Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 993 поста 11 042 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Редакции DnD

Редакции DnD

Макияж и Драконы

Бардесса: Я вот подумала: Волшебная рука идеально подходит, чтобы наносить макияж, давить прыщи, расчесывать волосы, заплетать их…

Варлок: Расческой, созданной Фокусами)

Визард: Зачем самому управлять Рукой, Если для этого можно призвать Невидимого слугу?

Варлок: Зачем призывать беспонтового слугу, если это может сделать твой персональный бес-фамильяр?

Чародейка: А Фаерболом подравнять посеченные кончики)

Жрец: Сотворением воды можно создать себе ванночку для волос

Друидша: И Формированием воды заставить воду саму мыть тебе волосы

Чародейка: Шквалом добавить немного экспрессии, и чтоб волосы драматически развивались… или Электрошоком.

Друидша: А Искусством друидов можно набросать цветов разных в волосы для красоты!

Жрец: Чудотворством создать себе хорошую подводку для глаз и линзы и Убежищем закрепить всю эту красоту, чтобы никто не испортил.

Визард: И недочеты можно скрыть Малой иллюзией. Или вообще пройтись Маскировкой для непритязательных клиентов!

Бардесса: Вот Починкой можно еще отремонтировать порванные вещи и почистить их теми же Фокусами.

ГМ: Хоть берите, кидайте свои приключение и открывайте косметический салон)

Группа: А что? Это идея! Сила красоты вперед!

Макияж и Драконы Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Игры, Oglaf

by Oglaf

А каким нестандартным образом вы использовали заклинания в своих играх?

Больше записок с наших игр в Twitter и Telegram.

Показать полностью 1

D&D Рязань

Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, есть ли в Рязани группа, к которой можно присоединиться для регулярной игры в D&D? Хотим с женой попробовать :) Опыт нулевой :)

upd: В гугле уже искал, вся надежда на пикабу

Заклинания 10 уровня в Dungeons&Dragons (DnD)

Сердечно приветствую тебя, дорогой друг! С радостью сообщаю, что наконец нашел время исполнить твою давнюю просьбу, в связи с чем, в этом письме я постарался рассказать всё, что мне известно о заклинаниях, которые превышают силы 9 уровня.

И прежде всего я должен заметить, что большая часть заклинаний 10 круга уже давно преданы забвению, а даже если и существуют те волшебники, что способны их произнести, то у них вряд ли что-то получится.


Итак, далее я подготовил для тебя небольшую лекцию о заклинаниях 10 круга.

Полагаю однако, что начать следует с предыстории, так как это важный момент.

Около 5 тысяч лет назад существовала могущественная человеческая империя, которая в первую очередь славилась своими легендарными волшебниками.


За тысячи лет до появления великого мага Эльминстера драконы правили в небесах над Фэйруном, а укрывавшие землю леса населяли эльфы. И только в могучей Нетерильской Империи человек был силой, с которой считались.


Нетерил бы прекрасен. Думаю если ты представишь себе государство, где каждый аспекст жизни контролировался при помощи высшей магией, то именно Нетерил будет эталонным примером.


Их города парили в небе, а маги могли творить заклинания 10 и 11 уровня. Отмечу, что даже простолюдины в Нетериле были способны произносить более простые заклинания. Поэтому я нисколько не сомневаюсь, что если кто-либо из них возжелал бы добиться чего-то большего - то никакие преграды не встали бы на пути самосовершенствования.


Тем не менее, нельзя утверждать, что жизнь в империи была безоблачной и никакие трудности не выпадали на долю её граждан, так что ряд обстоятельств привел к её разрушению. В качестве первой причины я бы назвал постоянные нападения Фаэримов, которых привлекала магия нетерильцев. Эти два народа сражались в жесточайших битвах, которые истощали силы империи.


Второй причиной являлся великий арканист Нетерила - Карсус. Могущественный маг, самый одарённый представитель своего народа и единственный человек, сумевший сотворить заклинание 12 уровня, которое в конечном итоге и послужило главной причиной падения великой империи.


Этим заклинанием Карсус стремился избавить свой народ от нападений Фаэримов, однако подействовало оно совершенно не так, как он планировал. В момент его произнесения, вся магия мгновенно отключилась (исчезла) во всём мире, в результате чего пали преграды, не позволявшие фаэримам атаковать Нетерил.


К нападениям фаэримов добавилось ещё одно катастрофическое обстоятельство: воздушные города Нетерила стали стремительно падать на землю, так как магия, которая держала эти города в воздухе, перестала работать, впрочем со временем всё вернулось на свои места...плетение восстановилось, но заклинания 10 уровня больше просто не работали, богиня магии Мистрил запретила их использование. Ты должен помнить мои лекции про историю Нетерила, так что можешь просто посмотреть старые записи, а я тем временем продолжу.

Заметка (Если ты запамятовал, то я напомню): Нетерильцы на самом деле являлись создателями большого числа заклинаний, которые используются в наше время.


Например волшебная стрела и щит были изобретена нетерильским волшебником по имени Матик. Заклинание Свет, так же принадлежит нетерильскому волшебнику Брайтфингеру. Заклинание огненный шар, которое спасало и до сих пор спасает многих приключенцев, огненный щит и стена огня — все эти практики были изобретены и усовершенствованы гением арканиста Наонара.


Если бы я стал перечислять все заклинания, которые были разработаны нетерильцами, тогда мне пришлось бы исписать весь запас пергамента и поставить почтовую службу в серьезное затруднение…


Но я должен уточнить. Дьяволы, могли метать огненные шары задолго до Наонара. Он лишь первый, кто выяснил, как преобразить энергию плетения в огненный шар, и конечно результат его трудов появился благодаря долгим и сложным экспериментам.


Теперь перехожу в сути. Заклинания 10 уровня были настолько сложны и нетривиальны, что не каждый мог овладеть ими, и если это все же происходило, то , можно сказать, человек переходил на новую ступень развития своего магического мастерства. При этом замечу, что многие заклинания были утрачены при падении империи и лишь древние свитки, которые находили в руинах древней империи , хранили о них память. И даже если они не пригодны для использования по назначению, мы всё же можем узнать, какие эффекты они оказывали на мироздание.


Первое заклинание о котором я хотел бы тебе поведать - это Плетение Мифрила.

Заклинание создаёт огромную сферу, радиусом примерно 90 метров, которая становится абсолютно не проницаемой. То есть барьер сферы не позволял никаким живым существам, конструктам или нежити пересекать периметр этой сферы. Потому как для входа требуется определённый ключ активации, а вот что это за ключ… точно не упоминается, может быть это какое-либо слово, заклинание, а возможно и какой-либо предмет с магической печатью. Да и помимо этого, при необходимости заклинатель мог прикрепить к этой сфере ещё одно заклинание, если кто-либо прикоснётся к этой сфере без ключа. Однако это заклинание требовало часть жизненной силы заклинателя


Следующее заклинание упоминается в свитках под названием - Создание вулканов Мевина. Думаю, тебе не трудно догадаться о вызываемых этим заклинанием эффектах. Сперва хотелось бы рассказать о самом Мевине, потому как это был поистине великий волшебник. Он изобрёл 2 заклинания 10 уровня, одно заклинания 11 уровня и помимо этого, он является создателем заклинаний метеоритный дождь и окаменение, да и многие другие более простые магические практики являются плодами его трудов.


Но вернёмся к созданию вулканов.

Сперва в определённом месте происходило масштабное землетрясение, а через неделю из под земли вырывались дым и пепел, а через месяц это место превращалось в настоящий, мощный вулкан.

Замечу, что согласно историческим записям - это заклинание никогда не использовалось. Но благодаря большому авторитету Мавина, да и его написанной формуле, каждый нетерильский арканист был абсолютно уверен, что это заклинание действительно способно создать мощнейший вулкан. Арканистами были выдвинуты массы идей для использования такого мощного заклинания, они полагали таким образом избавить себя от угроз орков, гоблинов и других своих врагов, но их также волновало и возможные негативные последствия для окружающей среды, так что заклинание осталось лишь в виде сложной формулы на бумаге.

По древним записям удалось выяснить, что компонентами этого заклинания служили Мантия из чистых алмазов и блестящий шлем из мифарала, который должен был находится в центре создания заклинания.


Следующее заклинание от того же Арканиста - это Твёрдость земли Мавина

Заклинание изначально было создано, чтобы обеспечить земляные работы в районах, которые были слишком опасны для добычи каких нибудь минералов или других полезных ископаемых. Твёрдость земли делала большие площади подземных туннелей непроницаемыми для обвалов и подобных катастроф. Помимо этого, заклинание использовалось для сохранения важных районов городов. Это делало здания невосприимчивыми к магии земли, такой как землетрясение или аналогичные разрушительные силы.


Компонентами, необходимыми для этого заклинания, были камень управления элементалями земли, шесть чардалинов, это чёрные магические камни и элементаль земли.

Как я говорил ранее, Мавин так же создал заклинание 11 уровня, но о нём я поведаю тебе в другой раз.


Сейчас же я расскажу про заклинание Движущаяся гора Проктива. Его разработка была просто необходимой для возведения летающих городов Нетерила.

Это заклинание впервые было произнесено арканистом Нетерила Проктивом, за 2113 лет, до летоисчисления долин. И именно с этого момента началось строительство летающих городов Нетерила.


Когда произносилось это заклинание, верховный волшебник просто смотрел на выбранную гору, и через пару мгновений гора отделялась от местности, оставляя на своём месте лишь плоскую возвышенность.


Затем волшебник переворачивал гору, подножием вверх, чтобы на нем можно было строить города. По сути само лишь появление этого заклинания привело к тому, что империя Нетерил была разделена На Верхний нетерил, с летающими городами, где жили в основном богатые и элита общества и Нижний Нетерил, с менее привилегированной частью общества

Для создания этого заклинания были необходимы мифаллар (который нужно было разместить в новом городе в течение двух недель), магическое устройство, которое позволяло летать или левитировать, и хрустальный шар.


Следующее заклинание - Это Смертоносный или Убийственный ветер Толодайна.

Заклинание являлось главным достижением в жизни Арканиста Толодайна, и это практически первое эпическое заклинание, которое разработал гражданин Нетерила.

Заклинание фактически являлось средством массового поражения и судя по записям, оно хорошо справлялось со своей задачей. Представь себе самое смертоносное заклинание 9 уровня, так вот...это убийственный ветер Толодайна, но только в десятки раз мощнее.


Вздымающиеся пары удалялись от заклинателя с невероятной скоростью, обгоняя всё, что находилось в пределах действия заклинания. Практически ничто и никто не мог укрыться от этого ветра, если только не использовались магические предметы или заклинания, для значительного увеличения скорости движения. При этом заклинатель терял несколько жизненных сил и тем мощнее было заклинание, чем больше жизненной энергии заклинатель мог пожертвовать.


Так же упоминается, что существовал небольшой шанс, равный примерно 5 процентов, самому попасть под влияние смертельного ветра., при этом сущность заклинателя далее навсегда была бы втянута на план отрицательной энергии и его невозможно было бы от туда призвать обратно на материальный план.


Заметка: В те времена многие эпичные заклинания могли уничтожать не только врагов , но и самих заклинателей. А всё потому что тогда практически не существовало никаких ограничений в магии и в энергии плетения. Единственным ограничением был лишь опыт и мастерство мага. Если бы ты был достаточно хорош и умел в то время, то тебе без труда удалось бы подняться на уровень сил полубога. Однако если бы ты оказался недостаточно опытен , то пришлось бы жертвовать своей жизненной силой, так как всё должно пребывать в равновесии.


Далее я поведаю про - Сдвиг заклинания Сринши.

Скринши - это ещё один представитель могущественных магов нетерила, и он разработал одно из мощнейших заклинаний того времени.

Это заклинание позволяло открыть ваши чувства к Плетению и воспринимать саму ткань мироздания так же ясно, как вы могли бы видеть деревья в лесу, стоя в его центре.

Когда кто либо произносил заклинание на расстоянии около 100 метров, вы могли бы визуально наблюдать его влияние на само Плетение и тем самым как то влиять на это. Либо отменять его, либо использовать эти знания для нанесения контратаки.


Следующее заклинание - это Долголетие Иолаума. Иолаум , тот самый создатель Мифаллара, являлся по сути отцом Магической империи Нетерила

Так вот, суть заклинания в том, что оно наносило огромный урон каждому существу в пределах его зоны действия. Любое существо, убитое этим заклинанием, превращалось в пыль. Заклинание также повреждало конструкции, предметы и нежить, но только живые существа могли способствовать долголетию заклинателя. Каждое живое существо, уничтоженное этим заклинанием, продлевало жизнь заклинателя на один год. Из истории Иолаума нам известно, что он жил на протяжении сотен лет, а после упадка империи Нетерил, он превратил себя в лича и отправился на побережье Меча, достоверно не известно, что с ним произошло, но если он всё ещё существует… то он несомненно является одним из самых могущественных личей Фэйруна.


Ну и последнее заклинание 10 уровня -это Сферический парус Вальдика, однако об этой практике я, пожалуй, расскажу в следующем письме, где я планирую поведать об эпических заклинаниях, так как заклинания 11 уровня в основном связаны с перемещениями между мирами и хрустальными сферами. И Сферические паруса так же можно отнести к космосу

Надеюсь, следующие мои письма так же тебя не разочаруют.

Показать полностью

Графоманство одного тифлинга из D&D5e

В Брине может ходить о мне слушок. Не сказать что прям знаменит этим, да и некоторые будут вспоминать не добрым словом. Вообще это тяжелый груз на моей душе ибо до сих пор я не могу понять, был я очарован или действительно между нами вспыхнула искра.

В лесу, что неподалеку от Брина, обитала ведьма, мнящая себя королевой. Местных очаровывала. Непослушных пожирала, а аппетит был не детский, учитывая очарованного ею подручного великана.

Я и мои сопартийцы угодили прямо к ней. Она не сделала нам ничего плохого. Абсолютно ничего. В отличии от людей что послали нас на задание. Чванливые, надменные, вонючие и диковатые северяне не вызывали никакого доверия или сочувствия, но как любил говорить наш плут, "золото не пахнет". Ведьма была весьма любезна, накормила и напоила нас, хоть и не позволяла уйти. И если бы только не коллеги... "Она зло... только взгляни на эту мерзкую тварь" - перешептывались они. А я видел иначе. Я видел хоть и пожилую, но явно обделенную мирскими, низменными радостями, женщину. Одна в лесу, с страшным великаном, окруженная наполненными ненавистью людьми. Вы только представьте, каково это, слышать доброе слово только лишь по велению магии. Вы бы видели ее сияющее лицо, когда я сказал что в другое время, в другом месте, однозначно бы за ней приударил. Она явно ощутила что-то, что было давным давно ею забыто.

Изрядно набравшись мухоморной настойки, Ведьма отправилась отдохнуть. "Это нас шанс" сказал воин. "Убьем ее пока она спит" Я тоже видел шанс. Шанс стать королем. Ведь что за королева... без короля...

Осуществить "убийство" было не столь просто, учитывая что оружие было под надзором великана, вне помещения, в котором мы находились. Из подручных средств, нашлись лишь бутылки, пустые или же наполненные куриным супом или мухоморной настойкой, ржавая кочерга, чьи-то кости, испещренные трещинами лосиные рога, кипящий котёл с неоднозначным варевом и старые чучела животных, висящие на стенах. На одном из чучел был мешок. В мешке оказалась голова лося, чьи рога валялись на полу, вызывая своим видом лишь сочувствие, более походя на ослиную.

Сам мешок, к большому удивлению оказался Сумкой хранения (Bag of holding). План созрел мгновенно.

Доверьтесь мне, сказал я своим друзьям и поднялся в комнату к ведьме. Она лежала в постели, переодетая в потертую ночнушку и что-то бубнила под нос сквозь сон... беззащитная и беспомощная. "Королева"... Думал я. "Злобная тварь"... разнеслись эхом отголоски разума в глубине сознания и я начал колдовать. Заклинание "Воображаемой силы" далось как никогда легко ведь впервые требовалось воссоздать самого себя. Иллюзия проникла в ведьмин сон. Бескрайнее летнее поле, пестрящее всеми возможными цветами окружало нас. "Вот мы и в том месте и в том времени" Произнесла иллюзия. Ведьма зарделась как юная девченка. Она выглядела так блаженно, на сколько может выглядеть ведьма, возрастом в далеко не одну сотню лет. "Позвольте пригласить вас на танец" произнесла иллюзия, подошла к ведьме и крепко стиснула в своих объятиях. Ведьма взвизгнула на вдохе, явно пораженная происходящим, но готовая поддаться всему что будет дальше.

В реальном же мире, в этот момент, я сел к ведьме на постель, взял ее за плечи и посадил. Ее лицо было покрыто розовым румянцем, но она точно спала. Ее тонкие, сухие, бледные губы сложились словно для поцелуя. Послышалось тихое причмокивание... Придурковато и нервно улыбаясь, сомневаясь как никогда ранее, сдерживая слезы, я засунул ведьму в Сумку хранения. В мыслях, хрустальным звоном взорвались две вселенных... "ведьмы" и "королевы".

Ваше мировоззрение изменилось.

Показать полностью

Ответ на пост «Не надо навязывать любимчиков»

UPD: написано о случае в D&D. А то волей алгоритма пост случайно попадает людям, которые явно не знают о чем речь.


Один раз моя группа очень сильно заобщалась с маленькой девочкой попрошайкой из трущоб, которую я добавил просто сиюминутно для атмосферности.

Закончилось это тем, что пол группы ломанулась спасать девочку из лап местного криминального авторитета, с которым у группы был небольшой конфликт, а оставшаяся половина ломанулась спасать первую половину от их глупости. Мне пришлось делать под это дело данж, а поскольку группа была уже 8 уровня и ранее завалила взрослого дракона, они вырезали целую базу бандитов вместе с их боссом и сожгли плантации грибов.

В процессе, правда, совершенно случайно был убит отрядный волчара, который был с группой с самого первого их квеста, когда ещё состав был  совсем другой. И также случайно от кубов погиб Жрец, у которого это событие уже не случайно запустило одну из его личных арок про воскрешение в виде разумной нежити.

Теперь девочка живёт в таверне, куда её на работу устроила за свои деньги Колдунья, и дарит им "веселье", потому что является не самым благополучным ребенком. :D

И это даже не один пример того, как проходной непись у нас становился любимым и важным...

!FUN! Fortress ролевая игра по дворфийской крепости

Всем привет!

Мне нравится игра Dwarf Fortress и я люблю текстовые ролевые игры, поэтому я объединил эти два увлечения и занялся разработкой НРИ - FUN Fortress.

Суть в чем - создается две беседы - игровая и флуд, дальше каждый генерит дворфа и все вместе игроки строят крепость, бухают и бьют морды гоблинам, крепость при этом рисуется в графическом редакторе, получается что-то такое:

!FUN! Fortress ролевая игра по дворфийской крепости Dwarf Fortress, Настольные ролевые игры

Это десятая попытка создать систему. В основе лежит знакомый по многим настольным играм классический принцип - результат действия = кубик+характеристика+навык. Характеристик в честь десятой версии десять:

!FUN! Fortress ролевая игра по дворфийской крепости Dwarf Fortress, Настольные ролевые игры

Они имеют шесть ступеней, каждые шесть звезд повышается качество.
0-6 = глина; 7-12 = бронза; 13-18 = серебро; 19-24 = золото; 25-30 = эпик.
Каждые два очка выше 12 дают бонус +1 к кубику.
Жизнь и энергия дают ХП и ОД за каждую звезду.
Дворфы по умолчанию имеют 12 (+0) в каждом навыке кроме ловкости, она =10 (-1).
В десятой версии 60 навыков, но ничего не мешает добавлять еще, если будет потребность, вроде навыка некромантии когда дворф прочитает тайную скрижаль.

Как и в оригинальной игре навыки имеют 15 уровней от новичка до легендарного.

!FUN! Fortress ролевая игра по дворфийской крепости Dwarf Fortress, Настольные ролевые игры

В настоящее время ищу игроков для теста десятой юбилейной версии НРИ.
Если хотите поиграть, пишите мне вконтакте https://vk.com/doctorksan

Показать полностью 3

Разминка для головы и пальцев

Отгадайте ребус и выполните задание — и получите награду в профиль!

Разминка для головы и пальцев Игры, Головоломка, Загадка, Ребус, Ачивка

ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ

Хороший ДМ и энкаутеры интересные

Хороший ДМ и энкаутеры интересные
Отличная работа, все прочитано!