Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 025 постов 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка

Сегодняшняя запись в блоге посвящена существам Odyssey — более 40 новых животных, дополнительные способы тренировки питомцев и квесты, построенные вокруг легендарных зверей. Кроме того, мы поговорим о рыбалке как о новом способе прокормить вашу колонию.

Новые животные

Дополнение Odyssey добавляет более 40 новых животных — существ, которых можно приручить, обучить работе, обменять на серебро, использовать в качестве вьючных животных в караванах или надрессировать, чтобы они стали верной стаей телохранителей. Давайте познакомимся с некоторыми из них.

Вороны, фламинго, цапли, попугаи ара, перепела: Птицы, которые летают! На ваше поселение сможет напасть стая агрессивных ворон. Розовые фламинго будут бродить в тёплых водах. Разноцветные попугаи ара будут порхать под пологом джунглей. А пухленькие перепела станут отличной закуской для поселенцев.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Дикобразы: Милые и колючие. Попробуйте сразиться с одним из них — и ваш поселенец рискует остаться с лицом, полным иголок.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Болотные гончие: Выносливые псы, произошедшие от одомашненных собак, но приспособившиеся к суровым, ядовитым условиям и утратившие привязанность к людям. Это стайные падальщики, и если напасть на одного — придётся иметь дело со всей стаей.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Жабы-колоссы и лягушки-быки: Первые лягушки в RimWorld. Крупные, неуклюжие амфибии, обитающие в болотах.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Выдры, моржи, морские черепахи, морские львы и тюлени: Этих водных друзей можно встретить вдоль океанских побережий. Обычно они держатся ближе к воде и никого не трогают, но охотники часто выбирают их в качестве цели из-за их мирного и доверчивого нрава.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Мастодонты, саблезубые кошки, большие волки: Представители доисторической мегафауны, блуждающие по ледяным равнинам. Эти гигантские звери могут стать великолепными спутниками...но из них также получаются отличные меховые пуховики.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Лавовые улитки: Одни из немногих существ, приспособленных к экстремальной жаре лавовых полей. Крупные, склизкие и медлительные, их нередко разводят ради еды.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Бегемоты: Огромные полуводные млекопитающие, с которыми лучше не связываться. Их мощные челюсти легко пробивают броню и кости, так что держитесь от них подальше.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Рак-отшельник, каменный краб: Эти маленькие создания ползают по прибрежным пляжам на островах и архипелагах. Ходят они, конечно же, боком.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Выполнение заданий приведёт вас к редким существам. Ходят слухи о легендарном альфа-трумбо — он крупнее, быстрее и сильнее обычного. И вот вам поступает наводка: один из них замечен в дикой местности со своим стадом. Если поторопиться, его ещё можно застать. Рискнёте ли вы приручить его и сделать своим величественным союзником? Или решите выследить и убить ради бесценного рога?

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

А ещё есть королева улья. Глубоко под землёй ульи насекомых могут сливаться, образуя единого огромного матриарха. Она извергает кислотную жижу и откладывает яйцевые капсулы, из которых вылупляются извивающиеся личинки, плюющиеся кислотой. Охраняет матриарха её собственное потомство, включая летающую саранчу. Те, кто осмелится проникнуть в её логово, могут попытаться уничтожить это чудовище...или приручить.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Новые способы дрессировки животных

Odyssey предлагает новые способы того, как животные могут помогать вашему поселении. Многие существа теперь могут обучаться новым задачам, полезным в быту. Ваш пушистый кот или даже панда могут быть обучены утешать поселенцев. Они будут чаще ласкаться и давать более заметный бонус к настроению — ведь от такого кому угодно станет легче.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Свиней и енотов можно обучить искать пищу — они будут выискивать лакомства вроде ягод в зарослях.

Существа с когтями, такие как мегаленивцы и мегаполёвки, могут быть обучены копанию. Они будут понемногу разбирать породу в отмеченных вами местах для добычи ресурсов.

Хищников вроде волков, медведей и крупных кошек теперь можно натренировать атаковать выбранные цели. Так что вы вполне сможете натравить своих тигров на налётчика, который попытался похитить вашу жену.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Обучите мастодонтов или слонов использовать боевой рёв — мощный звук, дезориентирующий врагов, из-за которого те становятся медлительными и неуклюжими. Альфа-трумбо обладает похожим устрашающим рёвом, который вселяет такой ужас, что противники впадают в панику и разбегаются.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Если вы достаточно смелы, чтобы приручить королеву улья, её можно научить извергать яйца по команде — она выплеснет кислотную жижу и породит боевых личинок. Это отвратительно...и потрясающе.

Разумеется, не каждое существо достаточно умно для дрессировки — например, примитивный мозг аллигатора слишком ограничен. Но с помощью катализатора разума вы можете ввести в любое животное ультратехнологичные механиты, повышающие интеллект и обучаемость. И вот уже ваш аллигатор превращается в верного телохранителя.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Рыбалка

Забрасывайте удочку и ловите себе еду в реках, океанах или в полыньях замёрзших озёр. Рыбалка — это стабильный источник пищи для вашего поселения, доступный круглый год, даже когда поля покрыты льдом, а животных вокруг почти не осталось. Рыбалка куда безопаснее охоты...если только рыба не решит отомстить за своих сородичей и не откусит пальцы вашим рыбакам. В разных водоемах водится разная рыба. В океане вам встретятся тунец и марлин, в пресных озёрах — окунь и лосось, а в тёплых реках можно наткнуться на пираний. Иногда удачливые рыбаки вытаскивают и нечто неожиданное — сокровища, наркотики, бионические протезы или другие странные вещи.

Чем выше навык рыбака, тем быстрее он работает и больше ловит, но не забывайте о балансе — если истощить водоём, рыба просто закончится. А ещё в воду может попасть жаберная гниль — паразитический гриб, который быстро уничтожает всю рыбу. Чтобы не остаться без еды, разумные поселенцы всегда продумывают запасной вариант — выращивают культуры, делают пеммикан или охотятся.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Постройте спокойную сонную деревушку у озера и кормите своих поселенцев и питомцев свежевыловленной рыбой. Рыбу можно обменивать на припасы с проходящими караванами или использовать как источник белка для приготовления более качественных блюд. Время от времени вы увидите, как животные вроде пингвинов, выдр или гризли тоже выходят на рыбалку, когда проголодаются.

Но вода хороша не только для рыб! Теперь поселенцы могут плавать для удовольствия. Они будут погружаться в джунглевые заводи, заболоченные пруды или горячие источники, чтобы отдохнуть. Некоторые животные из дополнения Odyssey тоже умеют плавать, и у каждого свой неповторимый стиль передвижения по воде.

Дневник Одиссеи №3: Животные, дрессировка и рыбалка Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Длиннопост

Вскоре

Спасибо за чтение. Осталась всего одна неделя до выхода Odyssey. В заключительном анонсе на следующей неделе мы расскажем о новых квестах, мехулье и других интересных моментах в новом DLC.
- Tia!

Показать полностью 17
647
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

Закончили мы на том, как двадцать лет спустя после Диабло 2 Тираэль порамсил со своим руководством на небесах, в результате чего отказался от бессмертия, обгорел и превратился в негра, которого как из пушки запустили прямо в старый тристрамский собор под мелодию из крутого пике.

Все дороги сходятся в Тристрам. Ну либо Тираэль специально запустил себя в место, где все началось, либо третий вариант - у него стояла автонаводка на место нахождения единственного важного персонажа - Декарда Каина, который изучал там свои свитки, предрекая что конец близко, а он все ещё не шиз.

Он там был не один, а с ученицей по имени Лия - дочкой ведьмы Адрии, которая зачала ее, напомню, от игрока первой части, воина Айдана, носившего во лбу камень души Диабло. Тираэль, разумеется, как заправская катапульта, расхуярил полсобора, прочертив на небе яркий след падающей звезды, потерял меч, память и все остальное по списку.

На его счастье, падающую звезду увидели сразу несколько человек. Это и были герои, живущие в проклятом мире, который создали авторы второй части, в которой камень мироздания разрушен, а значит, в Санктуарий может проникать кто угодно, как угодно и когда угодно.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

Первой из них была охотница на демонов по имени Валла. Она была ребенком, когда демоны устроили патихард в ее родном селе, но девочка выжила, и подоспевшие охотники на демонов в свою очередь тоже устроили патихард, забрав девочку к себе и научив всему что знали сами. Девочка выросла и научилась сражаться с демонами, используя свой гнев и ненависть. В одном из своих приключений она столкнулась с демоном, который подчинял себе детей и устраивал резню родителям. И только благодаря своим нечеловечским силам Валла нашла и угробила демона. Спустя время она обнаружила падающую звезду, и как многие странствующие охотники, отправилась посмотреть.

Я уже рассказывал, что охотники на демонов появились спустя некоторое время после событий Диабло 2. Но кто их создал? Создателем оказалась убийца из второй игры (которой дали имя Наталия), которая разочаровалась в своем ордене и ушла на вольные хлеба. Её товарищ по оружию из второй части, волшебница Исендра, помогала людям в Кеджане, используя свои силы, зато стойко игнорила приказы руководства из кланов магов, из-за чего те знатно так срали кипятком.

Но однажды Исендра не справилась со стихийным бедствием и погибли люди. Маги посчитали это отличным поводом, и клан убийц устранил Исендру. Естественно, убийцей оказалась Наталия. Вскоре после этого она пересмотрела свои взгляды на жизнь и карьеру, решив что потрошение демонов ей милее политики, и ушла на запад, основав собственно охотников за демонами.

Но вот небольшая незадача. У Исендры была ученица, Ли-Мин. Молодая, способная, дерзкая, втрое хуже своей наставницы, а без ее тормозов - вообще несносная. После смерти Исендры она училась дальше, и уже скоро рисковала стать следующим кандидатом на поскальзывание в ванной на мыле. Но она также увидела падающую звезду и поняла, что это её шанс и себя проявить, и мир впечатлить.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

А вот имена следующим героям внезапно дала другая игра Близзард - Heroes of the Storm! Не понимаете как? Довольно просто. Помните Варвара из Диабло 2? Ну так вот, по сюжету третьей части он все ещё жив и более того - это тот же самый играбельный персонаж 20 дет спустя. А в ХотСе, когда добавляли персонажей из Диабло, этому самому варвару из Д3 дали официальное имя - Кронан. Да, официальные источники указывают "предположительно", но никаких опровержений нет, так что - да, Кронан.

У варвара было также альтер-эго (в зависимости от вашего выбора) - девушка-варвар рыжая Соня. Она не так знаменита, но пережила взрыв горы и уничтожение родного дома, и теперь бродит по миру в поисках кому бы дать пизды. И она либо Кронан это находят - в районе Тристрама, где кто-то из них видит падающую звезду.

А к востоку от горы Арреат жили монахи - суровые парни, которые не использовали ничего кроме своих тел, чтобы просветляться и сражаться. Одним из самых могучих был Харазим, который волею судьбы также отправился в Тристрам. У него было особо душещипательных историй, да и зачем ему, если он познал дзен, а его тело представляло собой живые камень и сталь.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

После того, как официальная религия Закарум была официально зашкварена ересью Мефисто, а затем все руководство Закарума было перебито героями Диабло 2, из тени вышли фанатики - те, кто на Закарум поплевывал с высоты своих убеждений. Закованные в латы, как в консервные банки с толщиной стенок в три сантиметра, фанатики отправились наводить порядок в мире тяжелым и зачастую дробящим оружием.

В ним относилась такая же ходячая мечта стального алхимика по имени Йоханна (или Джоанна). Она родилась далеко на востоке и отдала свою жизнь служению и долгу, но когда она узнала о падающей звезде, то оставила все и отправилась на запад. Точно так же с и Некромантом, про которого добавить что-то невозможно уже в силу того, что история их класса тянется чуть ли не со второго поста.

А вот последний участник партии поинтереснее - это Колдун. В оригинале он вообще "Witch doctor", что скорее переводится как знахарь, но для знахаря он бахает какими-то совсем невообразимыми хуйнями. Звали его Назибо, и он снова был из народа Умбару, значительная часть которого была или дикими племенами Тораджана, или козлорогими проклятыми хазра. Наш колдун относился к первым.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista

Между собой Умбару пиздились не хуже, чем с врагами, и потому когда его и его учителя схватили маги другого клана, Назибо их тупо перебил. О нем поползи слухи о том что он еретик, мутант и вообще панк. Назибо с этим не спорил, как и с тем, что он якобы жрет других знахарей, забирая их силу (вроде бы не ел). Но он был очень могуч и узнал что жертвоприношения Умбару, из которых те сделали целую религию, на самом деле не имеют никакого смысла. Так что еретиком он в какой-то мере стал. В итоге вырвавшись за черту оседлости, он также заметил падающую звезду и отправился на запад, через море.

Таким образом, толпа героев прибыла в Новый Тристрам, убедившись, что вокруг происходит какой-то пиздец - волшебная сила упавшей кометы Тираэля была столь велика, что подняла в округе всю нежить, трупы, дохлых демонов и СНОВА оживила короля Леорика, который уже всех заебал, закопайте его уже.

Герои отправляются разузнать, в чем дело, уконтрапупивают всю не-живность в округе, находят Декарда и незнакомца, который оказывается в центре кометы. К их несчастью, осколки кометы искал КОвен, возглавляемый ведьмой Магдой. Так, стоп. Какой Ковен? Отмотаем немного назад.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

Ведьма Адрия, которая уже сдала Лию в детдом, путешествовала по миру и набиралась ведьмовских сил. Так она нашла общество сильных и независимых, которое называлось Ковен. В нем также была молодая и амбициозная крестная ебать-ее-в-сраку-фея, только что сбежавшая от боссов Диснея по имени Магда. Они сразу подружились. И когда они поняли что очень сильны, эта Мангда предложила перебить верхушку Ковена и стать его хозяевами. Что ведьмы и сделали, траванув яблочками руководство.

После этого они разосрались, и Адрия улетела в Диабло Иммортал, а злоебучая недофея возглавила Ковен лично и будем честны, привела его к успеху. Много лет она вела его в бой, наращивая мощь, а когда после падения Диабло и разрушение Камня Мироздания в Санктуарий одним глазком заглянул один из оставшихся двух Великих Зол, Белиал, Магда оперативно подсуетилась и подставила ему жопу, а заодно предложив и весь Ковен.

После чего они начали активно воевать в Кеджане, сражаясь с войсками мелкого императора Хакана 2. Но не только там - Магда узнала про падающую звезду и обломки, которые упали тот тут то там. И вознамерилась собрать их, дабы усилить своего господина.

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III

Злоебучая фея Мангда

Вот она и пыталась подгадить главным героям, жгла деревни, а в какой-то момент даже напала на Новый Тристрам и ранила Каина, но без толку - вместо осколков она получила хуй за щеку и улетела во второй акт игры, а Каин умирает. Но зато мы собираем все части и узнаем, что Тираэль - это Тираэль, и он рассказывает героям свою историю. Так же становится понятно, что после разрушения Камня Мироздания больше никто не скручивает силы людям, и некоторые из них действительно становятся сильнее - что и стало с героями, ведь они превратились в самых настоящих нефалемов, раскрывая свой безудержный потанцевал.

Лия, которая давно уже страдала от всяких видений апокалипсиса, убедилась на собственной примере, что ее приемный дядюшка не шиз, и решает продолжить его дело вместе с Черный Ангелом и героями-нефалемами.

Поскольку Мангда служит Белиалу, герои ринулись за ней на восток, в Калдей. В Калдее ситуация не очень - при правлении императора-ребенка (ох ну надо же) дела государства пошли по пизде, а Ковен атаковал со всех сторон. Герои вступились за местных, дали пизды ведьмам, и отправились на аудиенцию в императору, мол ваше величество, у вас тут один из лордов-демонов, знаете ли, помогите разобраться.

Однако Хакан объявил, что ему уже все рассказали - и резню в городах устраивали нефалемы, а значит - сейчас кого то будут сажать на кол. А поскольку Лию схватили где то между сценами как "шпионку", то заговор налицо. После таких слов героям пришлось освободиться силой и топать через канализацию наружу. Где с ними внезапно связался Император и извинился за цирк. И попросил о помощи.

И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
117

Почти готова выпустить свою первую игру, пришла вам показать!

Всем привет! Я Яблочная мышь, художница и, кажется, теперь уже разработчица игр — потому что у моей первой игры Письма войны появилась страничка в Стиме и анонс трейлер!

Письма войны — это 2D-адвенчура, вдохновлённая реальной историей семьи, которую разлучила Вторая мировая. Вот наш трейлер:

Мы делали её 3.5 года совсем маленькой командой. То, что началось как обычный разгон в Дискорде с незнакомым разработчиком, в итоге стало настоящей игрой, ещё и международной!

Почти готова выпустить свою первую игру, пришла вам показать! Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Видео, Короткие видео

Вы сможете поиграть в Письма совсем скоро, мы на этапе починки багов и полировки всякого. А пока добавляйте игру в вишлист, пожалуйста, это очень для нас важно!

Показать полностью 1
247

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me!

Это наша вторая игра в Стиме, на этот раз решили делать нарративный декбилдер Burn With Me

Атмосфера уютного трепета, много уникальных геймплейных фишек, огромная стрёмная рука на игровом поле, университет оккультных наук с животными, и даже личное одобрение от Маллинса, автора Inscryption 😌

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me! Игры, Компьютерные игры, Разработка, Карточная игра, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В нашем дуэте я — программист и гейм-дизайнер, жена Ева — художник и нарративный дизайнер. Mы очень любим геймджемы (хакатоны, на которых надо за пару дней сделать рабочую игру) и постоянно в них участвуем. Burn With Me не исключение: год назад мы с первым прототипом Burn With Me попали на Ludum Dare 55 в топ 1-2% по категориям Fun/Overall!
Потом — фичер на главной itchio, 20'000+ игроков, и столько положительных отзывов сколько мы ещё никогда не получали... В общем, поняли, что надо развивать дальше.

И наконец можем показывать и рассказывать — например что прошли на Gamescom и поедем туда показывать игру в августе!

Идея у игры замысловатая, но если в двух словах: надо расставлять существ на поле, чтобы призывать новых существ себе в колоду. У карточек, разумеется, есть разные эффекты, но зачастую бонусы даются за определённых "соседей" на поле. По итогу каждый раунд надо придумывать, в каком порядке, куда и какие карточки выкладывать на пентаграмму.

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me! Игры, Компьютерные игры, Разработка, Карточная игра, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Ритуал со временем всё сложнее, поэтому нужно грамотно выбирать новых существ в колоду, искать синергии, планировать ходы — в общем, всё как в обычных декбилдерах, но с незаезженными идеями.

Ещё большая часть геймплея — перманентное сжигание своих карточек как стратегический ресурс. Карточек в колоде зачастую больше чем нужно, поэтому надо не бояться сжигать ненужное (а иногда и нужное).

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me! Игры, Компьютерные игры, Разработка, Карточная игра, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

После прошлогоднего прототипа сильно развили игру: подтянули визуал, добавили нарратив, придумали много геймплейных фишек.

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me! Игры, Компьютерные игры, Разработка, Карточная игра, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Руку мы вообще записываем с телефона, обрабатываем и вставляем в игру напрямую. Думаю, расскажу про процесс в отдельном посте :)

Делаем два года с женой игры, анонсировали свой новый проект Burn With Me! Игры, Компьютерные игры, Разработка, Карточная игра, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Многое пока не можем показывать, но наконец запустили страничку в Стиме! Что думаете?

Показать полностью 4 1
63

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»


Приветствуем, камрады Пикабу!

На связи iRediKurou - кодер Blueprints, AndrianFilll - концепт художник и Remzzzan - 2D Художник. Рады знакомству!

Сейчас мы активно работаем над проектом в жанре Hack and slash, нашей попытке сделать что-то близкое к DMC и Nier, но свое отечественное, о котором хотим рассказать подробней.


Об игре:

Мир TiaDaR — это не просто поле битвы, а живой узор судеб, где каждый герой — осколок надвигающейся катастрофы. Здесь магия сплетается со сталью, а древние боги играют с судьбами смертных, толкая мир к неминуемой гибели. Каждый взмах меча, каждое заклинание меняет ход событий в этом погружённом в хаос мире. Выберите одного из множества уникальных персонажей и раскройте их истории, сплетающиеся в грандиозную легенду. Чьими глазами вы встретите апокалипсис? Чьи тайны способны разорвать этот мир на части?

Безжалостный бой:

Сражайтесь от третьего лица в динамичных стычках. Рубите орды монстров и уворачивайтесь от магических снарядов.

Тактика и выживание:

Каждое сражение — это испытание тактики и мастерства. Комбинируйте боевые стили, применяйте окружение в свою пользу: рушите своды на врагов, заманивайте их в ловушки. Но не теряйте бдительность — мир TiaDaR беспощаден, и одна ошибка может стать последней.

Атмосферное фэнтези с контрастами:

Исследуйте мрачные подземелья, цветущие магические рощи и разрушенные замки, наполненные тайнами. Вас ждёт эмоциональный сюжет о предательстве, искуплении и абсурдности войны, где трагические повороты соседствуют с абсурдными ситуациями.

Мир глазами неповторимых героев:

У каждого героя — своя судьба, свои мотивы. Исследуйте их прошлое через артефакты, оживляющие воспоминания. Решения одного персонажа отражаются в жизнях других, меняя сам мир. Чем больше судеб вы раскроете, тем ближе станете к истине. Каждая история — это часть великой тайны TiaDaR.

Ключевые особенности:

  • Динамичные сражения – сочетание Hack & Slash и TPS: рубите, колдуйте, стреляйте, комбинируйте стили боя.

  • Глубокая ролевая система – развивайте навыки, подстраивайте стиль боя под свою стратегию.

  • Тактическое выживание – используйте окружение: рушите своды, загоняйте врагов в ловушки, маневрируйте в бою.

  • Судьбы вместо концовок – раскрывайте сюжет с разных углов, играя за разных персонажей с уникальными целями и мотивациями.

ВНИМАНИЕ! Игра находится в активной фазе разработки, все многое поменяется и изменится!


Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.


Показать полностью 9
172

Симулятор Диктатора: 1984 — удержите власть любой ценой!

Станьте стареющим лидером Граднара — принимай судьбоносные решения и балансируйте между страхом, заботой о народе и личной роскошью.

📈 Следите за 4 ключевыми показателями: довольство, бюджет, контроль и уровень жизни — если хоть один рухнет, режим падёт.

🧩 Ловко играйте на коррупции, проводите репрессии, принимайте в кабинет прессу и генералов — любое решение может стать фатальным.

🎮 Игра в формате визуальной новеллы с глубокой политической стратегией — атмосферно и иронично.

Симулятор Диктатора: 1984 — удержите власть любой ценой! Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Визуальная новелла
Показать полностью 1
13

The Sims 4: стеклянные стены и растения на крышах!

The Sims 4 обновилась, готовясь к расширению Enchanted by Nature, которое выйдет 10 июля.

The Sims 4: стеклянные стены и растения на крышах! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, The Sims

Вот основные изменения:
- Стеклянные стены и крыши: В режиме строительства появились шесть прозрачных вариантов стен и крыш, которые идеально подходят для теплиц и современных домов. Они совместимы даже с бассейнами.
- Растения на крышах: Теперь можно размещать 35 новых растений, таких как кустарники и цветы, на крышах домов. Для этого перейдите в раздел Build → Roof Sculptures и обратите внимание на отметку «Roof Placeable». Дополнения Vampires и Jungle Adventure предлагают ещё больше вариантов.
- Инвентарь: Появились новые фильтры («New», «Price», «Crafted Quality», «Rarity»), а испорченная еда теперь группируется в категорию «Spoiled» с иконкой мусора.
- Ноутбук и коллекции: Обновлён интерфейс, добавлены значки для новых находок, а коллекции можно сортировать по категориям и прогрессу. Навигация улучшена, особенно для консолей.

The Sims 4: стеклянные стены и растения на крышах! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, The Sims

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

The Sims 4: стеклянные стены и растения на крышах! Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, The Sims
Показать полностью 2
18

Cyberpunk 2077 — киберпанк, отражающий реальность

Cyberpunk 2077 — киберпанк, отражающий реальность Компьютерные игры, Киберпанк, CatGeeks, Cyberpunk 2077, Игры

Спустя три с небольшим года после первого прохождения Cyberpunk 2077 я снова погрузился в прекрасный Найт-Сити. Я люблю эту игру, эту историю, этот город, который в 2025 подарил чувство возвращения домой. Конечно, с 2021 года, когда я проходил её впервые, игра знатно изменилась – взять хотя бы систему прокачки – но на этом я делать акцент не хочу. В том виде, в каком игра существует сейчас, она меня полностью геймплейно устраивает. DLC Phantom Liberty, с которым я ознакомился впервые, не произвело на меня большого впечатления, но также стало приятным бонусом – недостаточно впечатляющим, впрочем, чтобы изменить выбранной мне концовке.

Что действительно впечатлило меня спустя три с лишним года, это отношение к сеттингу и к истории. Киберпанк, как приземлённая фантастика недалёкого будущего, слишком часто становится реальностью, чтобы воспринимать этот жанр одинаково в разные эпохи. «Ведьмак» остался тем же «Ведьмаком», ничего не изменилось за последние 10 лет (или 18, если брать первую часть, или 32 года, если вспомнить первую книгу), и то же самое с любым фэнтези-сеттингом. Фантастика далёкого будущего отчасти воспринимается по-прежнему, отчасти устаревает – несмотря на отличные сюжеты и стиль, книги золотой эпохи научной фантастики сейчас воспринимать всерьёз трудно. Мастера фантастики прошлого ошиблись, как показала жизнь, не только с изображением технологий, но и с изображением человека будущего. А вот киберпанк отлично попадает в нерв времени, точно предугадывая траекторию движения нашего мира, и хотя тот же Cyberpunk 2077 напичкан технологиями, которых мы в ближайшее время (а скорее всего, и никогда) не увидим, то, что касается социальной части истории сбывается год от года всё сильнее.

Каких-то жалких четыре с половиной года прошло с выхода игры, а она воспринимается уже совсем иначе. Конечно, и я, как игрок (как человек, как потребитель) изменился, но и мир вокруг не тот, что раньше. Изображения всемогущих корпораций, разговоры Джонни о войне и экономических кризисах, религиозный экстаз, помноженный на шоу-бизнес, кровавые разборки банд и ужасающие теракты, страх перед ИИ и контроль интернет-пространства, стремительное падение уровня образования и отношение к оному масс как к ненужному рудименту, наводнение улиц веществами и ограниченность доступа ко всё дорожающей медицине и прочее, и прочее – всё это было обозначено в Cyberpunk 2077 крупными, яркими мазками. И если даже игрок не придавал этим аспектам сеттинга значения в 2020 году, когда мир волновался из-за пандемии коронавируса, то в последующие годы новостные каналы всего мира не раз напоминали нам: всё в порядке, киберпанк уже здесь.

Cyberpunk 2077 никогда не претендовала на звание произведения искусства, да и говорить о прозорливости и уме авторов сценария было бы, наверное, моветоном. Если бы речь шла о книге – то куда ни шло, про Гибсона или Стерлинга же можно такое говорить, но видеоигра? Пффф. Не перевелись ещё те, кто не простил Cyberpunk 2077 багов на релизе, поэтому слишком громко хвалить игру не буду. Просто поделюсь скринами с последнего прохождения и скажу, что, по-моему, произведение вышло действительно сильным – не для всех, но ведь так и быть должно. А лично я жду продолжения, которое уже пилится в недрах CD Project Red, с изрядной долей оптимизма.

Ведь это единственный оптимизм, который может подарить киберпанк.

P.S.: Напоследок приведу любимый диалог из игры.

— А ведь мир это охотно проглотит. История об искушении. О пленительной власти над чужой памятью. Страшная притча о том, что «душа» – это лишь набор байтов, которые можно копировать и воспроизводить… Копировать и воспроизводить…

— Лиззи, [цензура], очнись! Скажи, что с трупом делать!


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)


Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!