкивалась от “Алисы в стране чудес”, а “американка” заточена на борьбу с всеми злодеями мультивселенной Дисней. Тир: B.
Sega Master System (1991)
Разработчик – Sega R&D 2
Несмотря на мега-успех DuckTales, компания Disney не собиралась ограничиваться консолями Nintendo. Дело даже дошло до временной эксклюзивности. С 1987-1993 на NES не было игр с Микки или Дональдом в главной роли (Adventures in the Magic Kingdom – Микки выступает в роли рассказчика).
У нас с теплотой вспоминают мышиные игры на Mega Drive, но Sega также вкладывала много усилий в свою “младшую” платформу. Всего в линейке с Микки и Дональдом вышло целых 9 игр. 8-битные игры на Sega Master System (SMS) и Game Gear (GG), и 16-битные на Sega Mega Drive (SMD).
Castle of Illusion выходила на SMD и хорошо известна геймерам на постсоветском пространстве, но версия на SMS абсолютно самостоятельная игра. Совпадает сюжет, музыка и некоторые враги, однако дизайн уровней и геймплей на “восьмибитке” уникальный.
Мне сразу понравилась скорость и плавность работы Castle of Illusion Mouse. Дело в том, что “старшая” версия немного тормозила. Особенно это касалось полётов на лиане. Дизайн Микки также получился не столь устрашающим. Стоит учитывать, что на момент выхода Castle of Illusion была очень ранней игрой для SMD. Первая игра про “Соника” вышла только в 1991 году.
Пожалуй самым главным изменением стала возможность Микки подбирать и кидать блоки. Это изменение сразу роднит игру с Super Mario Bros 3 и Chip ’n Dale Rescue Rangers. Разработчики приложили много усилий, таскать и искать блоки действительно весело и интересно. Этому способствует огромное количество секреток, альтернативных путей и ловушек. Всем таскателям гномов в Half-Life 2 должна понравится версия для Master System.
Механика прыжков на врагов получилась очень интересной. При нажатии “кнопки 2” – Микки взмывает в небо, а при нажатии “кнопки 1” – выпячивает попу и стремительно пикирует на супостата. Микки может блокировать часть выстрелов и прыгать по врагам.
Вообще у меня сложилась ощущение, что Sega R&D 2 больше ориентировалась на DuckTales, чем на 16-битную версию. В ней классный геймдизайн и интересные боссы. Графика и музыка выполнены на очень высоком для Master System уровне. Думаю, что я был бы рад такой игре в детстве.
В целом, если выбирать, то я бы взял версию Castle of Illusion на SMD. Но, повторюсь, Sega R&D 2 сделала отличную Disney-игру, намного превосходящую Fantasia. Если говорить про порт на Game Gear, то это всё та же 8-битная игра. Разница небольшая – в основном в цветовой палитре и расположении бонусов. Но, в целом, порт на Game Gear получился немного лучше. Тир: A.
Nintendo Entertainment System (1992)
Разработчик – Kemco
Одна из любимых Денди игр! Я много раз доходил до лабиринта на последнем уровне… И терялся в нём! Честно говоря, даже пройдя игру полностью, я не до конца понимаю принцип работы лабиринта.
Mickey Mouse III: Dream Balloon – довольно стандартный платформер. Самой главной уникальной фишкой стали воздушные шарики. Зажав кнопку – Микки может планировать, а, если положить шарик на землю, мышь совершит мега-прыжок. В Mickey Mouse III: Dream Balloon очень классный и запоминающийся дизайн уровней, и по-настоящему крутые, масштабные боссы. Последний бой поражает своей эпичностью и количеством стадий.
Пожалуй самый большой минус игры – это её тормознутость. Mickey Mouse III: Dream Balloon не хватает плавности и скорости. Я не думаю, что каждому понравится эта игра, но я слишком её люблю.
Mickey Mouse III: Dream Balloon вышла только в Японии. Эксклюзивные права касались исключительно Северно-Американского региона. Для выпуска за пределами Поднебесной, Kemco пришлось переделать игру в Kid Klown in Night Mayor World. Для Kemco это была абсолютно нормальная ситуация. Дело в том, что Mickey Mouse II в Америке называлась The Bugs Bunny Crazy Castle 2, а в Европе Hugo…
У Kemco была целая серия одинаковых пазл-игр под названием Crazy Castle. Kemco просто выбирала самую выгодную лицензию и переделывала пару спрайтов. Одним движением руки Mickey Mouse IV: Mahō no Labyrinth превращается в The Real Ghostbusters, а затем в Garfield Labyrinth.
Кроме вышеупомянутой четвёртой части у Mickey Mouse III: Dream Balloon вышло сразу 2 продолжения. Kid Klown in Crazy Chase понравится людям, которые сильно ненавидят клоунов. Количество анимаций мучений “малыша клоуна” просто зашкаливает. В основном это довольно странный ранер с плохим управлением. Эта ветвь вылилась в отдельную серию на PlayStation 1. Вышли: The Bombing Islands и Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Hani Soudatsusen.
Истинным продолжением можно назвать Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland от Graphic Research. В этой игре Микки также научился владеть стихией воды. Это был неидеальный, но очень хороший сиквел. Тир: S.
Sega Master System (1993)
Разработчик – Sega CS
Грандиозная работа над ошибками! Sega провела большую работу, и Land of Illusion буквально во всём превосходит первую часть. В игре появились просто потрясающие фоны, управление стало очень плавным и отзывчивым. Музыка заслуживает отдельного упоминания. Это тот случай, когда саундтрек идеально передаёт дух приключения и сказки.
Sega продолжила свой курс, и Land of Illusion стала ещё ближе к легендарной DuckTales 2. У нас есть огромная территория, которую мы можем исследовать. Просто так нестись вперёд не получится, в какой-то момент мы встретим непреодолимое препятствие. Как и дяде Скруджу, Микки нужны улучшения, чтобы двигаться вперёд. К примеру, в Land of Illusion есть уменьшающее зелье, а в пустые можно найти облачные туфли, позволяющие ходить по облакам. Благодаря апгрейдам, у нас есть ощущение роста – преодолев испытания мы стали немного сильнее.
В Land of Illusion много времени уделено сюжету. Мы постоянно кого-то спасаем или ищем древний артефакт. При этом история подаётся с помощью прикольных 8-битных заставок. Абсолютно каждый уровень получился уникальным и запоминающимся. Мне понравился горящий уровень, где Микки должен бежать наперегонки с живыми огоньками. Очень атмосферными получились руины замка – нужно освещать путь с помощью фонаря.
Во многом высокое качество игр Disney на NES обеспечивалось благодаря специальному “конструктору”. Capcom очень ловко повторно использовала спрайты, фоны, мелодии и даже алгоритмы врагов. Поэтому любители Disney могут почувствовать себя как дома в играх серии Mega Man. Разработчики из Sega CS пошли по похожему пути. Правда до качества Capcom им далеко. Из игры в игру гуляли абсолютно одинаковые враги и звуки. К примеру, спрайт паука и сундука использовался в целой куче игр Sega на консоли Master System.
Пожалуй самым большим минусом игры стало маленькое количество секреток. Land of Illusion намного масштабнее первой части, но часто не имеет смысла возвращаться назад с новыми способностями. Если говорить честно, эта игра не дотягивает до DuckTales 2 и Chip ’n Dale Rescue Rangers 2. Но Land of Illusion великолепная игра и настоящая 8-битная классика. Тир S.
Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Beam Software
Эра странных образовательных игр от Beam Software. Честно говоря, я даже не уверен, что это вообще игра. В Mickey's Safari in Letterland в принципе невозможно проиграть. Микки при получении урона просто отлетает и кувыркается.
Основная задача мыши – это сбор всего английского алфавита. Один уровень – одна буква. Также нам нужно отгадывать найденные буквы. Правда предварительно демонстрируют нужную букву… Ещё, в качестве дополнительного задания, можно собирать слова. Если всё сделать правильно, нам покажут картинку, а Микки произнесёт слово.
В Mickey's Safari in Letterland довольно много анимаций и весьма задорная музыка. Эта игра интересна тем, что Микки довольно часто произносит свою фирменную фразу: “Oh Boy!”. На NES не так много “говорящих игр”, и Mickey's Safari in Letterland является одной из них. Правда уже к середине игры мне хотелось придушить Микки. Beam Software выпустили сразу несколько образовательных детских игр. Благодаря своей безобидности и полезности, их можно было продавать в крупных торговых сетях и специальных магазинах. Тир: D.
Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Beam Software
Продолжение про цифры! Микки в этой части пытается быть намного круче и напоминает рэпера-растамана. Дональд и вовсе выглядит как персонаж из “Безумного Макса”... Всё ради внимания юной аудитории! В целом, визуальный стиль вызывает скорее противоположные ощущения.
Видимо курс на полную безобидность не сработал, и теперь Микки может умереть и стрелять по врагам шариками! Но, прямо интересного геймплея у Beam Software не получилось. Боссов нет, сложность практически не растёт. При желании всю жестокость можно просто отключить.
У Mickey's Adventures in Numberland очень медленный темп. Микки нужно разминировать бомбы, но отсчёт на таймере длится оооочень медленно. Beam Software проделали большую работу, и абсолютно все цифры в игре озвучены. Жаль, что подобные технологии не попали в нормальную игру.
Beam Software больше всего прославилась благодаря: True Lies, Radical Rex и The Punisher. Студия существует до сих пор в составе Krome Studios. Основная деятельность – изготовление ремастеров и портирование старых игр. Тир: C.
Sega Master System (1998)
Разработчик – Sega CS
Последней вышедшей игрой на NES стала The Lion King в 1995 году. Это тот случай, когда пиратский порт оказался лучше официального релиза… Так почему на неудачной 8-битной консоли от “Сеги” продолжали выходить игры? Бразилия! Консольный рынок 90-х в Бразилии был очень похож на то, что творилось на просторах СНГ. Только, в отличие от “пиратов” нашей необъятной Родины, бразильцам удалось легализовать бизнес и не пустить подлую Nintendo на рынок.
Бразильская компания TecToy выпустила огромное количество игр для Mega Drive и Master System. Множество портов и даже эксклюзивно разработанных игр вышли исключительно усилиями TecToy. Вторым важным фактором стала простота портирования игр с Game Gear на Master System. Как правило, в портах на Master System увеличивалось разрешение и “отдалялась камера”, реже упрощалась цветовая палитра. Но, в целом, это были всё те же версии с Game Gear.
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse намного проще прошлых игр. Теперь Микки вместо прыжков умеет расстреливать супостатов. Всю еду наглая мышь собирает в корзинку для пикника. Благодаря этому Микки может накапливать довольно большое количество ХП. В Legend of Illusion довольно мрачная и даже меланхоличная атмосфера для Disney игры. Умирающий мир, тёмные тона, практически полное отсутствие юмора… Фанаты прошлых частей могли сильно удивиться!
К сожалению, Legend of Illusion даже близко не дотягивает до стандартов серии. Управление получилось кривым и неотзывчивым. Игра стала линейной – в ней полностью отсутствуют секретные пути и дух приключений. В Legend of Illusion довольно неплохие боссы, но их мало и они очень простые. Ещё мне запомнились фирменные уровни с автоскроллингом, но они занимают буквально несколько минут геймплея… Версия для Game Gear мне понравилась намного больше. Игра работает быстрее и отзывчивее. Тир: B.
Sega Master System (1998)
Разработчик – WayForward Technologies
Ещё один гость из солнечной Бразилии. Помню как радовался мой друг Миха, когда ему купили картридж с Mickey's Ultimate Challenge для Mega Drive… Это тот случай, когда мы решили что перед нами пиратская подделка. Но, к сожалению, Mickey's Ultimate Challenge вышла вполне официально.
Абсолютно бездарный и скучный набор мини-игр. Микки гуляет по ужасно нарисованному миру, выполняя задания героев Disney. Для Game Gear такое качество графики и геймплея было не очень высоким… Но то, что случилось в порте для SMS, не поддается описанию. Ужасная производительность, нарушение пропорций объектов и испорченная музыка. Угол обзора в игре улучшился, но это отвратительный, дешёвый порт.
WayForward существует до сих пор. Больше всего компания прославилась благодаря легендарной серии Shantae. Также WayForward выпустила превосходный ремастер DuckTals. Тир: D.
Вот такими были 8-битные игры про Микки Мауса! Мне больше всего понравилась линейка для Master System. Эти игры были забыты и не получили переизданий и продолжений. Sega попыталась воскресить серию с помощью ремейка Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, но за основу была выбрана версия для SMD. В 2012 году произошло великое объединение двух мышиных серий – Epic Mickey: Power of Illusion. Ну, а в 2023 нас ждёт Disney Illusion Island – эксклюзив Nintendo Switch.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет мои дорогие ценители хорошего. В свете вчерашнего выхода некст-ген обновления, таки достаю из чулана недописанную статью про третьего Ведьмака.
О том что будет третья часть даже не стояло вопроса, добавленная в Расширенную Версию Убийц Королей катсцена где войска Нильфгаарда форсируют Яругу об этом просто кричала.
Естественно все затаив дыхание начали ждать и наши бравые поляки порадовали трейлером, без прикрас сносящим крышу перспективами.
Теперь у нас был реально огромный открытый мир, на котором мы рассекали на верной Плотве, деревни, города, моря, где мы плаваем на лодочке, смотря на сиськи проплывающих русалочек, красота... Но и это было ещё не всё, уже в следующем трейлере нам таки дали увидеть Цири, которая до этого не раз упоминалась, но особого развития это не получала. Лично по мне спорное решение, так как в книгах её участь окончилась более чем хорошо.
Ну и Геральтову канонiчную тёлку Йеннифэр тоже вытряхнули из чулана
Опять же решение, лично по мне, не самое лучшее, что опять бедную Трисс сводит до уровня девочки-затычки. Впрочем, забегая вперёд, могу сказать что здесь можно, таки, решить данный вопрос. А помимо этого ещё обещали что все ружья повешенные на стены в предыдущих двух играх выстрелят, на все вопросы будут даны ответы, а ещё это будет эпическое завершение истории Геральта. Что подкрепили новым ещё более крутецким трейлером.
Ожидания игроков влетели до небес и Прожекты прекрасно понимали. Они там трудились днями и ночами создавая свой magnum opus. Они не просто безушно делали игру, они реально вкладывали всю душу в этот проект, что, как мне кажется, немного их выжгло изнутри и в тот же Киберпанк вложить им было просто нечего. Стоило ли того? Да! Игра без сомнения получилась ВЕЛИКОЛЕПНАЯ, причём настолько, что для мировое сообщество просто физически уже не приняло бы игру качеством ниже, что, опять же, сыграло не последнюю роль с многострадальным Киберпанком. Но, конечно же, такая большая игра не вышла великолепной из коробки. Вначале игра представляла собой просто эпичный винегрет из багов. Игра страдала от утечек памяти, из-за чего все персонажи периодически вставали в позу распятого Христа, в диалогах текстуры заезжали на лица, в общем было бы смешно, какбы не было так грустно.
Я так вообще в 2015-м году включил, немного побегал в Белом Саду, а когда лошади на фоне устроили какой-то чадъ кутежа, то со словами
Да и забросил игру на долгое время развлекая себя просмотром видосов с компиляцией багов.
Но всё же как-то так вышло что Сизон Пасс для Ведьмака я купил, а потом всё чаще я слышал восторженные отзывы про В3 и в 2016-м я таки запустил игру. И пропал там. Потому что она, вылизанная от досадных багов, была просто великолепна. Просто великолепная атмосфера в которой просто теряешься и забываешь о том, что есть какой-то там реальный мир.
Здесь нам предстоит повстречать множество очень колоритных персонажей, как знакомых нам по книгам, вроде скрывающейся от гнева короля Радовида чародейки Кейры Мец
Так и новых, например Кровавого Барона, который на поверку оказывается довольно неплохим мужиком и действительно создает какой-никакой порядок в разорённом войне Велене
Так же нам предстоит окунуться в полный тайн и интриг город Новиград
Казалось бы много, а как бы не так. Нам ещё предстоит посетить холодные острова Скеллиге. Бродить по этой первозданной природе под божественные напевы Fields of Ard Skellige, это прям особый вид удовольствия.
Помимо открытого мира завезли и новую мини-игру - Гвинт, о которой упоминалось в книге. Но если в книге это было что-то вроде местного покера, то здесь это коллекционная карточная игра вроде Мотыги или Акромага, если угодно.
На выбор даётся 4 фракции - Нильфгаард, Королевства Севера, Чудовища и Эльфы. Так же добавлен смысл играть с NPC - выигрывая мы получаем новые карты для колоды. Вначале эту игру не оценил, но потом гвиинт стал мне как родной и я собрал свою колоду. Как всегда игра пестрила всвозможным юмором, культурными отсылками и прочими шуточками. Например, если игрок использует различные "левые" способы набить себе денег больше, чем можно нажить непосильным трудом на данном этапе игры, то его тормознёт налоговый инспектор. И задаст вопрос - не юзал ли игрок всякие эксплойты, вроде убийства коров в Белом Саду или покупки устриц и извлечении из них жемчужин(увы данный способ "а как поднять бабла" из игры выпилен).
Если сказать что ничё такого не делал и три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая… три… куртки, нажиты исключительно честным непосильным трудом, то тебе выдадут "Диплом законопослушного налогоплательщика" и посоветуют повесить где-нибудь в рамочку. Жаль, но повесить его у камина не получилось ни в Каэр Морхене, ни даже в собственном поместье в Корво-Бьянко. Так же прошлись по DRM-защите, что мол это говно, плохо зделана, тупо. И только GOG, без всякой защиты ебаной, всему голова.
Да, игра, будучи полностью свободной от всякой защиты, которую можно было абсолютно невозбранно скачать и играть себе, оказалась настолько хороша, что всё равно продалась рекордными тиражами создав нехилый прецедент, когда куча людей игравших бесплатно потом всё равно её покупали.
Помимо самой игры, где контента и так было до задницы, неугомонные Прожекты выпустили ещё и так называемые "комплекты дополнений", которые органично вплетаются в события игры. Первое получило название "Каменные Сердца"
Данная история повествует о том как Геральт взял, казалось бы, стандартный ведьмачий заказ у лихого казака Ольгерда фон Эверека, похожего на генерального прокурора Девида Бекхема
А вылилось это в полную всевозможных приключений запутанную историю, по мотивам немецкой сказки "Холодное Сердце", о том что исполнение желаний и радость это две больших разницы. Так же добавлю от себя, что здесь оказался замешан подозрительный чувак Гюнтер О'дим, которого мы встречали в прологе игры.
Но и этого полякам показалось мало, потому что в следующем комплекте дополнений "Кровь и вино" они вообще прыгнули выше головы, выдав нам дополнение по продолжительности тянущее ажно на целую игру!
Здесь их мрачного Велена мы перемещаемся в новую локацию - княжество Туссент, которого ведьмак посещал в книгах. Там он охотился на чудовищ, за которые ему платили просто баснословные, в сравнении с его обычными заработками в Северных Королевствах, гонорары, а так же морально разлагался в компании чародейки Фрингильи Виго.
Ой тьфу ты блядь, простите, не та картинка.
Короче, Туссент, вассальное княжество в составе Нильфгаарда. Туссент просто невъебенно красив.
Здесь нам предстоит по просьбе княгини Анны-Генриетты раскрыть цепочку загадочных убийств, в которых замешаны вампиры. А в этом нам поможет наш старый друг, вампир Эмиэль Регис.
Можете в меня кидаться всяким, но лично мне основной квест показался вторичным ибо история в нём слишком перекликалась с историей Ренфри из книг. Впрочем, это лично моё мнение, просто после великолепнейшей истории с Ольгердом история Сианны просто не дотянула. Причём был серьёзнейший ляп - рассказывали что Детлаф не мог прикасаться к серебру, но в книгах Сапковского Регис неоднократно доказывал что высшим вампирам на него вообще похую. Цитата из Башни Ласточки "Регис размахивал серебрянной вилкой и утверждал что это лучшее средство от вампиров". В остальном же дополнение получилось просто замечательным, где ты можешь, например, собрать как новые оружие с доспехами, а так же новую колоду фракции Скеллиге, которой можно сыграть в турнире по гвинту. Даже можно броньку из первой части игры и ту собрать. Мало? А как вам собрать статую пророка Лебеды? А найти пасхалку с групповым портретом разраьотчиков? Поверьте мне, вам будет чем заняться. И я ещё даже толком не коснулся квестов, кстати. И да, лично я считаю что именно Ведьмаком 3 и его дополнениями Реды задрали планку настолько недостижимо высоко, что, спустя годы не смогли до неё допрыгнуть сами. Сейчас с выходом некстген апдейта отличный повод освежить впечатления от игры.
PS: Да, я знаю что на фоне мировых событий ремастер получился не такой как должен быть. От наработок Saber Interactive отказались и чуть ли не уничтожили, а работы вела какая-то ноунейм студия для которой это первый проект. Но, надеюсь что ситуацию поправят. Надеюсь не всё потеряно. А на этом у меня всё. До скорого.