Конкурс на самый забавный Ользорисунок!
Собранный донат уйдет победителю. Рисунок чем и где угодно. Итоги по голосованию в следующем посте.
Собранный донат уйдет победителю. Рисунок чем и где угодно. Итоги по голосованию в следующем посте.
Всем привет! Представляю вам моё творение: фею для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это маленький хомячок, который может создать у вас на игре забавное событие. Он не боевой, а именно для милоты и юмора. Также может являться неплохим фамильяром для кого-нибудь из плана Фей.
Я сделал его для конкурса "Легенды и Бестиарий" на сервере Sneaky Dice. Но в рамках его организации случилась несправедливость, о которой я расскажу подробно после представления монстра, чтобы не акцентировать на этом внимание слишком ярко. Изачально я планировал представить этого хомяка с похвалой мероприятия, но получается так, как получилось.
Скачать его ПДФ или арты из документа вы можете на Google Диске. Но вот он сам:
Он сделан неидеально, к сожалению. Захват Иберии в Crusader Kings 3 забрал меня на 3 дня. Поэтому я добавлю немного размышлений о нём. Может, кому-то будет это полезно.
Я хотел оформить его камни (изменяющие лицо), как отдельные магические предметы. Чтобы любой мог их использовать. Камни, которые меняют лица, - не выглядят чем-то серьёзным. Замена одной ячейки фактически в не самом выгодном свете. При этом вполне забавно поиграть что-то вроде "ограбления" в фейских масках.
Так же хочется дать совет для создания встречи с ним: подготовка. Мастер может вполне сделать наикривейший фотошоп с изменением лиц. Достаточно просто выделить область лица одного персонажа и подставить его к другому. А если игра происходит на виртуальном столе, то можно даже токены поменять. Такая вот смешнявка на пару минут.
В ДнД есть небольшие элементали - Чвинги. Они работают по похожему геймдизайну: большое событие с забавными, крошечными и наивными существами. Их можно вставить практически в любой момент. Так и тут: ваша группа устала от хоррора, серьёзности и жестокости? Милый хомяк-стрекоза поможет скрасить вечер.
Если вам не интересны скандалы, интриги, расследования... То просто не читайте дальше. Это к фее относится косвенно.
Для ленивых кратко: из-за бана меня на сервере (полгода назад) работу дисквалифицировали, но сообщение о конкурсе было публичным и не было требования наличия на сервере или отсутствия бана.
Меня не радуют подобные скандалы. Мне нравится сервер Сники за те движения, которые он создаёт, и я сам активно в них участвовал. И пишу я об этом на публику со скрипом на сердце, но молчание вызвало бы у меня большие страдания. Так что из двух зол...
На конкурсе монстров, для которого был создан этот монстр, моя работа должна была занять первое место. Я получил 27,6 баллов по средней оценке трёх жюри. Следующая работа после моей имеет 26 баллов. Разница не существенная и работы других участников действительно достойны внимания, но...
Как вы поняли из скринов - меня дисквалифицировали за бан на сервере. Бан я там получил где-то полгода назад по своей вине. В лёгком состоянии алкогольного опьянения грубо разругался с амдинистраторами этого сервера. Свою вину признаю, их действия принимаю.
Но я слишком люблю такие мероприятия, чтобы оставлять их без внимания. Я участвовал в конкурсах Сники по ваншотам. Был там множество раз в роли жюри. Сам провожу такие конкурсы уже много времени. В общем, соревнования и творчество - люблю, ценю и уважаю.
Только в правилах этого конкурса нет условия отсутствия бана на сервере.
Да, необходимо указать ник, чтобы меня нашли. Но ничего не мешает им меня найти по нику, ведь бан исключительно на сервере, а не в личках организаторов. Они меня вполе нашли. А до этого спокойно приняли работу для оценки. Жюри потратили время, чтобы выставить баллы и прокомментировать работу.
Вот только за пару часов до объявления результатов я получаю такое сообщение от Джулс (она же неСмешная Ведьма в будущих скринах) и начинаю небольшую переписку:
Что страшного в том, что я не пинганусь? Итоговый пост будет не совсем красивый? Так себе причина. Мой ник из дискорда вполне может заменить это. Но, как оказалось, дело не в пинге.
Вот и получаются вводные: о моём бане было известно заранее, работа была принята и уже готовили выставить оценки, но... А если моя работа заняла не первое место, а условно 4 и ниже? Было бы такое же отношение? Сообщили бы мне о таком деле? Или, может, просто промолчали бы?
Поэтому я пошёл разбираться выше. Ведь фактический владелец сервера это сам Sneaky, который ведёт популярный канал на ютубе. Он приглашал меня быть жюри на его конкурсах ваншотов. Я свои конкурсы ваншотов провожу только благодаря тому, что набрался опыта в его мероприятиях. Он пользуется моими материалами для своих мероприятий. В общем, комфортно уживаемся в пространстве "по соседству".
Итого решение было принято не в мою пользу. Грустно, но это решение. Вот только я не согласен с его причинами. Основная претензия (и в дальнейшем): как я мог принять участие, если меня нет на сервере? Легко, конечно же. В дополнение к моим аргументам со скрина добавлю: анонс конкурса в дискорде был на публичном канале. Т.е. фактически администратор любого сервера может подписаться на сам канал, чтобы сообщения с него приходили на любой другой сервер.
Да, и откуда я мог узнать, что конкурс чисто для участников сервера? До этого конкурсы были для всех. Название конкурса нейтральное. Какие-то ограничений не оглашено. В общем, я с полной уверенностью писал эту работу.
И результаты объявили. Упомянули про дисквалификацию, даже выложили скриншот с оценками жюри, который я уже частично предоставлял.
И началась дискуссия (до срача не дошло, от чего я очень рад). Некоторые люди были не согласны с подобным решением. Просили справедливости. Искали объяснений.
"Такие люди в конкурсах нашего сервера не участвуют" (с)
Это какие? Плохие? Хорошие? С такими работами?
Из этого мы понимаем, что решение принимал не один человек, а полностью состав администрации сервера и его владелец. То есть решение коллективное. Но причина это недопонимание одного человека, организатора конкурса.
Я с уважением отношусь к Джулс (неСмешная Ведьма). В прошлом мы много общались, обсуждали сервер и в целом активно принимали участие в его жизни. Я прекрасно понимаю, что ошибку можно допустить. Я сам человек и совершаю ошибки. По другому невозможно. Усталость, невнимательность, спешка и множество других факторов могут сыграть злую шутку.
Но ошибка была обнаружена и они решили не нести ответственность за неё, а откреститься от моей работы и игнорировать её существование в рамках конкурса. Как я уже говорил ранее: коллективно.
Будь там требование о том, что работы только для участников сервера, - я бы не начал даже писать. Но мною было потрачены время, силы и творчество. Я следил за оценками жюри, у меня были какие-никакие ожидания на итоги.
В моём понимании достаточно просто внести работу в конкурс. Что страшного случится, если работа забаненого человека всё-таки займёт первое место? Ничего. Конкус проведён. Работа оценена. Делаем выводы на следующие работы и просто помечаем, что можно, а что нельзя.
Но увы. Что сделано, то сделано. Я не ожидаю исправления результатов. Но я испытываю неприятные эмоции. Мне нужно выговориться и услышать мнения других. Так как я не могу сделать это на сервере, то делаю это публично.
Да, они в своём праве делать со своим конкурсом всё, что хотят. Но и я в своём праве обратить внимание на их ошибку. Будут ли они продолжать совершать подобное? Надеюсь, нет.
Спасибо за ваше внимание. Мне жаль, что я вынудил вас стать свидетялеми этого. Надеюсь, что моё творение будет полезно хоть кому-нибудь. Удачи на ваших играх!
Серия: Советская девушка 2061 / Автор: Алена Звягинцева
Серия: Праздник всегда рядом / Автор: Мурген
Серия: Девушки - представительницы актуальных профессий 2061 года / Автор: blackchanger
Серия: Советская девушка 2061 / Автор: Максим
Серия: Труженицы светлого будущего / Автор: Андрей Ковалёв
Серия: Работа! Культура! И отдых. / Автор: Диана Шарапова
Серия: Мастерица советского ренессанса / Автор: Гордей Зехов
Конкурс и голосование тут
Всем привет! Мы в рамках сообщества "Пекарня Творцов" запустили четвёртый конкурс коротких приключений по самой популярной настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Подробную информацию о нём вы можете прочитать на нашем Boosty, но кратко я всё-таки вам расскажу.
Приём работ: до 10 февраля 2024 года включительно до 23:59 по Мск.
Начало проверки работ: 11 февраля 2024 года.
Примерное окончание проверки работ: 25 февраля 2024 года
Примерная публикация итогов: 28 февраля 2024 года.
Тема: свободная + отдельные призы для приключений по теме "любовь".
Ваншот (англ. one shot) это игра на одну сессию. Обычно под этим подразумевают 3-6 часов игры. Бывает и больше, конечно. Один стример (Sneaky Dice) недавно поиграл аж 24 часа. Не советую повторять этот опыт. Но у нас конкурс не игр на один вечер, а приключений. Т.е. работа на конкурс это документ с приключением, которое можно сыграть за один подход.
Главное требование к такому приключению это его игровое время не меньше 3 часов, а то вдруг кто-то пришлёт Орк и Пирог.
Надеюсь, что тут понятно. Если нужны примеры, то можете глянуть работы с прошлого конкурса.
1. Участники присылают свои работы в соответствии с правилами. Если вам нужна помощь для создания ваших работ, то у нас есть несколько статей на эту тему. Про оформление, структуру, циферки и так далее.
2. Несколько жюри публично проверяют их. Буквально зачитывают в прямом эфире и дают оценки по трём критериям. Информацию о том кто и где оценивает вы можете найти на нашем Discord сервере Тихая Таверна.
3. Мы определяем по итоговым оценкам занятые места и победителям раздаём деньги, которым нам пожертвовали.
4. PROFIT!
Лично мне очень сильно не хватает хороших приключений, поэтому я и организовываю это дело. По второму и третьим конкурсам было видно, как авторы растут в своём навыке. Буквы у них складываются лучше, идеи креативнее, их реализация интереснее и подробнее, а играть в таких приключения уже хочется.
Поэтому если вы хотите апнуть свой навык рассказчика, то рекомендую к участию. От жюри вы получите оценку вашей работы по фактам. Ребята у нас опытные. Я, например, уже третий год вожу платно и буквально зарабатываю на этом жизнь. У меня есть личный топ ваншотов, где оценено уже почти 100 работ. Я жюрил уже в 5ти конкурсах (2 своих и 3 чужие). И другие ребята из судей у нас не отстают.
Наши призовые - чистая деньга с донатов доброжелателей. Вы тут видели уже кучу ссылоку на бусти. Там можно вкинуть на наше движение. Можно чисто на призовые или поблагодарить исключительно жюри. Поэтому заинтересованы все: и участники, и проверяющие, и зрители.
При этом финансы на конкурсе полностью открытые. Вы можете посмотреть таблицу распределение денег по этому конкурсу, прошлому, второму и первому.
Денег собираем не миллионы, но на шоколадку, кофе или праздничный вечер в честь победы вполне может хватить. Уже на этот конкурс есть 5'710 рублей на всё про всё. При том, что конкурсу только начинается. На первом собрали 14'655, как пример.
Так что точные призовые будут известны исключительно к окончанию проверки.
Делятся призовые на две части:
Основная часть - на общий топ ваншотов в рамках конкурса.
Меньшая тематическая - часть призовых для ваншотов по теме конкурса. На прошлом это был Новый Год, а нынешняя дополнительная тема - любовь.
Как уже несколько раз говорилась - фактически свободная. У нас были работы на морскую тему, про криминальные банды в химпанке, простое фентези, астральная баржа Санты и прочее-прочее. Поэтому реализовывайте все свои фантазии. Мы с радостью посмотрим на ваше творчество.
Но дополнительная тема это "любовь". Приём работ закончится 10го февраля. Там уже через несколько дней 14 февраля. Думаю, что многие захотят порадовать своих вторых половинок чем-то приключенческо-романтичным. После уже 8 марта, женский день. Что тоже очень близко к романтике.
Те, кто напишет по этой теме, получат дополнительное вознаграждение из призовых. Оно ещё меньше, чем основное, но тоже приятное.
Написано для Пробуждаем воображение №7 и продолжение будет
Свершилось, после стольких лет боги заговорили со мной, но сказали они не то, что я ожидал услышать…
– Ну неужели! Ты наконец-то нашел этот чертов батискаф? Браво, а-ха-ха-ха, браво, идиот!
– Прогресс, мля. Чего встал, цепляй стропы.
– Не спи, Геракл, тебе осталось еще 100500 подвигов, а-ха-ха-ха, шевелись, железяка!
Полимер - хотел ответить я, - не железяка, а полимер… но промолчал. Настроение было испорчено.
Цепляя стропы, я подумал - почему капитан и старпом стали презирать разумное существо, которое с радостью выполнило для них самую опасную и грязную работу.
На поиски земного батискафа XXI века, который мечтал заполучить в свою коллекцию самый богатый человек галактики, ушли десятки световых дней. Я уже начал бояться, что состарюсь, потеряю способность двигаться и мыслить, когда мне повезло. Теперь мои друзья, моя команда, смогут купить маленькую планетную систему и целую эскадру в придачу!
Люди – боги для робота, даже когда он осознает себя. Особенно, когда он осознает себя. Служить богам – высшее предназначение. Они сказали, что я должен стать равным им, и для этого я готов был на все. Почему же теперь, когда я выполнил свою миссию, друзья заговорили со мной как с бесполезной вещью.
Ничего, - мысленно подбадривал себя я, готовя батискаф к подъему в трюм. - Они просто шутят, люди любят шутить.
Вдруг мне пришла в голову странная мысль: а можно ли считать людьми хронопиратов, убедивших меня тайно покинуть лабораторию. Люди и должны воровать роботов, разорять прошлое и скрываться от галактической полиции или здесь что-то не так?
Привет, друзья!
Многие ассоциируют жанр фэнтези как чтиво о магических приключениях эльфов, орков, дворфов и далее по списку. Часто герои просто "приключаются" и их истории ничему не учат.
На сей раз предлагаю немного пофилософствовать, попробовать поработать с фэнтези в другом ключе и использовать магический сеттинг как способ донесения сложных истин. Задача непростая, но для того и существует рубрика "Пробуждаем воображение", чтобы учиться.
"Свершилось! После стольких лет боги заговорили со мной, но..."
Картинка для вдохновения.
Присылайте свои зарисовки ответным постом)
Всем привет! Эта статья создана в рамках третьего конкурса ваншотов от сообщества Пекарни Творцов.
В данном тексте мы разберёмся о том, что важно сделать при создании приключения для настольно ролевой игры на публику. Когда казалось бы, что всё готово. Когда вы уверены, что можно публиковать. Всё равно есть вещи, которые нужно сделать. О которых не говорят, но они важны. Но во время проверки приключений есть четкое ощущение, что эти вещи сделаны не были. О них и пойдёт разговор.
Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу, где вы сможете больше пообщаться о НРИ и о конкурсе в частности, а также попробовать найти для себя игру.
Когда в тексте встречаются банальные опечатки и ошибки, когда причина очевидно не из-за необразованности автора, а просто из-за невнимательности. Да, из-за пары незначительных переставлений букв приключение не станет хуже само по себе. Ведь смысл останется нормальный и в процессе игры это можно легко поправить. Но из-за этого всё равно есть проблемы:
Немного портит впечатление. Это не сильно страшно, но отвлекает при прочтении текста. Иногда приходится перечитывать, угадывать слово и просто оставляет неприятное послевкусие.
Некоторые ошибки действительно путают. Когда слово, которое имел в виду автор, не очевидно. Из-за этого может попутаться смысл и повлиять на игру.
Предложения очень сложные. Когда в него напихано тонна текста, который легко можно было разделить друг от друга. Приходится вчитываться, перечитываться и причитываться, чтобы понять точный смысл. А если читатель не заподозрил, что оригинальный смысл не такой, как он понял, то в итоге на игре запутается в приключении.
Даже эта статья не имеет вычитки (даже через ЧатГПТ не прогнал), но моё бревно в глазу не должно вам помешать проверять свои тексты.
Для исправления этого нужно понимать, что у автора глаз уже замылен. Он видит текст таким, как его задумал сам. Поэтому легко пропускает ошибки. Конечно, можно перечитать самостоятельно, но лучше подойти к таким вариантам:
Пройти автоматическую проверку орфографии. В Ворде, в гугле или ещё каком сервисе. Там программа быстро укажет вам на самые очевидные проблемы.
Попросить прочитать знакомого. У вас ведь есть друзья, близкие, родственники. Те, кто не ангажирован и ещё не изучал материал. Так вы сможете дополнительно понять нормально ли в вашем документе подаётся информация.
Оставить возможность править текст после. Оставить ссылку на Google Документ с возможностью комментирования, например. Тогда ваши читатели будут указывать на косяки и вы в будущем сможете выложить пропатченную в орфографии версию.
Очень часто авторы придумывают интересную механику. Например, для погони или репутации. Но так как они оформили её на бумаге даже без подсчетов в теории, то она не работает. Выглядит интересно, прикольно, завораживает, но на игре получается совершенно не так, как представлялась.
Конечно, опытные авторы могут всё держать в голове и накидывать на бумагу сразу из извилин, но на практике часто виден вариант без гениальности. Который ты, как мастер, обнаруживаешь на игре. Потому что если автор-то написал, то зачем тебе, как мастеру, пересчитывать? И приходится уже импровизировать как-то за столом, чтобы выйти из проблемной ситуации.
Данная проблема будет очевидно решаться следующим пунктом, но о нём позже. Поэтому если вы придумали какие-то циферки в вашем приключении, то прокрутите их в голове или на бумаге. Это не займёт много времени, но поможет избегать подстав для читателей.
Если у вас много времени на создание своей работы, то обязательно потратьте время на проверку в практике. Так вы четче поймёте, как работают все нюансы вашего приключения. Как поведут себя игроки в особо острых ситуациях. Как работают ваши циферки.
Даже не обязательно проводить полную проверку. Есть придуманный вами босс и сражение с ним? Прокрутите на практике только сражение. Без того, как персонажи идут к нему. Но в данном примере учитывайте, что персонажи игроков могут быть не с полными ресурсами, так что тест на полном прогоне может отличаться.
Лично мне во время проверки своих работ приходит очень много вдохновения на конкретизацию каких-то моментов. Во время стресса (игры) нужно принимать быстрые решения и они будто сами появляются. Чаще удачные, чем нет. Поэтому считайте это также частью процессом работы над вашем приключением.
При этом игроки скорее всего дадут фидбек. Покажут на какие-то проблемы, которые вам оказались не заметны. Накинут идей для приключения. Ведь пять мнений намного лучше, чем одно ваше. Но, конечно же, мнения других людей нужно фильтровать и не прислушиваться ко всему подряд.
Конечно, нельзя придумать универсальную формулу для творчества. Но создавать что-то это тяжелый процесс, к которому надо подойти аккуратно. Надеюсь, что я напомнил вам о каких-то важных деталей и вы успеете доработать ваши приключения.
Напоминаю, что время сдачи работ для конкурса ваншотов Пекарни Творцов заканчивается 30 ноября (включительно). Теперь участникам нужно за 4 дня сделать все эти 3 пункта. Удачи!
ginger cat drinks vodka in hell with a demonic dog
- Кот-алкоголик – горе в семье! – Лена тяжело опустилось в кресло, и задумчиво потерла рожки на голове. – Что на этот раз?
Кот поставил стакан виски на пол и воздел лапы к потолку.
- Сколько! Сколько в мире прекрасных имен: Император Тай-цзун, Чингисхан, Александр Македонский, Александр Суворов… Иоанн! Иоанн Васильевич Грозный… А я – Марусь. Здравствуйте, Марусь, очень приятно, Марусь. – Кот застонал, картинно прикрыв лапой глаза.
- Мар, – устало выдохнула Лена, – опять старая песня? Уже тысячу раз говорено-переговорено: вначале я думала, что ты кошка…
- Кошка? Кошка! – зашипел Марусь и раздвинул задние лапы. – Хороша кошка... Это потому что я черный, да?
- Чего? Сдурел совсем? Ты рыжий!
- Ты принижаешь меня, и не считаешься с моими чувствами, потому что я рыжий, да? Вам кожаным все можно, да? Вам принадлежит весь ад, да? А обычный рыжий парень из гетто – вечный изгой. РЭД ЛАЙВС МЕТЕР! РЭД ЛАЙВС МЕТЕР!
- Тише ты! Всех чертей на перепугаешь.
Но Мар уже разошелся, и остановить его не представлялось возможным.
- Чоткого кота,
Что мог бы брать города,
Назвала Марусем тупорылая пиз…
- Заткнись, придурок, – не на шутку разозлилась Елена. – Вся округа и без того думает, что со мной проживает какой-то полоумный маргинал. Прекращай меня позорить!
Марусь поудобней устроился на полу, подпер лапой голову и горестно вздохнул.
- А как не материться, бро? Как не материться, бро? Как не материться в этой собачьей жизни, бро?
Лена в сердцах хлопнула сумочкой по ручке кресла.
- Какой еще к лешему «бро»? Я человек, ты – кот. Я твоя хозяйка вообще-то.
- Ах, хозя-айка? – снова зашипел Мар. – Хозяйка, значит? Ну-ну… Коли так, я пошел.
- Интересно, куда?
- Что ж, секрета делать не стану… Перво-наперво пойду и нассу тебе в новые туфли, а потом, знамо дело, мотыжить на плантацию, госпожа Хозяйка.
И кот действительно поплелся в коридор, напевая:
- Ваши фрустрации
Ведут к сегрегации.
Пустые интонации,
В привычке вашей нации… И-эх, слышал бы Эминем, как я рэпую.
Лена выглянула из-за дверного косяка и, убедившись в том, что кот все-таки направился к лотку, а не к туфлям, заявила:
- У Эминема б на жопе волосы поседели, услышь он, как ты «рэпуешь». Я сама, когда ты в первый раз заговорил, чуть заикой не осталась, хоть и лет на пятнадцать помоложе буду.
Марусь довольно захихикал.
- Да уж, помню я твою рожу… Ленк, а, Ленк, у тебя ведь в сумке вкусняшка, да?
- С чего ты взял?
- С того, что из твоей сумки вкусняшкой на полквартиры пасет. Угости меня, только не половинку отдай, а сразу целую, ладно? Поедим, ляжем, полежим, сериальчик включим.
- А ты мурчать будешь?
- Еще как буду. Особенно, если ты мне за ушком почешешь.
Лена улыбнулась и пошла доставать из сумки «вкусняшку»