...теперь в замешательстве! Показать с каким трудом главному герою удалось оседлать червя, затем показать "дикую" скорость движения червя. Но не показать, как по мне важного, как они с них спешиваются то?
А потом еще, как ни в чем небывало, перешли к поездкам на червях целыми племенами!
"Протоны, нейтроны, электроны в миллионы раз меньше атома, который они и составляют, следовательно, любое твердое тело, по большей части является всего лишь силовым полем взаимодействия протонов и электронов.
Чтобы атомы могли проходить друг через друга, облака их электронов должны на короткое мгновение совместиться. Но это невозможно."
Эти ваши интернеты.
Гриша:
– Можно я сквозь вашу стену пройду, а то дверь моей квартиры захлопнулась, и я остался без ключей снаружи?
Сосед(зевая):
– Почему бы вам не сделать это из общественного коридора?
Гриша:
– Мне необходим шокированный моим действием свидетель. Я синхронизирую силу вашего шока с орбитами электронов в атомах стены, и смогу пройти сквозь стену.
Сосед(еще раз зевнув):
– Я похож на потрясенного человека?
Гриша:
– У вас шок, поэтому нет.
Сосед:
– А разве электроны в атомах не движутся хаотично? Какая уж тут синхронизация?
Гриша:
– Рад, что вы в курсе, мне понадобится ваш повторный шок, когда увидите, что стало получаться....
Сосед захлопнул дверь перед носом Гриши, и пошел допивать пиво в зал.
Гриша прошел сквозь соседскую дверь и стену зала в месте, где висел включенный телевизор, получилось так, будто Григорий из него вылез.
Гриша:
– Простите, мы не договорили.
Сосед:
– Чувак, ну ты настырный, ты мне футбол заслоняешь.
Гриша:
– А вас действительно сложно удивить ...
Сосед(угрюмо):
– Видел бы ты, как Петрович с Яйцебазы в домино играет, сам бы перестал удивляться всякой ерунде. Садись, коль вошел, пивка?
Гриша(присаживаясь в кресло):
– Не откажусь. Стало быть я из-за Петровича не могу в свою квартиру попасть?
Сосед(наливая Григорию):
– Из-за него, чтоб ему пусто было, но Петрович – человек уравновешенный, умеющий компенсировать это свое влияние способностью открывать дверные замки отмычками... Позвать его? У меня пива много.
Позвали Петровича, выпили пива, затем все трое вышли в общественный коридор. Дверь соседа захлопнулась, а ключи остались в квартире.
Петрович:
– Вашу за ногу, отмычки внутри остались..я сейчас.
Петрович прошел сквозь стену в квартиру соседа, и через минуту возвратился тем же путем с отмычками.
Гриша:
– Слышь, Петрович, а почему бы тебе не пройти сквозь мою стену, и не открыть дверь изнутри?
Петрович(почесав подбородок):
– Логичное, ожидаемое действие выведет меня из режима синхронизации с хаотичным движением электронов, могу застрять в стене.
Сосед:
– Петрович, ну не кабаны ли мы?
Петрович(кивнув):
– Кабаны. Лаадно, попробую.
Попробовал: застрял в стене головой и левой рукой в квартиру.
Петрович:
– Ну, что я вам говорил? Застрял!
Гриша:
– До дверной ручки дотянуться можешь?
Дверь распахнулась. Может. Придвинули к стене, из которой торчала передняя часть Петровича, журнальный столик, разлили пива, стали в домино играть...
Аладдин Адама Грина (2016) / Адам Грин / Оценка IMDb: 6.30
Бюджет всего 50 000 $, но вроде визуально стильно
Интерпретация сказки об Аладдине - жителе заурядного американского городка, где властвует коррумпированный султан и вальяжная принцесса. Завладев лампой с Джиной, Аладдин закручивает историю о мировых пороках, репрессиях, жадности и настоящей любви.
Сказка об Аладдине от курильщика (хотя тут кое-что помощнее)
В сети можно найти, но вроде толком перевода и озвучки нет. Все же любительский фильм на 82 минуты за 50к
В любом случае самое странное появление Маколея Калкина ))
На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
Вот так игра выглядит в приближении
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.