Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 991 пост 11 039 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Homebrew по свойствам оружия (DND 5)

Homebrew по свойствам оружия (DND 5) DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост

Картинка вверху абсолютно рандомна и несёт чисто развлекательный характер.


Когда мне нечего делать, а очередная игровая сессия перенесена (у двух моих игроков медовый месяц, с чем я их и поздравляю. Стоп, у двух моих РАЗНОПОЛЫХ игроков медовый месяц!), что мне как ГМу остается делать? Ну не сюжет же доделывать? Так что я или усиливаю мобов (игроки спят - НПС качаются), или придумываю новые домашние правила. Вот и решил частью новых идей поделиться, вдруг кому зайдет. Ну и буду рад слышать обоснованную критику (нет, на самом деле не буду, кто вообще её любит - критику?).


Есть довольно распространенная точка зрения, что бойцом ближнего боя играть довольно скучно в отличие от заклинателей. Подбежал, удар, ну может быть ударил пару раз и стоишь, ждешь, пока там волшебник свою книгу заклинаний листает так, как будто впервые видит...


Так что идеей было дать бойцу выбор оружия под конкретного противника и конкретную задачу. Да, понимаю, что выглядеть такой боец будет той еще целнометаллической ёлкой, но зачем ему еще сила как не для того, чтобы таскать для своих врагов такие вот "подарки"?


Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать.


Ну и извияняюсь за возможные повторения, все можно было бы написать компактнее и короче, но мне лень.


Курсивом выделены новые свойства.


Простое рукопашное оружие:


Боевой посох 1к6 дробящий Универсальное (1к8), Защитное, Обезоруживающее

Булава 1к6 дробящий Опрокидывающее, Разрушительное

Дубинка 1к4 дробящий Лёгкое, Контузящее, Деликатное
Кинжал 1к4 колющий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное, Убийственное, Скрытное
Копье 1к6 колющий Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8), Защитное, Останавливающее
Легкий молот 1к4 дробящий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Контузящее
Метательное копье 1к6 колющий Метательное (дис. 30/120), Разрушительное, Отталкивающее
Палица 1к8 дробящий Двуручное, Отталкивающее, Размашистое
Ручной топор 1к6 рубящий Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Жестокое, Яростное
Серп 1к4 рубящий Лёгкое, Однолезвийное, Дуговое


Простое дальнобойное оружие:


Арбалет, легкий 1к8 колющий Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Перезарядка, Бронебойное, Позиционное
Дротик 1к4 колющий Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное, Быстрое, Залп
Короткий лук 1к6 колющий Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Быстрое, Композитное
Праща 1к4 дробящий Боеприпас (дис. 30/120), Деликатное, Залп


Воинское рукопашное оружие:


Алебарда 1к10 рубящий Двуручное, Досягаемость, Тяжелое, Опрокидывающее
Боевая кирка 1к8 колющий Яростное, Бронебойное
Боевой молот 1к8 дробящий Универсальное (1к10) Контузящее, Сбивающее
Боевой топор 1к8 рубящий Универсальное (1к10) Разрушительное, Жестокое
Глефа 1к10 рубящий Двуручное, Досягаемость, Тяжёлое, Размашистое
Двуручный меч 2к6 рубящий Двуручное, Тяжелое, Размашистое
Длинное копье 1к12 колющий Досягаемость, Особое, Кавалерийское
Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное (1к10), Защитное, Кавалерийское
Кнут 1к4 рубящий Досягаемость, Фехтовальное, Обезоруживающее
Короткий меч 1к6 колющий Лёгкое, Фехтовальное, Быстрое
Молот 2к6 дробящий Двуручное, Тяжелое, Опрокидывающее, Отталкивающее
Моргенштерн 1к8 колющий Дуговое, Бронебойное
Пика 1к10 колющий Двуручное, Досягаемость, Тяжёлое, Останавливающее
Рапира 1к8 колющий Фехтовальное, Обезоруживающее, Убийственное
Секира 1к12 рубящий Двуручное, Тяжелое, Жестокое, Яростное
Скимитар 1к6 рубящий Лёгкое, Фехтовальное, Однолезвийное, Кавалерийское
Трезубец 1к6 колющий Метательное (дис. 20/60), Универсальное (1к8), Останавливающее
Цеп 1к8 дробящий Дуговое, Обезоруживающее


Воинское дальнобойное оружие:


Арбалет, ручной 1к6 колющий Боеприпас (дис. 30/120), Легкое, Перезарядка, Убийственное, Скрытное
Арбалет, тяжелый 1к10 колющий Боеприпас (дис. 100/400), Двуручное, Перезарядка, Тяжелое, Бронебойное, Позиционное
Длинный лук 1к8 колющий Боеприпас (дис. 150/600), Двуручное, Тяжелое, Залп, Композитное
Духовая трубка 1 колющий Боеприпас (дис. 25/100), перезарядка, Скрытное, Деликатное


А вот и сами свойства:


Бронебойное: Если вы промахиваетесь по цели, чье АС 16 и выше, вы можете совершить второй бросок на попадание. Если его значение выше АС цели на 5 и более или он критический, вы успешно поражаете цель.


Быстрое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете свободным действием совершить еще одну атаку. Эта атака будет совершена с помехой.


Деликатное: Если вы наносите несмертельный урон этим оружием, то цель падает без сознания, когда её здоровье опускается не до нуля, а до значения, равного вашему модификатору Силы + бонусу мастерства. Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, пороговое значение удвоено.


Дуговое: Вы игнорирует бонус к АС от щита у противника.


Жестокое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель проходит совершает проверку Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.


Залп: Вместо одной атаки вы можете совершить две, но обе с помехой. Если хотя бы одна из них промахивается, вторая атака тоже считается неудачной.


Защитное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вместо удвоения куба урона вы можете использовать Уклонение против данной цели до начала вашего следующего хода.


Кавалерийское: Если вы успешно атакуете этим оружием, находясь верхом, и преодолели 20 футов и более по прямой, цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.


Композитное: Вы можете прибавить модификатор Силы вместо модификатора Ловкости к урону от оружия. Формула броска на атаку остается неизменной.


Контузящее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Выносливости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель становится Контуженной (Опутанной) до конца своего хода.


Обезоруживающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы или Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки. В случае провала цель получает помеху на атаки до конца своего хода. Если спасбросок провален на 5 и более, вы можете выбить из рук цели легкое оружие и переместить его в любую незанятую клетку в пределах 20 футов. Если на 10 и более, вы можете совершить аналогичное действие с обычным оружием, если на 15 и более - с тяжелым.


Однолезвийное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический и если AC цели 12 или менее, цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия.


Опрокидывающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель сбита с ног. Если цель пробует встать, она провоцирует атаку по возможности.

Отталкивающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель отброшена на 5 футов и еще на 1 фут за единицу разницы между значениями ваших проверок.


Останавливающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы или Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки,  при провале её скорость падает до нуля до конца  хода цели. Цель может пройти спасбросок Силы или Ловкости, чтобы проигнорировать эффект и продолжить движение, но при провале вынуждена получить дополнительный урон в размере кости урона оружия и остаться на месте.


Позиционное: Если вы имеете укрытие, вы совершаете атаку данным оружием с преимуществом.


Размашистое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале вы можете бонусным действием совершить еще одну атаку по другой цели, расположенной в пределах 5 футов от первоначальной и находящейся в вашей зоне досягаемости.


Разрушительное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический и цель экипирована щитом, оружие разрушает щит (или застревает в нем, если оружие метательное) и цель перестает получать бонус к АС от щита.


Скрытное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы не прерываете действие Засады.


Убийственное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Выносливости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере Nd4, где N - ваш бонус мастерства.


Яростное: Если вы промахиваетесь атакой ближнего боя, вы можете совершить еще один бросок на попадание. Если он выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете использовать его, но цель может реакцией совершить по вам ответную атаку.

Показать полностью 1

Кастомные дайсы для игр в полумраке :)

Всем привет!


Сегодня, как и обещала, показываю второй хэллоуинский сет и еще немного интересных кубов.


Итак - Spider Dance 

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

Сет, как и предыдущий конфетный - Trick or Treat! - изготавливался двойной заливкой. Сначала я залила пустышки - полностью прозрачные формы, повторяющие кубы, но без цифр и меньше на 1.5-2 мм, потом обклеила их паучками и паутинками, а после - засунула в обычные формы для дайсов, чтобы защитить рисунки от повреждений во время использования.


Вот так выглядели обклеенные пустышки:

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

Но этот сет не был бы хэллоуинским, если бы не его главная фишка - паучки и паутинки светятся в темноте!

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

Все кубы по-отдельности:

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

И светящиеся!

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

Это, кстати, не первый мой сет со светящимися в темноте элементами. Первым был - Magic Butterflies.

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

Он тоже заливался в два этапа, чтобы защитить наклейки с бабочками. В этом сете я нарочно хотела немного "спрятать" бабочек в элементах дайса, поэтому внутри находится радужная пленка с молочно-белыми разводами, в которых и сидят белые бабочки.


Цифры на данных дайсах не покрашены специально, чтобы лучше было видно рисунки. Ну и конечно с оговоркой, что выкупившему сет человеку я все цифры покрашу с любой цвет, какой он захочет.


Поближе D20 и D6:

Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост
Кастомные дайсы для игр в полумраке :) Настольные игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Крафт, Pathfinder, Рукоделие без процесса, Игральные кости, Хэллоуин, Длиннопост

И самое любимое - баланс. Как рисунки влияют на баланс? Никак. Это буквально кубы полностью состоящие из эпоксидки (в сете с бабочками - из эпоксидки и супер тонкой радужной пленки для ногтей) местами с очень-очень тонким слоем из наклеек с пауками-бабочками. Так что они ничем не будут отличаться по балансу от обычных кубов с Алиэкспресса.


Больше кубов в моей группе по ссылке в профиле! Всем мяу и хороших игр!

Показать полностью 8

Ответ на пост «D10 завязок для вашего приключения, которые вы точно где-то видели»

Переделал эти описания лиг в PoE в нормальные затравки для приключений в Днд:-)

2,3,4,6 - это именно что приключения. 1, 5, 7, 8, 10 - это встречи. 9 - это скорее сайдквест, хотя может быть и приключением


1. Бестиарий. ГРуппа в своих странствиях встречает очень необычно одетого охотника. Тот сообщает, что выслеживает очень редких и опасных тварей, и готов отблагодарить группу за помошь в поимке. Если группа соглашается и помогает - то охотник предлагет провести ритуал с пойманным зверем, в результате чего группа получает усиление/волшебный предмет.


2. Спуск. Мы копали слишком глубоко и жадно... Старый шахтер(гном?) в таверне рассказывает о заброшенных копях, где когда-то была найдена очень богатая жила. но в процессе ее разработки было потревожено некое древнее зло, которое затопило все тоннели непроглядной тьмой, в которой скрываются твари. Там, в глубине, скрыто много сокровишниц, кузниц и рунных мастерских, где все еще лежат брошенные при бегстве ценности. Шахтер нашел способ, как можно хоть немного разогнать тьму, но уже очень стар, чтоб пойти самому.


3. Вмешательство. Группа встречается с известной искательницей древностей, которая нашла легенду о древнем, заброшенном храме уже умершего бога. Проблема в том, что храм утерян, но искательница знает ритуал, который позволит получить подсказки к месту, где лежат забытые сокровища.


4. Предательство. Два клана издревле враждавали, и силы их были равны, поэтому один из кланов прибег к услугам сомнительного характера - они позволили некроманту сделать их почти бессмертными, в обмен на вечное служение. Второй клан был перебит непобедимыми войнами, и последний выживший член клана просит вас помочь ей в осуществлении мести.5. Синтез. На привале к группе приходит дух, который просит помочь ему вспомнить что-то очень важное. Он направляет группу к заброшенному полуразрушенному храму, где дух видит чудом сохранившийся барельеф, и часть его памяти восстанавливается. Он смутно вспоминает какое-то место, которое группе надо отыскать, чтоб получить еще кусочек памяти.


5. Легион. Группа в пути находит странный мутный камень больших размеров, стоящий вертикально. если кто-то из членов пачки касается камня - вокруг появляются войны из древней битвы, в которой они все еще сражаются. Игрокам предстоит выжить.


6. Метаморф. История о Франкенштейне. Ученый просит игроков помочь в исследованиях странного вещества, которое может быть обнаруженно в некоторых монстрах. Для начала нужно найти и убить определенных врагов, а потом помочь ученому справиться с последствиями эксперимента.


7. Делирий. На местность опустился странный туман, который пробуждает в людях истинное безумие. Попавшие внутрь тумана существа становятся полностью сумасшедшими, могут атаковать героев, а могут и просто сидеть и дико ржать. Героям предстоит отыскать и уничтожить источник тумана, пока безумие и обитатели тумана не поглотили игроков.


8. Экспедиция. В процессе путешествий группа натыкается на археологов из другой страны, которые хотят раскопать захоронение своих предков. Вот только предки не хотят спокойно лежать, и археологам нужна защита. Одного из их экспедиции уже разорвал бешенный скелет пса, которого археологи чудом смогли уничтожить. Они готовы вознаградить игроков, если захоронение будет полностью вскрыто, и никто из археологов больше не умреть.


9. Нашествие. Таинственная незнакомка встречает группу, передает им странный артефакт, записку с описанием кровавого ритуала и предупреждение об опасности "Они идут! Спасите этот мир" - после чего умирает. если игроки решат провести описанный ритуал, то вся группа перенесется в какую-то иную реальность, заполненную демонами. Выйти из измерения можно только уничтожив достаточное количество демонов.


10. Архивраг. Группа находит монстра, вмерзшего в волшебный лед. Если кто-то коснется этого льда - монстр освобождается, и группе приходится убить его.

Показать полностью

Двадцатка интересных безделушек

Двадцатка интересных безделушек Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Подборка, Перевод, Длиннопост

Небольшая подборка самых любопытных идей из материалов разных авторов с Reddit на тему того, что могли бы найти приключенцы в ваших партиях среди трофеев (в карманах или доме своих врагов или жертв).


1. Шахматная фигура из слоновой кости, когда-то принадлежавшая эльфийскому королю. Ваш предок-авантюрист украл его, и он передавался из поколения в поколение.


2. Гусиное писчее перо, сделанное из оперения грифона. Перо может по команде изменить цвет используемых чернил.


3. Крошечный дракон, сохранившийся в янтаре.


4. Маленький зуб неизвестного животного, на котором до мельчайших деталей вырезана романтическая сцена цивилизации прошлого.


5. Неподписанный контракт с сущностью, который предоставляет услугу за подпись кровью - в любое время, где угодно и как угодно.


6. Маленькое зеркало, отражающее тот образ, как вы могли бы выглядеть через десять лет.


7. Жестяная маленькая коробочка с маленьким вечно тлеющим углем внутри.


8. Астролябия из оникса, которую также можно использовать (кроме прямого назначения) как фокус заклинания для астрологов.


9. Облик доппельгангера из его кожи, натянутой на резной маске. Иногда он все еще меняется и принимает новые формы.


10. Деревянная чернильная ручка с декоративной резьбой, улучшающая ваш почерк.


11. Поношенная медная монета с дырочкой на шнурке. Носящему этот амулет всегда тепло.


12. Камень, вырезанный в виде приплюснутой лягушки. На какую бы поверхность не ставил статуэтку, она всегда становится немного влажной.


13. Миниатюрная резная из камня башня волшебников, не больше локтя в длину. Ночью окно наверху башни светится приятным светом.


14. Клочок сложенной бумаги с записанным и зачарованным сообщением. Каждый раз, когда лист складывается и разворачивается - сообщение меняется.


15. Компактные прочные латунные часы в небольшом дорожном футляре, которые точно показывают время, если их тщательно заводить каждый день. Они также показывают фазы луны, местный полдень, восход, закат, восход ярчайшей звезды и полночь.


16. Мундштук огра - тяжелая латунная трубка длиной в два фута и диаметром в дюйм в форме стилизованной головы дракона с разинутой пастью. Может выдыхать небольшое (по меркам огра) пламя при курении.


17. Маленький хрустальный шар, наполненный дымом. Дым меняет цвет, чтобы отразить погоду в определенном месте.


18. Прозрачный драгоценный камень на цепочке, который постепенно меняет цвет при воздействии различных школ магии.


19. Браслет из серебряных бусин со свистком, который при использовании привлекает мелких млекопитающих.


20. Набор костяных игральных костей в кожаном футляре, обитом бархатом. На кубиках вместо чисел нанесены руны.


Ссылка: https://www.reddit.com/r/d100/search/?q=100 interesting trinkets&restrict_sr=1&sr_nsfw=&include_over_18=1

Показать полностью 1

Игрок - легенда

Игрок - легенда DnD 5, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Настольные игры, Юмор, RPG, Мемы, Dungeon Master, Ролевые игры, Картинка с текстом, Dungeons & Dragons, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости
Показать полностью 1

D10 завязок для вашего приключения, которые вы точно где-то видели

D10 завязок для вашего приключения, которые вы точно где-то видели Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Подборка, Наше НРИ, DnD 5, Настольные игры, Длиннопост

1. Бестиарий. Эксцентричный охотник на монстров нанимает вас "за сильный дух", чтобы вы поймали для него поистинне экзотических существ(вроде огненного грифона или червеобразного дракона). Охотник искренне верит, что миру скоро настанет конец, но в группе приключенцев, "крепко держащихся за жизнь", он видит надежду

2. Спуск. Шахтёр в отставке предлагает группе искателей спуститься за сокровищами в неестественно глубокую шахту, идущей, похоже, до самого ада. Коридоры шахты укрыты сверхъестественной тьмой, иссушающей чужаков и укрепляющей монстров, но шахтёр умеет создавать на основе серы особо яркое топливо, способное разогнать эту тьму. 

3. Вмешательство. Известная расхитительница гробниц хочет разграбить величайший храм утерянного прошлого, затерянный где-то в джунглях. Чтобы узнать его местоположение, она проводит особый ритуал с применением своей крови, благодаря которому приключенцы могут заглянуть в прошлое, когда храм только строился... и повлиять на него?

4. Предательство. Воительница из древнего ордена пытается выследить синдикат некромантов. Из-за своих изысканий эти некроманты обрели бессмертие и монополизируют всё, что могут, но воительницу беспокоит только их бессмертие, которому она хочет положить конец. Тем не менее, члены синдиката не доверяют друг другу, и это можно обратить себе на пользу

5. Синтез. Жрец-учёный одного из сильнейших богов просит искателей приключений помочь ему... восстановить память. Он знает, что помнит что-то по-настоящему важное, способное изменить порядок мироздания, но не знает, что именно и боится, что из-за стремительно распадающейся памяти может это забыть. Приключенцам предстоит найти важные для него вещи, оставленные в разных уголках мира, и через них помочь ему вернуть утраченное.

5. Легион. По всему миру начали появляться монолиты из Плана Вечной Войны. Время от времени они активизируются, призывая противоборствующие армии далёкого времени, сражающиеся друг с другом. Необходимо найти причину появления этих монолитов и уничтожить их, пока битвы прошлого не поставили под сомнение грядущее.

6. Метаморф. Бывший раб-алхимик предлагает искателям приключений узнать секрет появления жизни. Раз за разом он создаёт странных, несуразных кадавров из разных частей тела, чтобы увидеть, как и когда тело наполняется жизнью. Работа выглядит просто: найти монстра, вырезать из него определённые куски тела... и помочь уничтожить кадавра в лаборатории алхимика, когда тот начнёт всех убивать.

7. Делирий. Из-за хаоса, творящегося во всём мире, пробуждается древний, позабытый даже другими божествами бог безумия. Он насылает жуткие видения на всех, кто творит хаос, в том числе и на группы искателей приключений, в которых им приходится сражаться с собственными кошмарами... Вместе с тем бог благоволит тем, кто сумел их одолеть.

8. Экспедиция. Кладоискатели

страны из-за моря предлагают вам поучаствовать в их экспедиции, откапывая с помощью взрывчатки древние захоронения и клады. Они готовы выкупать за большие деньги то, что приключенцы найдут и присвоят в этих кладах... если справятся с ордами нежити, закопанными вместе с сокровищами.

9. Нашествие. Таинственная девушка появляется из ниоткуда и передаёт странное устройство, умоляя "продолжить бой". Если наполнить устройство кровью, оно перенесёт приключенцев в отражение Матерального Плана, что заполонили демоны, дьяволы и искажённые ангелы. Но если не пользоваться устройством, тот мир постепенно начнёт просачиваться в этот... возможно ли навсегда остановить грядущее нашествие?

10. Архивраг. Чтобы одолеть набирающего силы злодея, группе приключенцев необходимо отыскать скованных им монстров и украсть у них ту частичку силы, что он оставил в них. Но враг не дремлет и сам стремится освободить их, чтобы обрести былую мощь.

Показать полностью 1

Розыгрыш книги / Панки / Работа в D&D

Привет, Пикабу!

Я, как всегда, со свежими новостями мира настольных ролевых игр. Приятного просмотра!

Разминка для головы и пальцев

Отгадайте ребус и выполните задание — и получите награду в профиль!

Разминка для головы и пальцев Игры, Головоломка, Загадка, Ребус, Ачивка

ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ

D10 последствий битв для ваших кампаний и приключений

1. Пожалуйста, проснись. Ездовой мамонт в броне пытается разбудить своего всадника — ледяного великана, сидящего около скалы. Он не двигается, а кольчуга, земля и снег вокруг пропитаны кровью великана.

2. Бесславный конец. Среди импровизированных каменных курганов идёт хобгоблин-капитан. С каменным лицом он кладёт на каждый из них шлем, прежде чем садится перед ними в безмолвном бдении.

3. Пугало для воронья. Посреди пшеничного поля находится распятый на деревянном кресте труп орка. Вокруг него кружат мухи и вороны, но пшеница выглядит целой. Дальше по полю можно найти ещё несколько таких "пугал".

4. Сожжение искусства. Несколько горожан и солдат столпились около большого костра, куда они кидают книги и картины. Если приглядеться, то можно увидеть, что это сказки, пьесы и произведения, созданные драконорождёнными.

5. И вновь продолжается бой. На месте недавно прошедшей битвы восстаёт несколько зомби и скелетов, прежде чем идут в атаку друг на друга. Один из них обращает внимание на искателей приключений и радостно кричит, что прибыло подкрепление, а затем приказывает им бить врага с флангов.

6. Позорное бритьё. Несколько крестьян держат сопротивляющегося карла[dwarf], связанного по рукам и ногам. Пока староста деревни зачитывает его преступления, а карл кричит о своей невиновности, крестьяне под гудение толпы рубят ему бороду.

7. Грешны все. На стенах крепости местного лорда находится несколько кольев с нанизанными на них головами, среди них много аасимаров и тифлингов. Над каждой головой написано "грешник".

8. Мёртвый господин. На одном из холмов видна обезглавленная и выпотрошенная туша дракона. Вокруг неё на панихиду собираются кобольды. 

9. Мать в печали. На вершине заброшенного, но непотухающего маяка слышны стенания баньши. Из её слов можно разобрать только "Сын... когда же... вернёшься..." Неподалёку видны разбившиеся о скалы корабли.

10. Цена красоты. Кто-то толкает прохожую на улице, и с неё спадает капюшон, являя лицо прекрасной эльфийки. Вслед за этим по площади проходит возмущённый ропот, и её закидывают гнилыми овощами и фруктами.

D10 последствий битв для ваших кампаний и приключений Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Подборка, Настольные игры, RPG, DnD 5
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!