Игровые новости DailyQuest #429: World of Darkness, Call of Duty: WWII и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Издатели высказалась о недостатках петиции Stop Killing Games
На днях инициатива Stop Killing Games, созданная блогером Россом Скоттом, преодолела важный рубеж: петицию о защите прав геймеров подписали более миллиона человек, и теперь вопрос официально вынесен на рассмотрение властей Евросоюза.
Главная цель петиции — добиться того, чтобы игроки сохраняли доступ к купленным играм даже после закрытия сервисов издателями. Сейчас многие компании могут в любой момент отключить свои онлайн-продукты без компенсации, что вызывает недовольство среди геймеров.
На резонанс инициативы отреагировала европейская ассоциация издателей Video Games Europe, представляющая интересы таких гигантов, как Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft и Sony. В своём заявлении ассоциация обозначила ряд сложностей, связанных с требованиями петиции:
Финансовая невыгодность поддержки старых игр: Издатели не могут бесконечно поддерживать онлайн-тайтлы, которые больше не приносят прибыли.
Проблемы с частными серверами: Разрешение на открытие фанатских серверов не решает всех вопросов — такие серверы не обеспечивают нужный уровень безопасности данных, а за нарушения на них всё равно отвечает правообладатель.
Рост затрат на разработку: Многие современные игры изначально создаются как мультиплеерные сервисы, и выполнение требований петиции может сделать их создание слишком дорогим и сложным.
Ассоциация подчеркнула, что решение об отключении сервисов принимается только после тщательного анализа и всегда сопровождается уведомлением игроков в соответствии с законодательством о защите прав потребителей.
Росс Скотт уже прокомментировал позицию Video Games Europe, назвав её аргументы слабыми. Тем временем поддержка инициативы продолжает расти: на сегодняшний день петицию подписали свыше 1,2 миллиона человек, а присоединиться к ней можно до 31 июля.
Создатель Arkane Studios считает, что Xbox Game Pass угрожает индустрии видеоигр
Arkane Studios давно известна геймерам по проектам вроде Dishonored, Prey. Но её изначальный основатель, Рафаэль Колантонио, явно недоволен тем, как обстоят дела в игровой индустрии после приобретения студии Microsoft и интеграции её проектов в сервис Xbox Game Pass.
В недавнем посте Колантонио прямо заявил: Game Pass — «неустойчивая модель, которая уже десять лет наносит всё больший ущерб игровой индустрии». По его словам, эта система держится лишь за счёт «бесконечных денег Microsoft». И хотя игрокам такой подход кажется невероятно выгодным, на практике это приведёт к негативным последствиям, включая закрытие студий, которые не смогут выдержать конкуренцию.
Колантонио считает, что Game Pass просто не может сосуществовать с другими бизнес-моделями. По его мнению, Microsoft рано или поздно будет вынуждена либо отказаться от агрессивного подхода к подпискам, либо вытеснить всех конкурентов. Подобное мы уже видели в кинематографе: с распространением Netflix и других сервисов стриминга у людей резко пропало желание покупать фильмы, когда они есть в доступе по подписке. Однако в игровой индустрии ситуация чуть сложнее. Недавние хиты, такие как Expedition 33 и Oblivion Remastered, одновременно продавались и выходили по подписке, доказав, что успех возможен даже в таких условиях. Вопрос лишь в том, как долго это будет продолжаться.
«Game Pass — это медленная игра с последствиями цунами, накрывающего всю экосистему», — подчеркнул он. «Геймеры пока довольны, ведь предложение выглядит слишком заманчиво, но, когда они увидят, к чему всё это приведёт, их отношение изменится. Ситуация аналогична сервису Spotify: пользователи наслаждаются контентом, но музыканты страдают. В выигрыше только сама платформа и крупные игроки индустрии».
Новые игры во вселенной World of Darkness могут появится благодаря студии White Wolf
В конце мая Paradox Interactive заново открыла студию White Wolf, и теперь именно она снова отвечает за развитие знаменитой франшизы World of Darkness. Это событие вызвало волну обсуждений среди поклонников: появится ли больше видеоигр по менее известным подсеттингам вселенной, а не только по Vampire: The Masquerade?
Бренд-менеджер White Wolf Джейсон Карл в беседе с журналистами подтвердил: компания действительно хочет расширить присутствие World of Darkness в игровой индустрии и сделать крупные проекты не только по самым популярным направлениям. По его словам, у каждого сверхъестественного существа в этом мире есть своя история, и многие из них лишь ждут подходящего момента, чтобы быть рассказанными. Карл подчеркнул, что речь идёт не только о Hunter: The Reckoning и Werewolf: The Apocalypse — в поле зрения White Wolf также такие подсеттинги, как Mage: The Ascension, Vampire: The Dark Ages и Changeling: The Dreaming. По этим мирам уже ведутся обсуждения и прорабатываются идеи для будущих проектов.
Карл отметил, что создание новых игр зависит от времени, ресурсов, интересного сюжета и надёжных партнёров по разработке. Он выразил уверенность, что нет никаких препятствий для запуска новых тайтлов по примеру Bloodlines 2, и компания открыта для сотрудничества с другими студиями. Еще бы Bloodlines 2 вышла. Тогда и посмотрим.
Monster Hunter Wilds оказался в глубоком кризисе из-за проблем с ПК-версией и нехватки контента
Даже акционеры Capcom обеспокоены — ведь если игроки уже бегут в Monster Hunter World, значит, пора что-то делать.
Monster Hunter Wilds оказался в неожиданно сложном положении. Несмотря на блестящие продажи на старте, сейчас игра утопает в волне негативных отзывов в Steam. По последним данным, лишь 12% из 20 тысяч недавних обзоров положительные. Для франшизы, известной высоким качеством и преданной аудиторией, это катастрофический результат.
Причины столь жёсткой критики можно разделить на две большие проблемы. Первая — технические. ПК-версия игры страдает от слабой оптимизации и частых багов. Вторая проблема, куда более серьёзная и долгосрочная, касается игрового процесса. Wilds изначально позиционировалась как игра, доступная широкой аудитории, что подразумевало упрощение привычных механик Monster Hunter. И в результате из проекта пропали именно те элементы, которые удерживали игроков месяцами и годами: глубокий эндгейм-контент и постоянный вызов.
Ситуация стала настолько острой, что недовольство комьюнити уже проникло в офисы Capcom через самый неожиданный канал — акционеров компании. На последнем собрании акционеров, состоявшемся 20 июня, к руководству обратились сразу с двумя вопросами, связанными с Monster Hunter Wilds. Один из акционеров прямо указал на недовольство аудитории недостаточным объёмом контента и проблемами с оптимизацией, попросив разъяснить, как компания планирует это исправлять. Другой же спросил, знает ли вообще команда разработчиков о том, насколько негативно пользователи воспринимают игру в социальных сетях и на форумах.
Ответы Capcom звучали сухо и официально: компания заверила, что «разработчики тщательно анализируют жалобы» и будут «усердно работать над улучшением пользовательского опыта».
Call of Duty: WWII осталась без мультиплеера из-за хакеров
Activision временно отключила сетевые функции Call of Duty: WWII на ПК в Microsoft Store после того, как в игре обнаружили серьёзные уязвимости. Формально компания объяснила это необходимостью расследования проблемы, но на деле речь идёт о так называемых RCE-эксплойтах — уязвимостях, позволяющих злоумышленникам удалённо выполнять код на компьютере жертвы и фактически управлять системой игрока.
Ситуация обострилась после появления Call of Duty: WWII в каталоге Game Pass — именно тогда сообщения о подобных атаках и видео с потерей контроля над ПК во время матчей стали массово появляться в сети. По словам некоторых игроков, эти уязвимости существовали уже несколько лет, но только сейчас проблема приобрела широкий резонанс.
Реакция Activision вызвала волну негодования среди геймеров. Официальный аккаунт Call of Duty назвал происходящее просто «проблемой», что пользователи восприняли как попытку замолчать серьёзную угрозу безопасности. В соцсетях игроки требуют от издателя признать масштаб ситуации и дать честные комментарии, отмечая, что речь идёт не о банальном читерстве, а о реальной опасности для пользователей.
Activision пока не раскрыла детали о масштабах проблемы и не сообщила, когда сетевые функции будут восстановлены и насколько надёжно будет устранена угроза.
Док-станция Nintendo Switch 2 поддерживает VRR, но только не для самого Switch 2
С момента презентации Nintendo Switch 2 вокруг функции VRR царила полная неразбериха. Nintendo сначала объявила, что Switch 2 поддерживает VRR при подключении к док-станции, но вскоре опровергла свои слова. Теперь выяснилась новая, ещё более странная деталь: сама док-станция действительно поддерживает VRR — только не для Switch 2.
Шон Холлистер из The Verge подтвердил экспериментально, что док-станция Switch 2 отлично работает с VRR, но лишь в том случае, если подключить к ней другие устройства. Например, Steam Deck идеально справился с функцией VRR в доке от Nintendo, как и Lenovo Legion Go S и Asus ROG Ally X. Но только не Switch 2!
Предполагают, что технология VRR могла оказаться несовершенной при работе именно с консолью Switch 2, и Nintendo решила временно отключить эту функцию в док-режиме, чтобы избежать негативного опыта игроков на старте продаж. Возможно, компания просто не успела устранить технические проблемы до выхода консоли.
TRIGGER уже работает над вторым сезоном Cyberpunk: Edgerunners
Ребекку жалко (
На выставке Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе сотрудники CD Projekt RED официально объявили о начале производства второго сезона популярного аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Короткий тизер продолжения уже показывали в сентябре на неделе анонсов от Netflix, а теперь проект получил дебютный постер, созданный художником Итиго Канно из студии TRIGGER — именно эта японская команда работала и над первым сезоном.
Создатели подтвердили, что второй сезон расскажет совершенно новую, самостоятельную историю во вселенной Cyberpunk 2077. Сценарист и шоураннер Бартош Штыбор, режиссёр Хироюки Имаиси, а также актёры Зак Агилар и Эми Ло, подарившие голоса Дэвиду и Люси, поделились первыми деталями. Новый сезон будет состоять из 10 эпизодов и станет хронологией искупления и мести, не связанной с оригинальным сюжетом.
Авторы отмечают, что история Дэвида завершена, но Найт-Сити по-прежнему полон тайн и новых героев. В CD Projekt RED особо подчеркивают радость от возобновления сотрудничества с TRIGGER и обещают зрителям жёсткую, искреннюю и необычную для франшизы историю.
Бывший глава студий PlayStation считает, что гигантские бюджеты душат разнообразие игр
Бывший руководитель студий PlayStation Сюхэй Ёсида поделился мыслями о том, как рост бюджетов на создание игр негативно влияет на разнообразие проектов. В интервью каналу Kit & Krysta Ёсида рассказал, что уже в эпоху PlayStation 4 возникла тенденция: крупные, дорогие проекты казались более безопасными и прибыльными, чем небольшие эксперименты вроде Patapon или Gravity Rush.
«Может показаться нелогичным, но чем больше денег мы тратили на игру, тем выше казалась вероятность её успеха. Геймеры хотели большие, красивые игры с реалистичными персонажами и долгим игровым процессом», — отметил Ёсида.
По его словам, огромные бюджеты современных AAA-игр, которые могут достигать и 200 миллионов долларов, резко сократили количество выпускаемых проектов. Если в эпоху первой PlayStation продать миллион копий игры считалось огромным успехом, то уже в эру PS5 даже 10 миллионов — это «обычное дело», а не выдающийся результат.
Ёсида привёл пример одной известной франшизы, у которой бюджет на игру в эпоху PS5 стал вдвое больше по сравнению с PS4, однако при этом разработчики перестали возвращать вложенные деньги. По его мнению, индустрия впервые столкнулась с необходимостью серьёзных изменений, так как нынешний подход к разработке игр больше не оправдывает себя.
VOID Interactive объяснила цензуру в Ready or Not
Неделю назад студия VOID Interactive объявила, что шутер Ready or Not подвергнется цензуре ради выхода на консолях, причём некоторые изменения затронут и ПК-версию. Это вызвало волну негатива среди игроков: в Steam появилось множество отрицательных отзывов, и разработчикам пришлось подробно объяснить суть правок.
В новой публикации команда заявила, что вокруг изменений возникло много недопонимания и дезинформации. VOID Interactive перечислила, какие миссии и детали были изменены:
В миссии Twisted Nerve девочка теперь просто спит, а не бьётся в конвульсиях.
В A Lethal Obsession уменьшен уровень наготы подозреваемого.
В Hide and Seek и Narcos заложницы и информатор теперь одеты в нижнее бельё.
В 23 Megabytes a Second обновили модель фото для лучшей сюжетной связи.
Отключено посмертное расчленение (для живых персонажей механика осталась).
Некоторые миссии, такие как Elephant, Neon Tomb и Valley of the Dolls, остались без изменений.
Разработчики подчёркивают, что общий тон, атмосфера и темы игры сохраняются, а изменения были минимальными и вызваны исключительно требованиями платформ, рейтинговых комиссий и законодательства. VOID Interactive уверяет, что их творческое видение не изменилось, а все правки — вынужденный компромисс ради глобального релиза. Справедливости ради – правки и правда не значительны. Много шума из ничего.
Ready or Not выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series уже 15 июля, и студия надеется, что игроки смогут оценить игру вне зависимости от небольших изменений.
The Finals: новый античит будет работать и на Steam Deck и на Linux
Команда Embark Studios даже тесно сотрудничает с CodeWeavers, компанией, занимающейся адаптацией игр для Proton.
Разработчики шутера The Finals объявили, что в новом обновлении 7.3 внедряют античит на уровне ядра. Эта технология является крайне эффективной против современных читов, которые сложно обнаружить обычными методами. Но обычно подобные античиты становятся серьёзной проблемой для игроков на Linux и Steam Deck, так как они, как правило, не поддерживаются на этих платформах.
Однако Embark Studios оказались редким исключением. Команда разработчиков заявила, что несмотря на внедрение нового античита, они не планируют отказываться от игроков на Steam Deck и Linux. Более того, они намерены сделать всё возможное, чтобы сохранить совместимость игры с этими платформами.
«У нас нет планов прекращать поддержку SteamOS/Proton/Wine или Steam Deck. Хотя мы официально не поддерживаем эти платформы, мы сделаем всё возможное, чтобы вы могли и дальше наслаждаться игрой», — сообщили разработчики в официальном Discord сервере игры.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!