30 Сентября 2024
10982

Л- Логистика!4

Проживаю в Санкт Петербурге, как известно в окрестностях, во Всеволожском районе, находится завод по производству автомобильных шин Ikon Tyres, бывший Nokian. Настало время приобрести зимнюю резину. На заводе цена 13200р. за шину. На озоне с бесплатной доставкой из Красноярского края 12020р. 4кр на дороге не валяюцца. Заказал из Красноярского. Красота, все при деле, везут туда, везут обратно, работы завались....

UPD:

Забрал колеса. Производство 33я неделя 24 года.

9

Крик о помощи

Точнее, это уже, наверное, не крик, а истерический визг :)

Так случилось, что свою карьеру писателя самиздата я начала сразу с неплохого тиража, благодаря сторонней достаточно влиятельной помощи с рекламой. Сейчас этот источник закрыт, и я оказалась там, где, собственно, оказываются все начинающие писатели: то есть, почти на самой первой ступени. Скажем так, на второй. У меня есть налаженная система издания книги, доставки её заказчикам, сбора средств на её издание, но при этом аудитория моя просела практически до нуля из-за того, что я ушла от первоначальной стратегии писать для определённого фандома и захотела нести людям свои собственные сюжеты и идеи. Возможно, если бы я начала, как все нормальные писатели, мне сейчас было бы проще, и я начала бы потихоньку расти, пока не собрала бы себе моих 300 постоянных читателей (это моя цель), но грохнуться с 800 экземпляров к 20-ти - это оказалось слишком.

Я не собираюсь отказываться от своего любимого дела, ныть и клянчить "умоляю, купите книжку", впадать в депрессию и прочие модные нынче состояния, но мне очень нужны действенные советы, что делать. Я перепробовала почти всё, что мне предлагали и что приходило мне в голову, чтобы продвинуть свою новую книгу, но всё оказалось бесполезно. Единственное, что работает (если судить по моему первому опыту) - это нативная реклама от кого-то влиятельного и имеющего большую аудиторию. К сожалению, таких друзей, готовых помочь у меня нет, а оплатить подобную рекламу я не в состоянии.

Моя основная проблема (как мне кажется), что я не стремлюсь зарабатывать миллионы и не готова ради этого на всё, что угодно. Я просто хочу рассказывать людям свои истории так, как требует этого моя душа, не подстраиваясь под массовую аудиторию, и найти тех, кому именно мой стиль и моё мировоззрение отзовутся в сердце. Может быть, я слишком многого хочу? Как вы считаете? :) Заранее спасибо всем, кто откликнется.

Если вдруг вы заинтересовались, я планирую выложить на пикабу несколько глав из своей новой книги, а сборы на неё идут сейчас вот ЗДЕСЬ.

Показать полностью
7

Как стол влияет на вращение мяча на примере подач в настольном теннисе

Алексей Силантьев провёл интересное исследование, как ведёт себя мяч при контакте со столом. Для этого он подавал три типа подач с разной силой и получил любопытные результаты, которые легли в основу видео

Также есть текстовая версия на основе видео. Любителям настольного тенниса советую ознакомиться с исследованием.

3

Игра в GAMEDEV. Мы 4 года делали игру мечты и вот наша история

Esports History

Esports History

Перед вами краткая история разработки Esports History - инди-долгостроя, который за годы разработки прошёл через огонь, воду, китайских издателей, предательство и отсутствие финансирования, но вопреки всему добрался до релиза.

Выбор уровня сложности

Всё началось на кухне в Москве в 2020 году. Инициатор всего будущего безумия - Никита (продюсер, гейм-дизайнер) рисовал маркером идею будущей игры на салфетке (это был лист A4, но на салфетке звучит романтичнее, согласитесь).

Идея на салфетке

Идея на салфетке

Что будет если соединить кор-геймплей хайпующей Punch Club, киберспортивный сеттинг и ностальгию по ПК клубам? Что если игроки вернутся в прошлое, в своё детство и юность, чтобы попробовать стать профессиональными киберспортсменами?

Его собеседник Данила (тех. дизайнер), конечно, был воодушевлен харизматичными речами Никиты, но даже представить не мог на что подписывается…

Когда эти двое сидели на той кухне и обдумывали идею будущей игры, обсуждали механики и системы - они, по сути, выбирали уровень сложности будущей разработки и если бы у меня была машина времени, то я бы вернулся в тот момент и молил их выбрать хотя бы нормал, но они тыкнули на хардкор.

Первый босс - собрать команду

Разработать проект в котором планировалось несколько мини-игр, каждая из которых была вдохновлена одним из популярных хитов захвативших ПК-клубы 00-ых, таких как CS 1.6, Quake Arena и WarCraft 3 - задача не из простых.

Мини-игры Esports History

Мини-игры Esports History

Требовалось найти нового члена команды, сильного кодера, который за инди-бюджеты сможет реализовать любые фантазии нашего дуэта. Такой человек нашелся, НО спустя пару месяцев он загадочно пропал и стал игнорировать запросы команды. Куча денег была списана в унитаз, месяцы работы потеряны, а команда впервые столкнулась с экзистенциальной проблемой.

Пришлось искать нового человека. Страшно, конечно, но куда деваться? Ребята снова закинули удочки с тестовым заданием в пруд рынка труда и в этот раз нашли человека с 10+ лет опыта — Сергей (программист). Это были времена COVID’а, все сидели по домам и некоторые программисты стали искать интересную подработку.

Сергей олицетворял порядок и стройную архитектуру, а Никита творческий хаос и широту мысли, на эту тему было сломано немало копий, но в итоге все споры пошли проекту только на пользу.

Задумка требовала совмещать классический 2D стиль и pixel art. Мини-игры в 2D, а “реальный” мир в ностальгическом пиксель арте. Однако, это правило всё же было нарушено, для одного единственного типа ассетов - диалоговые спрайты персонажей.

Демо-версия против релизной

Демо-версия против релизной

Всё это конвертировалось в огромный объём работы по арту: мини-игры, персонажи, города, помещения ПК клубов и магазинов, анимации, множество элементов UI и даже пиксель арт заставки. В совокупности, в разное время, над проектом работали 4 художника: Ира, Катя, Полина, и ещё один Никита.

Второй босс - разработка

Когда ребята начинали, они были увлечены идей, но не верно оценили сложность её реализации. Даже опыт работы в крупных командах не помог. Это популярная проблема, встречается даже в AAA-сегменте. От такого никто не застрахован.

Разные мини-игры означали, что нужно в несколько раз больше работы по UI/UX, много контента, сложное программирование, а чтобы всё это подружить между собой необходим был редкий навык системного дизайна. Хуже всего, что в Punch Club не было подобных мини-игр, референс быстро себя исчерпал…

Например, при создании мини-игры Battle&Craft 2 (наша версия WarCarft 3 в мире Esports History) пришлось с нуля придумать и запрограммировать ИИ для стратегии в реальном времени, который сможет реагировать на действия игрока и составить ему серьезную конкуренцию. Сегодня РТС редкий жанр, кое кто даже считает его мертвым и найти какие-то материалы по созданию и разработке ИИ для стратегий очень сложно, приходилось заново придумывать велосипед.

Геймплей Battle&Craft 2

Геймплей Battle&Craft 2

Дела шли не слишком хорошо, но были и успехи. Всё больше людей хотят поиграть в Esports History, внезапно особый интерес к игре проявляют игроки из Китая и команда делает для демки китайскую локализацию. Через какое-то время в двери к команде стучится издатель из Китая, который предлагает финансирование и продвижение в Поднебесной. Сценария лучше и придумать нельзя, наконец-то усилия отбиваются и всё начинает налаживаться. Или нет?

Третий босс - китайский издатель

Где-то здесь появляюсь я — Алексей (нарративный гейм-дизайнер).

Работая над историей я ориентировался на сериал “Игроки”(считается одним из лучших худ. произведений про Киберспорт, аниме-сенены про обычный спорт (мне они показались близкими по духу и атмосфере), а дополнил я всё это своими личными воспоминаниями, т.к. я постоянно тусил в ПК клубах в детстве и видел всю эту тусовку и игровую субкультуру изнутри.

Бизнес-гений на скриншоте

Бизнес-гений на скриншоте

Тем временем, разработка идёт своим чередом, издатель показывает нас на конференциях в Китае, а деньги приходят согласно договору.

Фото с ивента в Китае

Фото с ивента в Китае

Но в какой-то момент - сказка заканчивается. Издатель предлагает серьезно изменить концепт, это вступает в противоречие с тем, как игру видит команда. Никита и Данила не могли такого допустить. Пришлось разорвать сотрудничество, нам удалось разойтись мирно, хотя судя по дев-стори, которые время от времени публикуются на этом сайте, такая привилегия дается далеко не всем разработчикам.

Тем временем, деньги почти закончились, а игру доделывать ещё целый год… И как спрашивайте выходить из такой ситуации? Никто не знает, мы тоже. Впрочем, этот год был тяжёлым. Данила сказал, что чувствует нечто среднее между желанием совершить самоубийство и выпустить игру. У меня было настроение спеть песню Im still standing голосом Космодесантника, а Никита сказал, что уже тогда знал, что мы вывезем этот год, кое как, но вывезем.

Когда я закончил работать над сюжетом, то стал помогать Никите с гейм-дизайном и балансом, а Данила делал миллион вещей от музыки до анимаций. Сергей словно спартанец закрывал ТЗ за ТЗ, а Ира доделывала последний арт, помогала с плейтестами и вычиткой текстов.

Финальный Босс - Релиз

____

Вы находитесь здесь.

____

Этот босс нам ещё предстоит. Самый трудный босс в игре под названием gamedev, если верить отзывам других разработчиков.

Странное дело, ты делаешь игру, в которую очень сильно хочешь поиграть сам. Игру, которой лично тебе не хватает на рынке… но ты никогда не сможешь в неё поиграть… Ну всмысле, поиграть так как это делает настоящий игрок. За время разработки ты замылился и навсегда лишен сюрпризов и первого впечатления. Злая ирония.

Эта причина по которой я вам дико завидую, дорогие читатели. Вы можете запустить нашу игру в день релиза и в реальности попробовать, что у нас получилось за эти годы.

Спасибо, что дочитали. Если игра вас заинтересовала то приглашаем добавить в виш-лист и узнать ещё больше о проекте на странице Steam.

У игры сегодня вышел пролог и вы можете бесплатно попробовать игру и пройти первые 2 часа нашей сюжетной компании.

И да, релиз полной версии игры уже очень скоро —Esports History выходит 3 октября.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1742360/Esports_History/

Пролог: https://store.steampowered.com/app/3217120/Esports_History_Prologue/

Наш дискорд: https://discord.gg/8hgzmxsNbX

Показать полностью 13

Температура тела у человека

35°C - Гипотермия

Ощущения:

- Озноб и постоянное чувство холода.

- Замедленное мышление и трудности с концентрацией.

- Слабость и утомляемость.

- Возможно подёргивание мышц.

Когда бывает:

- Длительное пребывание на холоде или в холодной воде.

- Нарушение обмена веществ или гормональные сбои.

- Некоторое воздействие лекарств (например, седативных).

- У определённых групп, таких как пожилые люди или новорождённые.

36°C - Нормальная или слегка пониженная температура

Ощущения:

- Обычно не вызывает дискомфорта.

- У некоторых людей может вызывать лёгкую усталость.

Когда бывает:

- Нормальная температура утром, так как температура тела колеблется в течение дня.

- Поддерживается у людей с определёнными индивидуальными особенностями организма.

37°C - В пределах нормы

Ощущения:

- У большинства людей это не вызывает проблем.

- Возможна лёгкая усталость, но часто остаётся незамеченной.

Когда бывает:

- Пик физической активности или стресс.

- Вторая половина дня, когда температура тела слегка повышается по естественным причинам.

- Реакция организма на вакцины или лёгкие инфекции.

38°C - Легкая лихорадка

Ощущения:

- Потливость и чувство жара.

- Лёгкая головная боль и ломота в мышцах.

- Усталость и общая слабость.

Когда бывает:

- Ответ на вирусные или бактериальные инфекции (например, простуда, ангина).

- Следствие воспалительных процессов.

- Реакция на перенагревание или обезвоживание.

39°C - Умеренная лихорадка

Ощущения:

- Сильная усталость и слабость.

- Озноб и обильное потоотделение.

- Головные боли и мышечные боли.

Когда бывает:

- Инфекционные заболевания, такие как грипп или бронхит.

- Неконтролируемое воспаление в организме.

- Реакция на иммунизацию или введение некоторых медикаментов.

40°C - Высокая лихорадка

Ощущения:

- Сильная усталость и изнеможение.

- Возможна спутанность сознания или раздражительность.

- Сильные мышечные боли и головная боль.

Когда бывает:

- Тяжёлые инфекции, такие как пневмония или малярия.

- Тепловой удар или сильное обезвоживание.

- Некоторые хронические воспалительные состояния.

41°C - Гиперпирексия

Ощущения:

- Экстремальная усталость и путаница.

- Потеря координации и возможны галлюцинации.

- Риск для жизни, может привести к судорогам.

Когда бывает:

- Тяжёлые септические состояния или системные инфекции.

- Серьёзный тепловой удар.

- Опасное осложнение медицинских состояний, например, тиреотоксический криз.

Важно помнить, что высокая температура тела, особенно выше 39°C, требует медицинского внимания, чтобы определить и лечить основную причину.

Показать полностью
2

Пока, пока, пока Енотик (OST Deadpool & Wolverine - cover NSYNС Bye, bye, bye на русском)

Приготовьтесь оторваться под зажигательный русский кавер I-VAN на песню "Bye, bye, bye" группы NSYNC, которая вошла в саундтреки к фильму "Дэдпул и Росомаха". Это энергичное рок-исполнение придает новый оттенок культовому треку, органично сочетая миры фильмов о супергероях и музыку. Ощутите эпическое соперничество и дружбу между Дэдпулом и Росомахой с помощью музыки. Окунитесь в мир супергероев, юмора и острого соперничества с этим динамичным рок-кавером.

Являетесь ли вы поклонником Дэдпула, Росомахи или просто любите хорошие рок-каверы, это видео обязательно пополнит ваш плейлист своей заразительной энергией и мощным звуком. Не пропустите это захватывающее музыкальное путешествие, в котором элементы серф-рока сочетаются с оригинальным звучанием. Нажмите "Воспроизвести" прямо сейчас и позвольте музыке увлечь вас в приключение!

Музыка и слова: I-Van (вольный перевод песни NSYNC Bye, bye, bye)

Подписывайтесь и ставьте лайки на моем канале Rutube - https://rutube.ru/channel/33305308/

Буду рад вашим комментариям и реакциям. работаю сугубо для фана. без какого либо финансового мотива.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите