Элиас Далер работает над новой игрой для оригинальной PlayStation, также совместимой с PSP и Vita. Проект вдохновлен мангакой Чиёми “Нэкоджиру” Хашигучи и обещает сочетать уютную атмосферу с элементами хоррора. Далер описывает игру как смесь Animal Crossing и Silent Hill. Несмотря на раннюю стадию разработки, игроки уже могут ожидать уникальный геймплей с мистическим уклоном.
UPD:
Автор создал свой небольшой веб-сайт, где можно найти актуальную информацию о проекте и о себе, если вам интересно.
Также на сайте есть ссылка на платформу itch.io, где представлены его проекты. По этой ссылке можно увидеть саму игру.
Microsoft в целом и Фил Спенсер в частности не раз упоминали, что не отказываются от стратегии продвижения консоли Xbox в массы. И в рамках этой стратегии у компании есть программа Xbox Research. Она призвана помочь разработчикам в реализации их идей. Кроме того, одной из целей программы является добавление новых, полезных, функций в ПО консолей.
Кроме этих, несомненно, прекрасных начинаний, у Microsoft есть большой вопрос ко всем разработчикам. Цитирую: «Если вы не на Xbox, мы бы хотели узнать, почему. … у вас, вероятно, есть отличное понимание ситуации, на которой мы могли бы поучиться!». Это, скорее всего, связанно с тем, что некоторые релизы обошли или же в будущем обойдут Xbox. Логично, что Microsoft хочет знать причину этого. Вот только велика вероятность, что многие разработчики, отвечай они кристально честно, прямо укажут на сложность оптимизации современных игр под Xbox Series S, а с ней до конца поколения Microsoft уже ничего не сделает.
Ведущий сценарист считает, что Starfield лучшая игру студии
Shattered Space может не спасти игру, но Эмиль Пальяруло продолжает верить в её уникальность.
Starfield вызвала неоднозначную реакцию от игроков. Одни стали преданными фанатами, другие – ярыми критиками. Однако в одном мнения сходятся: игра не оправдала высоких ожиданий, связанных с наследием Bethesda. Недавний выход дополнения Shattered Space также получил неоднозначные отзывы на Steam, что вряд ли стало тем прорывом, на который рассчитывали разработчики.
Ведущий сценарист и дизайнер игры, Эмиль Пальяруло, продолжает защищать проект. В интервью к выходу дополнения Shattered Space он рассказал о сложности разработки Starfield.
«Во многих отношениях Starfield – самый сложный проект, который когда-либо делала Bethesda,» отметил Пальяруло. «Мы стремились создать нечто совершенно новое: огромную, насыщенную RPG о космосе, которую можно было бы запустить на Xbox. То, что нам это удалось, делает Starfield настоящим техническим чудом. А главное – у игры есть своя уникальная индивидуальность, и теперь она стоит в одном ряду с Fallout и Elder Scrolls.»
Famitsu поставил ремейку Silent Hill 2 очень высокую оценку
Вот только в российском Steam его нет. Вся надежда на «зеленый Steam».
Уже завтра, 4 октября, спадет эмбарго на обзоры ремейка Silent Hill 2. Но японское издание Famitsu раньше всех выкатило свою рецензию на игру. Своими впечатлениями поделились четверо журналистов. Они так же поставили игре четыре оценки. Три 9-ки и одну 8-ку. В сумме ремейк Silent Hill 2 набрал 35 баллов из 40. В свое время культовый оригинал получил 34 балла.
Инсайдеры не врали об увеличенной продолжительности ремейка. Журналисты подтверждают, что новый Silent Hill 2 проходится за 16-18 часов, что в два раза больше, чем оригинал. А вот жуткая атмосфера напрямую переехала из игры 2001 года. Рецензенты Famitsu хвалят визуал, саунд-дизайн игры, а также отмечают улучшенную боевую систему и переработанные головоломки. Судя по всему, Bloober Team удалось сделать отличный ремейк Silent Hill 2. Самостоятельно убедится в этом можно будет с 8 октября на ПК и PlayStation 5.
Valve использует ИИ в разработке игр
ChatGPT помогает в матчмейкинге в Deadlock, и это только начало.
Около года назад исследование показало, что 31% разработчиков игр уже используют генеративный ИИ. С тех пор это число, скорее всего, выросло. Valve, например, активно применяет такие технологии. Инженер компании Флетчер Данн, который работает в Valve более десяти лет, делится в соцсетях своими впечатлениями от использования ChatGPT, называя его «удивительным инструментом».
Данн использует ChatGPT как продвинутую поисковую систему. Недавно он описал гипотетический алгоритм для подбора матчей в MOBA-шутере Deadlock. ChatGPT предложил алгоритм, который оказался идеально подходящим — и теперь используется в игре.
«Я продолжаю делиться своими успехами с ChatGPT, потому что этот инструмент постоянно поражает меня,» - пишет Данн. Он признает, что мог бы найти этот алгоритм через Google, но отмечает, что ChatGPT сразу предложил нужное решение, даже при нечетком описании запроса.
Несмотря на это, разработчики игр в Steam обязаны указывать использование ИИ в создании контента, но игры Valve, включая Deadlock, пока не раскрывают такую информацию. Возможно использование ИИ как поискового инструмента не подпадает под эти требования.
Третий сезон Suicide Squad тоже не помог
WB стоило бы закрыть игру и не тратить деньги попусту
Вы еще помните такую кооперативную игру-сервис, как Suicide Squad: Kill the Justice League? Нет? А вот 282 человека помнят. Именно столько пользователей в пике привлек запуск третьего сезона в игре. Мало? А до этого было около 180 игроков. В этом сезоне в игру добавили нового играбельного персонажа. И это еще больший фейл, чем Миссис Фриз.
Зоуи Лоутон или же Lawless. Дочь Флойда Лоутона, более известного, как Deadshot. Новый персонаж вселенной DC, придуманный Rocksteady. Как гласит описание в патч-ноуте: «Lawless - новый и самый этичный вор Готэма. Она полна решимости использовать навыки преступника, чтобы перераспределить богатство в ее родном городе». В общем, в игре про злодеев, злодеи не злодеи, а добросердечные «робингуды». Не удивительно, что даже те, кто потратил на игру и сезонный абонемент свои кровные, не захотели ознакомится с этим персонажем. Хотя новый сезон, кроме традиционной косметики, пушек и новых миссий, перенес место действия в альтернативный разрушенный Готэм. Suicide Squad уже пора бы на покой, но вроде планируется еще один сезон.
RTX 4060 самая популярная видеокарта среди геймеров
Скидки на видеокарты и релизы игр подстегнули спрос на бюджетные модели 40-й серии.
Свежие результаты опроса Steam о аппаратном обеспечении показывают рост использования графических карт серии RTX 4060. Снижение цен и скидки на видеокарты способствуют увеличению их популярности.
В сентябре количество пользователей Nvidia GeForce RTX 4060 увеличилось на 1,17%, а RTX 4060 Ti — на 0,76%. Хотя эти цифры могут показаться скромными, они означают рост доли RTX 4060 с 3,41% до 4,58%, что представляет собой увеличение на 34%.
Кроме того, если учесть мобильную версию RTX 4060, доля этого чипа становится самой крупной среди всех представленных в опросе. Тем не менее, результаты опроса Steam отражают лишь выборку пользователей, принявших участие в опросе, что может не давать полной картины.
Предположительно рост использования карт, вероятно, связан с китайским рынком. Доля китайских пользователей Steam увеличилась на 1,54%, что может быть связано с выходом Black Myth: Wukong.
В Канаде Skull and Bones можно купить по честной цене
За 70 рублей можно и поиграть
Долгие 11 лет разработки, бюджет в 200 млн. долларов, по одним сведениям, или же от 650 до 850 млн. долларов по данным инсайдера Endymion. Заявления Ива Гиймо о том, что это АААА-проект. А в итоге низкие оценки, слабый онлайн и соответственно огромные финансовые потери Ubisoft. Все это Skull and Bones – игра-сервис, которая родилась, как ответвление Assassin’s Creed IV: Black Flag, но не смогла и в половину стать такой же успешной и интересной. Skull and Bones – одна из ключевых причин проблем компании на данный момент. Но все же, кому-то возможно хочется приобщится к проекту, но цена отпугивает. Для таких энтузиастов есть отличная новость. Если, конечно, вы живете в Канаде. Местный магазин The Source решил выставить на позор Ubisoft честный ценник и теперь диск Skull and Bones для PS5 или Xbox Series можно приобрести за 96 канадских центов, что по курсу чуть больше, чем 67 рублей. Как по мне – отличная цена.
По слухам, в Assassin's Creed Shadows появится кооператив
Ubisoft откладывает релиз, но добавляет кооперативный режим.
Согласно информации от Insider Gaming, Ubisoft работает над кооперативным режимом Assassin's Creed Shadows, который выйдет после релиза игры. Этот режим, с кодовым названием «LEAGUE», сейчас находится в разработке, но его дата релиза пока не определена, что связано с переносом основной игры на февраль следующего года.
Подробностей о кооперативе нет. Можно только предполагать, что Наоэ и Ясукэ, отдадут под управление игрокам. А тем временем разработчики сосредоточены на исправлении багов и доработке исторической точности перед запуском.
Уже 20 млн. предрегистраций в «игре-одевалке» Infinity Nikki
Как много желающих понаряжать Nikki
Лет 15-20 назад у девочек были популярны простенькие «игры-одевалки», где нужно было менять наряды персонажу и в общем-то и все. Кто бы мог подумать, что в 2024 году игра с переодеванием героини соберет 20 млн. предрегистраций, а за ее создание будет отвечать ключевой разработчик The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Кэнтаро Томинага.
Но с Infinity Nikki не все так просто. Это не только «игра-одевалка», но и приключение и метроидвания. Это будет уже пятая игра про Никки. Разработчики обещают самое уютное приключение в открытом мире, а переодевания главной героини имеют не только эстетическую, но и геймплейную ценность. Некоторые наряды позволят посетить недоступные ранее уголки мира, как в любой метроидвании.
За достижение отметки предрегистраций все игроки получат награды, а сама Infinity Nikki выйдет в конце года на Android, iOS, ПК и PlayStation 5.
Larian Studios готовит новый проект, но сроки пока не ясны
После успеха Baldur's Gate 3, студия берет паузу для разработки следующей игры.
На церемонии Game Awards 2024 студия Larian получила награду за особые заслуги. Руководитель студии Свен Винке в шутку заявил, что следующая игра выйдет через пять лет. Позже, в интервью IGN, он уточнил, что это лишь шутка: «Не привязывайтесь к конкретным датам, это большие проекты, и на их создание уходит время.»
Для работы над Baldur's Gate 3 Larian открыла несколько студий по всему миру, что позволило ускорить разработку благодаря принципу «следования за солнцем» — команды передавали работу из одной временной зоны в другую, избегая переработок.
Новая карта и 4К-текстуры. Подробности обновления Space Marine 2
Одна карта – это хорошо, но мало.
Разработчики Warhammer 40,000 Space Marine 2 из Saber Interactive выкатили пост в Steam с благодарностью игрокам за поддержку и обратную связь, а также немного рассказали о будущем апдейте второго сезона поддержки. Конечно же, первое на повестке дня – это фиксы багов и сбоев и улучшение качества жизни. Так же, для обладателей мощного железа будет выпущен бесплатный пак текстур в разрешении 4К. Разработчики добавят в игру возможность менять цвет линз шлема. Но самое главное – это новая карта режима «Операции». Нас снова вернут на планету Кадаку. Флот Улья практически закончил свою работу. Органика планеты преобразуется в биомассу и предаётся на корабли тиранидов через капиллярные башни. Но отряд Ультрамаринов, при поддержке кадианцев, планирует испортить жукам триумф и разрушить башни. Даты релиза у обновления нет, но надеюсь, что уже скоро.
В Diablo IV новый сезон
Мефисто возвращается, а игроки готовятся к новым испытаниям.
Шестой сезон «Пробуждение Ненависти» в Diablo IV стартует 8 октября. Главным событием сезона станет возвращение Мефисто, одного из культовых персонажей серии. Его влияние порождает новых существ — рассекателей миров, а игрокам предстоит сразиться с ним в квесте «Ползучая ненависть». В награду за победу они смогут создать эликсир «Клокочущий опал».
Также в сезоне появятся улучшения системы прогресса, включая изменения в работе очков парагона, а каждое из классов Diablo IV получит новую способность и пассивный навык.
Игроки наконец-то смогут воспользоваться новой системой поиска групп для совместной игры. Новый боевой пропуск предложит 90 уровней с наградами, из которых 28 будут бесплатными.
Вчера Valve выпустила обновление бета клиента Steam, основное внимание в котором уделено улучшению функционала записи игр.
Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Обновление включает несколько значимых улучшений, направленных на оптимизацию процесса записи и повышение качества видео:
Поддержка ультрашироких мониторов: поддержка записи игр на мониторы с соотношением сторон до 32:9, обеспечивая более широкое поле зрения при записи игрового процесса.
Видеокодек H.265 (HEVC): обновление включает поддержку высококачественного видеокодека H.265, который обеспечивает лучшее качество записи при том же размере файла. Эта функция доступна в Windows и скоро выйдет на Mac и Linux.
Автоматическое качество записи: новая настройка качества "авто" устанавливает битрейт записи в зависимости от разрешения игрового видео, повышая скорость передачи данных при записи игр в формате 4K и снижая разрешение при запуске игры в формате 1080p.
Ограничение ширины и высоты записи: добавлена настройка для ограничения ширины и высоты записываемого видео, что позволяет более точно контролировать область записи.
Интеграция с графическим процессором: при экспорте записи и создании скриншотов из записей теперь используется графический процессор устройства, что ускоряет процесс кодирования и декодирования.
Диалоговое окно настроек экспорта: добавлено диалоговое окно, позволяющее настраивать размер файла и другие параметры при экспорте клипа.
Предварительные просмотры видео: добавлены предварительные просмотры видео для объектов фоновой записи в медиаменеджере и разделе скриншотов страницы сведений о приложении.
Неограниченная запись игр: добавлена возможность записывать выбранную игру неограниченное количество времени без ограничения по времени.
Интеграция со списком игр: список игр, в которых запись отключена, интегрирован в настройки для каждой игры.
Если вы, как и мы, не были в курсе, то клипы можно найти во вкладке игры, по которой они были созданы.
Возможность записи доступна в бета-клиенте, который можно активировать через настройки — интерфейс. Более подробную информацию о режиме записи вы можете найти в официальном анонсе от Steam, там много интересного.
Сегодня работал над образом Тролля для моей игры Souper Game - мне показалось, что сейчас в игре он выглядит слишком агрессивно, и мне захотелось добавить в его образ юмора и комичности. Хотелось, чтобы его грозная поза и выражение лица не только пугали, но и вызывали улыбку 😤😂 Как думаете, удалось ли мне найти баланс между агрессией и комичностью? Или стоит добавить что-то еще, чтобы усилить этот эффект?
В эти выходные с 4 по 7 октября пройдёт Соревновательный Драйв. За победы в соревновательных играх будут начисляться очки драйва, за поражения – отниматься, но в меньшем количестве.
Количество очков зависят от изменения ранга и рассчитываются по формуле x10. Например, при +21% прогресса получите 210 очков. Потеря очков рассчитывается по формуле x5. При потере 19% прогресса вы потеряете 95 очков. Достигнув контрольной точки, сохраните прогресс и не потеряете очки. Всего шесть контрольных точек.
Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Награды:
300 очков драйва и 500 победных очков.
700 очков драйва и подпись.
1200 очков драйва и 1000 победных очков.
1700 очков драйва и улучшенная подпись.
2200 очков драйва и 1500 победных очков.
2700 очков драйва и элитная подпись
Возможные подписи
Подписи отображаются рядом с именем на визитке, лучших моментах матча, в статистике и при выборе героя. Прогресс распространяется на все роли, в открытом соревновательном режиме очки не начисляются. Завершив «Драйв», улучшите подпись и покажите количество матчей. Подписи удаляются при сбросе рангов.
Пример отображение подписей
Также стартуют новые Twitch Drops. Если вы свяжете свой аккаунт Battle.Net с Twitch, то за каждые два часа просмотра сможете получить один уровень боевого пропуска, но максимальное количество уровней — пять.
Начало события — 4 октября в 18:00 по московскому времени.
Окончание события — 7 октября в 18:00 по московскому времени.
Штатный старший автор GamesRadar Хизер Уолд собрала последнюю доступную информацию и некоторые слухи о будущем BioShock.
Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале: Игровой террариум
Разработка
Разработкой занимается студия Cloud Chamber. Руководит проектом Келли Гилмор, ветеран Firaxis Games, Многое она поведал в своем интервью GamesRadar. В команде также есть опытные разработчики из других известных франшиз, таких как Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, Battlefield и Walking Dead.
Игровой процесс и сюжет
Согласно заявлениям представителей Cloud Chamber, BioShock 4 сохранит вид от первого лица, который характерен для серии. Игра будет вестись от первого лица, как и предыдущие части.
Что касается сюжета, то пока мало что известно. Однако Келли Гилмор заявила, что команда Cloud Chamber стремится создавать новые миры и истории, которые будут раздвигать границы возможного в среде видеоигр. Это говорит о том, что мы можем ожидать новых и интересных поворотов в сюжете BioShock 4.
Действие BioShock 4 может происходить в открытом мире
Хотя у нас мало информации, список вакансий Cloud Chamber, опубликованный в апреле 2021 года, предполагает, что действие BioShock 4 может происходить в открытом мире. В вакансии старшего сценариста требовался человек, способный "создавать впечатляющие истории, основанные на персонаже, в условиях открытого мира".
Учитывая, что предыдущие игры серии погружали нас в воду и облака, возникает вопрос, как может выглядеть открытый мир BioShock 4. Открытый мир может предоставить игрокам свободу исследования, добавляя элемент случайности в игровой процесс.
Движок игры
Есть информация, что BioShock 4 может использовать движок Unreal Engine 5. Это может сделать игру ещё более красивой и впечатляющей. Это достаточно предсказуемо.
Дата выхода
Пока не было объявлено о точной дате выхода BioShock 4. К сожалению, похоже, что в 2024 году ждать новостей не стоит.
В сообщении на LinkedIn, которое было опубликовано несколько месяцев назад, Senior Cinematic Designer Джефф Спунхауэр написал: «Команда #Bioshock в 2K Cloud Chamber активно работает над игрой!»
Утечки и слухи
В 2021 году появились слухи, что BioShock 4 будет называться BioShock Isolation и будет происходить в изолированном городе-антиутопии. И главное связан сюжетно с прошлыми играми серии.Однако пока ничего не подтверждено.
Также в сети якобы появилась утечка изображения предстоящей игры. На скриншоте изображена башня, увенчанная светящейся сферой, и новое оружие под названием «рикошетное ружьё». Однако стоит отметить, что это не подтверждено.
Предположительная утечка Bioshock 4
Больше слухов и деталей можно посмотреть напрямую в статье Хизер Уолд на GamesRadar+. Там много дополнительных материалов и отдельных интервью по данной теме.
Что вы ожидаете от новой части Bioshock? Ждёте ли вы её с нетерпением? Как вам идея открытого мира после падения утопии ?
Предрегистрация уже доступна. Скоро состоится релиз.
Frostpunk: Beyond the Ice - это мобильная версия Frostpunk, полностью сделанная с нуля для iOS и Android. События игры разворачиваются в полностью замерзшем мире, где остатки цивилизации пытаются выживать из последних сил.
Вы возьмёте на себя роль мэра, который должен отстроить город, работающий на огромном паровом двигателе. Ваша задача не только выжить, но и сплотить всех выживших воедино, принимая тяжелые решения и выборы.
Проект уже успел побывать в раннем доступе, но теперь настало время выйти в глобальный релиз. (В РФ предрегистрация недоступна)