Новинка в области видеоигр
Новейшая разработка отечественных инженеров! Скоро во всех магазинах "Спорткульттовары" страны!
Ранние игры Marvel 16-бит
Здесь все: Человек-паук, Люди Икс, Невероятный Халк! На самых лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES, Sega CD.
Задолго до киновселенной Marvel у детей 90-х была своя мультвселенная. Я до сих пор вспоминаю Терминатора на максималках в «Людях икс”. Абсолютно бесполезную команду Железного человека. Смешного криминального босса Серого Халка. Но круче всех был, конечно, »Человек-паук”. Предательство Озборна, Веном, мутация Паука… Я не мог уснуть от нетерпения в ожидании новой серии. Особенно запоминались серии кроссоверы. Кто сильнее – Росомаха или Человек-паук? Смог бы Существо победить Халка без помощи друзей из Фантастической Четверки? На переменках в школе споры могли длиться бесконечно. Что самое главное, каждый мультсериал воспринимался самодостаточно и не требовал просмотра других сериалов.
На NES (Денди) мне не очень везло с играми Marvel. Но на SMD (Сега) я буквально охотился за каждым картриджем с любимым героем. Сегодня мы разберём один из самых интересных периодов с 1991-1994 год. За это время на четвёртом поколении вышло 8 игр. Посмотрим, как эволюционировали герои, устроим битву портов и составим тир-лист. Некоторые версии могут сильно отличаться, я оценю каждую, но в тир-лист занесу только лучшую. Поехали!
Spider-Man vs. The Kingpin (1991)
Sega Mega Drive (Technopop)
Очень необычная игра! Сега в моей семье появилась после 1996 года, поэтому “Spider-Man vs. The Kingpin” конкурировала с поздними играми Marvel… Но ей всё равно удалось меня зацепить! Technopop сильнее всех постарались передать дух Человека-паука. Мне очень понравилось, что разработчики дали свободно полетать на паутине. Возможность ползать по задникам вызывает ощущение объёма и трёхмерности. Но оригинальнее всего Technopop подошли к системе жизней. Дело в том, что на всю игру отведено 24 часа игрового времени. Если Человек-паук умирает, мы получаем очень большой штраф по времени. Поэтому важнейшей функцией является отступление. Не забыли разработчики и про Питера Паркера. Паутина стоит денег, поэтому работу фотографа никто не отменял. К сожалению, не всё в игре получилось удачно. Способ победы над некоторыми боссами выглядит не очень логично. “Spider-Man vs. The Kingpin” очень медленная, и в ней не самая лучшая графика. Но в целом, это хорошая игра. Тир: A.
Sega CD (Gray Matter)
В 1993 году под тем же названием вышла совершенно другая игра. Похожая ситуация была и с версией для Master System. “Spider-Man vs. The Kingpin” на Sega CD нас сразу встречает полностью анимированными заставками и бодрым рок-саундтреком в CD качестве. Сейчас эти заставки выглядят не очень, но они сделаны с душой, и мощность Sega CD была небольшой. Gray Matter решили переделать абсолютно всё. Игра ощущается намного ярче и быстрее. Управление Спайди сделано очень плавно и приятно. После SMD это был настоящий отпуск. В игру добавлены новые противники и боссы. Но главное отличие – это настоящий открытый мир. Нью-Йорк! Я представляю, насколько было круто патрулировать свой район в игре. К сожалению, дополнительные уровни получились не очень интересными, как будто сделанными под копирку. Но это одна из лучших игр про Человека-паука, в которую я играл. Тир: S.
Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge (1992)
Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)
Первая миссия «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge” претендует на звание скучнейшей в истории видеоигр. Играя за Паука, мы должны активировать сенсоры. Просто ходим взад и вперёд, при этом в игре абсолютно ничего не происходит. Дальше “Spider-Man and the X-Men in Arcade»s Revenge” становится лучше, но ненамного. Acclaim Studios Manchester постарались для каждого героя придумать уникальный геймплей. Фишка Росомахи заключается в том, что он умеет убирать когти. Зачем? А просто так! Его удары в режиме “без когтей” просто наносят меньше урона. В игре отвратительные графика и музыкальное сопровождение. Но хуже всего это то, что в некоторых ситуациях просто нельзя избежать урона. Тир: D.
Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)
Оставляет более приятное впечатление. Графика и музыка получились немного получше. Миссии за Шторм даже напоминают нормальную игру. Главный минус это то, что на SNES нельзя пропустить первую миссию. Учитывая адскую сложность «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge”, это сильно бесит. Тир: D.
Captain America and the Avengers (1992)
Sega Mega Drive (ISCO)
Изначально игра вышла на аркадах. Но у нас была очень популярна версия для NES. Порт на Сегу получился ближе к оригиналу. Перед нами довольно вялый и дёрганый beat ’em up с посредственной графикой. Игра получилась очень детской и скучной. Герои постоянно болтают со злодеями и орут "Avengers”! Что удивило – это озвучка всех фраз. Но главная проблема "Captain America and the Avengers” это то, что удары совершенно не чувствуются. На аркадах с этим тоже были проблемы, но версия для Сеги сильно сломана. Что порадовало – так это шмап-уровни. Они получились даже более сбалансированными, чем в оригинале. Тир: C.
Super Nintendo Entertainment System (Mindscape)
Важной особенностью SNES версии было появление отдельной кнопки для стрельбы. Из-за этого стало проще расстреливать врагов, чем бить. Графика ближе к оригиналу, но большую часть озвучки из игры вырезали. Геймплей на SNES сильно испорчен кривыми хит-боксами. Особенно это чувствуется на шмап-уровнях. Победа за Сегой. Тир: С.
X-Men (1993)
Sega Mega Drive (Western Technologies)
Пример отличного эксклюзива! У Сеги были планы на 4 игры, но “X-Women: The Sinister Virus” и "X-Men: Mind Games" так и не вышли. Western Technologies проделали просто великолепную работу и отлично передали атмосферу мультфильма. Каждый мутант получился действительно уникальным и интересным. У Росомахи появился реальный повод не выпускать когти. Использование когтей требует затрат энергии, но с когтями у Росомахи урон просто фантастический, и есть дополнительные атаки! Во время игры можно переключаться между мутантами. Это создает ощущение управления командой, даже когда играешь один. Мне понравилась проработка дополнительной команды мутантов. Джин Грей спасает героев от падения в пропасть, а в кооперативе позволяет воссоединиться, если игроки слишком далеко разошлись. Человек-лёд умеет создавать ледяной мост, что очень сильно облегчает платформинг. В определённый момент игры необходимо нажать кнопку Reset, чтобы выбраться из симуляции. Чем не трюк в духе Кодзимы? Поговорим о минусах. Мне не очень понравилось, что в игре часто надо искать переключатели. Это невесело и сильно сбивает темп. У некоторых боссов нужно буквально искать Ахиллесову пяту. Это не круто, когда босс 90% времени неуязвим. Тир: A.
The Incredible Hulk (1994)
Платформер с элементами beat’ em up. У Probe Entertainment получилась интересная боевая система. К сожалению, все приёмы можно использовать только при полном здоровье. Игра чересчур сильно наказывает за ошибки. Из-за слишком большого количества здоровья у врагов и отсутствия награды, драться просто бессмысленно. Интересной фишкой мог стать геймплей за Брюса Беннера. Он может пролезать в недоступные для Халка места. Но уже после первого уровня разработчики практически забивают на эту фишку. Игра становится очень сложной под конец и сильно страдает от самоповторов. Тир: С.
Super Nintendo Entertainment System (Probe Entertainment)
В порте пострадали графика и звук. Игра кажется немного дёрганой и ускоренной. Но удары и захваты стало проводить проще, враги ведут себя не так агрессивно. Очень порадовало переделанное управление. На лёгком уровне сложности Халка практически невозможно уничтожить. Мне кажется, что это даже не так плохо для игры про Зелёного Великана. Но в целом, версия для Сеги лучше. Тир: C.
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (1994)
Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)
Игра от LJN… И это отличный, быстрый, яркий beat’ em up! По Человеку-пауку уже был один beat’ em up, который делала сама Сега. “Spider-Man: The Video Game”. Эта была хорошая игра, но её геймплей был слабо заточен под Паучка, а с сюжетом Сега обошлась очень вольно. В «Spider-Man & Venom: Maximum Carnage” мне очень понравилась боевая система. Персонажи могут быстро перемещаться на паутине, а также уходить от ударов, прилипнув к стене. В игре просто наикрутейшие заставки, выполненные в виде комиксов. Мне очень нравятся небольшие анимации. Это создаёт ощущение просмотра мультика. “Acclaim Studios Manchester” явно старались исправиться после “Spider-Man and the X-Men in Arcade»s Revenge”. Сюжет получился хорошим, и за ним интересно следить. Отдельно хочется сказать про режиссёрскую работу. Погоня за Демогоблином, избитый Человек-паук, дерущийся против бесконечных волн врагов, нападение на раненого героя в церкви… Кодзима может курить в сторонке! Из минусов могу отметить странных врагов и повторяющихся боссов. Очень круто, что в игре есть нелинейность, но грустно, что в неё нельзя играть вдвоём. Тир: A.
Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)
Игра сразу нас встречает шикарным гитарным запилом. Мне нравится музыка на Сеге, но SNES превзошёл все ожидания. Графика выглядит намного мрачнее, и это пошло на пользу атмосфере. В заставках появились новые анимации и звуки. В SNES версии лучше проработаны некоторые задники. Победа за большой Н. Но в целом большой разницы между версиями нет. Тир: A.
Wolverine: Adamantium Rage (1994 год)
Sega Mega Drive (Teeny Weeny Games)
С первой секунды игра потрясает своей заставкой. Сложно поверить, что такое возможно на 16-битной консоли. К сожалению, сама игра представляет собой довольно средний платформер. Мне понравилось, что у Росомахи сразу выпущены когти, и он владеет целым арсеналом ударов. Но в целом, из-за заносов управление получилось не очень удачным. Благодаря тому, что Росомаха может атаковать врагов, свернувшись в клубок, у меня возникли ассоциации с Соником, который умеет драться. В игре неплохие музыка и звуки. Самый большой недостаток игры – это душный таймер. В “Wolverine: Adamantium Rage” не всегда понятно куда идти, и есть места куда тяжело запрыгнуть. В общем, таймер буквально убивает всё веселье. У меня сложилось впечатление, что в Teeny Weeny Games любили Росомаху и хотели сделать хорошую игру, но у них просто не было опыта. “Wolverine: Adamantium Rage” – это единственная игра от молодой студии на SMD. Тир: B.
Super Nintendo Entertainment (SystemBits Studios)
Это совсем другая игра, и более того – это Wolverine от LJN. Две удачные игры от LJN за раз? Нет… Это один из худших платформеров, в которые я играл! При старте заставка и музыка вызвали у меня полное разочарование. В игре абсолютно отсутствует отдача и какие-нибудь хит-боксы. Такое бывает в самодельных и незавершенных играх. Всё настолько плохо, что я даже перепроверил, выходил ли этот Росомаха официально. Боевая система могла получиться интересной. Некоторые удары можно усилить, если зажать R-тригер. Но по сути, это шаг назад по сравнению с «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge”. Обычный удар просто наносит меньше урона. R нужно зажимать всегда. Игра заставляет нас уничтожать определённое количество противников. Но есть загвоздка – на некоторых уровнях враги бесконечные. Думаете это облегчает задачу? Нет. Нужно найти определённых врагов, причём они могут не отличаться от бесконечных. Прибавьте к этому, что даже у самого мелкого противника просто запредельное количество здоровья. Отдельно стоит "поблагодарить" LJN за то, что в игре всего одна жизнь. Ошибся – вбивай пароль и по новой. Это далеко не все недостатки этой игры, но мне просто не хочется тратить на неё время. Каюсь, когда Росомаха оседлал мелкого бесячего дракончика, я просто дропнул эту игру. Тир: неиграбельно.
X-Men: Mutant Apocalypse (1994 год)
Эксклюзив Nintendo! Capcom пошли по необычному пути и сделали 2D платформер с элементами beat’ em up. Эта игра связана с другой игрой Capcom “X-Men: Children of the Atom”. Часть графики файтинга, пускай и в сильно упрощённом виде, использовалась в «X-Men: Mutant Apocalypse”. Более того, даже некоторые движения одинаковы в обеих играх. Даже в »Ultimate Marvel vs. Capcom 3” можно заметить преемственность. «X-Men: Mutant Apocalypse” вышла практически одновременно с “Wolverine: Adamantium Rage”. Стоит ли говорить, что по уровню проработки геймплея за Росомаху, она превосходит две другие игры на голову? А ведь нам доступны ещё 4 мутанта! »X-Men: Mutant Apocalypse”: яркая, быстрая игра с продуманной боевой системой. В игре просто невероятный 16-битный саундтрек. Capcom проделали действительно потрясающую работу. Последний уровень для каждого мутанта отличается и имеет своего уникального мини-босса. Главным разочарованием стало отсутствие кнопки авто-комбо. Чтобы Циклоп выстрелил лазером, нужно прожать 3 кнопки. Это кажется искусственным усложнением, учитывая, что в тренировочном режиме авто-комбо есть. Также меня не порадовало отсутствие возможности играть вдвоём. Тир: S.
Итог
Четвёртое поколение не разочаровало! Это было время смелых идей и экспериментов. Marvel серьёзно относилась к своим лицензиям. В мануале «The Incredible Hulk” был небольшой комикс, а картридж »Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” был кроваво-красным. Мне, в целом, больше понравились игры на SNES, но разрыв получился небольшим. В будущем я напишу продолжение с поздними играми. А на сегодня всё!
Игры Дисней для Super Nintendo Entertainment System. Часть 2
Красавица и Чудовище, Sega и SNES, Capcom украли Соника, продолжение лучшей игры про Микки Мауса!
Beauty and the Beast (1994 год)
Является средним платформером во всех отношениях, с душным таймером. Чудовище умеет рычать, как в “Lion King” и карабкаться по стенам, как в “Gargoyles”. В игре сломаны хитбоксы, но на этот раз они на стороне геймера. Из-за этого создаётся ощущение, что чудовище владеет тайной энергией чи, и может уничтожать врагов не прикасаясь у ним. Порт на NES мне не зашёл. Он некрасивый, дёрганый и кривой. Единственное, что понравилось – это космический саундтрек в духе Commodore 64.
На SMD было сразу 2 игры – одна для красавиц и одна для чудовищ. “Beauty and the Beast: Belle's Quest” была очень странной игрой. Чувствовалось, что разработчики потратили много сил, но общего понимания, как должна выглядеть игра для девочек, у них не было. Игра абсолютно не дружит с логикой и в ней отвратительное управление. Я долго не мог понять, какую игру мне напоминает “Beauty and the Beast: Roar of the Beast”... Но вдруг понял, что это же “Splatterhouse 2”! В “Roar of the Beast” практически не нужно прыгать, но необходимо постоянно драться. Мне понравилась графика, а также возможность бегать на четвереньках. Было максимально подло и нечестно после победы над финальным боссом, сделать сложный уровень на время. В общем, на Сеге было интересней! А что касается SNES… Тир: B.
https://youtu.be/zmqiT2IfLGUBonkers (1994 год)
Наверное, именно эта игра мне больше всего напомнила классические 8-битные игры Capcom. Враги, уровни, даже музыка – всё, пропитано духом старой школы! В “Bonkers” постоянно что-то происходит, и она не повторяется. Главный минус игры – это механика ускорения. Чокнутый умеет разгоняться и сворачиваться в клубок, как Соник. Только ощущения скорости абсолютно нет. По сравнению с нормальным Соником, он движется, наверное, раз в 10 медленнее. “Bonkers” на Сеге была у меня в детстве, и мне эта игра абсолютно не нравилась. Скучный набор мини-игр. Победа за SNES. Тир: B.
The Lion King (1994 год)
Невероятный платформер! Мне нравился переход от сказочных райских уровней к безнадёжным адским этапам. Каждый уровень имел свою тему, и это выражалось в графике, музыке и геймплее. Но самый крутой момент – это превращение Симбы во взрослого льва. Это давало ощущение мощи и того, что ты прошёл испытание и вырос. Версия для SNES сразу встречает своей вступительной мелодией! Настоящие барабаны, вокал – потрясающая музыка SNES. Графика и заставки по началу кажутся более чёткими и плавными. Но уже на уровне “Кладбище Слонов” приходит осознание, что с игрой что-то не так. Задний фон выполнен на порядок хуже, а музыка звучит очень примитивно и халтурно. Но самое худшее – это хит-боксы. Они просто ужасны! С каждым уровнем версия для SNES становится более глючной и поломанной. Проходите мимо. Тир: C.
The Great Circus Mystery starring Mickey and Minnie (1994 год)
Вторая часть из трилогии Capcom. К радости (или к сожалению), цирк в игру не завезли. После первого короткого уровня Микки сваливает из цирка и в него не возвращается. По моему, было бы весело, если бы в игру завезли какой-нибудь клоунский костюм в духе “Aero the Acro-Bat”. Сама игра претерпела мало изменений по сравнению с первой частью. Это по-прежнему великолепный, яркий, разнообразный платформер с интересными боссами. Мне очень понравилось что у игрока появился выбор, каким способом проходить уровень. Из минусов могу отметить, что мне не приглянулись костюмы уборщика и ковбоя.
Также игра получилась менее концентрированной. По-настоящему большим прорывом стал кооператив. Вдвоём игра становится в 2 раза интересней! “The Great Circus” вышла также на нашей любимой Сеге. В этом порте немного хуже графика и управление. Но ругать порт на SMD совершенно не хочется. В Capcom сделали всё, что могли, и каждая версия имеет даже по 2 минуты уникального геймплея. Тир: A.
Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland (1994 год)
Эксклюзив Super Famicom! “Mickey Mouse III: Dream Balloon” была одной из лучших игр на Денди, сделанной не Capcom. Graphic Research очень сильно вдохновлялась творением Kemco. Игра нагло пытается продавать билеты в Токийский Диснейленд. Это давняя практика Диснея, идущая еще с NES (“Adventures in the Magic Kingdom”, “Chip 'n Dale Rescue Rangers 2”). Поэтому все локации воспринимаются как родные. В “Mickey Mouse III: Dream Balloon” вся игра была выстроена на умении Микки управлять воздушными шариками. За 2 прошедших года Микки также в совершенстве овладел стихией воды. Интересно, если бы серия продолжилась, смог бы мышь познать огонь и землю для полного комплекта? Разработчики очень оригинально подошли к использованию стихий. В “Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland”, как и в “DuckTales”, нужно научится играть, и тогда всё получится. Мне понравилась эта игра.
Любопытно, что Kemco всё-таки выпустило продолжение “Mickey Mouse III: Dream Balloon”. Дело в том, что “Mickey Mouse III: Dream Balloon” в Северной Америке получила название “Kid Klown in Night Mayor World”... Такое часто случалось на NES. Игра была хорошей, но лицензии Дисней у разработчиков не было. “Kid Klown in Crazy Chase” вышла на несколько месяцев раньше в 1994 году на SNES. Это довольно странный ранер, пропитанный огромной ненавистью к главному герою. Мне эта игра напомнила “SegaSonic”, которая выходила на аркадных кабинетах. “Kid Klown in Crazy Chase” мне не зашла – она сложная, скучная и в ней плохое управление. Что касается “Mickey's Great Adventure in Tokyo Disneyland”... Тир: A.
Donald Duck and the Magical Hat (1995 год)
Ещё один эксклюзив Super Famicom… И какой! В начале игра кажется набором мини-игр. Дональду нужно заработать денег, чтобы купить Дейзи шляпку. Селезень будет вынужден разносить газеты, мыть окна… В один момент от безысходности Дональд даже решится на криминал и обнесёт хату Пита! Но всё это лишь тренировка и прелюдия к основной игре. “Donald Duck and the Magical Hat” – это невероятно красивый, смешной и разнообразный платформер.
Мне очень понравился уровень, где Дональд давит деревню наглых, мелких смурфов. Гонка в духе “Earthworm Jim 2” получилась великолепной и смешной! Отдельно стоит отметить лабиринт, сделанный с помощью Mode 7. Это пример качественного и оригинального применения железа SNES. Тир: S.
В следующей серии:
Король лев 2, Super Famicom и Дональд-шиноби! Всё!
Я не плачу, просто морф в глаз попал
Ностальгия по былым временам
В каждой като̶ч̶к̶е̶ я начал вспоминать прошедшие годы в Dota 2, и спрашивать всех игроков, а что вы помните самое олдовое из прошлых патчей игры. И знаете, каждый раз тиммейты приводили в пример такое, о чем я даже не знал или не помнил. (Играю с 2014 года)
В чем цель поста? Я хочу чтобы вы вместе со мной понастольгировали и вспомнили самые раритетные моменты из Dota 2.
Игры Дисней для Super Nintendo Entertainment System. Часть 1
Волшебные 16-битные миры Дисней! Эволюция игр, битвы портов и составление тир-листа.
Чёрный Плащ, Чудеса на виражах, Утиные истории… В 90-е каждый ребёнок знал, что купив картридж с героем Дисней, он получит самую лучшую игру для Денди. Когда я увидел “Lion King” на Sega Mega Drive (SMD), я не мог поверить, что такая графика и музыка возможны в играх! Сейчас компания сосредоточена на мобильном рынке и даёт добро на игры вроде: “Frozen Free Fall” или “The Jungle Book: Mowgli's Run”... Со временем даже от классики можно устать. Поэтому сегодня мы взглянем на другие 16-бит. А заодно узнаем, к какой библиотеке они ближе – SMD или Nintendo Entertainment System (NES).
За большинство игр Дисней на NES отвечала команда Мегамен внутри Capcom. Именно ей достанется нелегкая задача – победить Сеговскую трилогию Микки Маусов. Первая часть “Magical Quest” действительно удалась! Это очень красочная игра с невероятной волшебной атмосферой. Вначале игра напоминает смесь “Chip ’n Dale Rescue Rangers” и “Super Mario World”. Мы можем прыгать на врагов, кидаться блоками и врагами. Но уже на втором уровне мы находим костюм, который очень сильно меняет геймплей. “Magical Quest” во многом посвящена не Микки, а его заклятому другу Питу. Повсюду установлены статуи Пита, гербы с ним, и даже деревья приняли его форму. Но разработчикам показалось этого мало, и нас ждут: Пит-морж, Пит-гусеница и Пит-летучая мышь, рождающая маленьких зубастиков Питов.
Из минусов я могу отметить, что мне не понравился костюм скалолаза, а также, что середина игры немного провисает. Но это отличная игра и настоящая классика. Интересно, что в порте для Game Boy Advance (GBA) был добавлен мультиплеер, в нём 2 игрока должны соревноваться кто быстрее на специальных уровнях. Тир: A.
Goof Troop (1993 год)
Ещё одна игра Capcom. Синдзи Миками, отец “Resident Evil” впервые выступил в роли гейм-дизайнера для этой игры. Мы гуляем по острову вместе с Гуфи и Максом, дерёмся с пиратами, решаем головоломки. Больше всего мне понравились гигантские уровни, которые можно исследовать и боссы. Хотя пару раз приходилось топать через всю карту сквозь заново возродившихся врагов. Пожалуй самая главная проблема игры это то, что враги могут сломать блок и испортить головоломку. Комната может “сломаться” за пару секунд сама по себе. В целом “Goof Troop” мне понравилась больше, чем знаменитые “Bionic Commando” про Гуфи в “Goofy's Hysterical History Tour”. Тир: B.
Aladdin (1993 год)
Аладдин на Сеге считается настоящей классикой и одной из лучших игр Дисней в принципе. Но у меня с этой игрой тоже связаны воспоминания детства. На Денди было сразу 3 пиратских Аладдина (а ещё официальный релиз), но именно порт со SNES считается лучшим. Я был очень рад пройти оригинал – ещё одну игру от Capcom! В этой игре очень много мелких деталей, а также великолепно проработанная акробатика.
В “Aladdin” просто весело бежать по улицам Аграбы вместе с Абу под музыку из мультфильма. Отдельного респекта заслуживает Джафар. Он огромный и эпичный. Главный минус игры – это то, что она просто хуже Аладдина на Сеге. Но это не означает, что на SNES плохая игра. Тир: A.
Mickey's Ultimate Challenge (1994 год)
Моему другу Михе в детстве всё время не везло с картриджами про Микки Мауса. На NES у меня была “Mickey Mouse III: Balloon Dreams”, а у него “Mickey's Adventures in Numberland”. На SMD у меня была чудесная “World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck”, а у него “Mickey's Ultimate Challenge”... Судьба покарала меня, и я прошёл эту игру дважды. “Mickey's Ultimate Challenge” – это очень унылый набор мини-игр с небольшой примесью квеста. Нажми кнопки в нужном порядке, найди две одинаковые картинки – вот на что хватило фантазии у WayForward. Также мы передвигаемся по небольшому хабу-дворцу и общаемся со всеми персонажами Дисней. Передвижение Микки по дворцу сделано очень медленно и неудобно. В общем, проходите мимо. Версия для SNES мне понравилась немного больше, чем Сеговская. Персонаж двигается ещё медленнее, но графика получилась получше. Тир: D.
Хотя игру издала Virgin Interactive – это версия сильно отличается от Сеги. SNES версия сразу впечатляет своей цветовой палитрой, новыми врагами и шмап-уровнями. На SNES больше не нужно мучиться сбором кристаллов или гоняться за таймером. Кажется, что это идеальная версия отличной игры!
Но, к сожалению, это не так. Игра получилась очень резкой и дерганой. Персонаж занимает много места на экране, а экран очень неудачно скролится. В “Jungle Book” урон наносит абсолютно всё, а игра кажется сильно ускоренной. Музыкальная тема в меню впечатляет, по сравнению с SMD, но остальной OST вызывает головную боль. Тир: С.
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse (1994 год)
В октябре 1994 для SNES вышло сразу 4 игры по вселенным Дисней! Можно сказать, что SNES находился в своём самом расцвете сил. “Mickey Mania” представляет собой невероятно красивый платформер, посвящённый всем знаковым мультикам про Микки Мауса. Каждый уровень выполнен в своём стиле и обладает уникальным геймплеем. Это настоящий 16-битный шедевр, и одна из лучших игр на SMD!
Что касается SNES, то тут всё плохо. Часть анимаций, звуков и даже фрагменты уровней были вырезаны из игры. Но самое худшее – это загрузки. Это уже третья игра на моей памяти для SNES, которой необходимо что-то подгружать. Так как игру издавала Sony, основной платформой для “Mickey Mania” стала Sega CD, а в 1996 году вышел великолепный порт на PlayStation 1. Что касается SNES… Тир: B.
В следующей серии:
Ещё больше Capcom, странные игры для Super Famicom, кривые порты и многое другое. Всё!
Mode 7 на Sega Mega Drive
Размышления о главной технологии Super Nintendo Entertainment System. Неужели Mode 7 не работал на SMD? Что потеряли фанаты Сеги?
Вступление
Дисклеймер – это несложная техническая статья. Для уважаемых румхакеров и разработчиков homebrew игр тут нет полезной информации. Можно сказать, что это взгляд “нубаса”. Оставайтесь на свой страх и риск.
Меня в первую очередь интересуют игры и только игры. Надо (срочно!) разобраться насколько возможен геймплей Super Mario Kart на SMD. На своих стримах я часто люблю порассуждать о возможностях старых приставок. Мне кажется, что именно 4 поколение (16-бит) было наиболее самобытным и интересным. Sega Mega Drive Vs Super Nintendo Entertainment System!
Иногда фанаты Nintendo писали мне еретические вещи, мол Blast processing не существует, а Mode 7 открывает дверь определенному геймплею, который невозможен на SMD. Я обожаю все консоли, любая игровая система заслуживает своего места в истории. Если игра отличная, то абсолютно не важно, где она вышла. PlayStation 1, FM Towns, LaserActive, Virtual Boy – не важно, главное, чтобы была хорошей. Но мне стало интересно, и я решил разобраться, на что способна Сега.
Я не буду долго рассказывать о самом графическом режиме Mode 7. На вики есть неплохая статья, да и Retro Game Mechanics Explained сделало отличное видео. Нет смысла, если не можешь рассказать проще, интереснее или дать какую-то совершенно новую информацию. Главное – игры!!!
Существует целая куча модов, технодемок и хаков, посвященной этой теме. Тут и демоверсия одной из самых технологичных игр на SNES – F-Zero. Кто может победить Super Mario Kart? Конечно, Sonic Team Racing! Можно вспомнить ещё мини-игру в Pier Solar and the Great Architects и ещё много всего…
Если подходить с точки зрения новых проектов, то мощь Сеги безгранична. Только часто магия красивых новых игр для SMD кроется… В картридже! Этот метод далеко не новый. К примеру, ещё в 1994 году вышла Virtua Racing, которая использовала Sega Virtua Processor. Стоимость картриджа выросла до 100$, но зато это было настоящее 3D. Новые картриджи ушли намного дальше. Если говорить о новых играх и технодемках, то однозначно Mode 7 возможен на Sega Mega Drive.
Тема о Mode 7 будет неполной без упоминания аркадных игр. Несмотря на громкие заявления о Blast processing, компания Sega активно добивалась эффекта Mode 7 на своих аркадных кабинетах Sega System 32. Давайте посмотрим на геймплей Dark Edge, Slip Stream, Arabian Fight – это очень похоже на Mode 7.
Для аркадных игр Mode 7 не был чем-то необычным. Не всегда эти игры использовали те же принципы, но очень легко найти что-то похожее на SNES. Из этого мы можем сделать вывод, что похожие на Mode 7 графические режимы активно использовались в аркадных играх.
Аддоны для SMD… Посмотрим, как Сега распорядилась новыми возможностями. Первое, что приходит на ум – это бонусные уровни в Sonic the Hedgehog CD. Но в целом, Сегу больше интересовали FMV (Full-motion video) и 3D игры.
Но было одно исключение. Это BC Racers! Эта игра входит в легендарную серию Chuck Rock. Она вышла как на Sega CD, так и на 32x. Это именно то, что я ищу! В техническом плане BC Racers – настоящий Super Mario Kart на максималках. Лучше, конечно, не касаться качества геймплея самой BC Racers, тут Super Mario Kart выигрывает с большим отрывом…
BC Racers, кстати, отлично иллюстрирует разницу между носителями (CD диск и картридж), и аддонами (Sega CD и 32x). На Sega CD нас ждёт красочная заставка, саундтрек в CD качестве… И жуткий заторможенный геймплей. 32x выдаёт на порядок лучшую картинку. Игра работает намного стремительней, а ещё на 32х нет загрузок.
Может показаться, что Mode 7 идеально должен идеально вписаться в наши любимые FPS, и доминация SNES должна быть абсолютной… Что ж давайте разберёмся! Самым известным шутером, использующим Mode 7, без сомнения является Wolfenstein 3D. Этой версии, мягко говоря, далеко до оригинала, но я думаю, что я бы многое отдал ради такой игры на 16-битной приставке.
На Сеге в то время правил сам Zero Tolerance – великий и ужасный. Идея игры была интересной, но вот реализация… Думаю, что в детстве я бы без сомнения выбрал Wolfenstein 3D вместо Zero Tolerance. Можно ещё вспомнить полу-пиратский Duke Nukem 3D. Эта игра выжимала все соки из Сеги. Жаль, что единственное место, где вышел Duke Nukem 3D, была Бразилия, а о легальности игры фанаты спорят до сих пор.
Одной из самых интересных реализаций Mode 7 добилась сама Nintendo в сотрудничестве с Tose. Только вот для нормальной игры в Yoshi's Safari требовалось сразу два игрока. Один управлял Йоши на геймпаде, а второй игрок расстреливал монстриков из Super Scope. Если играть одному, Yoshi's Safari превращалась в рельсовый шутер.
Ну а что же с DOOM – одной из самых технологичных игр для SNES? DOOM не использовал Mode 7. Такой графон достигался с помощью микросхемы расширения Super FX GSU-2. Впрочем, не стоит забывать, что у DOOM была версия на 32x, и она была даже почти нормальной игрой.
Если говорить про мультиплатформу, то тут всё очень грустно, пересечений почти нет. В лучшем случае мне вспоминается Super Battletank и мини-уровень в Toy Story. В обоих случаях речь о Mode 7 даже не идёт, а превосходство SMD неоспоримо. В целом можно сделать вывод, что на четвёртом поколении консолей с FPS всё было совсем плохо, а Mode 7 практически не использовался.
Именно одна небольшая, даже не поступившая в продажу игра, вдохновила меня на написание данного опуса. Wacky Races очень сильно не повезло. Игра была завершена, но так и не поступила в продажу. И, если рассматривать графику и геймплей, то становится понятно, что перед нами чистейший клон Super Mario Kart.
В Wacky Races даже есть фирменная фишка Super Mario Kart с разделением экрана. И, как в Super Mario Kart, в Wacky Races можно настроить нижнюю часть экрана – карту можно заменить на зеркало заднего вида. Единственное, переключать экраны можно только в меню опций.
Но, если быть честным, Wacky Races сильно не дотягивает до Super Mario Kart. Тут и проблема с управлением, слабая графика и скучный дизайн карт. Важно понимать, что Wacky Races не использует Mode 7. Но, я думаю, что Wacky Races могла стать заменой Super Mario Kart на Сеге, пусть и на минималках.
Super Mario Kart всё-таки уникальная игра, сильно заточенная под железо SNES. Но, даже этого было мало. Подобно DOOM – Super Mario Kart использует микросхему расширения DSP-1/1B. Кстати, именно Super Mario Kart была одной из первых игр, ставших на путь прокаченных картриджей на SNES.
Когда я гуглил лучшие гонки и самые красивые игры, использующие Mode 7, мне часто попадалась одна и та же игра. Многим фанатам Сеги знакома Street Racer. Это пример отличной игры, сильно заточенной под использование Mode 7 и получившей порт на SMD.
Кстати, это тот случай, когда обе версии отлично дополняют друг друга. К примеру, графика и режим футбола мне больше понравилась в SNES версии. Музыка и гоночные этапы получились лучше на SMD. Самый крутой порт Street Racer вышел на Sega Saturn, он на голову опережает версии на PS1 и DOS.
Когда речь заходит о технологиях и 3D играх, очень часто забывается вклад одной японской компании. Конечно, речь идёт о… Namco! Но Сега всегда шла по пятам и в какой-то момент смогла вырвать пальму первенства! В 1991 году вышел рельсовый шутер под названием Starblade, который очень сильно повлиял на развитие 3D технологий в играх.
Именно Starblade, скажем так… Вдохновила Сегу на создание Star Wars Arcade, а годом ранее вышла Virtua Racing. Только представьте, насколько крутыми были аркадные игры того времени! Сега прекрасно понимала, что будущее за 3D играми, поэтому выпуск клонов Mario Kart не был в приоритете. Гоночная игра про Соника всё-таки вышла, правда на портативной консоли Game Gear.
Это была великая эпоха, настоящий золотой век видеоигр. Mode 7 был уникальным инструментом, без которого сложно представить историю 16-битных игр. В Бонусном уровне в Sonic 3 & Knuckles не использовался Mode 7, как и в случае качающейся Пизанской башни в Castlevania: Bloodlines. Но разве не круто выглядели уровни на вертолёте в Red Zone?
Разработчики по-разному выкручивались, когда перед ними стояли задачи портирования. К примеру, Capcom полностью переделала небольшой кусочек The Great Circus Mystery starring Mickey and Minnie, в котором использовался Mode 7. В Judge Dredd были полноценные уникальные уровни.
Есть игры, в которых просто меньше контента. Но на каждый случай вырезанного контента на Сеге, найдётся обратная ситуация: Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse, Toy Story и т. д.
Каждая приставка обладала великолепными эксклюзивами, которые сложно представить на других платформах. Разве Alien Soldier – не самая красивая игра, выжимающая все соки из 16-битной консоли? Или Demon’s Crest и Castlevania: Rondo of Blood? Главное, это хорошие игры, и неважно на какой системе они вышли.