Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 824 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

Выход Комеи и проблемы с охотой в новом обновлении Warframe

В последнем обновлении Warframe, «Комея и пять судеб», был представлен новый женский варфрейм — Комея, уникальной особенностью которой является механика броска кубиков для получения баффов.

Выход Комеи и проблемы с охотой в новом обновлении Warframe Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Warframe, MMORPG, Steam, MMO

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Обновление также принесло вторую часть улучшений компаньонов. Для всех компаньонов немного переработали особенности. Зверям добавили отдельное оружие, а моды к нему можно фармить через охоту в открытых мирах.

Однако с этим обновлением всплыла старая проблема - звери среднего уровня редкости встречаются не постоянно, что усложняет получение нужных модов. Digital Extremes оперативно выпустили хотфикс, исправляющий спавн. Тем не менее, по моим наблюдениям, шансы всё ещё странные... За 10 попыток с применением расходников, более редкие животные встречались чаще средних.... примерно десять редких на одного необычного.

Показать полностью
38

В Steam скоро выйдет один из лучших симуляторов дальних поездок

Шведский разработчик YCJY Games анонсировал выход в Steam одного из лучших симуляторов дальних поездок — Keep Driving. Это пиксельное ролевое приключение о дороге и управлении автомобилем, которое позволит вам в полной мере ощутить радость путешествий на старом автомобиле.

В Steam скоро выйдет один из лучших симуляторов дальних поездок Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Инди, Видео

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Игра предлагает ретро-атмосферу ранних 2000-х годов, процедурно генерируемые дороги, забавных попутчиков и кастомизацию авто. В процессе вам предстоит следить за уровнем топлива, состоянием машины и даже избегать камер скорости.

Keep Driving уже доступна для добавления в список желаемого Steam!

Показать полностью 1
5

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним

Хейли Джоэл Осмент, которого вы могли видеть на экране в «Шестом чувстве» и «Искусственном разуме» Спилберга, подарил голос беззаветно оптимистичному протагонисту Соре из серии Kingdom Hearts. После озвучивания 12-го проекта с этим персонажем Осмент высказался по поводу важного аспекта долгоиграющих проектов. О том, что в какой-то момент они должны заканчиваться.

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev

В интервью IGN Осмент удивился официальному анонсу Kingdom Hearts 4. "Надеюсь, что мы вскоре что-то услышим о нём", — сказал он. "Поговаривают, что будет еще одна игра. Я всегда последний об этом узнаю, ибо я — последний винтик в механизме. Так что, надеюсь, вскоре я вернусь в студию и узнаю, что произошло с остальными персонажами».

IGN затем сообщил ему, что не так давно Square Enix анонсировала четвертую часть. Хейли попросили прокомментировать слова создателя серии, Тэцуи Номуры, о том, что история движется к своему финалу. Голос Соры, выразил уверенность в том, что у Номуры "есть большие планы на то, чтобы завершить всё увлекательным образом". Впоследствии он добавил, что, возможно, "это лучшее, что можно сделать, даже если у тебя есть что-то любимое, и тебе хочется играть в это вечно".

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev

Осмент считает, что лучше попрощаться с любимой серией, чем позволить ей "тянуться дальше, чем хотел бы её создатель. Я думаю, что это лучший путь". И если вы вдруг соскучились по версии Дональда Дака, которая канонически сильнее любого другого черного мага в истории Final Fantasy, то у вас всё равно есть "много, много часов игрового процесса, чтобы вернуться и заново пройти".

Показать полностью 2
23

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

На Golden Joystick Awards 2024 Astro Bot и Final Fantasy VII Rebirth будут фаворитами по количеству номинаций

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Эксклюзивы Sony и Microsoft поборются за награды

21 ноября пройдет ежегодная церемония Golden Joystick Awards. Организаторы открыли пользовательское голосование, которое продлится до 2 ноября. Можно проголосовать за игры в номинациях «Лучшая инди-игра», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший саундтрек» и другие. Голосование за «Игру Года» стартует 4-го ноября. По представленным номинациям получается любопытная ситуация. Самое большое количество номинаций, пять штук, имеют два эксклюзива Sony. Astro Bot от внутренней студии PlayStation и Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix. На втором месте по номинациям эксклюзив от MicrosoftSenua’s Saga: Hellblade 2, который претендует на четыре статуэтки.

Всего различных номинаций 19. Есть еще 4, где решение принимают члены жюри. Это «Лучшая игра по версии критиков», «Лучшая адаптация», «Прорыв года» и «Лучшая игра по версии стримеров». Так что спешите проголосовать за ваших фаворитов, ведь на следующей церемонии The Games Awards всего в одной номинации выбирают игроки.

Ubisoft планирует выпустить 10 новых игр серии Assassin's Creed до 2030 года

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Осторожно, скоро будет слишком много скрытных убийц

Если вы считаете, что игр серии Assassin's Creed уже слишком много, то приготовьтесь — Ubisoft планирует еще 10 новых релизов в течение ближайших пяти лет. На данный момент в серии уже выпущено 13 игр, включая Assassin's Creed Shadows, а также 17 ответвлений, включая VR и мобильные версии. Однако по данным надежного инсайдера Тома Хендерсона из Insider Gaming, Ubisoft собирается увеличить это количество до 41 игры к 2030 году.

По словам Хендерсона, Ubisoft разрабатывает амбициозный план по выпуску 10 новых игр до конца этого десятилетия. Среди них: Assassin's Creed Codename Jade, полноценная мобильная игра, релиз которой планируется на второй квартал 2025 года, и ожидаемый ремейк Black Flag. Также в планах значатся проекты с кодовыми именами Hexe и Invictus, последний из которых будет многопользовательским.

Остальные шесть игр пока не раскрыты, но, по словам Хендерсона, не все они будут полномасштабными релизами. К тому же Ubisoft уже подтвердила, что стоит ожидать ремейков старых частей.

Пресса в восторге от ремейка Silent Hill 2

Ну и как прикажете экономить, когда выходят такие игры?

Ремейк Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team получил положительные отзывы и высокие оценки, развеяв сомнения фанатов. Эмбарго на обзоры прессы спало вчера, а игра уже имеет 87 баллов на Metacritic и 87 на OpenCritic, и её рекомендуют 92% критиков.

Основные похвалы касаются сохранения оригинальной атмосферы, впечатляющей визуальной составляющей, улучшенного саунд-дизайна, новой озвучки и обновленной боевой системы, которая сохранила легкую «неуклюжесть», характерную для жанра сурвайвал-хорроров. Город в игре стал масштабнее, и появилось больше зданий, которые можно исследовать. Однако у игры есть и недостатки: критикуют ее за баги, посредственные анимации, избыточное количество патронов и аптечек, а некоторые локации кажутся повторяющимися.

В целом, ремейк удачно сочетает новое и старое, сохраняя верность оригиналу и добавляя свежие элементы. Silent Hill 2 выйдет 8 октября на ПК и PlayStation 5.

Dragon Age: The Veilguard ушла на золото

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Долгое ожидание фанатов наконец-то подходит к концу

BioWare официально объявила, что DragonAge: TheVeilguard завершена и готова к релизу 31 октября. В TheVeilguard игроки возьмут на себя роль героя по имени Рук, который должен возглавить отряд спутников, чтобы предотвратить разрушение Завесы возрожденными эльфийскими богами. Действие игры будет происходить на севере Тедаса, вдали от событий предыдущих частей. Хотя в истории задействованы персонажи, связанные с предыдущими событиями, видимо, чтобы не мучаться, BioWare исключила возможность импорта решений из предыдущих игр, чтобы не создавать конфликтов с накопленными выборами игроков.

Вышел патч для Star Wars Outlaws улучшающий стелс

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Ubi улучшают свой главный проект на ближайшие полгода.

Star Wars Outlaws продалась тиражом всего в 1 млн. копий и на это есть причины. Дело не только в «подмоченной» репутации Ubisoft. В самой игре хватает проблем. Одной из них является обязательный стелс. В таких миссиях провал стелса ведет к перезапуску. И уж больно глазастыми были враги раньше. Теперь, с выходом патча 1.2 их зрение стало похуже. Разработчики так же изменили количество врагов в таких сегментах и переработали маршруты патрулирования.

Кроме стелса, патч улучшает спидер главной героини. Доработана камера при езде на нем, а также поведение спидера при столкновении с объектами. Разработчики улучшили анимации героини в бою и поработали над липсинком в роликах и кат-сценах. Конечно же не мало внимания в обновлении уделили исправлению багов. Это первый из трех патчей, призванных привести всю игру в надлежащий вид. Следующее обновление Star Wars Outlaws выйдет 24 октября.

Halo Infinite получит режим от третьего лица в ноябре

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Новый взгляд на старую классику

343 Industries, в попытке оживить интерес к Halo Infinite, объявила о добавлении режима от третьего лица в Halo Infinite, что станет значительным шагом для всей франшизы, которая всегда была привержена виду от первого лица. До этого такие модификации были доступны только через фанатские моды.

Реакция фанатов разделилась: одни с нетерпением выхода патча, в то время как другие считают, что это похоже на Fortnite и не является лучшим использованием ресурсов студии. Выход нововведения намечен на ноябрь 2024 года.

Новые подробности Gothic Remake

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Скоро мы получим классику в отличной обертке.

Разработчики ремейка Gothic поделились новыми подробностями игры. Композитор Кай Розенкранц, который также отвечает за звуковой дизайн, рассказал, что мир игры будет доступен для исследования почти с самого начала, но некоторые области будут опасны из-за сильных противников. Максимальный уровень прокачки — 50-й, как и в оригинале, в некоторые закрытые зоны можно будет попасть, используя хитрости, например, превращение в насекомое.

Продолжительность игры составит около 30 часов, против 20 в оригинале, а для увеличения реиграбельности добавлены новые квесты и расширены сюжетные линии. Особенно это касается второй половины игры, где разработчики сочли количество контента недостаточным. Основной сюжет при этом остался неизменным.

Доступ к магии станет возможен раньше, чем в оригинале, а система прокачки будет близка к оригинальной — для обучения нужно будет искать мастеров и платить им. Также значительно расширена система крафта, хотя лучшее снаряжение всё равно можно будет получить только у фракций. Наконец, улучшена система реакции NPC на действия игрока.

Gothic разрабатывается на движке Unreal Engine 5 с поддержкой технологии трассировки лучей, а также Lumen и Nanite. На консолях будет выбор между режимами качества и производительности. Ремейк выйдет в этом финансовом году, то есть до апреля 2025 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с полной русской локализацией.

Until Dawn - ремастер хуже оригинала

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Еще один ремастер, о котором не просили!

Ремастер Until Dawn вызывает множество споров среди фанатов. Хотя оригинальная игра 2015 года отлично выглядела и игралась даже на современных консолях, новая версия подверглась резкой критике за ухудшение визуального и художественного качества.

Многие игроки отметили, что версия для PS5 выглядит намного хуже оригинала. Наиболее заметным изменением стало освещение, которое теперь ярче и менее мрачное, разрушая ту жуткую атмосферу, что была в оригинале. В комментариях под сравнительным видео на YouTube пользователи даже саркастически переименовали игру в «Already Dawn» и «After Dawn», (Уже Рассвело и После Рассвета).

Кроме того, есть претензии к техническому состоянию ремастера. По отзывам игроков, игра страдает от багов, частых вылетов и проблем с производительностью. На момент написания новости пользовательские оценки в Steamснизились до уровня «Смешанные».

Создатели Dead Cells выпустят свой новый проект в раннем доступе

Рогалик от авторов одного из лучших рогаликов? Беру!

Студия Motion Twin, авторы Dead Cells, объявили дату выхода своего нового roguelite-экшена Windblown в раннем доступе — игра выйдет менее чем через месяц.

Версия игры в раннем доступе предложит игрокам пять различных биомов, двенадцать видов оружия и возможность играть как в одиночку, так и с друзьями по сети. Период раннего доступа продлится как минимум год, и за это время разработчики планируют добавить новые локации, оружие и другие элементы.

Ранний доступ к Windblown откроется 24 октября в Steam. Перед этим, с 14 по 21 октября, во время фестиваля «Играм быть» будет доступна демоверсия игры с начальными уровнями, но без мультиплеера. Прогресс, достигнутый в демоверсии, можно будет перенести в раннюю версию. За игру в демо-режиме можно будет получить эксклюзивный скин «Морская свинка». Игра не поддерживает русский язык.

Horizon Zero Dawn: оригинал на ПК теперь доступен только в комплекте с ремастером

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Больше не купить отдельно по дешевке

Steam версия Horizon Zero Dawn теперь продается только в комплекте с грядущим ремастером. Пользователи больше не могут приобрести оригинальный порт для ПК отдельно.

Этот шаг был сделан вскоре после того, как Horizon Zero Dawn была удалена с Epic Games Store в начале октября 2024 года, в преддверии выхода ремастера, запланированного на 31 октября. Теперь на странице игры в Steam доступен только комплект из двух версий за $49.99, что соответствует цене порта 2020 года.

Стоит отметить, что этот обязательный комплект пока касается только Steam. В EpicGamesStore игра так и не вернулась после удаления, а в PlayStationStore оригинальная версия все еще продается отдельно, но её цена была увеличена с $19.99 до $39.99. При этом владельцы оригинала смогут обновиться до новой версии за $9.99.

Конец света и пончики: While We Wait Here выйдет 23 октября

Интересный концепт со своеобразным визуалом.

Студия Bad Vices Games не слишком известна в индустрии, да и игр за ее плечами не много: бесплатный слешер, симулятор секса и свиданий и кулинарный сим в жанре хоррор. Вот последний то проект и собрал самые положительные отзывы. Видимо, решив, что это судьба, Bad Vices решили двигаться в этом направлении и уже в конце месяца выйдет While We Wait Here – симулятор работника закусочной. Конечно же не все так просто, ведь по жанру игра еще и хоррор. Хотя как по мне скорее триллер.

Суть такова, вы работник закусочной, а за окном приближается конец света. Закусочная полна посетителей. Среди них те, кто не воспринял предупреждения об апокалипсисе всерьез и те, кто пришел выпить последнюю чашку кофе. Ваша задача обслужить людей и пообщаться с ними. В While We Wait Here будет разветвленная диалоговая система, а правильные варианты не предусмотрены. Все на ваш вкус. При этом, обслуживание посетителей и готовка еды тоже важны. Разработчики создали не мало уникальных анимаций для действий на кухне и за стойкой.

While We Wait Here выйдет 23 октября на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Русские субтитры присутствуют.

53% геймеров предпочитают одиночные игры, согласно новому исследованию

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Живым сервисам все труднее привлекать игроков

Новое исследование показало, что 53% игроков предпочитают одиночные игры несмотря на то, что большая часть доходов от ААА-игр от игр-сервисов. Исследование Риса Эллиота подчеркивает, что рынок перенасыщен многопользовательскими проектами, и многим из них трудно пробиться на вершину. Одиночные игры, напротив, продолжают набирать популярность.

Возраст также играет роль: молодое поколение больше тяготеет к играм-сервисам, но после 25 лет предпочтения смещаются в сторону одиночных игр.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 9 3
16

Обзор Sunless Skies

… в сравнении с Sunless Sea

Уже полгода играю в прямое продолжение Sunless Sea. Вообще «Небеса» я купил ещё во времена его раннего релиза (в июне 2018), когда был доступен только один регион, а HUD выглядел чуть иначе. Но и тогда, и после я лишь спорадически набегал, умирал и уходил из игры. И вот в начале года я закрыл для себя целиком Sunless Sea, несколько устал от бесконечных рейсов по морям и решил променять их на бесконечные рейсы по небесам.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Сначала было немало непонимания, как в это играть. Потому что базовая механика из предыдущей игры на месте — путешествуй по портам, собирай отчёты. Выполняй квесты, убивай монстров, следи за припасами и топливом. Однако при этом ухватить игру за задницу, используя опыт Sunless Sea, не получалось. Изменений оказалось слишком много.

Из-за этого я несколько в спутанных отношениях с игрой и не знаю, как сформулировать её обзор без сравнений с предшественницей. Ну а поскольку меня никогда не останавливали такие сомнительные идеи от их реализации, то время подкинуть угля в топку, поддать пару в гудок и отправиться в Новый Винчестер, где космос не космос, моряк не моряк и даже Её Величество Обновлённое, а не Императрица-Предательница. Полный вперёд!

1. Как и где мы оказались. Введение в мир игры.

Начать следует с того, что у игры появилось более полновесное введение в игру, обучение даже. В Sunless Sea (я её буду называть «первой игрой» иногда, а также Морем) нам давали на руки книжку «Прискорбного Д», основная мысль которой была в том, что мы в жо… В смысле под землёй, тут море, ваш первый капитан умрёт, но это нормально.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Вторая игра демонстрирует это ещё более наглядно, потому что мы начинаем в роли Первого Помощника капитана Уитлок, служащего на борту Орфея, Её Величества Локомотиве (т. е. HML. Как в нашем мире британские корабли обозначаются HMS — Her Majesty Ship, так в мире Небес Her Majesty Locomotive). К сожалению, в ходе опасной миссии в Синее Королевство — отдалённый регион Небес, здесь называемых Высокими Пустошами (High Wilderness) — капитан Уитлок получает тяжёлое ранение, так что управление достаётся нам. В ходе небольшого интерактивного сегмента нас обучают управлению локомотивом, и мы прибываем в Новый Винчестер — главную хаб-локацию начального региона игры, Предела.

Понимаю, много странных названий, так что где-то здесь нужно немного описать лор игры. В ходе некоторых увлекательных перипетий, описанных предыдущими играми студии Failbetter Games (Fallen London и Sunless Sea) британцы вместе со своей столицей, Лондоном, переместились сначала в Подземье — пещеру эдак размером со Средиземное море, где царили свои законы, отличные от законов природы. Просуществовав десяток лет в этом крайне специфическом, мрачном месте, британцы отправились сквозь особые врата в особый космос — собственно, Высокие Пустоши.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Из себя эти самые пустоши представляют специфическое пространство, напоминающее космос, но с более условными законами природы. Вместо планет здесь разрозненные острова-метеоры, свободно заселённые флорой и фауной, что перемещается между ними. Сам космос содержит воздух, хотя и более разреженный. Ещё местный воздух чрезвычайно холоден, и между участками суши проносятся могучие ветра.

И да, по этим самым воздушным пространствам мы перемещаемся, используя паровые двигатели. Технически, это не совсем локомотивы. Судя по описанию, это корабли гораздо большие по размеру. Но локомотив it is, then. Как вы лодку назовёте...

Высокие Пустоши состоят из отдалённых друг от друга регионов, связанных особыми вратами, позволяющими транзит. Всего регионов четыре — Предел, в котором мы начинаем, Альбион, в котором теперь находится Лондон, Элевтерия, регион тьмы и беззакония, и Синее Королевство, земли мёртвых. Формально в два из них (Альбион и Элевтерию) мы можем направиться сразу после обучения, и ещё спустя некоторое время от старта— в Синее Королевство. На деле выходит так, что их можно выстроить в последовательность, где каждый следующий регион сложнее предыдущего.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Собственно, в абзаце выше они поименованы как раз в этой последовательности. Предел это стартовый регион, и самый лёгкий. Синее Королевство — финальный, и самый сложный. Но, как и в Sunless Sea, на деле тут нет никакой сюжетной прогрессии или ограничений. Игру можно закончить разными способами. Самый базовый финал можно получить, в теории, вообще не покидая Предела. Никто вас, так сказать, не осудит, хотя вы многое пропустите.

Каждый из регионов отличается не только по сложности, но и вообще по всему остальному. По визуальному стилю, по цветовой гамме, по сюжетам, что здесь происходят. Из каких-то ярких примеров можно привести, что Предел — самый коридорный регион, здесь от порта к порту в лучшем случае два пути, а ходить вы будете скорее всего одним. Элевтерия напротив, почти не имеет преград и путешествие по ней больше всего напоминает Sunless Sea в этом плане. Альбион где-то посередине, чуть ближе к Пределу, а Синее Королевство стоит вообще отдельно. Оно меньше других регионов, и перемещение здесь происходит кольцами, всегда кольцами. А ещё это единственный регион, не подверженный рандомизации карты при старте игры.

2. Игровой процесс. Торговля

Давайте перейдём от общей информации непосредственно к основному действу. Скажу сразу, у игры слишком много каких-то деталей, поэтому я постараюсь остановиться лишь на основных.

Один из базовых процессов, которые сопровождали меня как в первые часы, так и сейчас, это торговля. Она претерпела кардинальные изменения после предыдущей игры, и теперь зиждется на так называемых Предложениях и Сделках (Prospects and Bargains). Предложения — это появляющиеся раз в 15 дней заказы на товар. Появляются они в хаб-локации каждого из регионов и не выходят за его пределы.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Выглядит это примерно так. Вы заходите во вкладку «Базар» и там висит объявление, типа, достопочтенному лорду из Порта Эйвон требуются пять Бочек с Необработанными Часами. Заплатят 80 Суверенов за бочку. Тут же игра подсказывает, что Бочки вы можете купить там-то и там-то. А, и как только вы доставите последнюю бочку, заказчик вас дополнительно одарит неким бонусом, денежным и не только, и Опытом. О нём позже.

Вариаций предложений конечное число, но набор большой. И каждые 15 дней в хаб-локации появляются новые. Поскольку путь до указанного порта и обратно занимает обычно все 30, то к вашему возвращению вы получите два новых Предложения. И таков основной источник денег. В зависимости от дополнительных обстоятельств, в основном, ваших Связей с фракциями (Богема, Академики, Злодеи и Учреждение), вы можете получать более выгодные Предложения. Скажем, в начале игры вы в основном будете торговать указанными выше Бочками и Ящиками с Боеприпасами. А по мере развития Связей появятся заказы на Безупречные Души и драгоценные камни. Соответственно, и ваш навар повысится с пары сотен Суверенов до пары тысяч Суверенов. Это даже не преувеличение особо.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Сделки — это обратная сторона этой системы. В каждом из портов, которые вы посещаете (кроме хаба), раз в те же 15 дней появляется торговец, который выставляет некий случайный товар по дешёвке. Что обеспечит вас товаром для Предложений. Это важно, потому что в противном случае за товаром для Предложения придётся чесать в соседний регион, а вы этого не хотите, поверьте мне.

И главное! Торговля за пределами означенных Предложений и Сделок бессмысленна. Во-первых, продать экзотический товар теперь можно только в хаб-локациях. Во-вторых, если вы его купили вне рамок Сделки, то ваш навар будет равен нулю. Простой пример, в Уорлбери-на-Море вы можете купить Разрешённую Министерством Литературу по 100 Суверенов ящик. В хаб-локации вы их продадите за те же 100 Суверенов. Чтобы заработать на продаже этой Литературы, вы должны либо достать её в рамках Сделки, то есть купить за ~80 Суверенов. Либо продавать в рамках Предложения, за 120.

Скажу честно, эта система одновременно впечатляет и ужасает. По сути, она просто закрывает вопросы торговли наглухо, сведя их в коридор. Но сделав это, она чуть больше освобождает место под истории игры. Да и сами Предложения и Сделки обставляются прикольными текстами-виньетками про заказчиков и торговцев.

3. Квесты-истории

Давайте перейдём как раз к системе историй, они же квесты.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Тут всё сложнее, как не посмотри. Как и прежде, у вас по сути четыре типа квесто-историй. 1. Истории порта. В почти каждом поселении, где вы остановитесь, что-то происходит, и вам предложат поучаствовать. 2. Истории Офицеров. Каждого из них предстоит разговорить, узнать, что им надо, после чего исполнить, в идеале получив улучшенного Офицера. 3. Истории государств. Более глобальные события, затрагивающие весь регион или часть его. 4. Амбиции. Личный квест нашего капитана, условия «победы». Кавычки к тому, что после «победы» вам предложат начать играть за наследника. Плюс игра со старта сообщает, что в идеале вы должны её пройти хотя бы дважды. (Есть ещё случайные события — это микро-истории, трудно их в отдельный тип выделить)

Соответственно, всем этим предлагается жонглировать, потому что сразу устремиться по Амбиции к победе вы не сможете — она всегда будет требовать каких-то невообразимых поначалу ресурсов. Например, вы стартуете с сотней Суверенов в кармане, а первая Амбиция, Богатство, начинается (sic!) с приобретения Особняка за 5 тысяч. Соответственно, вы начинаете сначала мотаться по Предложениям, обрастая «жирком». Знакомитесь с жителями портов, они вам предлагают задания. Эти задания зачастую отправляют вас дальше путешествовать. Одно цепляется за другое, и вот вы открываете журнал, а там 30 заметок.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Как и в Sunless Sea, рано или поздно приходится расставлять приоритеты — или следовать любопытству. Я уже говорил, что капитаном мы становимся в начале игры, в результате смерти предшественницы. Перед смертью она просит вас выполнить маленькую просьбу — доставить груз из Синего Королевства по одному адресу в Лондоне. А Лондон — это в другом регионе, куда ещё поди доберись. Там нужно пройти таможню, достать разрешения, деньги… Поэтому поначалу кажется бессмысленным туда рваться. Но чутка пометавшись кабанчиком, я вспомнил про этот ящик.

Альбион меня встретил неприветливо. Противники сносили мне половину корпуса с двух выстрелов/ударов, Предложения более требовательны к товарам, да ещё и карта пока не открыта и действовать приходится почти наугад. Я умер несколько раз почти подряд, но задание выполнил. Кстати, заодно узнал, что в Небесах, в отличие от Моря, целый ряд квестов, будучи завершённым, уже не откатывается. Что одновременно и плюс и минус. Плюс — потому что есть чувство прогрессии, преемственности между капитанами. Минус — потому что за квесты мы получаем Опыт, и значит, этот опыт новый капитан уже не получит.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Важная ремарка. Как и в Sunless Sea, в Sunless Skies есть два режима игры — с сохранениями и без. Я предпочитаю без, потому что мне это кажется более естественным. Кроме того, сами разработчики предполагают именно этот режим, вроде как.

4. Опыт и Навыки

Теперь об Опыте. Тоже новшество, воспринятое двояко. В предыдущей игре системы опыта не было. Чтобы качать навыки, нужно было тратить Секреты, которые мы добывали, исследуя мир. Путь этот был сокращён, и теперь мы получаем Опыт за исследование мира, а навыки прокачиваем через систему Граней (Facets). Получая новый уровень, мы становимся перед механизмом истории. Всего получить можно 20 уровней, и каждый из них рассказывает историю о том, как мы приобрели те или иные навыки. Сидели в тюрьме, потеряли душу, батрачили на бандитов и так далее.

Всего Навыка четыре — Железо, отвечающее за силу и решимость, Зеркала, отвечающие за знания и анализ, Покровы, отвечающие за скрытность и ловкость, и Сердца, отвечающие за характер и харизму. Понимать это нужно абстрактно. На непосредственный геймплей эти навыки не влияют никак, они срабатывают в ходе прохождение квестов. Каждый из них так или иначе будет нас проверять на успех. Проверка по своему типу напоминает D&D и прочие настольные ролевые игры, в смысле при нажатии на опцию игра кидает кубики. Навык увеличивает шанс выпадения успеха, но редко гарантирует его.

И вот, соответственно, если в ходе квеста нам нужно кого-то на дуэли одолеть, то за успешность этого действия будет отвечать Железо. Если уговорить — Сердца. Если в ходе раскопок нужно исследовать некую надпись — Зеркала. А если вы что-то прячете или куда-то крадётесь — это Вуали. Последние, кстати, по достижении некоей отметки дадут доступ к сети контрабандистов. Это и особые Предложения/Сделки, и квесты.

5. Боевая система Sunless Skies

… или основная причина моих смертей.

Путешествуя на локомотиве по миру игры, вы неизбежно будете сталкиваться с монстрами и враждебными поездами. Справляться с ними вам предстоит одной или двумя пушками с вашего борта. Типов пушек всего пять — пулемёт, картечь, непосредственно пушка, ракеты и мины. Боезапас бесконечен, но каждый выстрел «нагревает котёл» или типа того. Как пушка связана с температурой двигателя, я не знаю, и это не так важно. Важно, что достигнув максимума нагрева, пушка стрелять отказывается. Вернее, следующий выстрел будет стоить вам повреждения корпуса на ~10% от максимума.

Ещё из важных механик — в отличие от Sunless Sea, здесь есть рывок влево-вправо. Что сильно повышает динамику боёв. Да и в целом, бои теперь куда динамичнее, и при этом сохраняется примерно тот же уровень опасности. То есть в любом бою, с почти любым противником вы очень быстро проходите стадию от «у меня всё хорошо» до «валить, срочно, на всех парах!», а то и «ну вот ещё один капитан отправился к Сапфировому Королю».

Впрочем, приноровившись и вложив энное количество денег в вооружение и локомотив, можно почувствовать себя куда более уверенно. Что и происходит неизбежно, хотя подловить игра может в любой момент любого положения.

6. Ужас и Кошмары

... или вторая причина смертей

В пути мы почти постоянно копим Ужас. Если он дойдёт до 100%, то наши матросы устроят бунт (и да, почему-то в космосе у нас матросы. Ну не морпехи, и ладно). Средств по избавлению от Ужаса традиционно немного. В ряде портов есть увеселительные заведения. У некоторых это прям тема поселения, как например, Цирк Полмира и Пленти, а также Магдалина. Также некоторые случайные события избавляют от Ужаса (чаще наоборот). Ещё в каждом регионе есть одно Чудо (Wonder). Это географическая локация, где команда локомотива чувствует некое облегчение от тяжести жизни. И ещё есть Кошмары.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

После того, как Ужас поднимется выше 50%, вам периодически будут предлагать случайные события. В них несколько опций, одна из которых будет иметь приписку «Это снизит ваш Ужас на 50, но повысит Кошмары на 1». Поначалу эта опция покажется излишней, но только поначалу.

Шкала Кошмаров имеет всего 4 деления, так что часто пользоваться озвученным предложением не получится. Кроме того, Кошмары сами по себе ускоряют накопление Ужаса и добавляют трудностей. Правда, есть и неочевидные плюсы, но их немного. Избавиться от Кошмаров очень сложно, способов буквально считанное число, но основной — это лечение в Магдалине, доступной почти с самого начала игры.

7. Всё вместе

Сведя воедино всё это, мы получаем следующую картину. Средняя игровая сессия в Sunless Skies начинается в хаб-локации. Мы берём два Предложения и прикидываем, какие квесты можем выполнить по дороге. После чего отправляемся в путь, где нас ждут монстры и ужасы. Отбиваясь от них, мы достигаем портов и начинаем их исследовать, вовлекаясь в истории. Здесь группа учёных проводит раскопки. Они уверены, что в Небесах находится захоронение одного из Царей древности — или Богини. К сожалению, финансирование их экспедиции закончилось, так что они несколько не у дел, если только им не поможет кто-нибудь.

А в другом месте и другом регионе расположен курорт для граждан Её Величества. В отсутствие морей в привычном понимании, он разбит в туманах, и вроде бы всё хорошо. Туристы ходят по улочкам, катаются на осликах с фасеточными глазами, купаются в туманах и пьют чай. Всё бы ничего, но провести здесь много времени не получается — одежда начинает растрёпываться прям на ходу. Ой, а что это за слизь покрывает брусчатку?…

Посетив мирную деревушку в Порте Эйвон, мы принимаем в команду Раскаявшегося Дьявола. Личность в своём роде уникальная, он разработал когда-то способы улучшения душ, взятые на вооружение его коллегами по виду. Сам же он отошёл от дел. Но в последнее время за ним ведётся слежка. И вот в один момент вы находите Дьявола в одной комнате со свежим трупом…

Месяц спустя по местному времени ваш локомотив пыхтит, задыхаясь от натуги. Залп картечи какого-то безумца повредил котёл, и если в скором времени его не обследуют механики, дело запахнет не углём, но керосином. В трюме лежит немалых размеров запас Непримечательных Душ — результат схватки с мародёрами-душекрадами. Ваша команда пополнилась Фаталистичным Сигнальщиком — бедолага просто сидел и курил в одной из покинутых будок Линии Изамбарда. Но вот за изгибом утёса показывается дымящий и гремящий Новый Винчестер. Ещё одно путешествие позади.

И вот примерно из-за этого в игре и хочется остаться. Она создаёт условия для какой-то особой жизни внутри себя. Тут и там что-то происходит, кто-то куда-то летит. События случаются, и главное — вы в них зачастую непосредственный участник. Каждый рейс подкидывает как проблем, так и находок, и редко возвращаешься в хаб без происшествий. А самое главное, чем дальше продвигаешься, тем интереснее.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Понравилась ли мне игра Sunless Skies? Ну, полагаю, за меня больше скажут дела. Пустившись покорять её просторы, я завёл фанатскую группу в ВК, а с середины августа с парой человек мы приступили к работе над её русификацией. А что касается этой статьи — она лишь вступительная, и за ней последуют советы и стратегии, что, надеюсь, помогут начинающим игрокам быстрее освоится в мире Бессолнечных Небес.

А пока у меня всё. Подписывайтесь на группу, или на мой канал в телеге. Там я куда чаще выхожу на связь, провожу стримы и вот это всё.

#sunlessskies #sunlesssea #failbettergames #fallenlondon

Показать полностью 17
5

Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой

Новые релизы во вселенной Sword Art Online (аниме и игр) выходят с завидным постоянством на протяжении более десяти лет. 4 октября, например, вышли новый сезон аниме Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II и новая игра — Sword Art Online: Fractured Daydream.

Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой Gamedev, Новости игрового мира, MMORPG, Sword Art Online

SAO: FD серьёзно отличается от предыдущих игр серии и это только начало. Продюсер SAO: FD, Шухей Могами, и продюсер серии игр SAO, Ёсукэ Футами, рассказали о возможности создания более зрелой игры во вселенной SAO, а также MMORPG-игры, которую по их словам хотят сами фанаты.

"Серия Sword Art Online будет продолжать жить в аниме и играх", — сказал Футами. "Мы хотим поднять SAO на следующий уровень, возможно, даже на более мощной консоли".

Футами также объяснил, что, хотя Sword Art Online: Fractured Daydream более ориентирована на персонажей, они могут захотеть попробовать сделать что-то вокруг одной из основных концепции SAO, которая подразумевает, что если ты умрешь "в игре" внутри игры, ты умрешь и "в реальной жизни". Они проверят эту идею в будущем, но Футами уточнил, что, скорее всего, они не внедрят механику перманентной смерти, потому что "нынешние фанаты SAO могут разозлиться и просто сломать клавиатуру или что-то ещё".

"Мы хотим предложить больше повзрослевшим фанатам SAO. Эдакую более зрелую версию SAO", — объяснил Футами.

Будущее SAO, вероятно, не будет чем-то вроде Souls-like. MMORPG тоже можно вычеркнуть из ближайших планов на релиз ввиду высокой сложности разработки.

"MMORPG очень сложно делать", — сказал Футами, пошутив, что в Японии говорят, что на создание одной ММОРПГ уходит 70 лет. "Хотя мы знаем, что IP Sword Art Online будто бы предназначена для многопользовательской ролевой игры, многие из наших фанатов заинтересованы в этом. Но мы возьмёмся за дело только тогда, когда поймем, что у нас есть крепкий концепт и мы можем сделать всё правильно."

Хотя Sword Art Online: Fractured Daydream — не MMORPG, проект симулирует рейды, подземелья на 20 человек и боссы рейдов с уникальным лутом. Это самостоятельный проект, поэтому любой, кто даже слабо знаком с аниме, сможет понять и насладиться SAO: FD, без необходимости знать о предыдущих играх SAO.

"После десяти лет игр по вселенной SAO существует определенный барьер для входа", — сказал Могами. "Мы хотим, чтобы люди, которые не играли в предыдущие игры серии, могли насладиться данным проектом".

Команда также хотела бросить себе профессиональный вызов, внедрив кроссплей в SAO: FD, чтобы друзья могли не терять друг друга, как объяснил Могами.

#игры #geekberserk #swordartonline #sao

Показать полностью
4

Полная русификация Hitman: Codename 47, текст+звук от "Новый диск"

Русификация

Полный русификатор для игры Hitman: Codename 47 от "Нового диска". Никаких левых инсталляторов, просто скачиваете и извлекаете в папку с игрой по пути

...\Steam\steamapps\common\Hitman Codename 47

с полной заменой всех файлов. После замены запустить

Setup.exe

и в категории

In-Game Language

выбрать

Russian

Ссылки на скачивание рус яз.
YDisc
https://yadi.sk/d/2VwnpwmSwsrBIw

1

Ещё больше хоррора по Animal Crossing !

В поисках проекта из прошлой статьи мы нашли даже более интересные проекты

Ещё больше хоррора по Animal Crossing ! Компьютерные игры, Новости игрового мира, Хоррор игра, Игры, Itchio, Itch, Playstation 1, Ссылка, Длиннопост

Хоррор с полу японским названием "遅れた宿題 Late Homework" уже больше напоминает наши любимые уровни из Silent Hill. По сюжету наша главная героиня Ханеко (Haneko) забыла своё домашнее задание в школе, но оно должно быть выполнено до завтра кровь из носу (в данном случае буквально).

Проект выглядит весьма профессионально, несмотря на то, что был создан всего за две недели для игрового джема Anomalous Entity Jam 2024. Создатель игры не новичок в этом деле, и его стилистика игры выглядит потрясающе..жутко. Только посмотрите на обложку!

Игру можно скачать на странице itch.io , но она уже имеет страницу в Steam, хотя пока её можно добавить лишь в список желаемого. Ах да, там есть трейлер игры.

Ещё немного скриншотов из игры.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!