Мультики 16-бит! Джетсоны и Сумасшедшие гонки
Завершение противостояния! Все игры Hanna-Barbera на четвёртом поколении консолей пройдены. Финальный вердикт.
The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Sting Entertainment
Бравый космодесантник Джордж Джетсон давно отошёл от дел. Сам примарх Капитан Зум прибыл с важнейшим поручением. Подлые космопираты собираются выкачать всю энергию из Солнца Святой Терры! А это означает, что выход на пенсию придётся отложить… Вооружившись пневмоасматическим осадителем Джордж Джетсон готов снова рискнуть жизнью ради Империи.
Super Mario Bros. 2 (Yume Kōjō: Doki Doki Panic) несмотря на свою спорность, была во многих аспектах очень прорывной игрой, породившей множество клонов. Простая идея с бросанием блоков в противников постоянно изменялась и совершенствовалась. Постепенно возникли целые серии, которые ушли друг от друга очень далеко.
У Capcom была серия Chip ’n Dale. Nintendo владела, понятное дело, Super Mario Bros, а у Taito были Jetsons. Тем интересней, что в какой-то момент все 3 компании пришли к одному и тому же решению… Поглощению врагов! Динозаврик Йоши из Super Mario World 2: Yoshi’s Island пожирал раненых супостатов, а Микки (The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie) и Джордж Джетсон использовали для этих целей пылесосы.
The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates – это очень качественный, весёлый и, что самое главное, классический платформер. Несмотря на жёсткую конкуренцию, у Taito и Sting Entertainment получилось доработать и улучшить идеи первой части. Джордж Джетсон с помощью пылесоса может буквально карабкаться по стенам и ходить по потолку. По моему скромному мнению – это блестящее переосмысление механики магнитных ботинок.
В The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates пожалуй лучше всего чувствуется дух старых 8-битных игр Taito. Тут и требования к навыкам (тяжело ходить по потолку), и самый настоящий босс-раш в конце игры. Но при этом наследие 16-битных игр не забыто. Джордж умеет быстро бегать, а под конец нас ждёт миссия на технике.
Sting Entertainment жива и здравствует до сих пор. Больше всего компания известна по JRPG наподобие: Treasure Hunter G, и Yggdra Union: We'll Never Fight Alone. Сейчас Sting Entertainment в основном сконцентрировалась на играх для Nintendo Switch: Macho de Pon! ZZ, Dokapon UP! Mugen no Roulette. Тир: S.
Sega Mega Drive (Прототип)
Разработчик – Eden Entertainment Software
Про эту игру я уже недавно рассказывал. Игра больше интересна, как техно-демо возможностей Сеги. Мне понравилось, что кроме гонок в игре есть режим арены (битв машин). Эта игра хуже Street Racer и Super Mario Kart, но я бы с удовольствием “рубился” в неё с друзьями в детстве.
Eden Entertainment Software сделала очень мало игр. Выпустила порт Joe & Mac и RoboCop 3. Единственная оригинальная игра компании – это Arena: Maze of Death для Game Gear. Жаль, что у Eden не было шанса проявить себя. Тир: B.
Мне больше всего понравилась линейка на SNES. Важно понимать, что это только часть наследия великой студии.
Существует множество мультфильмов, которые намного переросли рамки вселенной Hanna-Barbera (Scooby Doo). Огромная линейка action мультиков (“Коты быстрого реагирования”, “Пираты тёмной воды”). И, конечно, “Том и Джерри” дали студии Hanna-Barbera “путёвку в жизнь”.
Мультики 16-бит! Медведь Йоги и Турбо-мультяшки
Что быстрее Super Nintendo Entertainment System или Sega Mega Drive? Консольные войны и составление тир-листа!
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Empire Interactive
Мультивселенная схлопывается. Времени осталось очень мало. Разные герои Hanna-Barbera оказались в неизвестном мире. Единственное, что движет ими – это желание бежать! Только победа способна изменить надвигающуюся катастрофу. Смогут ли герои выбраться и разорвать петлю времени?
Тот случай, когда мне нечего рассказать про игру. Hanna Barbera's Turbo Toons – это гоночная игра, но очень странная и примитивная. По сути герои мультиков бегут по кругу. На этом всё. В The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock гоночные уровни были намного интереснее и продуманнее.
В Hanna Barbera's Turbo Toons очень простая и примитивная графика, практически нет музыки и звуков. Игра в первую очередь интересна тем, что это европейский эксклюзив. У SNES, в отличие от SMD, практически нет игр, вышедших только в европейском регионе.
Несмотря на всю простоту, у меня ушло довольно много времени, чтобы просто включить Hanna Barbera's Turbo Toons. Дело в том, что при нажатии любой кнопки у нас начинается одиночный забег, после которого происходит soft reset. Для запуска игры необходимо нажать select и зайти в меню. При этом все пункты меню выполнены в виде картинок! Empire Interactive изобрела какую-то особенную письменность, понятную только ей самой…
Empire Interactive чисто европейская студия, делавшая игры для компьютеров. Из 16-битных игр можно вспомнить только провальный порт легендарной Space Ace. Компания просуществовала довольно долго и закрылась в 2009 году. Тир: D.
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Blue Turtle
Не будите медведя в спячке! Ярость зверя, не закончившего гибернацию, будет огромна! Особенно страшно, если вам попался медведь Йоги… Самый умный хищник в лесу и мастер скрытых убийств. Бурая тень найдёт вас в пещерах, на дне океана, и даже сверхсовременный завод его не остановит. В общем, не шумите в лесу зимой…
Может показаться, что очень легко сделать игру-платформер... Что сложного в создании Super Mario Bros или Sonic? Какой в этих играх геймдизайн? Но на примере Yogi Bear отлично видно, что сделать хороший платформер не так просто.
В игре отсутствует душа и малейшее понимание, как делать интересные уровни. При этом чего-то “криминального” и ужасного в игре нет. В Yogi Bear средняя графика, нормальное управление. Blue Turtle даже сделала разветвлённые уровни в духе “Соника”. В неё банально неинтересно играть.
Пожалуй главной фишкой Yogi Bear стала её безобидность. В игре нельзя в принципе убивать врагов. При приземлении пушистой попки к лицу диких зверей и охотников, супостаты просто убегают. В Yogi Bear нет боссов, и каждый уровень разделён на четыре длиннющих этапа. Впрочем, стоит учитывать, что враги практически не отличаются на новых уровнях.
Единственным сколько-нибудь интересным нововведением стала система бонусов. Собирая циферблаты, мы получаем секунды, на которые можем провести время в бонусных этапах. Тир: C.
Разработчик – Blue Turtle
У SNES версии есть серьёзные проблемы с эффектом зума. Это нормально для SNES игр, но Yogi Bear особенно не повезло. Сега явно выигрывает, когда дело доходит до фонов. Шикарные движущиеся облака на первом уровне – абсолютно статичны в порте на SNES.
Но у SNES есть козырь, который очень сложно перебить. Дело в том, что версия для SMD вышла только в Европе. Из-за этого игра ощущается очень медленно и тормознуто. Также “Сега” лишилась многих звуков. В целом, у нас сразу две плохие версии. Но мой голос за SNES.
Blue Turtle всегда делала странные, скучные, плохие игры. Тем не менее Magic Boy была поинтереснее Yogi Bear. Тир: C.
Мультики 16-бит! Флинтстоуны
Где самые лучшие игры про Флинтстоунов? Super Nintendo Entertainment System или Sega Mega Drive?
Sega Mega Drive (1993)
Разработчик – Santos
Тёмные времена наступили в Бедрок-сити. По городу пронеслась череда краж. События приобретают резкий оборот, когда выясняется, что за преступлениями стояла преступная группировка, состоящая из динозавров. Полиция бездействует. Обычный мужик Фред Флинтстоун берёт свою дубину и начинает вершить “народное правосудие”. Назревает межвидовой конфликт. Есть ли луч надежды для всех жителей Бедрок-сити?
История серии Flintstones очень похожа на другую мульт-франшизу Tiny Toon. При запуске игра буквально заявляет, что она во всём круче своего 8-битного предка. Графика, музыка, скорость – всё направлено на то, чтобы впечатлить ребёнка.
Фред на гипер-скорости прыгает в море, приземляется прямо на спину акулы и, используя бедную рыбу как доску для сёрфинга, разрушает целый остров! Представьте, насколько круто это выглядело в своё время. Я бы не удивился, если бы Фред в конце достал электрогитару, и на него упала обнажённая женщина!
Но при этом “Флинтстоуны” на Сеге очень много потеряли по сравнению с The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy. В игре нет дополнительного оружия, заклинаний, спортивных игр и возможности самому выбирать уровни. Как и в случае с Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure мы получили скорее техно-демку.
Но зато какая техно-демка! Игра очень приятная и насыщенная. Многие идеи, вроде уровней на технике, позже использовались в триквеле The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak. Мне понравились продуманные битвы с боссами, и только под конец игра немного выдохлась.
Flintstones была совместно разработана компаниями Santos и Taito. Про Taito я уже рассказывал. Santos в основном занималась портированием, но выходцы из студии сделали сразу несколько хороших игр. Тут и порт Toki: Going Ape Spit, легендарная Shinobi III: Return of the Ninja Master и очень весёлый симулятор сумо Aa Harimanada. Тир: A.
The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Taito
Богатство, слава, власть... Великий Пуба — Глава клуба Водяных буйволов... сумел покорить эти вершины! Слова, сказанные им перед выходом на пенсию, заставили множество смельчаков со всего света отправиться в Джунгли Юрского периода. "Мои сокровища? Берите, раз они вам так нужны... Попробуйте их найти! Я оставил все богатства этого мира там!" И наступила... Великая эра троглодитов!
Огромная супер-игра! The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock создает ощущение, что игра буквально переполнена контентом. Множество мини-игр, огромное количество уровней и целых три гонки. При этом The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock ориентирована на кооператив и спидраны.
Если говорить о геймплее, игра очень сильно ушла от наследия своих предков. В The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock нет возможности подтягиваться, а также усиливать удары дубиной. Вместо этого Фред и Барни научились лазить по деревьям и даже немного парить.
Игра поражает своим масштабом. Но, к сожалению, всё это обман. Большинство уровней в The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock повторяется с небольшими отличиями. Мини-игры примитивные и очень быстро надоедают. Спортивная игра по сути одна, остальные две – просто вариации.
Большинство уровней в The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock повторяется с небольшими отличиями. Мини-игры примитивные и очень быстро надоедают. Спортивная игра по сути одна, остальные две – просто вариации.
Но самое худшее – это неработающий кооператив. В The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock нет возможности одновременной игры. The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock прикидывается настолкой, но в игре нет противостояния между игроками. Уровни для спидранов просто не работают. Как и в случае с Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose, разработчики слишком далеко ушли от канонов серии в погоне за мега-игрой.
Кажется, что The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock абсолютный провал. Но на деле всё не так плохо. Благодаря глобальной карте у нас есть возможность пропускать душные уровни. В игре очень классные враги, они часто преследуют игрока, и убегать от них весело. Спортивные уровни выполнены с помощью Mode 7 и выглядят впечатляюще. Тир: B.
Super Nintendo Entertainment System (1995)
Разработчик – Ocean Software
Тяжела жизнь доисторического мужика. Работа на стройке не сахар, даже если тебе помогают динозавры. Но, благодаря грамотной работе HR, даже у необразованного мужика есть шанс вырваться в люди. Сможет ли Фред Флинтстоун справиться с возросшей ответственностью?
Просто отвратительная игра. Графика в The Flintstones напоминает ужасную серую кашу из пикселей. Это одна из тех игр, где буквально невозможно не получать урон. Каждый уровень представляет собой лабиринт, но этого Ocean показалась мало… в игре есть очень душный и надоедливый таймер.
Второй уровень представляет собой кривую версию арканоида. Фред должен ловить и подкидывать Бамм-Бамма и Пебблс. Но проблема в том, что этот этап очень кривой и затянутый. The Flintstones – это тот случай, когда я был вынужден дропнуть прохождение игры. Тут собралась уникальная комбинация. Скучно, затянуто, криво и сложно.
Ocean Software больше всего известна, как компания создающая ПК игры. Расцвет её деятельности больше всего пришёлся на эпоху NES. Компания выпустила: RoboCop 2, The Addams Family, Mr. Nutz, Darkman и ещё множество портов и игр по лицензии. Тир: неиграбельно
Разработчик – Ocean Software
У этой игры есть официально вышедший порт на Сегу. Но он вышел эксклюзивно для сетевого сервиса Sega Channel. С закрытием сервиса огромное количество специальных версий, демок и даже полноценных игр было утеряно. В сети есть ранняя альфа, но по ней сложно судить о качестве игры.
"А помнишь Crossfire?" или обзор на "Half Life Deathmatch"
Приветствую. Знаете, ностальгия это самое сильное оружие. которое выстреливает в разные года. Бывает тебе 18 лет, и ты не вспоминаешь ничего из детства, а бывает 27 и думаешь "блин, ну не хочу я стареть, мама пожалуйста роди меня обратно".
Вот так и сегодня, я сидел и думал: а на что ещё сделать обзор? Вы можете увидеть, что у меня посты в основном о старых играх, ибо я как раз впадаю в ностальгию.
И вот сегодня, я снова решил вернуться на 17 лет назад, когда 10 летним мальчишкой, что позволяло мне ходить в компьютерный клуб и получать удовольствие от карты "Crossfire". Как уже поняли речь о Half Life Deathmatch, и предлагаю всем присоединиться к воспоминаниям о данной замечательной игре
*Выбираешь карту, ждешь пока присоединятся и стараешься быть первым*
В те времена у меня не удавалось побеждать ни в Dota Allstars, ни в CS 1.6, ни даже в Quake Arena. Однако, когда я открыл для себя Half Life Deathmatch, и карту "Crossfire" то шансы появились.
Каждый день упорно пытаешься убивать своих друзей и занять первое место.
Каждый день учишься стрелять из "пылесоса" или других вооружений.
Каждый день получаешь удовольствие, когда нажимаешь красную кнопку и тебе орут "ах ты крыса"
Ну что же, а теперь возвращаемся в 2022. За окном туман, холод, и в друзья никого нет онлайн. Все либо на работе либо с семьями. И тут сидит Дмитрий и думает: а что же делать? Неужели придётся в одиночку бегать по любимой карте и пускать "мужскую скупую слезу".
Да какой там, ведь есть век технологий, и есть БОТЫ
Да это конечно не с людьми играть, но все же можно снова попробовать вспомнить некоторые уловки и фишки. Ну и сами боты ещё и убивают
Однако, это всё же обзор. Что же, на данной карте везде разбросано оружие, которое нужно поднимать и использовать для сражений. Также существуют вот такие пункты получения брони и жизней
Оружие же тут разное. Есть базука, есть дробовик, есть револьвер, а есть даже "пылесос"
Ну и если упоминать обо всём оружии то стоит отметить: арбалет ваншот, взрывчатка, гранаты, рукоулей, таупушка, и жуки
Эх, помню школьные годы, когда вот так носишься по карте, и пытаешься убить как можно больше противников. Однако сейчас, хватило лишь минут 10, так как увы 2000 уже не вернуть.
Сам же геймплей был построен на том: задрот ты или нет. Я например не умел быстро стрелять из оружия, а также не знал секретные лазейки на данной карте. Однако получал удовольствие от того, что мог бегать, фаниться, нажимать на кнопки, подбирать оружие упавшего врага и так далее
Ну а вы пишите в комментариях следующее:
1. Какую карту обожали в Half Life?
2. Какое оружие было любимым
3. Сколько месяцев или лет играли в Half Life
4. Своё мнение об игре
*Общий итог*
Извините что отнял время и извините за ностальгию. Думаю возможно, кому то было приятно вспомнить, так что буду рад и этому
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца
Желаю всем хорошего настроения и таких же игр
Бунт и история
Бунт потихоньку всё дальше в глубь истории закапывается.
Heretic видел - это 3.5дюйма дискеты.
ZX Spectrum был - это магнитная лента. Жду перфокарты!!!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.