Сериал Война и Мир
Предлагаю к просмотру сериал, который посмотрел только сейчас!
Война и мир (War & Peace) от BBC One, 1 сезон. 2016г.
Кинопоиск: 8.0 * IMDb: 8.1.
Моя оценка 8 из 10!





Init. Формулировка идеи. Препродакшен. Команда
Предисловие
Всё же решился я на некий DevLog, буду пробовать здесь, а дальше скорее всего перетеку на более предназначенную для этого площадку. Скорее всего boosty или публикация из notion, где мне гораздо удобнее.
Кто я?
Я относительно молодой человек 26 лет, окончивший обучение по направлению Информационные системы и технологии на степень магистра. На данный момент работаю инженером-программистом в одной из государственных организаций. Являюсь инициатором данного проекта и по сути являюсь его продюсером, а также его представителем.
Не стану описывать свой путь, который меня привёл к данной инициативе, т.к. это тема не для девлога. Но обозначу, что я посвятил большую часть своей жизни игровому опыту в различных видеоиграх, увлекаюсь геймдизайном на любительском уровне уже около 4 лет, и решил посвятить свою жизнь созданию видеоигр. Данный девлог является результатом 8 лет работы над собой, чтобы иметь минимальный набор знаний и навыков, которые необходимы для моей уверенности в своих силах, а также понимания как правильно идти к своей цели.
У меня есть некая серия постов обо мне, где я "изливал душу" о каких-либо перенесённых личностных трудностях, поэтому если кто то хочет познакомиться с моей негативной стороной то пожалуйста.
Что является вдохновением для создания проекта?
Потенциал огромных игровых возможностей
Я бы мог тут уйти в философский вопрос - "а что такое игра?", но не стану. Ибо каждый человек в них видит свою причину эскапизма. Кому то надо просто расслабиться, а кому то реализовать свои "тёмные" стремления, в месте, где его действия не понесут последствий в реальном мире. Каждая из них достойна того, чтобы была игра, которая бы удовлетворяла их потребности.
У меня есть мои "потребности", которые не смогла удовлетворить ещё ни одна игра - это "потребности" в огромном наборе игровых возможностей. Я являюсь любителем игр, относящихся к условному жанру Соулслайк, которые показали как можно сделать достаточно нарративную сложную в освоении игру, которая понравиться огромному количеству людей.
Но мне данного поджанра не хватило, и тогда я наткнулся на серию игр Nioh, в которой идей боевой системы возвели на небывалые вершины. Всё это может не заметить обычный игрок, потому что сама игра хоть и даёт тебе очень мощный инструмент, но не старается тебя ему научить должным образом, постепенно скатываясь в гринд уровней и экипировки. Но ведь это выбор игрока, улучшать свои навыки согласно предоставленному инструменту или пойти "наращивать циферки", а это тоже надо уважать.
Идеальной системы не бывает, но к ней надо стремиться.
Всё это стало причиной тому, что в моей голове засела "идея" реализации игры, в которой сам бы игрок имел очень большой выбор своего стиля игры, и чтобы каждый из них имел действительно смысл.
Потенциал ИИ в играх
Ещё на старте развития ИИ, ещё в начале пандемии я уже был заинтересован в нейросетях. Даже мой диплом бакалавра к ним имел косвенное отношение - Программный модуль на нечёткой логике. Ещё тогда я задумал использовать это для непредсказуемого ИИ для НИПов в играх. Что по сути и послужило началу разработки данного концепта.
Представьте, что если бы моб в очередной игре, вместо того чтобы в очередной раз получить от вас один и тот же удар, резко бы увернулся после второго или третьего раза? Что если бы очередной отряд противника, вместо того чтобы стоять как истуканы, начали формировать динамически изменяемый боевой строй с правильным позиционированием? Все эти вопросы не дают мне покоя. Сама идея "живого" противника, у которого появляется возможность "думать" в процессе боя, обучаться на игроке, уже достойна того, чтобы сделать игру основываясь только на ней.
Состояние игровой индустрии
В моём понимании, игровая индустрия в определённый момент, свернула куда то "не туда". Чётко выделить этот момент у меня не получиться, но могу лишь сказать, что стоимость реализации идеи раздулась как мыльный пузырь, а игры теперь оценивают по каким то косвенным характеристикам, типа качество графики или задействованный актёрский состав. Здесь то я подниму тот самый вопрос, а что такое Игра? Что её отличает от других сфер искусства? Какой аспект в играх является ключевым? Я его нашёл для себя - геймплей. Мои слова подтверждает текущее состояние инди-рынка, там огромное количество дешёвых в производстве проектов заслуживают признание, просто потому что у них хорошая геймплейная основа. Поэтому в процессе разработки я буду следовать принципам минимальных затрат, избавляясь от излишнего, но не забывая о нарративе, чтобы не выбивать из окружения.
В процессе всей разработки я буду формулировать основные решения, которые необходимы для максимальной экономии ресурсов, чтобы предоставить систему из данных решений всем.
Идея
Сразу обозначу, это лишь сама идея, а не фактическая запланированная реализация проекта. То что будет далее, это то что послужило основой вдохновения на саму разработку.
Action/RPG в сеттинге Sovietpunk с широкими возможностями кастомизации стиля игры, против обучающихся противников.
Данная формулировка мне стоила почти полгода, чтобы я наконец смог это выразить в одно простое предложение.
Также были сформулированы основные игровые особенности, так называемые киллерфичи:
Система механик манипуляций с ходом игрового времени как в процессе боя, так и в ходе решений игроком различных ситуаций.
Обучающийся ИИ для поведения НИПов.
Сюжетный и роуглайт режимы.
Продвинутая боевая система, основанная на системе из Nioh 2.
Опять же напомню, что мы этапе завершения препродакшена и данные особенности могут измениться.
Наш подход
Мы решили разделить работу над игрой на два основных направления:
Исследовательское, который заключается в изучении существующих технологий или создании своих решений. В данное направление я отнесу также свою работу над геймдизайном и игровой теорией в целом.
Производственное, которое предназначено конкретно для разработки данного проекта, т.е. непосредственная реализация.
Про исследовательское направление я напишу в другой раз, потому что оно больше относится к игровой индустрии в целом, чем к конкретному проекту, хотя систему экспериментов я буду ставить именно вначале на данном проекте.
Производственное же направление будет заключаться в планировании и непосредственной разработке.
В качестве основной методологии разработки была выбрана спиральная модель. Сильно в подробности уходить не будем, но объясню главный смысл: составляется техническое задание на первый минимальный прототип игры, реализуется (попутно фиксируется опыт), затем проходит тестирование, в котором происходит анализ, из этого анализа формируется техническое задание для следующей итерации и повторить. И так до тех пор пока не надоест не придёт к чему то полноценному, что можно считать хотя бы бэта-версией игры. Это к тому, что от обычного линейного планирования мы не отказываемся.
По достижению состояния бэта-версии мы будем действовать по ситуации. На неё будут влиять как наше личное время, как и возможное финансирование. Поэтому дальнейшая детализация не имеет смысла.
Команда состоит на данный момент из шести человек: я, программист, два 3D-моделлера, 2 художника. Мы почти все являемся новичками в индустрии, поэтому напомню, многим вещам будем учиться буквально на ходу. Для этого у нас и есть исследовательское направление.
В данный момент художники занимаются созданием основного дизайн-проекта для игры, а именно формированием основного визуального дизайна игры, что является следствием отсутствия артов в посте. Потом они будут.
Мы с программистом составляем "адекватное" ТЗ на первые итерации, когда моделлеры уже во всю корпят:
Эти скриншоты служат демонстрацией процесса работы.
Эпилог
Данный пост является первым в серии, а также первой попыткой в девлог. Как говориться, все тапки ловлю. Публикация в сообществе Лига Разработчиков Видеоигр считаю спорной из-за одно правила:
Но пожалуй рискну. Просто не могу сказать что данный пост является полноценным девлогом, но вроде и прямой рекламы с интеграцией здесь нет.
Обзор гоночных событий выходных. Выпуск 1
Эта статья начинает цикл обзоров различных гоночных серий, события которых прошли в последние выходные. Основное внимание будет уделено "Формуле-2", "Формуле-3", "Формуле-Е", чемпионату мира по гонкам на выносливость (WEC) и чемпионату мира по ралли (WRC), а также NASCAR и IndyCar.
Сегодня в выпуске:
- Старт сезона WEC. 1812 километров Катара
- NASCAR. "Pennzoil 400" в Лас-Вегасе - третий этап чемпионата.
- "Формула-2" и "Формула-3". Гран-При Бахрейна
WEC. 1812 километров Катара
Накануне старта первого этапа чемпионата мира по гонкам на выносливость ряд команд столкнулся с транспортными проблемами. Часть грузов с имуществом задерживалась в Красном море из-за нарушений судоходных расписаний. С начала года регион страдает от периодических вспышек активности от хуситов, и конец зимы не стал исключением.
Тренировочный пролог, запланированный на 24-25 февраля, пришлось отложить на два дня. Все тренировочные сессии прошли накануне старта "1812 километров Катара". Тем не менее, все тесты состоялись, и команды в полном составе и оборудовании подошли к стартовому марафону года.
Перед началом сезона FIA опубликовала "баланс производительности" для чемпионата WEC на 2024 год. Этот параметр призван уравнять машины с учетом их исходных веса, объема двигателя, мощности и энергии. С самым тяжелым аппаратом пришлось смириться чемпионской "Тойоте", которая имела мощность 510 кВт, энергию 914 мДж, но весила 1089 килограммов с балластом. Их главные конкуренты Porsche оказались менее мощными, зато получили преимущество в 40 килограммов. Самым легким гиперкаром стал Cadillac, весивший всего 1032 килограмма. Другие команды получили значения от 1040 до 1085 килограммов. Аналогичные пропорции данных составили и для класса LMGT3.
Тренировки и квалификация
Дебютные тренировки в гиперкарах остались за заводской Porsche - сначала первенствовал экипаж #5 в лицах Мэтта Кэмпбелла, Михаэля Кристенсена и Фредерика Маковецки, во второй половине дня пальму ухватил экипаж #6 - Кевин Эстре, Андре Лоттерер и Лоренс Вантхор. Утром в пятницу "Порше" расслабились и отдали первую строчку представителям Cadillac - первое время показал Алекс Линн.
Квалификация была разбита на 2 сегмента - в первой 12-минутной сессии свои силы пробовали все машины, а по её итогам 10 лучших проходили в "Hyperpole". Сначала "отстрелялись" LMGT3. Первый "поул" года оказался в руках экипажа Chevrolet Corvette Z06 с Томом ван Ромпеем за рулем. В "гиперкарах" вышла зрелищная развязка. Мэтт Кэмпбелл и Ник де Вриз на Toyota круг за кругом обновляли лучшее время, но последнее слово осталось за пилотом Porsche - 1:39.347 и лучшая позиция на старте субботней гонки. К слову, время поул-позишн "Формулы-1" на Гран-При Катара было 1:23.778.
Гонка
Субботний старт гиперкаров вышел суматошным. В лидеры вырвалась стартовавшая четвертой Ferrari 499P под управлением Мигеля Молины. "Порше" обладателя поул-позишн осталась второй, а в корму им дышал экипаж Peugeot #93, прорвавшийся с 6 места. Другой прототип французской марки остался в неудачниках - контакт с одним из соперников выбросил машину #94 в гравийную ловушку.
Музыка для Ferrari играла недолго - на 16-м круге из 335 красно-желтый аппарат из Маранелло уступил лидерство летевшей по жаре "Пежо". Вслед за этим Молину прошли два экипажа "Порше", а потом "Гарцующие жеребцы" окончательно выпали из соискателей победы - машина #50 ошиблась при въезде на пит-лейн, схлопотав штраф за пересечение белой линии. А напарники по заводской команде из экипажа #51 (того самого, что год назад выиграл Ле-Ман) на 57-м круге целиком лишились заднего оперения болида. Из-за вибраций с кормы сорвало крыло с остальными элементами.
К тому моменту лидерство перешло ко второму экипажу Porsche, который до того держался в тени. Более легкая машина позволяла немецкому прототипу терпеливо работать с резиной, пока остальные более тяжелые и мощные соперники страдали от аппетита катарского асфальта. Лишь Peugeot под управлением Микеля Йенсена, Нико Мюллера и Жана-Эрика Верня держал темп фаворита и удерживал позади остальные гиперкары "Порше".
С наступлением вечера гонщики уставали, концентрация терялась, стало больше неразберихи между машинами главного класса и LMGT3. В одним из моментов возглавляющий пелотон Porsche едва избежал столкновения с участником младшего класса, но успел свернуть за поребрик, отправив незадачливый Lexus бороздить гравий. Такой же маневр совершил новый пилот Alpine Мик Шумахер, который оказался быстрейшим в своем экипаже по среднему темпу.
В финальной стадии гонки к победе уверенно шел Кевин Эстре на Porsche #6. Шедший вторым Peugeot #93 c Жаном-Эриком Вернем за рулем стремительно догоняли частный коллектив Team Hertz Jota с Каллумом Айлоттом и победители субботы Porsche #5 с Мэттом Кэмпбеллом. Последние 3 круга обещали битву за второе место, но развязка заставила горько сокрушаться французский концерн. За 2 круга до финиша Peugeot 9X8 замедлился и пропустил обе "Порше". В машине банально не хватило топлива, и Верню пришлось подключать гибридную часть двигателя. Француз дотянул до клетчатого флага, но был дисквалифицирован за использование гибрида на скорости ниже допустимой.
Possche отпраздновали триумф в Катаре. Подиум целиком заняли представители немецкой марки, не подпустив никого ближе, чем на круг. 4-е место после удаления Peugeot #93 досталось Cadillac. Лучшей из Ferrari стала частная 499P, которой управляли Роберт Кубица, Ифэй Йе и Роберт Шварцман. Чемпионы прошлого года из "Тойоты" остались лишь на шестом месте.
В зачете LMGT3 первенствовала Manthey PureRxcing на Porsche 911 GT3 в лице Клауса Бахлера, Джоэла Штурма и Алекса Малыхина. Подиум дополнили два экипажа Aston Martin. Экипаж BMW M4 с 9-кратным чемпионом мира по мотогонкам Валентино Росси замкнул пятерку в классе.
За всю гонку произошли всего 4 схода - среди LMGT3 вне протокола остались один из прототипов "Шевроле" и Lexus RC, на которым ехал россиянин Тимур Богуславский. Среди гиперкаров сошли дебютант серии Isotta Fraschini (подвеска) и один из частных Porsche команды Team Hertz Jota, за рулем которого выступает экс-чемпион "Формулы-1" Дженсон Баттон.
Дебютант серии Lamborghini c Даниилом Квятом в составе добрался до финиша, но занял лишь 14-е место с отставанием в 5 кругов от победителя.
Катар подарил громкий успех и претензии на чемпионство Porsche, но окончательные выводы делать рано - впереди длинный сезон на самых разнообразных трассах. Следующую гонку, запланированную на конец апреля, ждет автодром имени Энцо и Дино Феррари в итальянской Имоле.
NASCAR. Pennzoil 400 (Лас-Вегас)
3-ий зачетный этап 2024 года прошел на 1.5-мильном овале "Las Vegas Motor Speedway" в 15 километрах от центра столицы казино.
В финале квалификации лучшей попыткой отметился Джоуи Логано, который преодолел круг за 29,291 секунды со средней скоростью 296,7 километров в час. После первой попытки протокол возглавлял Уильям Байрон, который практически обеспечил себе место в плей-офф победой в стартовой гонке. Лучший результат Байрона оказался даже быстрее времени перестрелки 10 лучших машин - 29.195 секунды.
Гонка
примечание автора. Каждая гонка NASCAR условно поделена на 3 части -2 примерно равных отрезка + финальная стадия. Занимающие на момент окончания этапа первые 10 позиций гонщики получают дополнительные очки в общий зачет. Эта информация нужна для более ясного понимания текста о гонке ниже
После предыдущего этапа в Хэмптоне, где тройку призеров разделило 0.007 секунды, ожидалось продолжение упорной борьбы. Но этап в Вегасе вышел непривычно спокойным для NASCAR. Со старта лидерство захватил Кайл Ларсон на "Шевроле". Бело-синяя машина под номером 5 была просто неудержима - Ларсона не могли остановить ни желтые флаги, ни пит-стопы, ни конкуренты. Хотя попытки, конечно, были. На 8 круге Кристофер Белл зацепил стену правым задним колесом "Тойоты", вызвав первый желтый флаг. На 29 круге его подвиг повторил Крис Бюшер - на "Форде" разбортовалось переднее правое колесо и раздробило подвеску машины.
К концу первого 80-кругового этапа Ларсон уверенно лидировал. Единственным, кто смог зацепиться за "Шевроле" #5, был Тайлер Реддик на "Тойоте". Беглецы уехали от пелотона из 4 преследователей на 2.5 секунды, остальные проигрывали почти полкруга.
Не изменилась ситуация и к концу второго 85-кругового отрезка - после серии остановок Ларсон вернул себе лидерство, посадив на корму ветерана серии Дэнни Хэмлина. Вскоре Хэмлин утратил контакт с "Шевроле" и опустился в группу погони, которую возглавляли Курт Буш и чемпион 2023 года Райан Блейни. Угрозой лидерству Ларсона мог стать очередной желтый флаг и серия пит-стопов из-за повторного вылета Кристофера Белла за 7 кругов до окончания этапа. Но темп бело-синего истребителя не выдерживал никто - за 4 круга в секунде от лидера осталось лишь 5 машин, едва поспевающих за фаворитом.
За 35 кругов до финиша Ларсон производил впечатление местного Ферстаппена - даже третье место едва видело на горизонте лидера. Реддик отставал на 1.7 секунды, обреченно пытаясь хоть как-то догнать беглеца. Максимальную помощь ему в этом попытался оказать Кори ЛаДжой, "потерявший" зад "Шевроле" в середине виража. Машина #7 вписалась в забор, а на трассе появился последний пейс-кар. Режим желтых флагов убрали за 27 кругов до финиша - оставалось ехать всего 65 километров.
И в 5-ый раз за гонку Кайл Ларсон показал мастер-класс конкурентам. Гонщик отыгрывал по 1-2 десятых за оборот, лишая возможности ухватить "слип-стрим". Лишь Реддик, который блестяще проводил гонку с 18-го стартового места, оказывал давление на лидера. На трех последних кругах пилот "Тойоты" маячил в зеркалах Ларсона, но до атак дело не дошло - Кайл контролировал гонку и безошибочно выписывал траекторию на виражах. Клетчатый флаг зафиксировал уверенную победу "Шевроле" #5, Реддик довольствовался "серебром", третье место занял Райан Блейни на "Форд". Любопытный факт: в первой десятке оказалось 3 машины Chevrolet, 3 "Форда" и 4 "Тойоты" - впечатляющая конкуренция.
Личный зачет после гонки в Вегасе возглавил Кайл Ларсон, ставший третьим победителем в трех зачетных гонках. В спину ему дышит Райан Блейни, уступающий всего 8 очков. Высоко расположены победители первых стартов - Уильям Байрон и Даниэль Суарес. Они занимают 4 и 8 места соответственно и с оптимизмом поглядывают в сторону плей-офф. Следующий этап NASCAR состоится 10 марта в чаше "Phoenix Raceway" в Аризоне.
"Формула-2". Гран-При Бахрейна
С 2024 года ближайший предбанник резервистов "Формулы-1" получил в свои руки новую технику от Dallara. Версия 2024 года даже визуально отличается от своей предшественницы - в глаза бросаются хищное переднее антикрыло и "капюшон" на корме болида. Эти элементы специально спроектированы так, чтобы укрощать воздушные потоки и позволять молодежи бороться вплотную. Под капотом у болида скрывается 3.4-литровый турбодвигатель V6 мощностью 620 л.с., в котором есть разработки для перехода на экологичное биотопливо с 2025 года.
Хоть Ф-2 в последние годы и не является прямым трамплином для перехода в "Королевские гонки", серия остается ближайшим последователем "Формулы-1". Почти половина пилотов принимают участие в академиях старшей серии. Так что надежды выстрелить и заполучить заветное место в кокпите Mercedes или хотя бы Haas не покидают амбициозную молодежь.
Квалификация
В квалификации лучшее время показал Куш Майни из "Invicta Racing", опередивший на четверть секунды чемпиона "Формулы-3" Габриэля Бортолето и юниора Red Bull Айзека Хаджара. Но через 2 часа после заездов результат победителя аннулировали - на машине Майни высота дефлекторов оказалась меньше допустимой, из-за чего индийца отправили на последний ряд. Интересно, что на второй машине команды все оказалось в рамках правил. Пилоты традиционно сильнейших команд серии - ART и Prema - не зацепились даже за первую пятерку.
Спринт
В короткой гонке, где топ-10 стартуют в перевернутом порядке, на поул-позишн после дисквалификации Майни вскочил Джек Кроуфорд из DAMS. Компанию на первом ряду составил дебютант серии Тейлор Барнард, а позади стоял фаворит сезона, Виктор Мартен, имеющий связи с Alpine.
Кроуфорд выиграл старт, Мартен вырвался на второе место, а на третье быстро выбрался Зейн Мэлони, стартовавший восьмым. Мэлони, начавший второй сезон в "Формуле-2", летел по трассе, и к 8-му кругу прошел обоих конкурентов. Пилот из Барбадоса удержал темп и к финишу создал преимущество в 5.5 секунд, одержав свою первую победу в серии. Кроуфорд сохранил "серебро", а третье место стало желанной добычей других пилотов. Мартен начал терять скорость, "убив" шины, и его прошли пилоты Campos Racing - Айзек Хаджар и Хосеп-Мария Марти. За 5 кругов до финиша партнеры разыграли "бронзу". Дебютант Марти лучше сохранил резину и отпраздновал финиш гонки первым подиумом в карьере. Замкнул пятерку еще один новичок, эстонец Пол Арон. Два дебютанта в топ-5 первой гонки - новая Dallara действительно стала проще и понятнее для всех гонщиков.
Основная гонка
В основной гонке "терки" молодежи привели к аварии в первом повороте. Обладатель "поула" Бортолето упустил стоявшего за ним Мэлони, а вместе с ним и Хаджара. Пытаясь отыграться, бразилец забыл о торможении и подтолкнул Campos француза в колесо. Хаджара развернуло, и он встал поперек трассы. В отличие от гонки "Формулы-1", где стоявшая на дороге машина Стролла не создала проблем, в "Ф-2" не обошлось без удара. Энцо Фиттипальди, стартовавший из хвоста, поздно обнаружил неподвижный болид перед собой и уперся крылом в понтон Айзека. Оба сошли, а гонку возглавил пейс-кар. Бортолето в назидание получил 10-секундный штраф, лишивший обладателя "поула" надежд на победу.
На рестарте Мэлони сохранил лидерство, а затем второй раз за два дня сбросил пелотон с хвоста, устремившись за дублем в Бахрейне. За второе место сражались Марти и Зак О'Салливан из ART. В их битве лучшим оказался новичок серии, "забивший" второе место и в длинной гонке. Основная борьба, как и накануне, шла за последнюю ступеньку подиума. После обязательного пит-стопа сразу 7 претендентов висели на хвосте друг у друга, едва избегая столкновений во взаимных атаках. К лидирующей группе присоединился Куш Майни, начавший гонку последним. Среди претендентов на "бронзу" был и Ритомо Миата, год назад обыгравший Лиама Лоусона в японской "Суперформуле". Но им было не суждено ощутить брызги газированного напитка на пьедестале почета. Третье место отстоял Пол Арон, к уверенной гонке в пятницу приплюсовавший дебютный подиум в субботу. Неудачник старта Бортолето остался пятым, Майни - седьмым, а Миата - девятым.
Неудачно сложился уик-энд для фаворитов. Виктор Мартен во второй гонке сошел из-за проблем с электрикой. Большим разочарованием стало выступление гонщиков Prema. Оливер Берман, которой в дебютном сезоне одержал 4 победы в "Формуле-2" и осенью дважды обкатал Haas на тренировках Гран-При, в двух гонках показал 16 и 15 результаты. Его новый партнер, Андреа Кими Антонелли, лишь во второй гонке нащупал темп. К середине он выбрался на 7-ю позицию, но более опытные гонщики оставили молодому итальянцу только 1 очко от общего пирога. Еще месяц назад Антонелли называли претендентом на место в Mercedes в 2025 году, но пока юниор не производит впечатления, равного выдаваемым авансам.
"Формула-2" продолжит путешествие со старшей серией. Чемпионат продолжится уже через 2 дня тренировками в Саудовской Аравии.
"Формула-3". Гран-При Бахрейна
Правила и машины "Формулы-3" за межсезонье не изменились. В распоряжении участников осталась прежняя Dallara F3 2019 года, и все коллективы обязаны выставить на гонку троих пилотов. Команды те же самые, что и в "Формуле-2". Всего на старт самой младшей серии вновь вышло 30 пилотов. Среди участников были сыновья экс-пилотов "Формулы-1" Себастьян Монтоя и Чарли Вурц, а также первая в истории Ф-3 девушка София Флёрш.
Поул-позишн на длинную гонку завоевал пилот Prema Дино Беганович, дебютировавший в серии в прошлом году. Он опередил ближайших конкурентов почти на 0.2 секунды. Но в пятницу ему предстояло стартовать лишь 12-м - как в Ф-2, в "Формуле-3" есть правило реверсивного старта в короткой гонке.
Спринт
На старте спринта вперед вырвался Никола Цолов из ART. Стартовавший с "поула" Лоренс ван Хёпен сначала упустил беглеца, но к 4-му кругу подтянулся. Гонщики прошли бок о бок несколько поворотов, и болгарин сохранил лидерство. Стартовавший сзади Беганович пытался прорваться, но спровоцировал контакт с Сантьяго Рамосом из Trident, проколол покрышку и получил 10-секундную повинность.
Борьба шла за каждую позицию, но интереснее всего было сражение впереди. Цолов к 8-му кругу повредил шины и собрал "паровоз" из 5 соперников. 4 круга группа дышала друг другу в выхлопные трубы. Активнее всех смотрелся Арвид Линдблад из Prema. Британец подкараулил ошибки соперников и на 14-м круге оказался позади лидера. В отличие от конкурентов, он быстро сумел перехитрить Цолова и вырвался на чистый простор. Пока болгарин сдерживал остальных, Линдблад спокойно уехал к дебютной победе в "Формуле-3".
Шины экс-лидера из ART окончательно "умерли" на 17-м круге, когда его прошли ван Хёпен и Леонардо Форнароли. Голландец и итальянец дополнили подиум первой гонки.
Основная гонка
Основная гонка началась с драмы для победителя квалификации Бегановича. На Prema заклинило коробку передач, из-за чего до первого поворота швед добрался последним. Исправить стартовое недоразумение не вышло - клетчатый флаг он увидел лишь 13-м.
Проблемы лидера открыли путь к победе другим юниорам. Заезд возглавил Люк Браунинг, член академии Williams. Позади него расположились Сами Мегетуниф и Тим Трамниц. Но к пятому кругу им пришлось уступить позиции - здорово прошел первые круги Кристиан Мэнселл (родственником чемпиону мира "Формулы-1" 1992 года Найджеллу Мэнселлу не приходится, просто однофамилец), ворвавшийся на второе место. К 9-му кругу Мэнселл догнал Браунинга, но британец из Hitech отбил атаку и сохранил лидерство.
Паритет между двумя быстрейшими машинами сохранился до финиша. В сражении за "бронзу" победителем вышел Трамниц, на 19-м круге из 22-х вернувшийся в зону подиума. Победитель спринта Линдблад финишировал восьмым с отставанием в 9.5 секунд.
Для Вурца и Монтои уик-энд прошел нерезультативно - оба болтались в середине пелотона в двух гонках. Еще неудачнее прошли дни для Софии Флёрш - в пятницу она осталась 23-ей, а в субботу была классифицирована последней с отставанием в круг. Вряд ли занес себе в актив Гран-При Бахрейна россиянин Никита Бедрин, выступающий под итальянской лицензией. В короткой гонке Никита пересек черту 13-м, а в основной гонке не поднялся выше 20-го места.
В отличие от "Формулы-2", календарь Ф-3 гораздо менее насыщенный. Гонщиков ждет всего 10 этапов по 2 гонки, следующий из которых пройдет во время большого гоночного уик-энда в австралийском Мельбурне.
Не знаете, где смотреть "Формулу-1"? Рекомендую группу "Вершина Автоспорта" - прямые эфиры и записи всех сессий 2024 года https://vk.com/versporta
В комментах снова весело
Исследование особенностей отношений матери и ребенка, переживающих утрату
Меня зовут Екатерина, я студентка 6 курса факультета психологии СПбГУ. В рамках дипломной работы я провожу исследование, результаты которого помогут сделать психологическую помощь семьям, переживающим такой тяжелый опыт, более эффективной.
Для исследования я ищу:
- женщин, которые переживают утрату супруга и у которых есть один ребенок,
- женщин, которые переживают развод/расставание и у которых есть один ребенок.
Важно, чтобы с момента утраты прошло минимум полгода.
Утрата - очень тяжелое событие для каждого человека. Я понимаю, что не всегда есть силы говорить о том, что случилось. Но если вы чувствуете, что готовы, я приглашаю вас заполнить короткий опросник (это займет примерно 5 минут), чтобы я могла связаться с вами и пригласить принять участие в основной части исследования.
Основная часть состоит из нескольких тестов и анкеты, заполнение которых займет примерно 40-60 минут.
Спасибо!
Ссылка на скрининговый опросник: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdanNRl7n6nwRuky9LA...