Когда кончается пластилин
Если интересно мое творчество, то ссылки на соц.сети есть в описании профиля.
Спасибо за внимание.
Если интересно мое творчество, то ссылки на соц.сети есть в описании профиля.
Спасибо за внимание.
1. Личность Аида и его идишские манеры основаны на Джеффри Катценберге, бывшем председателе Disney Studios, который покинул компанию на плохих условиях, чтобы основать DreamWorks Animation.
2. Аид — один из немногих классических злодеев, у которого нет запоминающейся титульной песни. Однако, у него есть повторяющаяся инструментальная тема, которую можно найти как «Speak of the Devil» в саундтреке "Геркулеса" в оригинальной версии. В мультсериале «Геркулес» 1998 года Аид поет «My Town», когда захватывает Афины с помощью священной реки Стикс.
3. Непонятно, почему в полнометражном мультфильме Аид не знал, что Геракл не был убит Болью и Паникой, когда Геракл был младенцем, видя, что он Повелитель мертвых; наиболее вероятное объяснение состоит в том, что он не отслеживает конкретных деталей своей роли и просто предполагает, что все идет по плану. Но в мультсериале Аид утверждал, что если бы кто-то умер, он бы знал об этом.
4. Появление Аида в мультсериале противоречит мультфильму, поскольку он считал, что Геракл был мертв, когда тот на самом деле был подростком во время сюжетной линии последнего. Это открытое несоответствие со съемочной группой, позволяющее записывать его в эпизоды.
5. Кажется, Аид/Гадес испытывает сильную ненависть к богине Гекате, назвав ее «ведьмой» на конференции олимпийцев. В версии Диснея из богини колдовства она превратилась в повелительницу Ночи (или объединилась с Никтой), хочет стать полновластной хозяйкой Подземного царства и крадет силу Аида, как Дементор из "Гарри Поттера". Хотя, по мифам Геката считалась ещё и богиней медицины и изначально была связана с Луной, подобно Селене и позднее - охотнице Артемиде. В отличие от версии Диснея, ее обычно считали доброжелательной, хотя и загадочной богиней. Геката является главным антагонистом только в двух эпизодах: «Геркулес и захват подземного мира» и «Геркулес и исчезающие герои».
6. Аид — один из немногих злодеев Диснея, имеющих историческое значение. Другие включают Принца Джона из "Робин Гуда", его тёзку - Джона Рэтклиффа из "Покахонтас" и армию гуннов из "Мулан".
7. Аид - единственный злодей, который встретил другого злодея Диснея в медиа-каноне своего фильма о происхождении, объединившись с советником султана Джафаром из "Алладина" в мультсериале «Геркулес» .
8. В полнометражном анимационном фильме Аид также является единственным божеством, у которого нет светящейся ауры, вместо того, чтобы обладать дымом, исходящим из основания его одежды.
9. Аид изображен в фильме Диснея с контролем над огнем, пироманией, тогда как огонь на самом деле является элементом, не связанным с Аидом, будучи землей и золотом, на самом деле, ближайшим к Аиду элементом; огонь, вероятно, должен вызвать у него некоторую ассоциацию с общей идеей дьявола, усиливая идею злодея и комично с его «горячей головой».
Поскольку голубое пламя горит при более высокой температуре, чем обычное красное/оранжевое пламя, вывод о том, что Аид становится красным, когда злится (когда он «разогревается»), является неточным. Технически Аид горячее, когда он спокоен, чем когда он зол. Однако, поскольку синий обычно воспринимается как цвет, представляющий спокойствие, а красный — как цвет гнева, неточность обычно принимается ради художественной вольности. Хотя это также может означать, что Аид теряет контроль и его огонь (и его жар) распространяется.
10. Аид считается одним из старейших злодеев Диснея, поскольку он - бессмертный бог.
11. В греческой мифологии Аид - старший брат Зевса наравне с Посейдоном и остальными божествами - Гестией, Деметрой и Герой, который был проглочен их отцом - титаном Кроносом в борьбе за власть, но в мультсериале и мультфильме Аид показан младшим. Титаны Кронос и Рея вообще не показаны и даже не упоминаются Диснеем. На самом деле, согласно мифам, Зевс и его братья связаны с каждым греческим богом либо кровно, либо браком с Герой, другими богами и смертными женщинами, хотя диснеевская версия Аида связана только кровью с Посейдоном и Зевсом. Это, вероятно, было адаптировано для детей, чтобы избежать нелицеприятных коннотаций неверности и инцеста, поскольку Зевс либо породил других олимпийцев со своей женой Герой, которая также была его сестрой, либо изменял ей.
Также Аид по просьбе Зевса женился на своей племяннице Персефоне, богине весны, которую похитил у её матери - богини плодородия Деметры - и принудил к браку. В некоторых версиях мифа Персефона родила от Аида Эриний, богинь возмездия. По этой самой причине Персефона отсутствует во франшизе о Геркулесе , что делает Аида холостяком. Однако, диснеевский мультсериал "Глупые Симфонии/Silly Symphonies" высмеивает миф о Персефоне в эпизоде «Богиня весны»:
2. Имя Аида используется в названии уровня в игре "Disney of Heroes: Battle Mode" под названием «Улица Аида» еще до того, как он стал игровым персонажем.
13. В полнометражном мультфильме Диснея греческий бог Аид отождествляется с христианским Сатаной, когда заключает договор с Мегарой. Его комические помощники/миньоны - Боль и Паника - также внешне напоминают бесов. Боль и Паника, в свою очередь, основаны на греческих богах Деймосе и Фобосе (Ужас и Страх), сыновьях-близнецах бога войны Ареса и по иронии судьбы встречаются с ними уже в мультсериале. Также Аид берёт себе все функции ревнивой богини Геры из оригинальных мифов, выступая в качестве врага Геркулеса. И ещё Аид похож на своего брата Зевса из мифов, поскольку иногда флиртует с прекрасными дамами.
Хор
Шепотом, шорохом, линией света – застыли.
Тени и морок: ведь мы нарисованы пылью.
Фрески и статуи – грань между мифом и былью.
Умер великий Пан.
Осталось - бессилие.
Наши следы, наши песни печалью покрыты.
Лишь на страницах, песком и туманом размытых,
Кружево наших побед и ошибок осталось.
Умер Великий Пан.
А мы – потерялись.
В нежных объятиях сна по ту сторону Тени
Мы обнаружили и пустоту, и забвение.
Мы – это прошлое. В пепле утеряны крылья.
Умер Великий Пан.
Деметра:
Умер великий пан
Деметра + хор
Умер великий пан. И нас позабыли.
Все растаяло, как дым..
Было море – стали льды
Нам достались дни беды,
Мира прежнего крохи.
Духи ветра и воды
Боги времени и судьбы
Нам урок жестокий дан:
Умер, умер великий Пан.
Сменилась эпоха.
Деметра:
Нас не вернуть. Я смирилась, исполнив по-своему только,
Самую главную ценность мою не назвать заключенной.
Вот мы ушли. Да, мы заперты в этом безвременье горьком.
Только ее и успела сберечь я, мою Персефону.
Ей не понять, не поднять эту ношу всех горестей наших.
Юным, прекрасным цветам здесь лишь гибнуть и задыхаться.
Лучше уж так, чем наш мрак и забвенья испитая чаша.
Будет она жить всегда на земле и все время рождаться.
тут нужен как будто проигрыш, перебивка и переход тональности
Аид
Деметра, похваляться воровством не спеши.
Наш давний спор с тобою давай разрешим.
От нашей распри кровью захлебнется земля.
Мы все еще можем влиять,
Но держать себя на своих ролях.
Разве мало нам нефти разлитой в морях?
Разве мало нам бомб, прогремевших в ночи?
Разве мало смертей?
Деметра.
Замолчи! Замолчи!
Мне неведом страх.
Аид, давить смешно, когда все чувства мертвы.
Тебя я видеть зятем не желала, увы
И как тебе сравниться с заботой моей?
Не знаешь ты любви матерей,
Что получит дочь от твоих затей?
Аид
Предначертанных сладких дней и ночей!
Ты ведь знаешь: с другим счастья ей не найти
Так послушай, Деметра, не стой на пути.
Я тебя сильней.
Деметра
Остановить колесо
Не под силу тебе, признаться!
Аид
Знаешь, ее лицо -
И есть причина причин пытаться
Вместе
Нет ни эпох, ни царств и ни стран
Время ушло в петлю.
Умер Великий Пан!
Но я не отступлю.
Приветствую. Тем кто интересуется: Детройт пройден и через пару дней обзор. Но сейчас, речь будет идти не Детройт, а о Hades. И пока готовится в 2023 году вторая часть, с не менее интересным геймплеем, я хочу поговорить именно про первую.
А начать я хочу с того, что планировал обзор на игру ещё в далеком 2022 году. Точнее летом, но так совпало что у меня на пару месяцев пропал интернет из-за боевых действий в стране, и когда вернули, то уже потерял интерес делать сам обзор. Сегодня же я снова установил и прошёл сколько успел, чтобы помочь двум категориям.
Во-первых, тем кто не играл в эту игру и хочет детального обзора. Во-вторых, тем, кто не знает во что сейчас сыграть, пригодится данная игрушка. А ещё, я хочу просто попробовать сделать полноценный обзор с небольшими шутками и отсебятины.
Ладно, если понравится пост, то думаю его оценят. А если нет: терпеть меня осталось недолго.
Ну что же, начинаем
*Сказка о том, как принц Ада смог поговорить несколько минут с родной матерью*
Итак, прежде чем начать говорить о сюжете, скажу что мифологией Древней Греции я интересовался ещё со школы. Знал наизусть имена всех богов Олимпа, и также множество мифов о Геракле, Персее, и так далее. И вот, в данной игре мифология, скажем так, идёт в Тартары, в прямом смысле этого слова.
Ведь сюжет начинается вот так
Своими словами: нам предстоит играть за молодого человека, принца Ада, Загрея, что узнал некоторые подробности и хочет сбежать с владений отца. Как уже догадались его отец это Аид, который, конечно же, не хочет отпускать мальчишку. А всё почему? Потому что, он хочет на поверхность, к богам Олимпа(на самом деле к родной матери, с которой не виделся много лет).
Дальше по сюжету нужно читать различные диалоги, а также становится сильнее и сильнее. И понимать следует так: с каждой смертью, с каждым диалогом игрока вовлекают в то что происходит вокруг. Там совет от Ахилеса, там наставления от Никты(Нюксы), там смешной комментарий от Гипноса где и когда вас убили, ну и перепалка с Мегерой, а также любовный "роман" с Медузой(Дуза).
И всё же не сюжетом покупает игра, а как раз геймплеем. Об этом и будет идти речь чуть ниже.
*Умираешь, умираешь, умираешь, и...умираешь, пока в 100 раз не получается победить отца*
Задача геймплея же строится в том, что нужно вырваться на поверхность. Как это сделать? Естественно пройти 4 круга Ада, и выйти к воротам, где последним боссом будет...отец?! Ну да, и Аид непростой соперник уж поверьте, по собственному опыту знаю, когда проходил игру в 1 раз. Я бы назвал бой с ним, вот такой фразой
Ибо ну вот уже победа тянется в руки, а у Аида бл*** есть вторая жизнь и мощные атаки. И только с примерно 25 попытки я смог его пройти.
Кхм, вернёмся к обзору. Итак, игра делится на 4 фактора. Давайте назовём это так: разделы.
1 раздел: бой, навыки, монстры и боссы
Итак, после того, как мы появляемся в игре, то нам предстоит почувствовать себя сразу и главным героем Дарк Соулс, и Данте из Devil My Cry. Почему? Потому что у вас нет навыков, а лишь меч в руках и возможность парировать, уворачиваться и наносить ответные удары. При этом первые монстры будут лёгкой прогулкой
Однако на видео можно увидеть, что тут есть мини-боссы. И всё же, начнём постепенно. Существует комнаты, в которых враги спавнятся несколько раз. После их победы выпадает одна вещь: например возможность повысить здоровье, изменить удар, повысить талант богов, или же сокровище. Деньги нужны для покупки различных артефактов, а также чтобы заплатить Харону, который предлагает различный ассортимент.
Теперь о навыках. В каждом зале выпадает я бы так назвал это "телефонная трубка с Олимпом". Ибо может попасться Афина например, которая предлагает своему кузену Загрею на выбор одну способность из трёх
При этом, таланты делятся на обычные, рарные, эпические и так далее. Это всё нельзя получить тут и сразу: для усиления качества таланта нужно дарить подарки Богам, или же поднимать специальные гранаты силы. Теперь о монстрах. Поначалу это будут слабые скелеты, которых можно убивать с двух трёх ударов, однако после появляются монстры с броней, мини-боссы, и соответственно боссы этажа: Мегера/Алекто/Тесефона, Костяная Гидра, Минотавр и Тесей, Цербер(но с домашним любимцем драться не предстоит) и последний Аид. У каждого свои тактики ведения боя, но бой с ними интересный момент.
Теперь что касается победы над боссом. Во-первых можно увидеть красивую надпись "вы победили"
Во-вторых, вас пускают наверх, где стоит фонтан здоровья и возможность приобрести артефакты, или слить "таланты" как угодно.
Теперь, что касается здоровья. Увы, как в "Call of Duty 4" постоять и подождать восполнения здоровья нельзя. Единственный способ - это либо покупать еду у Харона или поднимать с павших врагов. Либо же восстанавливать с помощью артефактов переходя из зала в зал. К тому же, есть ещё и бессмертие, точнее я называю это "3 попытки прежде чем сломаешь клавиатуру от злости". И всё же умирать предстоит часто а дальше вас ждёт это
Да, начинай всё с начала. Ведь после смерти вы не возродитесь на той же самой точки, и окажетесь в первой локации. Знаете, это во второй раз уже не так злит гибель главного героя. А вот в первое моё прохождение, когда я уже прошёл до арены с Минотавром и Тесеем то смерть воспринималась так:
-НЕЕЕЕЕЕТ Я НЕ ХОЧУ НАЗАААААААААД
Что же, увы умирать предстоит много. Это Дарк Соулс, тут потеря хитпоинтов жизни уже означает: вам скоро конец. И даже перерождения не помогут, когда враг наносит тонну урона. Однако, с каждой смертью, вы становитесь сильнее: изучаете зеркало Никты, улучшаете оружие, покупаете новое, надеваете артефакты
То есть, драться нужно как лев: уклоняться, выбирать правильную тактику и оружие, создавать билды с нанесением огромного урона, или же допустим одурманивать врагов, снижать защиту, и так далее. Ну об этом ещё поговорим.
2.Боги: тебе дают выбор, но помни что он даётся не просто так
Вторая составляющая игры - это выбор подарка от Богов. Напоминаю, что тут Древняя Греция, а значит можно встретить тех самых властителей Олимпа с их ЧСВ и желанием "помочь" племяннику
Однако, подарки будут постоянно появляться бесконечно. И тогда возникает вопрос: а что выбирать? Всё зависит от самого Бога. Я не буду расписывать всех, а покажу свою любимицу. Ну ладно, вайфу игры, так уж и быть признаюсь
Ну по сравнению с остальными, она действительно красотка. Хотя Артемида, тоже хороша, но то уже другой вопрос. Итак, Афродита не даёт много урона, но она даёт ослабление врагов. Это помогает, ибо если стакать ослабления на врага, то он будет быстрее умирать.
Если же брать Ареса то он даёт мощную атаку и возможность создавать лезвия на своём пути.
Афина даёт неуязвимость и отражение атак. Артемида даёт возможность наносить много урона с лука.
А ещё у Богов есть ульта: при накоплении энергии, есть возможность прожать F и получить как неуязвимость, так и отбрасывание врагов от Посейдона.
Однако помните: Боги коварные и капризные "создания". Ибо бывает так, что в комнате есть два благословения Бога, но выбрать можно одно
Как думаете, что выберу я? Ну вы наверное, скажите Афродита и будете правы. Да красавица даст нам дар, но вот Дионис, бог вина будет нами недоволен. И тогда, в комнате появляются враги нужно либо убить их всех, либо продержаться определённое время, пока Дионис не придёт в себя и отменит свой гнев
Это интересно, и позволяет игроку быть готовым к каре. Ведь нельзя принять сразу два дара, а значит один из Богов будет в гневе.
Ну а так, их таланты помогают в сражении. Прокачивая их, а также совмещая или заменяя определённые удары, рывки или уклонения можно создать "билд" и пройти с ним до конца игры. Если конечно одолеете Аида в конце.
3.Прочее
У вас возникает вопрос: а что только драться тут нужно? Нет, вам нужно понимать что игра позволяет ещё парочку вещей. Например есть возможность заняться строительством и ремонтом, что даёт также усиления
Некоторые конечно носят исключительно характер декоративный. но приятно после очередной смерти увидеть ковёр, или подстилку Церберу. А ещё тут есть возможность разговаривать постоянно с различными NPC. Например вот таким способом
Разговаривая с некоторыми NPC, есть возможность действительно узнавать предысторию отношений Загрея и Аида, а также просто получать от них сведения. Ещё им можно дарить подарки, а они в свою очередь либо будут говорить: ну что ты Загрей не нужно, но спасибо, ибо нектар Богов мы любим, или же подарят взамен артефакт.
Также стоит упомянуть, что есть тренировочная арена в покоях Загрея, где можно опробовать на скелете Скелли все атаки, или купленное оружие. В основном долго задерживаться в доме Аида не получится: все силы будут брошены на прохождение локаций
Теперь подводим итог геймплея. Итак Hades - это такая смесь Devil My Cry 4 и Dark Souls, где умирать предстоит постоянно.
Каждый новый этаж, каждый новый босс, будет доставлять неудобства из раза в раз, пока вы не станете сильнее. Увы, геймплей интересен до того момента, когда вас убивают. Когда же вы с легкостью проходите 4 этажа и попадаете на батяню, то игра становится рутиной. Нужно просто уклоняться, прожимать кнопки.
Хотя "стул горит" да ещё и как, даже несмотря на силу, босс умеет в последний момент больно ударить. А чего стоят враги с ядом...
Ну и конечно же, Hades это интересная история о богах Древней Греции, о семейных отношениях, о материнской любви, о понимании что: это было не зря. Ведь многие знают какая концовка игры, и что встреча с мамой это только лишь начало.
Также хочу отметить прекрасные саундтреки у данной игры.
*Общий итог*
Hades - не зря назвали игрой года 2021, так как это заслуженно. Тут есть всё для прекрасного времяпровождения. Особенно, рекомендую её тем, кто ещё не попробовал и сомневается в том, что рогалик такого плана может "зацепить".
Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.
Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!
Первый акт, вторая композиция
Мама, мне приснился сон:
Тьма и свечи в залах древних.
Ну а я была царевной
Давних, сказочных времен.
Мама, мне явился он
Весь мерцанием объятый,
А в руке держал гранат он
И я знала, что влюблен.
Мама, мне приснился сон…
Мама, как по волшебству
Предо мной склоняли лица.
Так хотелось веселиться,
Как ни разу наяву.
Мама, как по волшебству
Вдруг раздвинулись пределы
Мира! Ах, не досмотрела!
А теперь не дозовусь.
Как мне тускло наяву…
Мама, мне приснился сон,
Я б хотела в нем остаться!
Можно ли не просыпаться?
Мама, мне приснился сон…
Мама, мне приснился сон…
Мама, мне приснился сон…
"Совершенно нет тяги к общению с кем-то, взаимодействию с социумом. Это длится уже, кажется, 10 лет. Нормально ли это? Когда кто-то пытается со мной заговорить, то я сразу пытаюсь свести эту беседу на "нет". Друзей, конечно, никогда не было, как, впрочем, и любовных отношений. Но разве нормально так жить?"
Социум (люди) – проекции твоего ума (твои тени, твои галлюцинации). Люди - твои "белые кораблики".
"Белые кораблики, белые кораблики
В небе видим мы.
Белые кораблики, белые кораблики -
Это галюны...»
Социум - "эллизиум теней", "подземное" (подсознательное) "царство мёртвых". Все люди "мертвы". Таких, какими их видишь ты, людей не существует нигде, кроме как в твоей голове (в твоём "восприятии"). Ты - царь (бог Аид? Плутон?) этого твоего "царства мёртвых".
Любое «общение» - «внутренний диалог» (сновидение) твоего ума. Общение – взаимо-действие между твоими тенями (твоими галлюцинациями, персонажами твоего чудесного, волшебного сновидения).
Любое «общение» (в том числе так называемая дружба и любовные отношения) - помрачение (опьянение) разума. Ведь ты при любом общении говоришь (беседуешь) сам с собой, а тебе (почему-то) кажется, что ты говоришь с разными людьми.
Если «совершенно нет тяги к общению с кем-то, взаимодействию с социумом», то это – признак твоего психического (душевного, духовного) здоровья. Чем больше у тебя "тяга к общению с кем-то, взаимодействию с социумом", тем ты более серьёзно болен. И эта болезнь - "шизо-френия" ("дуальность", расщепление в твоём уме на "себя" и "других", "своё" и "чужое", "здесь" и "там", "вчера", "сегодня" и "завтра" и т.д., и т.п.).
Социум (люди) - (условно говоря) "мухи", а ты - "повелитель мух". Чем больше людей ("мух") вокруг тебя, тем в тебе больше страсти (страха, беспокойства) и тем ты несчастнее. Чем меньше у тебя "тяга к общению с кем-то, взаимодействию с социумом", тем ты здоровее (нормальнее), у тебя меньше страсти (страха, беспокойства) и ты счастливее.
Дружба, любовные отношения в любом их варианте сделают тебя гораздо более несчастным (более больным, более ненормальным), чем ты есть "сейчас". "Дружба и любовные отношения" - (образно говоря) искушение тебя дьяволом в пустыне. Твой бес-покойный ум пытается сделать тебя (в твоём воображении, в твоих фантазиях) несчастнее, чем есть на самом деле.