Спидраннер и программист Mr Monopoli обнаружил ряд гличей в Halo: CE и показал их в своём Твиттере
Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум
Он продемонстрировал: - возможность играть(управлять) за Flood — паразитов из игры
- возможность играть(управлять) за Elite
- управлять Pelican без модов
Эти трюки могут изменить тактики спидраннеров, добавив ранее невозможные маршруты. На оригинальном Xbox эти трюки работают стабильно, но в Halo: Master Chief Collection пока таких возможностей нет. Однако Mr Monopoli работает над тем, чтобы исправить это.
Необучаемые: Sony ищет специалистов по вопросам разнообразия и равенства
Ну что ж, ждем новых Concord и Miles Morales
Успех игр вроде Black Myth: Wukong и Space Marine 2, а также провал таких инклюзивных проектов, как Concord и Suicide Squad, показал разработчиками и издателям, что просто хорошая игра без насильно вписанной повестки и участия контор вроде Sweet Baby Inc. имеет больше шансов на успех. От консультантов по разнообразию начали отказываться и открещиваться от любого сотрудничества с ними, как маленькие студии вроде авторов Flintlock, так и гиганты вроде Square Enix и Microsoft.
Но не Sony. Подразделение PlayStation особенное и идет своим путем. Не смотря на потерю почти полмиллиарда долларов, по слухам столько стоил Concord, японцы от инклюзивности и разнообразия не откажутся. Например, PlayStation Studios, согласно свежей вакансии, ищет специалистов для отдела DEI (Diversity, Equality and Inclusivity). Нанятый сотрудник будет внедрять разнообразие и эксклюзивность в продукты студии, а также отвечать за сотрудничество с глобальными командами DEI. В общем, за будущие проекты PlayStation боязно.
GreedFall II: The Dying World – трудный ранний доступ
Новый тактический бой вызывает споры, а разработчики обещают исправления
GreedFall II: The Dying World уже почти неделю доступен в раннем доступе, однако игру встретили прохладно. Разработчики из Spiders быстро отреагировали на жалобы игроков, особенно касающиеся новой боевой системы. Вместо динамичных сражений, как в первой части, GreedFall 2 предлагает тактический бой с возможностью ставить игру на паузу для планирования атак. Некоторые игроки критикуют эту систему, но команда Spiders уверена в её важности. Они обещают улучшить механики автоматических атак и сделать выбор врага более плавным.
Также студия планирует исправить баги и улучшить ИИ компаньонов, чтобы снизить необходимость в постоянном микроменеджменте. К тому же, в следующем обновлении появятся новые прически, цвета волос и редактор лиц, а также система трансмогрификации для изменения внешнего вида персонажей.
Слух: Причина переноса Assassin's Creed Shadows - необходимость полировки игры
Верим?
Скандальный Assassin's Creed Shadowsперенесли на 4 месяца. Многие предполагали, что все дело в скандалах, которые генерировала Ubisoft с каждым новым трейлером или промо материалом по игре. Вариант с высокой конкуренцией осенью – не слишком реалистичен. Все-таки серия Assassin's Creed – это серьезная величина. Остается еще вариант переноса по причине неудовлетворительного состояния игры. Именно об этом рассказал португальский блогер PH Brazil. По его словам, информацию предоставил сотрудник студии разработки Shadows.
По данным блогера, игра готова с точки зрения контента, но требует серьезной работы по исправлению багов и прочих технических проблем. В Ubisoft не хотят, чтобы Assassin's Creed Shadows повторила судьбу Unity, когда хорошая игра вышла в таком плохом техническом состоянии, что восстанавливать репутацию пришлось долго и мучительно. По той же причине – необходимость приведения в норму, отложен и релиз ремейка первой части Tom Clancy's Splinter Cell. На фоне последних провальных релизов Ubisoft не может себе позволить, чтобы такой проект, как Assassin's Creed Shadows продался тиражом меньше, чем другие части серии, а это планка в 10 млн. копий. Посмотрим, что же будет на релизе. Он состоится 14 февраля следующего года.
По слухам Blizzard снова работает над шутером по вселенной StarCraft
Третья попытка создать игру в жанре шутера по легендарной RTS-серии
Предположительно Blizzard Entertainment вновь взялась за разработку шутера во вселенной StarCraft. По словам журналиста Джейсона Шрайера, компания уже не раз пыталась создать игры этого жанра, но прошлые попытки провалились.
StarCraft остаётся одной из самых известных RTS-серий, но за последние годы серия не получила новых проектов, за исключением ремастера 2017 года. Тем не менее, Blizzard, похоже, не оставляет попыток вернуть серию в новом формате.
Шрайер, в своей книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, (я перевожу это как – Будь паинькой, Взлет, Падение и Будущее Blizzard Entertainment) упоминает, что новый шутер был в разработке под руководством Дэна Хэя — бывшего продюсера Ubisoft и создателя Far Cry. Хэй присоединился к Blizzard в 2022 году.
Это уже третья попытка Blizzard создать шутер по StarCraft. Ранее студия работала над проектами StarCraft: Ghost и Ares, но оба были отменены. Возможно, нынешний проект будет более удачным.
Blizzard пришлось закрыть Ares, чтобы сосредоточить силы на DiabloIV и Overwatch 2.
Manor Lords переехала на Unreal Engine 5, а продажи превысили 2,5 млн. копий
Хорошей игре – хорошие продажи.
Градостроительный симулятор Manor Lords, разрабатываемый студией Slavic Magic, состоящей из одного человека по имени Грег Стычен, отмечает сразу два важных события. Первое – это продажи. Тираж игры перевалил за 2,5 миллиона копий, о чем с гордостью сообщил издатель Hooded Horse.
Второе событие – переезд игры на движок Unreal Engine 5. По словам разработчика – это улучшило производительность и так не слишком требовательного проекта. Помимо смены движка, Manor Lords получила сразу два бета-обновления. В игру добавили переработку мяса в колбасу, создание арбалетов, пруды для рыбалки и систему провизии. Теперь разные виды провианта будут портится с разной скоростью. Подробнее об изменениях можно узнать на странице игры в Steam. Автор все так же напоминает, что моды в игре могут приводить к багам. Поддержки модификаций в Manor Lords. Игра пока что находится в раннем доступе.
Bloodborne на ПК: моддеры взяли дело в свои руки
Пока PlayStation игнорирует Bloodborne, энтузиасты добились определенных успехов в эмуляции игры
Работа над эмуляцией Bloodborne для ПК уверенно движется вперед. И, по ходу дела, осталось не так долго ждать, чтобы сделать игру полностью играбельной на ПК. В июле разработчики смогли запустить экран титров, а месяц спустя — открыть вступительный ролик. К сентябрю они уже играли на первых уровнях.
Пользователь с ником Yapush_Khu на Redditзаявил, что сумел пройти Bloodborne от начала до конца с помощью эмулятора, и даже запустил дополнение. Однако игра работает не идеально: присутствуют визуальные баги, к примеру, невидимый огонь, которые усложняют прохождение некоторых боссов.
Remedy берет 15 млн. евро кредита у Tencent
Надеюсь, финны не попадут в кредитное рабство
Remedy – студия не большая. Проектов у нее не много. А главный её шедевр Max Payne, так вообще принадлежит Roсkstar. Из-за этого студии приходилось искать издателя для своих проектов. Для Quantum Break это была Xbox Game Studios. Control вышел под крылом 505 Games. А на Alan Wake 2 денег дали Epic Games. Что бы стать самостоятельными и издавать свои игры самостоятельно, Remedy решили залезть в долговую яму. Студия возьмет кредит, да не у абы кого, а у китайского гиганта Tencent, который владеет долей буквально всех крупных и средних игровых компаний.
Сумма займа составляет 15 млн. евро, что не слишком много с точки зрения разработки, но для самиздата хватит. Интересно, что займ конвертируемый и Tencent имеет право получить в обмен акции Remedy. Холдинг уже владеет 14% акций, а 15 млн. могут превратится еще в 6%. Генеральный директор студии Теро Виртала говорит, что это необходимо Remedy, чтобы самостоятельно издавать свои игры, без влияния издателя. Что имеет смысл. На продажи Alan Wake 2 сильно повлиял выход эксклюзивно в EGS. Игра до сих пор не приносит прибыль студии.
Дата выхода Death Stranding 2 уже известна, но пока не объявлена
Хидео Кодзима подтвердил, что дата выхода игры определена, но пока не будет раскрыта
Death Stranding 2: On The Beach, вторая часть игры Хидео Кодзимы, уже имеет дату релиза, но она пока не будет объявлена. Об этом сообщил сам Кодзима во время 90-минутной презентации на Tokyo Game Show 2024, состоявшейся 29 сентября.
По его словам, дата выхода была запланирована заранее, но из-за «непредвиденных обстоятельств» её не смогли объявить на мероприятии, как планировалось. Кодзима не стал раскрывать подробности задержки, но отметил, что готовится к будущему анонсу, который состоится в 2025 году.
PS5 Pro за 130 тыс. рублей - не предположение, а реальность
PS5 Pro и так смысла не имеет, а за такие деньги тем более
Анонс PlayStation 5 Pro уже состоялся и вместо слухов и разговоров о характеристиках и дате выхода консоли, пошли обсуждения цены. Западные игроки посчитали ценник в 700 долларов в США и 800 евро в Европе завышенным. Что не удивительно. К релизу консоли выпустят только апгрейды уже вышедших игр. Об эксклюзиве, который раскроет всю мощь PS5 Pro речи не идет, да и то, что предлагается в Enhanced-режиме не стоит таких денег. Но это там, на Западе. А что у нас?
Различные небольшие магазинчики выставили ценник в районе 100 тыс. рублей с припиской «цена может изменится». Ну а ретейлер «М.Видео-Эльдорадо» открыл предзаказ PlayStation 5 Pro за 130 тыс. рублей. И судя по официальному комментарию – это окончательная минимальная цена. По словам представителя ретейла, она складывается из стоимости консоли на зарубежном рынке, 20% НДС и 10% пошлины на ввоз. До ухода Sony из России консоли поставлялись официально, и цена зависела только от курса доллара. Теперь все куда сложнее. Старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Когда консоли доедут до российских магазинов не известно.
В Deadlock появилось необычное оружие против читеров — лягушки
Игроки могут превращать читеров в лягушек перед их баном
Deadlock столкнулись с проблемами читеров. Однако разработчики придумали оригинальный способ борьбы — превращение нарушителей в лягушек.
В последнем обновлении Valve разработчик Йоши объяснил, что при выявлении читера игроки могут выбрать: сразу забанить его и закончить матч или превратить его в лягушку до конца игры, а потом забанить.
Система пока работает на упрошенных настройках, пока разработчики трудятся над более мощной античит-системой. Полноценное бан читеров включат через несколько дней после выпуска обновления, а результаты матчей с читерами не будут учитываться для остальных игроков.
Игроки подали в суд на PlayStation
Вряд ли из этого что-то выйдет, кроме забавной новости.
И снова про цены для фанатов PlayStation. Для российских обладателей консолей PlayStation этот год стал крайне тяжелым. И дело не только в отсутствии игр от студий Sony. С уходом японской компании с рынка, многие игроки создали себе турецкие аккаунты, ведь в местном PS Store были крайне приятные цены, а пополнять кошелек можно было самостоятельно. В этом году цены на игры в Турцииподскочили до небес. Теперь в среднем новый ААА-проект стоит 10 тыс. рублей. Но высокими ценами PlayStation не довольны не только в России.
Еще в прошлом году британец Алекс Нейллподал групповой иск от владельцев консолей PlayStation на сумму 7,9 млрд. долларов. Суть иска такова, что по мнению заявителей, Sony имея «практически доминирующее» положение на рынке цифровой дистрибуции игр и контента, злоупотребляет своим положением завышая цены, диктует жесткие условия разработчикам и этим самым нарушает законы Великобритании и ЕС. Иск будет рассмотрен судом в марте 2026 года. Если вдруг заявители выиграют, все участвующие получат компенсацию, а Sony придется пересмотреть свою ценовую политику.
Хотелось бы найти человека который играет в игру Garry’s mod. Так же можно было бы поиграть в овервоч или другие игры.Пол абсолютно не важен.Возраст от 16. Пишите тут или в дс:miloni6838
Питомцы будут добавлены как часть одного из будущих обновлений, что вызвало позитивный отклик среди поклонников. Эти нововведения обещают сделать обустройство лагеря более увлекательным, добавив возможность взаимодействия с животными. И котики всегда поднимают активность
В начале месяца разработчики легендарной игры Risk of Rain — одной из лучших рогаликов всех времен — объявили, что будут работать в Valve. Теперь мы знаем, что как минимум один из них работает над Deadlock и уже активно отвечает на баг-репорты от игроков.
Дункан "Hopoo" Драммонд появился в официальном Discord-сервере Deadlock, чтобы представить себя игрокам. Вскоре он уже отвечал на отчеты и обратную связь по балансу. Этот Discord доступен только игрокам Deadlock, но внезапное появление Драммонда вызвало достаточно шума, чтобы быстро распространиться по Reddit.
Драммонд совместно с Полом Морсом создал Risk of Rain, когда они оба были студентами, а его онлайн-псевдоним 'Hopoo' впоследствии стал названием студии Hopoo Games. Студия немного расширилась за эти годы, особенно при разработке Risk of Rain 2, но Драммонд по-прежнему значится как программист, художник, со-дизайнер и со-продюсер в оригинальной игре, а также имеет аналогичные позиции в ее сиквеле.
2 сентября Hopoo Games объявила, что "Дункан и Пол, наряду со многими другими талантливыми членами Hopoo Games, теперь будут работать над разработкой игр" в Valve. Это означало фактическое закрытие студии и прекращение работы над неанонсированной игрой. Ранее мы лишь предполагали, какие роли будут занимать разработчики в Valve. Наши ожидания оправдались по крайней мере для Драммонда.
Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития Kojima Productions и пообещал не умирать до тех пор, пока она не воплотится в жизнь.
В интервью Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством WME для расширения своей независимой игровой студии в сторону производства аниме, фильмов и телешоу. Ранее мы слышали о второй фазе Kojima Productions, которая заключалась в "перенесении игровых IP на другие медиа", но на третьей фазе Кодзима уже запланировал дальнейшее сотрудничество с международными создателями в различных видах медиа.
"На третьей фазе я хотел бы поработать с талантливыми людьми со всего мира и создать что-то новое, где ключевым словом будет 'цифровое'," — сказал Кодзима. "Это может быть фильм, игра или что-то совершенно другое. Но я не думаю, что пытаюсь сделать что-то слишком экстраординарное"
Тем временем вторая фаза развития Kojima Productions скоро результирует в экранизацию симулятора курьера "Death Stranding". Любопытно, что в этом же интервью Кодзима опроверг предположение о занимаемой должности кинорежиссёра в грядущей адаптации, потому что "всегда думал о Death Stranding только как об игре", что, казалось бы, противоречит самой идее расширения в сторону иных медиа. Он даже упомянул, что написал свой собственный фильм по мотивам игры, но ему не хватает времени на то, чтобы его снять, поэтому его личной экранизации мы не увидим.
"Я создал Kojima Productions в рамках 'цифровых развлечений'. Мы можем не ограничиваться видеоиграми," — добавил он. "Мы могли бы создать новый IP на основе игры, аниме, фильма или чего-то совершенно другого. В третьей фазе всё возможно."
Assassin's Creed Shadows перенесли и выпустят в Steam
Такое решение Ubisoft я даже поддерживаю
Дела у Ubisoft идут, мягко говоря, не очень. Инвесторы требуют смены руководства, XDefiantболеет, Star Wars Outlaws стартовала плохо, а из-за скандалов вокруг Assassin's Creed Shadows даже отменили презентацию на Tokyo Games Show. Но видимо Ubisoft сделали выводы и прияли сложное, но важное решение. Релиз Assassin's Creed Shadowsперенесли. Игра должна была выйти 12 ноября, но дата выхода сместилась на 14 февраля 2025 года. И как по мне – решение верное. Осень снова перегружена релизами, да и к февралю скандалы могут поутихнуть. Если, конечно, Ubisoft не наворотит новых дел. Опять же, за это время игру отполируют и может даже поправят фактические ошибки в отображении феодальной Японии. Короче – одни плюсы.
Но хорошие новости на этом не заканчиваются. Assassin's Creed Shadows выйдет одновременно в UbisoftConnect и Steam. А это вообще отлично. Мало того, что Connect не удобный и глючный, так и в связи с уходом Ubisoft из России, покупать там куда сложнее, чем в Steam. После Shadows все проекты компании будут выходить на площадке Габена в день релиза. Ну а вишенка на торте – отказ от «сезонного пропуска». Кто оформил его – получат рефанд, а всем предзаказавшим игру подарят первое дополнение. Возможно, с Assassin's Creed Shadows еще не все потеряно и в день влюбленных выйдет крепкий проект в популярной вселенной.
Sony удваивает цену на Horizon Zero Dawn перед выходом ремастера
Неожиданный ход от Sony: теперь апгрейд не такой выгодный
После анонса ремастера Horizon Zero Dawnкомпания Sony неожиданно удвоила цену на оригинальную версию игры в PlayStation Store. Кажется, Sony не хочет, чтобы игроки воспользовались старыми скидками перед выходом обновленной версии.
Несмотря на сомнения некоторых фанатов, зачем выпускать ремастер игры 2017 года за $50, Sony обещает значительные улучшения в графике. Владельцы HorizonZeroDawnсмогут обновить игру до ремастера за $9.99. В результате разница между покупкой базовой версии с апгрейдом и приобретением ремастера исчезла.
Беды Ubi: падение акций, признание провала Star Wars Outlaws и внутреннее расследование
Гиймо точно потеряет свой пост. Слишком много фейлов за один год.
Продолжаем новости про проблемы Ubisoft. Assassin's Creed Shadows – это не единственная причина «тряски» в компании. У французов целый комплекс проблем, которые объединившись в мега-проблему и бьют по репутации и по финансам. Ubisoft наконец признала, что продажи Star Wars Outlaws ниже, чем ожидала компания. Это нельзя назвать провалом в полной мере, но для игры по такой франшизе, как «Звездные Войны» — это удручающий результат. Что бы спасти положение, Ubisoft мобилизовала команды разработки для исправления критических проблем в игре. А кроме того, было принято решение 21 ноября выпустить проект в Steam, чтобы поднять продажи.
Так же, из-за плохих продаж Outlaws и АААА-хита Skull and Bones, в компании началось внутреннее расследование, призванное выявить причины такой череды провалов. Но как говорится, главное в процессе расследования не выйти на самих себя.
Ну и добивающий удар – акции. Буквально за месяц Ubisoft удалось уронить стоимость своих акций с 17 евро до 9. Да, по словам аналитиков банкротство компании не грозит. Не смотря на потерю 51% рыночной стоимости за полгода, Ubisoft крепко стоит на ногах. Хочется верить, что все эти потрясения запустят процессы оздоровления некогда классной компании, выпускавшей смелые и новаторские проекты.
Мод God of War: Ragnarok для обхода регистрации в PSN удален
Моддеры идут на риск, но Sony остается непреклонной
Между ПК-игроками, недовольными необходимостью входа в PSN для игр, и Sony разгорается конфликт. Многие не хотят дополнительно авторизоваться в PSN. Моддер попытался обойти это требование в ПК-версии God of War: Ragnarok, но его мод вскоре был удален.
Nexus Mods сообщила, что популярный мод для обхода PSN был убран самим автором. Моддер iArtoriasUA объяснил, что не хотел привлекать внимание Sony, опасаясь возможных последствий. Несмотря на то, что мод не изменял файлы, связанные с продуктами Sony, автор решил не рисковать.
«Это было мое личное решение, так как мод привлек слишком много внимания», — заявил iArtoriasUA. «Я решил убрать его, чтобы избежать проблем с Sony. Прошу прощения, но я не мог подвергать себя риску.»
Однако, как это часто бывает в интернете, ничего не исчезает окончательно. Новая версия мода уже появилась на NexusMods с пометкой «Я не оригинальный автор».
Создатели The Day Before вернулись и собирают средства на новый «шедевр»
Запасаемся попкорном и смотрим на очередной сеанс «скама».
Я частенько обещаю не писать больше про какую-то тему, которая успела набить оскомину. Чаще всего это касается громких провалов. И это логично. Зачем по сто раз перемывать кости Concord, Suicide Squad или же The Day Before. Кстати, о The Day Before. И нет, я не нарушаю обещание. Это новость не о суперпровале якутской Fntastic, когда игра оказалась максимально далека от трейлеров, максимально неиграбельна и собрана из ассетов с Unreal Marketplace. Просто внезапно закрытая студия ожила. В обращении говорится, что «каждый заслуживает второго шанса», Fntastic полностью признает ответственность за провал The Day Before и обещает стать лучше.
На этом парад треша не заканчивается. Студия открыла сбор на Kickstarter для своего нового проекта Escape Factory. Это кооперативная аркада на выживание, которая сильно напоминает популярные раньше концепции игр, где игроки должны активно взаимодействовать, а помехой выступает локация, физика, инерция и управление. Причем, кто-то уже вложился в проект. На момент написания новости Escape Factory собрала 532 доллара из требующихся 20 тыс. И конечно, зная Fntastic, есть не малый шанс, что они снова не доведут проект до релиза. Хотя в этот раз они уже выпустили играбельное демо в Steam.
Слух: первые подробности видео карт серии RTX 50
RTX 5090 обещает стать самой мощной видеокартой для геймеров
NVIDIA готовится выпустить свои флагманские видеокарты GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 и в сети появились первые технические характеристики.
GeForce RTX 5090 будет иметь уникальный дизайн с тремя отдельными печатными платами (PCB), каждая из которых содержит разные компоненты. Основная плата будет оснащена 16 модулями памяти GDDR7, каждый по 3 ГБ, с общей пропускной способностью до 2.0 ТБ/с, что делает это решение самым быстрым на рынке потребительских графических карт. Ожидается, что RTX 5090 будет оснащена 32 ГБ видео памяти.
Также сообщается, что FoundersEditionRTX 5090 получит компактную двухслотовую систему охлаждения, однако неясно, будет ли RTX 5080 иметь аналогичное решение. Ожидается поддержка PCIe 5.0 и DisplayPort 2.1a, что позволит видеокартам работать с дисплеями разрешением до 16K при частоте 60 Гц и поддерживать еще более высокие частоты обновления на более низких разрешениях.
Space Marine 2 получил первый контентный апдейт
Игре нужен контент и срочно!
Отличный Warhammer 40,000: Space Marine 2показал, что шутер старой школы может дать жару. Хорошие продажи, топ в чартах и онлайн в 66 тыс. человек спустя почти три недели после релиза. Все благодаря тому, что игра хорошая. Теперь задача Saber – удержание игроков в игре. Ведь кроме сюжетного режима в Space Marine 2 есть PvE и PvP сегменты. А для этого нужны регулярные обновления и контент. Про план поддержки игры уже известно. И вот, вышло обновление первого сезона. Сразу скажу, оно не самое масштабное, но все равно радует. Что же в нем есть?
Появилась поддержка свершироких мониторов.
Появилось приватное лобби для режима «Операции».
На Боевой Барже открылась арена для спарринга, где в режимах «Операции» и «Вечная война» можно устроить дружеский поединок с игроком из вашего отряда
Боты в режиме компании стали еще полезнее. Разработчики постарались исключить раздражающее поведение ИИ-товарищей.
Снизилась меткость противников, стреляющих из-за границ экрана, а также понерфили врагов, стреляющих по игрокам, дерущимся в рукопашной.
Полный список изменений и фиксов можно почитать в Steam. А до конца года стоит ожидать 2-й сезон, в котором будет новая PvE-миссия, «Смертельный» уровень сложности, новый враг и нео-волокитный пистолет.
На Silent Hill 2 Remake сотрудничество с Konami не закончится
Bloober Team восстановила доверие фанатов после первых неудач
Ремейк Silent Hill 2 готовится к выходу, и, несмотря на изначально негативную реакцию, разработчики из Bloober Team сумели изменить ситуацию благодаря удачным трейлерам и положительным превью. И кажется, что издатель Konami также доволен результатом.
В интервью польскому изданию Bankierисполнительный директор BlooberTeam Пётр Бабьено намекнул, что сотрудничество с Konami может продолжиться в будущем. Хотя Бабьено прямо не заявил, что студия займется новыми проектами по SilentHill, успех ремейка может привести к новым ремастерам.
Страсти вокруг «Призрака»: Ghost of Yotei некоторые геймеры невзлюбили с анонса
Ну право слово – не все так плохо.
Анонс Ghost of Yotei на State of Play порадовал фанатов Ghost of Tsushima, но вызвал не однозначную реакцию в соц. сетях. Кто-то начал сетовать на пол персонажа, кому-то не по душе сама концепция смены «Призрака», а есть и те, кто копнул уж больно глубоко. Как уже известно, главным героем Ghost of Yotei стала женщина по имени Атсу. И некоторые юзеры не в восторге от выбора актрисы озвучания. Ей стала Эрика Исии, радикальная активистка, которая поддерживает буквально все движения, начиная с BLM, протестов против полиции и заканчивая тем, что в России сейчас нельзя пропагандировать. И конечно же, взгляды Исии никак не связаны с ее компетентностью. Но некоторые пользователи задаются вопросом, зачем на роль была выбрана настолько радикальная персона. Посмотрим, что из этого выйдет.
И все бы ничего. Большого скандала не вышло. Возмущается и правда небольшая группа геймеров, а у анонсирующего трейлера лайков в 60 раз больше, чем дизлайков. Сказать, что Ghostof Yotei встретили плохо – будет серьезным преувеличением. Но некоторые люди просто не способны промолчать. На немногочисленные недовольные высказывания зачем-то ответил бывший глава PlayStationШон Лейден. Он заявил, что Ghost of Yotei – это развлекательный продукт, который разработчики из Sucker Punch делают как хотят. Лейден предложил недовольным не покупать игру, а сделать самим проект, который бы устраивал недовольных. Очень «продуктивная» дискуссия вышла.
GhostofYoteiвыйдет в 2025 году эксклюзивно на PlayStation 5.
Новые слухи о Nintendo Switch 2
Ожидания от новой консоли растут, но Nintendo снова удивляет
Продолжают появляться новые слухи о Nintendo Switch 2. Согласно испанскому сайту Vandal, глава компании Blade Рубен Меркадо, занимающейся игровыми аксессуарами, поделился свежей информацией о консоли.
По словам Меркадо, разработка Nintendo Switch 2 завершена, и его компания уже получила почти финальную версию устройства. Релиз запланирован на период с марта по апрель 2025 года. Он отметил, что мартовский выпуск может быть направлен на увеличение продаж до конца финансового года, но, если финансовые результаты будут хорошими, запуск могут перенести на апрель.
Также были упомянуты новые JoyCon-контроллеры, которые станут магнитными и получат блокировку для надежного крепления к консоли. Предполагается, что цена составит от $400 до $500.
Metaphor: ReFantazio получила демо версию, но с ней есть проблемы
На PS5 играется хорошо. Даже купить захотелось.
Через пару недель состоится релиз Metaphor: ReFantazio – новой японской ролевой игры от студии Atlus, авторов Persona. В этот раз разработчики представят совершенно новую историю в фэнтезийном мире, раздираемом противоречиями, войнами и взаимной ненавистью восьми рас друг к другу. Что поделать, любят японские разработчики темы расизма, неприятия и разделения общества. Если вас заинтересовал проект или вы фанат творчества Atlus, то есть хорошая новость: на ПК,PlayStation и Xbox Series доступно демо. Оно содержит пролог, а прогресс можно будет перенести в полную версию. Причем демо в Steam доступно в России, а вот полную версию купить нельзя.
Но необходимость приобретать игру на сторонних площадках – не единственный недостаток Metaphor. Судя по постам с форума Resetera, у демо версии серьезные проблемы с производительностью. Игра не выдает стабильные 60 fpsна ПК с картой уровня 4070 Ti имея далеко не самую выдающуюся картинку и детализацию, и имея классическую для JRPGкоридорную структуру. А на Steam Deck так и вообще Metaphor не выдает 30 кадров в 360р на минималках. При этом на PS5 проблем я за 3 часа не заметил. Видимо дело в кривом портировании игры на ПК. Остается надеется, что к релизу Metaphor: ReFantazio производительность исправят. Хотя времени осталось не много. Игра выйдет 11 октября.
Йоко Таро снова шутит о деньгах и кроссоверах
Stellar Blade и Nier: Automata — ожидаемый кроссовер
В этом году Stellar Blade получит кроссовер с Nier: Automata. Подробностей пока немного, но известно, что в игру добавят костюм 2B и другие косметические предметы, включая наряд для Пода.
Официальный аккаунт Nier с юмором отметил, что они согласятся на любую коллаборацию за деньги. Эти слова приписывают Таро, известному своей откровенностью и необычным чувством юмора. Еще в 2022 году Таро заявил, что является «рабом капитализма» и готов участвовать в любых проектах, если за это заплатят.
Якутская студия FNTASTIC дала о себе знать после эпичнейшего провала в прошлом году. И в этот раз собирает 15 тысяч долларов на свой новый проект.
Называется он Escape Factory. Это онлайн-игра для компании от 4 до 8 человек, где предстоит сбежать с одной из опасных фабрик.
Советую сбежать чуть раньше и держаться от этого проекта подальше. Своё доверие FNTASTIC потеряли в прошлом году и показали наглядно, как делать не нужно.
Не удивлюсь, кстати, если в студию вернулись работать люди, которых тогда уволили одним днём.