Обочечник проехал по ноге пешехода
Очень быстро проехал
Очень быстро проехал
💭 Игра, которая перезапустила серию и задала моду на уличные гонки для целого поколения.
📈 Изменения
EA сломала шаблон серии NFS. Вместо привычных спорткаров и европейских трасс — ночной город, неоновая подсветка и уличная культура. Вдохновение черпали из «Форсажа», японского дрифта и реальных подпольных гонок нулевых.
🚗 Кастомизаци
Впервые игрок мог создать уникальный автомобиль: менять кузов, клеить винилы, добавлять неоновую подсветку, подбирать диски и настраивать двигатель. Машина стала не транспортом, а самовыражением.
🛣 Игровой мир
Атмосфера завораживала: мокрый асфальт, игра света и тени, музыкальный ритм гонок. Саундтрек с Lil Jon, Rob Zombie и Nate Dogg задал тон эпохи. А отсутствие полиции сместило акцент на саму культуру уличных заездов.
📌 Need for Speed: Underground — создала эстетику поколения, где машина стала персонажем, стилем и идентичностью.
⸻
❓ Свело олдскулы?)
Такс, камрады, продолжаю тему прохождения всех частей NFS, от самой первой и до самой последней.
У предыдущего поста была мощная ответная реакция, не ожидал, что данная тема соберет вокруг себя столько заинтересованных лиц, за что и благодарю всех читателей, комментаторов, и подписавшихся.
Прежде чем умчаться вдаль на просторы виртуальной реальности, будет немного теории, которую будет полезно узнать в первую очередь тем, кто лишь только начинает интересоваться рулями и симрейсингом в целом.
В чем заключается суть моего эксперимента:
Запустить каждую часть игры (от самой первой до самой последней), пока что мы говорим об основных частях серии Need For Speed.
Адаптировать игровой руль к каждой игре таким образом, чтобы руль поворачивал в игре как руль, и работали педали газа и тормоза.
По возможности адаптировать в игре КПП (переключение передач) и обратную связь (вибрацию и отдачу), если таковая в игре имеется.
После адаптации руля пройти игру, насколько она позволяет, то есть основную карьеру или компанию. Дело в том, что в самых ранних частях не было режима карьеры, но там есть турниры или выбывание, пройду их.
После прохождения игры оценить полученный опыт и рассказать вам о нем.
Итак, приоткрою вам завесу тайны - любой руль для ПК можно заставить работать в игре на ПК, если данная игра поддерживает геймпад на аппаратном уровне. А если учитывать что таких игр 99,99 %, руль для ПК можно подключить практически к любой игре на ПК, и он будет работать, если соблюдены некоторые правила.
Как же так вышло? Да потому что каждый руль - это всего лишь большой геймпад, устройство ввода/вывода данных, и единственная их разница в том, что руль может состоять из нескольких элементов и иметь больше кнопок и осей.
Что такое ось? Если вы играли на Playstation или Xbox, наверняка видели на геймпаде такие элементы управления, как стики или курки.
В отличии от кнопок, они имеют линейный принцип работы и передают сигнал к устройству в зависимости от степени нажатия на них, либо их поворота. Простыми словами, до нажатия на обычную кнопку игра получает 0% сигнала, после нажатия 100%. Если поворачивать стик на 10%, игра получит сигнал на 10%, если усилить поворот до 20% - игра увидит 20% и т.д.
Мой руль имеет 6 осей - ось поворота руля, педали газа, тормоза, сцепления и еще 2 нижних подрулевых лепестка (верхняя пара лепестков работает как кнопки с характерным щелчком нажатия) + обычные кнопки на руле. В КПП нет осей - там включение каждой передачи - это всего лишь постоянно нажатая кнопка, но про КПП будет отдельная история. В первых частях Need For Speed нам понадобится всего лишь 3 оси - руль, педаль газа и педаль тормоза.
Итак, руль есть, оси есть, нужны игры. На очереди у нас 23 основные части серии NFS и начинаем мы с самой первой части, которая вышла в далеком 1994 году на нескольких платформах. Вы спросите, 94 год, ну и как там с поддержкой рулей? А с рулями там все хорошо.
«The Need For Speed» выпускалась в 3 этапа:
1. В 1994 году на консоль Panasonic 3DO
2. В 1995 на персональные компьютеры под операционкой MS-DOS
3. В 1996 на Playstation, Sega Saturn и снова на ПК, на этот раз на Windows 95
Возможно вы не поверите, но все 3 консольные платформы - PS1, 3DO и даже Sega Saturn имели игровые рули, не говоря про персональные компьютеры.
Я пошел по пути наименьшего сопротивления. Устанавливаю первую ПК-версию игры через эмулятор Dos-BOX, подключаю руль и запускаю:
Игра увидела руль и даже пытается его настроить, но отображается он некорректно. Это не ошибка игры или руля, это проблема Dos-BOX, не самого удобного эмулятора в плане подключения рулей. Можно запустить версию NFS на Windows, но эта версия настолько нестабильна на современных устройствах, что даже Old-True-геймеры предпочитают играть DOS-версию, и правильно делают, скажу я вам.
Я решил обратиться к эмуляторам игровых консолей, а именно к эмулятору Playstation. Схема максимально простая: запустить версию Playstation на эмуляторе, настроить кнопки руля на кнопки виртуального геймпада и поехали. Но как же быть с осями, которые нам нужны как минимум в количестве 3 штук?



Первый контроллер PS1, DualAnalog и DualShok
В cамой первой версии геймпада для PS вообще не было осей, они появились в виде стиков на DualAnalog и DualShok, однако стиками в игре нельзя ни рулить, ни ускоряться/тормозить. И как быть?
Меня выручил эмулятор ePSXe, который поддерживал весьма необычный контроллер для PlayStation - NegCon от компании Namco.
Мало того, что это первый официальный геймпад для Sony, произведенный сторонней организацией, он еще и устроен весьма специфично. Чтобы рулить в игре, геймпад нужно... Внимание!!! переломить в руке.
Нужно повернуть влево - левую часть поворачиваем на себя, правую от себя. Поворачиваем направо - управление обратно аналогичное.
Но и это еще не все. Геймпад также имеет 2 красные аналоговые кнопки, которые тоже работают в качестве осей, как и само «средство преломления», в итоге у нас есть в использовании 3 оси, которые будут корректно отображаться в игре.
При попытке назначить управление, система начинает глючить и кнопки назначаются некорректно. Назначить руль удалось, однако при назначении педалей газа и тормоза начинается вакханалия:
Такое ощущение, что постоянно зажаты кнопка газа и Start
Я подумал, что проблема в эмуляторе, и начал искать альтернативы. В результате поиска стало понятно, что ePSXe - не самый продвинутый эмулятор, и есть DuckStation c наиболее расширенным функционалом, удобным интерфейсом и самое главное - также поддерживает NegCon.
Ставлю DuckStation, настраиваю эмулятор, назначаю управление, и... Бесовщина продолжается.
Раз уж проблема повторилась, значит дело не в эмуляторе, просто что то настроено не так. В процессе танцев с бубном стало ясно, что кнопка Start тут не причем - просто кнопка «I» работает как постоянно зажатая, она же и выбирает меню, она же и вечно газует. Значит педаль газа распознается как инверсированная.
Пробую настроить педали следующим образом: перед настройкой зажимаю кнопку газа, выбираю назначение кнопки газа, отпускаю педаль. Проверяю в игре, и.....
Заработало!
Наконец то все готово и можно ехать. Обратите внимание, что руль поворачивается плавно, мой руль сейчас в режиме поворота на 270 градусов, но даже такой угол избыточен, так как в игре руль поворачивается лишь на 180 градусов - на 90 влево и на 90 вправо.
Я играл раньше в первые части Need For Speed и был уверен, что рулить в них будет непросто.
Однако насколько было моё изумление, когда я впервые попробовал входить в повороты с рулем - управлять автомобилем стало намного удобнее, нежели на кнопках, никаких подергиваний, все аккуратно и плавно.
Педали также заработали как и полагается, газ и тормоз работают как линейные оси, а не как кнопки. Конечно на прямой ты жмешь газ в пол, однако при прохождении поворотов газом можно отработать, иногда настолько, что и тормоз не понадобится.
Казалось бы всё супер, древняя игра адаптирована, садись и езжай, но нет. Приятное впечатление омрачил момент с переключением передач. По техническим возможностям я назначил управление кпп на подрулевые лепестки, которые работают как кнопки. Однако ехать таким образом я не захотел, потому как неаутентично и лишает реализма, т.к. для реалистичного управления передачами обязательно нужен рычаг.
В результате я нашел решение, которая оказалось наиболее подходящим для данной игры и вообще для ранних NFS в целом. Данная тема очень интересная и объемная, поэтому решил вынести её в отдельный пост, где я пройдусь по теме переключения передач в серии Need For Speed.
На этом откланяюсь, пошел допиливать коробку передач.
Команда «Заубер» дебютировала на Гран‑при ЮАР в 1993 году. Модель C12 получила свое название как логическое продолжение линейки спортивных автомобилей «Заубер», а буква «C» была заимствована в честь жены Петера Заубера — Кристины. Машины в черно‑белой раскраске, почти не загроможденной логотипами спонсоров, выглядели эффектно.
В дебютной для «Заубера» дождевой гонке пилот Джей-Джей Лехто (дебютировавший в «Ф‑1» еще в 1989 году) привел машину на пятое место, заработав два очка. Хотя остальная часть того первого сезона была омрачена проблемами с надежностью, Лехто и его напарник Карл Вендлингер регулярно финишировали в очковой зоне, когда удавалось преодолеть всю дистанцию гонки. Их усилия позволили «Зауберу» занять седьмое место среди 12 участников Кубка конструкторов в дебютном году.
Немецкий гонщик Хайнц‑Харальд Френтцен пришел в «Ф‑1» на год позже присоединения «Заубера». В 1994 году он стал основным пилотом команды после того, как его напарник Вендлингер получил черепно‑мозговую травму в аварии на Гран‑при Монако и выбыл до конца сезона.
После года освоения тонкостей «Формулы‑1» Френтцен и команда добились первого подиума: третье место на Гран‑при Италии 1995 года. Эта гонка изобиловала инцидентами: Дэвид Култхард вылетел на прогревочном круге, а пыль, оставленная им на трассе, спровоцировала массовую аварию на первом круге и повторный старт. Гонка оказалась изнурительной многие сошли, включая лидеров Дэймона Хилла и Михаэля Шумахера, который столкнулся с аутсайдером Таки Иноуэ.
Все это позволило Френтцену превратить десятую позицию на старте в первый подиум. К концу третьего сезона «Заубер» набрала рекордные на тот момент 18 очков.
Хотя «Заубер» потеряла статус официальной команды «Форд» в пользу «Стюарт» всего через два сезона, ей удалось заключить новый двигательный контракт — практически по обе стороны своего короткого периода с «БМВ». Команда заключила сделку с «Феррари», получив ее двигатели образца 1996 года, которые поставлялись под брендом «Петронас».
Машина того года — C16 — оказалась весьма конкурентоспособной. Джонни Херберт добился на ней ряда впечатляющих результатов: британец квалифицировался в первой восьмерке в четырех из пяти первых гонок сезона. Именно он принес команде почти все очки в том году — за исключением единственного балла, заработанного Николой Ларини на стартовом этапе в Австралии. Сам Херберт мог претендовать на хороший результат в Мельбурне: после уверенного старта он боролся за третье место уже в первом повороте. Однако Эдди Ирвайн решил иначе — и Херберт стал жертвой столкновения между Ирвайном и Жаком Вильневом в первом же вираже.
Его первый подиум за «Заубер» в 1996 году — в Монако — во многом был результатом удачи. Но выступление на «Хунгароринге» в 1997-м стало настоящим триумфом мастерства. В тот день болиды на шинах «Бриджстоун» выигрывали в жару, тогда как машины на «Гудиер» показывали крайне неравномерные результаты. Херберту же, несмотря на американскую резину, удалось найти оптимальный темп: уже на первом круге он обошел оба «Бенеттона». Позже стратегия с тремя пит-стопами, выбранная «Феррари», еще больше улучшила его позиции на трассе. Херберт демонстрировал скорость, сопоставимую со скоростью Михаэля Шумахера, и лишний пит-стоп не давал соперникам никакого преимущества.
Когда Дэвид Култхард, шедший третьим, сошел с дистанции, Херберт унаследовал подиум — первый для партнерства «Заубер-Феррари». Он финишировал третьим вслед за Жаком Вильневом и Дэймоном Хиллом, который лишился победы из-за проблем с давлением масла на последнем круге.
Это был последний подиум Херберта за «Заубер» — в 1998 году уроженцу Эссекса предстоял крайне тяжелый сезон.
На Гран‑при Австралии 2001года молодой финн Кими Райкконен дебютировал в «Ф‑1», имея за плечами всего 23 гонки. Несмотря на скромный опыт, в «Заубере» видели его талант.
Во время тестов 2000 года будущий чемпион мира показал круги на полсекунды быстрее штатного пилота Педро Диниса уже на второй день за рулем машины. Опасаясь, что другие команды узнают об его способностях, в «Заубере» внутренне называли Райкконена «Эскимосом» — предвосхищая прозвище «Айсмен» («Ледяной человек»), которое он позже получил за хладнокровие и собранность.
Эти качества проявились с самого начала. Если верить слухам, Райкконен спал за 30 минут до старта своей первой гонки в марте 2001 года. Стартовав с 13‑й позиции, он пробился на шестое место к моменту финиша и заработал очко в чемпионате — первое из многих.
После 1997 года «Заубер» регрессировал. Подиум Жана Алези в Спа-Франкоршаме в 1998 году стал единственным его появлением на подиуме за последующие три сезона, и команда стала олицетворением «неамбициозной команды средней линии», которая с трудом привлекала гонщиков. В конце 1999 года Алези ушел в «Прост», Педро Динис повесил шлем на гвоздь в конце 2000 года, а Мика Сало решил, что лучше проведет год, тестируя «Тойоту», чем выступать за «Заубер» в 2001 году. Таким образом, Петеру Зауберу пришлось вернуться к своей истокам — выбору молодых гонщиков, а не отдаче приоритета опыту.
Первым был юниор «Макларена» Ник Хайдфельд , который в 2000 году спокойно и впечатляюще выступил против Алези за рулем явно ненадежного «Прост». Многие из подозреваемых в средней линии «Формулы-1» были связаны со вторым местом — Алекс Вурц, Рикардо Зонта и другие, — но «Ред Булл» стремился заполучить в машину своего воспитанника-юниора Энрике Бернольди. Вместо этого «Заубер» ответил на телефонный звонок менеджера Дженсона Баттона Дэвида Робертсона, который спросил, не даст ли он шанс молодому пилоту по имени Кими Райкконен.…
В том году «Заубер» занял четвертое место в чемпионате — значительный поворот после регресса на рубеже тысячелетий, и Райкконен обогнал Хайдфельда в борьбе за вакантное место в «Макларен» в 2002 году, когда Мика Хаккинен ушел в творческий отпуск...
В автоспорте удача играет немалую роль. На Гран‑при Канады 2007 года Роберт Кубаница попал в серьезную аварию, лишившись трех колес и оказавшись без сознания на трассе. Год спустя он стоял на верхней ступени подиума, одержав единственную победу для «Заубера» в истории. Более того, его напарник Ник Хайдфельд финишировал вторым, обеспечив швейцарской команде исторический дубль.
После квалификации Кубица рассказал, что на трассе повреждено асфальтовое покрытие, поэтому в квалификации ему пришлось выбирать нетипичные траектории, чтобы занять второе место на стартовой решетке позади Льюиса Хэмилтона на «Макларене». В самой гонке стратегия сыграла решающую роль для всех команд. Ранний выезд машины безопасности сделал невозможным переход для тех, кто запланировал одностоп-стратегию, на двухстоповую.
К счастью для «Заубера», у команды были варианты: Кубица ехал по двухстоповой стратегии, тогда как Хайдфельд — по одностоповой. Хотя теоретически шансы на победу изначально имели оба гонщика, в итоге немец пожертвовал своими интересами ради успеха поляка. Так и случилось: Кубица одержал победу — первую и единственную в своей карьере, а также первую и единственную в истории команды.
На Гран-при Италии 2012 года Серхио Перес квалифицировался лишь 12-м на своем «Заубер» C31 — результат, вряд ли предвещающий историческое выступление. Однако именно то, что произошло после старта, обеспечило ему место в этом списке.
Стартовав на шинах «хард» и запланировав длительный первый отрезок, Перес уверенно обгонял соперников, постепенно поднимаясь вверх по пелотону до позднего пит-стопа. После перехода на шины «медиум» его продвижение продолжилось. Обойти Кими Райккенена на «Лотус» оказалось непросто: сначала мексиканец уступил позицию финну, но вскоре вернул ее окончательно. Михаэля Шумахера он опередил благодаря пит-стопу немца, а еще одну позицию получил в подарок, когда Себастьян Феттель получил штраф — проезд через пит-лейн.
В повороте «Аскари» Перес эффектно обошел с внешней траектории Фернандо Алонсо и занял второе место. После этого он начал сокращать отставание от лидировавшего Льюиса Хэмилтона настолько активно, что «Макларен» сочли его серьезной угрозой и попросили британца ускориться. В итоге «Чеко» все же не хватило: он финишировал всего в пяти секундах от победителя. Однако после столь впечатляющего рывка сквозь поле пилот вряд ли мог быть разочарован своим вторым местом.
В 2015 году команда время от времени показывала хорошие результаты, однако из-за хронического недостатка финансирования ей было крайне сложно развивать машину в течение сезона. К началу 2016 года «Заубер» вновь провалилась в аутсайдеры: она вынужденно сражалась за последние места с «Мэнор», в то время как даже новичок чемпионата — команда «Хаас» — обошла обеих аутсайдеров.
Финансовая ситуация усугублялась: после выплаты компенсации Гидо ван дер Гарде и в отсутствие спонсоров, кроме тех, что привезли пилоты Фелипе Наср и Маркус Эрикссон, «Заубер» явно приближалась к краху.
Положение усугубилось, когда Паскаль Верляйн принес «Мэнор» очко на Гран-при Австрии, в то время как «Заубер» оставалась без единого балла почти весь сезон. Однако спасение было уже на подходе: финский миллиардер Финн Раузинг, владелец Tetra Pak, вошел в состав инвесторов группы Longbow Finance, которая вскоре взяла команду под контроль.
Тем не менее, к последним гонкам сезона казалось очевидным, что «Заубер» завершит год без очков — а значит, без критически важных выплат от Formula One Management (FOM), полагающихся только командам, занявшим места в первой десятке чемпионата.
На предпоследнем этапе в Бразилии Эрикссон и Наср заняли последние позиции в квалификации, однако оба поднялись на одну строчку вверх после того, как пилот «Мэнор» Эстебан Окон был наказан за помеху Джолиону Палмеру в первом сегменте.
Гонка стартовала под машиной безопасности, а вскоре после возобновления на 13-м круге Эрикссон разбился, вызвав повторный выезд безопасности. В этот момент большинство пилотов перешли на промежуточную резину, но Наср остался на дождевой — и благодаря этому оказался девятым. По мере разворачивающихся событий (включая два красных флаги) его позиция временно улучшилась сначала до восьмой, затем до седьмой, а на какое-то время даже до шестой.
Когда гонка наконец возобновилась, Наср не мог долго сдерживать более быстрые машины: Нико Хюлькенберг, Макс Ферстаппен и Даниэль Риккардо вскоре обошли бразильца, вернув его на девятое место. Сразу за ним шел Окон, явно намеревавшийся отобрать очковую позицию. Однако Фернандо Алонсо атаковал француза и вытеснил его из очковой зоны, что позволило Насру удержать девятое место и принести «Заубер» два жизненно важных очка.
Парадоксально, но именно этот результат стал роковым для карьеры самого Насра в «Формуле-1». Он вел переговоры с «Мэнор» о переходе в 2017 году — Верляйн, напротив, собирался перейти в «Заубер». Однако потеря «Мэнор» призовых денег лишила британскую команду последней надежды на выживание: владелец «Мэнор» Стивен Фицпатрик, купивший ее накануне сезона-2015, так и не нашел покупателя, и команда вскоре прекратила существование.
Уроженец Монако Шарль Леклер дебютировал в «Ф‑1» с командой «Заубер» в 2018 году, уже имея за плечами победы в чемпионатах. Он выиграл GP3 в 2016 году и «Формулу‑2» в следующем году — оба в своем дебютном сезоне.
Ожидания от его первого сезона в высшей категории автоспорта были высоки. «Заубер» C37 не был лучшей машиной на старте, но Шарль оправдал высокие ожидания. Он принес 39 из 48 очков команды — сравните с жалкими пятью очками, набранными командой в предыдущем сезоне.
Первая гонка Леклера в очках также стала его лучшим результатом в сезоне. На четвертом этапе в Баку он воспользовался хаотичной гонкой и финишировал шестым. В том году он еще девять раз попадал в очковую зону. Хотя «Заубер» заняла лишь восьмое место в Кубке конструкторов, Леклер практически в одиночку увеличил количество очков команды в десять раз по сравнению с предыдущим годом.
Восхождение монегаска было стремительным и блестящим: его выступление в дебютном сезоне за «Заубер» позволило ему быстро получить место в «Феррари» на 2019 год.
Подиум Нико Хюлькенберга на Гран-при Великобритании стал главным сюжетом сезона для «Заубера». В своей 239-й гонке в «Формуле-1» немец, стартовав 19-м, мастерски справился с переменчивыми погодными условиями и добыл первое в карьере место на подиуме — третье в Сильверстоуне.
Он не только опередил большинство соперников, но и в финале уверенно отстоял позицию от домашнего любимца Льюиса Хэмилтона. «Давно пора, не так ли?» — сказал Хюлькенберг после финиша, признавшись, что получил более 700 сообщений с поздравлениями.
Этот результат положил конец его 15-летнему ожиданию и стал первым подиумом «Заубера» с 2012 года — со времен Кобаяши в Японии. Для команды, готовящейся к перерождению в «Ауди» в 2026 году, это был не просто успех — это был мощный импульс.
Самая ламповая команда, не так ли? Я думаю, что каждый сможет вспомнить что-то хорошее, а вспомнить есть чего еще…
Скажем этому добряку спасибо за любовь к автоспорту!
Ставим лайки и подписываемся!
Довелось мне на прошлых выходных посетить выставку, посвящённую Формуле 1 в городе Оберхаузен и я решил поделиться своими впечатлениями.
Об этой выставке я прочитал на сайте f1news.ru, где в описании было указано, что «Посетители смогут увидеть редкие визуальные, аудио- и фотоматериалы, памятные артефакты, посетить специальный «немецкий зал», посвящённый вкладу Германии в Формулу 1», а комментарий Эмили Прейзер (коммерческого директора Ф1) так и вообще был невероятно пафосным: «Мы рады представить выставку Формулы 1 в Германии. С первого показа в Мадриде выставка пользуется огромным успехом, рассказывая об истории Формулы 1. Германия сыграла ключевую роль в истории этого спорта благодаря культовым трассам и великим чемпионам, Михаэлю Шумахеру и Себастьяну Феттелю, чьё наследие мы ощущаем и сегодня. С открытием выставки немецкие болельщики смогут глубже погрузиться в мир Формулы 1 и узнать больше о любимом спорте». На сайте выставки (f1exhibition.com/de/oberhausen/) тоже, конечно же, писали, что всех посетивших ждёт невероятный опыт и всё такое прочее.
В общем, будучи поклонником королевы автоспорта аж с 1992-го года и имея на руках такие вводные, я решил, что готов проехать 1,5 часа в одну сторону и потратить 37 евро на билет. Нацепил я свою трофейную футболку, купленную ещё в 2009-м году в магазе «Феррари» в центре Рима и кепку Кими Райкконена, с боем добытую на Гран-при Сочи 2018-го и помчал в Оберхаузен.
Что могу сказать, это было классическая история из серии «ожидание/реальность». Выставка состоит всего из 7-ми залов. В пером зале где-то 4-5 последовательно расположеных мониторов, где идут тематические видео об истории авторспорта с 1930-х до наших дней, я таких видео на «Ютубе» видел 100500 штук, затем вся эта инсталляция заканчивается двумя большими мониторами, на одном из которых показывают и рассказывают историю Энцо Феррари, а на другом – Берни Экклстоуна. Ладно, думаю, возможно так непосвящённых людей готовят к тому, что их ожидает дальше.
А дальше в зале номер два представлены аж целых 3 боллида Ф1: «Matra» Джеки Стюарта, «Toro Rosso» Себастьяна Феттеля и «Red Bull» Макса Ферстаппена (выбор достаточно странный, но да ладно, всё-таки не каждый день видишь машины Ф1 на расстоянии вытянутой руки). Напротив боллидов огромный во всю стену экран, на котором на повторе идут нарезки из разных Гран-при Ф1, начиная с 60-х и до наших дней.



Третий зал – по центру стоит «Ferrari» Михаэля Шумахера, а по периметру опять висят мониторы, на которых представители различных команд Ф1 рассказывают об этапах проектирования и строительства машин Формулы 1. Видимо, это в глазах организаторов и называется «редкие визуальные, аудио- и фотоматериалы», но я был как-то слегка разочарован происходящим. Также в небольшом количестве есть стенды с различными частями боллида типа коробки передач или колёс.
В четвёртом зале нам предлагают взглянуть на раритетный «Mercedes» из 1930-х и на боллид Шумахера 2011-го года, а по периметру изучить историю развития технологий в Формуле 1. Скажу так – этот зал один из самых интересных (если не самый), здесь много деталей исторических боллидов с подробным их описанием и различными тематическими фотографиями – это именно то, что и ожидаешь от подобной выставки.




Зал номер пять под завязку забит шлемами и комбенизонами, слегка разбавленными трофеями. Выглядит прикольно, но он настолько маленький, а людей в нём настолько много, что ты передвигаешься по нему, как в метро в час-пик (почему нельзя его было сделать в 2-3 раза больше, для меня осталось загадкой). Из того, что меня прям сильно порадовало – оригинальные шлем (даже с афтографом) и комбез моего любимого Деймона Хилла и классно сделанная «стартовая решётка» с манекенами, показывающими историю развития защиты гонщика.








В зале номер шесть представлено то, что осталось от машины Романа Грожана после его аварии в Бахрейне 2020-го. Сами обломки стоят по центру комнаты, а на стенах на больших экранах показывают видео этой аварии. В целом, ощущения были очень интересные, я смотрел эту гонку в прямом эфире, а тут стоял в полуметре от той самой, разорванной в клочья, машины. В общем, за этот зал – зачёт.


Ну и последний, седьмой зал и был тот самый «специальный «немецкий зал», посвящённый вкладу Германии в Формулу 1» и это вот прям провал провалыч эпического масштаба. В нём на одной стене просто перечислены списком достижения Шумахера и Феттеля, на другой нарисованы 3 трассы (Берлин, Нюрбургринг и Хоккенхайм), выставлен «Arrows» из 80-х (да, с двигателем BMW, но это просто смешно, неужто не могли «Williams-BMW» Ральфа Шумахера или тот же «Brabham-BMW» Нельсона Пике выставить, не говоря уже о каком-нибудь боллиде «Mercedes» из их эры доминирования 2014-2021) и аж целый комбез Нико Хюлькенберга этого сезона. Короче, кто-то явно схалтурил при проектировании этого зала.
Также на выходе из основных залов за 15 евро можно было погонять в игру «Ф1» на симуляторе, а также сделать фотки «с пилотами» на подиуме, тоже за какие-то невероятные деньги. Ещё очень умилил и порадовал боллид McLaren из «Лего», на котором Ландо Норрис и Оскар Пиастри рассекали на гран-при Майями в этом году.
В сухом остатке имеем вот такие экспонаты, по моему мнению, достойные внимания:
Машины Ф1:
Matra MS80-02, 1969 (Джеки Стюарт)
Toro Rosso STR02B, 2008 (Себастьян Феттель)
Red Bull RB16B, 2021 (Макс Ферстаппен)
Ferrari F1-2000, 2000 (Михаэль Шумахер)
Mercedes W02, 2011 (Михаэль Шумахер)
Arrows A8, 1986 (Тьери Бутсен)
Любопытные детали:
Mercedes W154, 1939
Большая коллекция гоночных шлемов и комбенизонов различных эпох Ф1
Haas VF-20, 2020 (Роман Грожан, монокок после аварии)
McLaren-Mercedes Zip-Kart, 1998 (Карт Льюиса Хэмильтона)
McLaren MCL39 Lego, 2025 (Гран-при Майями, демо заезд перед гонкой)
McLaren MP4/9, 1994 (задний спойлер)
McLaren MP4/9, 1994; McLaren MP4/23, 2008; McLaren MCL36, 2022 (передний спойлер)
TAG/Porsche TTE PO1, 1986 (двигатель McLaren MP4/2)
Lotus 49, 1967 (монокок)
McLaren MP4/1, 1983 (монокок)
По итогам могу сказать, что выставка вполне себе неплохая, фанатам «Формулы 1» она зайдёт, но вот непосвящённых людей, которые пришли на неё с целью понять, что такое Ф1, она не зацепит и не сподвигнет на дальнейшее изучение темы. Мне не хватило чуть большего количества боллидов Ф1, деталей, фотографий, каких-то ярких акцентов на истории спорта или на личностях, всё слишком скучно и монотонно. Стоит ли она 37 евро, наверное да, пошёл бы я на неё второй раз – однозначно нет, рекомендовал бы я посетить её друзьям – тоже, скорее всего, нет.
Вот такая история получилась, ребятки, надеюсь она была интересной и информативной 🤘😜🤙.
Зачем нужны легковые гражданские автомобили более 200 "лошадок".
Вот зачем!