Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 824 подписчика

Популярные теги в сообществе:

10

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2)

Часть 1.

Контракты путешествий

Следующим посмотрим что-то более запутанное. Единственный оставшийся контракт в этой области ориентирован на доблесть, которая не является моей сильной чертой, так что я перемещаю свой лагерь через горы в Трансоксиану.

Здесь меня ждут несколько контрактов путешествий, поищу среди них какой-нибудь интересный.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Пример контракта путешествий. Обычно такие требуют гораздо больше перемещений, чем контракты других типов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Большинство контрактов путешествий предлагают на выбор взять лагерь с собой или вернуться к нему позже.

Не то чтобы мы были наёмниками, но ох... вероятно мы сможем сопроводить барона. Он хочет отправиться на запад, дальше в Хорасан. Меня это устраивает, так что возьму лагерь с собой.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Для путешествий безземельного искателя приключений действует механика безопасности путешествий, представленная в Tours & Tournaments.

А, точно. Сейчас идёт борьба за Персию.

Ладно, это не приведёт к нарушению контракта: накопим денег, останемся верны своему слову и вложимся в безопасность, даже если это лишит нас прибыли.

По пути нас будут мучить опасные события путешествий. Лалит потратит некоторое количество припасов, будет избита в таверне, а я подхвачу тиф.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Не все контракты окупают затраченные деньги или усилия.

Но мы сделали это, заработав скромные 44 золота за наши трудности и мою болезнь. Не возьмусь больше работать на Наиба Ресан снова, этого стоило ожидать от ничтожного барона.

Контракты путешествий высокого уровня, особенно в менее разделённых областях, предлагают более длительные путешествия и лучше оплату.

Контракты советников

После нескольких месяцев ожидания, пока моя болезнь пройдёт, я решил снова отправиться на тракт. Продолжающаяся война между Хорасаном и Макраном может продлиться ещё год или два, а их сражения делают необходимые мне для выполнения контрактов путешествия куда более опасными.

В поисках более безопасных земель я двинулся на запад в Табаристан: на юге Аравия охвачена восстанием азракитов, а на севере лежат степи и пустыни, в которых грозят собственные опасности. Мы не вернёмся домой, так что западная дорога в сторону Кавказа — наиболее простой для нас путь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Из нашего лагеря мы можем изучить доступные контракты северной Персии.

Ага, сразу после прибытия я увидел контракт, оставленный ИИ, использующим своего маршала для увеличения контроля. Это ещё один тип контрактов, который можно показать, так что давайте на него взглянем.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Правитель под контролем ИИ выложил контракт, требующий помочь ему в исполнении обязанностей маршала.

Кажется, что награды за успех и исключительный успех в целом такие же, но если я отлично справлюсь, то смогу добавить его начальника в мой список патронов (подробнее об этом в следующем разделе) — он герцог, и я ещё недостаточно известен, чтобы они предлагали мне работу при других обстоятельствах, так что я обязан попытаться выполнить этот контракт.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Согласившись помочь маршалу, можно увидеть, что нам нужно разобраться только с одним графством, чтобы выполнить контракт.

Мы не будем перемещать наш лагерь на юг так далеко (мы пытаемся избежать неприятностей, а не идём им навстречу), так что я беру только своих верных спутников и оставляю наше жилище в безопасном Табаристане.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У других отдельных сложных контрактов тоже есть свои собственные виджеты для отслеживания выполнения.

Тут мы можем выбрать, хотим ли мы попытаться создать проблемы для нашего заказчика, которые могут нам пригодиться или быть полезными для наших задач в этом регионе, но мы останемся честны и вместо этого выполним свою работы. Нас интересуют деньги, а не проблемы.

Крестьяне уступают под нашим давлением, и наша награда быстро нас находит. Эмиру Эль-Касиму повезло, что в его владениях только у одного графства особенно низкий уровень контроля, как повезло и нам: если бы справились хуже, то возможно, что нам пришлось бы проехать по другим крестьянским поселениям, чтобы заработать свою награду, каждый раз рискуя неудачей.

Контракты наёмников

И наконец перенесёмся на 10 лет вперёд: Ширин путешествует по Персии, Анатолии и Европе. После выполнения контрактов в захолустье, она решает стать наёмником, выгодно сражаясь во многочисленных войнах разделённой Польши и постепенно собирает внушительную армию из 1500 человек.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Спутники, которых вы одолжили для контракта, рано или поздно вернутся домой.

По дороге возвращается Пран. Он ничуть не изменился, хотя мог запросто вернуться с новой конфессией, культурой, навыками или даже супругой. Если бы ему не повезло, он мог вообще не вернуться.

Контракты наёмников — особый случай, потому что особенно искателям приключений стоит учитывать, что их армию могут разбить одним махом: мгновенно разбитая армия куда большая проблема, если у вас нет владений для её восстановления, поэтому даже если у вас мощные войска стоит помнить о потерях.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Контракты наёмников — это отличная возможность заработать золото для искателей приключений, сосредоточенных на военном деле.

У Яромира неудачный день, и ему нужно около... 1500 солдат без определённого жалованья.

Мне кажется, я знаю, кто может ему помочь.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Ширин потеряла глаз во время боя.

На самом деле эта война очень типичная для этого региона: крупные, единые державы плохи для бизнеса, поэтому я сражаюсь за мелкие, независимые державы (при условии, что я могу победить их противника) и помогаю им оставаться на плаву.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Странствующая армия спешит к заказчику до окончания войны.

Ой, немного опоздал на поле боя: у врага небольшое численное преимущество, но я готов поспорить, что мои профессионалы и бонусы лагеря смогут переломить ход сражения.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Элитная армия наёмников против численно превосходящей регулярной армии.

Мы вступили в бой!

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Малая, элитная странствующая армия наносит больше потерь, но её потери невосполнимы в длительном конфликте.

И он быстро закончился. Враг может восстановить свои войска лучше нас, но мы изувечили его и взяли в плен его советника, так что... выкуси, землевладелец.

Поскольку наша плата зависит от нашего вклада, в идеале нам нужно бить его, пока он слаб, но мы не выиграем, пока земли нашего заказчика оккупированы.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Захватив столицу противника и освободив земли заказчика, нашему искателю приключений нужно ещё одно хорошее сражение, чтобы заработать хорошую плату.

Быстрая контратака с нашим заказчиком изменяет военный счёт в нашу пользу. Ещё одно сражение должно закончить войну.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Второй раунд для противника идёт не лучше первого.

Как будто очевидного результата сражения было недостаточно, мы захватили противника после боя. Ну, мы всё равно выиграли, поэтому быстро получу за него выкуп — моему заказчику необязательно это знать, и даже если бы он знал, то и не смог бы пожаловаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Благодарный заказчик платит наёмникам.

Вождь Яромир — честный человек и платит нам положенное. Это скромная награда от скромного правителя, но он хотя бы не заразил меня тифом.

Будь он более влиятельным правителем, то я, возможно, попытался бы выполнить для него несколько заказов, чтобы заручиться его благосклонность, а потом посмотрел, сделал бы он меня своим вассалом. Я далеко от дома и не могу вечно сражаться...

Отдельное спасибо нашим патронам и спонсорам

Разумеется, когда вы заключаете с кем-то контракт, для него вы становитесь чем-то больше, чем случайный путешественник.

Большинство успешно выполненных контрактов позволяют добавить заказчика в список патронов, и только некоторые мелкие поручения будут требовать полного успеха для того, чтобы наниматель стал патроном.

Патроны — те, на ком можно много заработать. Тратя их мнение, можно выбивать необоснованно высокие награды, включающие даже такие вещи, как брак или войска. Но чем больше вы потребуете, тем сильнее они обидятся и менее вероятно предложат вам новую работу.

Дружба и родственные связи могут эксплуатироваться схожим образом, даже не будучи подкреплёнными ранее выполненной работой.

Если вы им нравитесь, конечно.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Список патронов можно увидеть в окне лагеря.

Список патронов можно увидеть в окне лагеря.

Поскольку искатель приключений не имеет постоянного места жительства (мы предполагаем, что они не задерживаются надолго, даже не покидая пределы баронства, чтобы найти припасы и не слишком бесить местных), у них тем более нет и инфраструктуры, чем обуславливается достаточно жёсткое ограничение на расстояние, с которого можно использовать патронов.

Интерфейс разделён на тех патронов, с которыми можно связаться, и к кому нужно подъехать. Ограничения по дальности должны исключить обращения к людям на другом конце мира и поддерживать отношения с местными.

Преступная жизнь

Разумеется, не каждый искатель приключений — странствующий учёный, учащий детей мира, или занимается исключительно уважаемым делом наёмников. Как ни странно, но некоторые из них лгут, предают, жульничают, воруют, похищают и убивают.

Встречайте преступный контракт.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Преступные контракты визуально отличаются от других контрактов на карте.

У них другой значок на карте, они обмазаны красным и грязью, чтобы они визуально отличались, и будут давать большие награды даже за посредственные успехи. Преступные контракты можно выполнять от имени заказчика (например, похитить его соперника) или даже против самого «заказчика» (например, охотясь на путешественников того, кто достаточно глуп, чтобы рассказывать об ослабленных патрулях дикой местности в своих владениях).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Засада на путешественников даёт возможность напасть на персонажей из списка, путешествующих правителей и даже других искателей приключений.

Нюанс в том, что преступные контракты... ну, преступные.

Если вы не выполняете преступление от имени заказчика (например, убиваете кого-то для него), то его мнение о вас ухудшится, а не улучшится, и он не добавится в список патронов. В зависимости от самого преступления вы можете даже терять престиж за успех из-за плохой репутации.

Обманутый заказчик также будет считать вас преступником, что ухудшит его мнение о вас и позволит заключить вас в темницу, если такая возможность выдастся, а также с больше вероятностью изгонит вас из своих владений — об этом взаимодействии мы поговорим подробнее на следующей неделе.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Преступные контракты зачастую приносят отличные деньги по отношению к прилагаемым усилиям.

Настоящее краткосрочное последствие выполнения преступных контрактов — это свойство висельника, определяющее то, насколько сильно мир считает вас отпетым негодяем.

Хотя у этого свойства есть нишевые преимущества при повышении уровня его различных направлений, но в целом — это свойство дурной репутации, со временем заставляющее остальной мир вас ненавидеть всё больше и больше по мере успешного совершения вами новых преступлений (менее успешные преступники получают меньше опыта свойства, так как они менее известны).

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

У висельника много разных направлений, каждое отражающее отдельную категорию преступлений, которое безземельный искатель приключений может совершить.

Когда аристократ-землевладелец — или даже просто модный придворный или гость барона — совершает преступление, то это становится увлекательным скандалом для книг истории. Когда искатель приключений грабит повозку в лесу, то это просто мелкий бандит-выскочка, который заслуживает не больше внимания, чем затягивание петли на его шее.

Разумеется, отдельные обычные контракты также предлагают возможность повести себя незаконно, особенно если вы в целом считаете себя в каком-то роде бандитом.

Но я исправился!

Многие мелкие бандиты, жулики, мародёры и убийцы в своё время смогли стать уважаемыми землевладельцами, и их объединяет одна общая черта: они знали, как воспользоваться новообретёнными богатствами, чтобы скрыть свои старые преступления.

Если неуважение мира вам надоест, то будучи искателем приключений или новым мелким лордом вам, скорее всего, захочется избавиться от общего штрафа к мнению, и решение начать с чистого листа поможет убедить мир забыть ваше прошлое... разумеется, за определённую цену.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 2) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III

Даже самые ужасные бандиты могут быть прощены, если у них достаточно золота, чтобы купить благосклонность.

Часть 3.

Показать полностью 23
8

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1)

Примечание. Сегодняшний дневник также можно послушать на нашем YouTube канале (на английском языке).

Добро пожаловать, товарищи! С вами Wokeg. Надеюсь, всем понравился взгляд на жизнь остальных людей в наших дневниках про бюрократические правительства, потому что сегодня мы спустимся из князей в грязи к нашим любимым бездомным странникам — безземельным искателям приключений.

Как всегда, всё показанное здесь не является финальным. Значения, вероятнее всего, изменятся. Работа над самими механиками закончена, но отдельные подробности ещё не готовы. В частности, сейчас некоторые награды за контракты для искателей приключений самую малость высоковаты, так что во время тестов перед выходом обновления мы собираемся их снизить (особенно золото и престиж).

Как и с бюрократическими правительствами, этот дневник мы разобьём на две части. В первой мы расскажем об основном дизайне и механике, а в следующей подробнее остановимся на подробностях о том, как отдельные штрихи складываются в единую систему.

Почему искатели приключений?

Давайте сперва ответим на вопрос, который уже наверняка возник у некоторых из вас: почему мы взялись за безземельных искателей приключений вместо, например, кочевников? Мы уже писали об этом на форуме, но давайте быстро объясним для тех, кто не следит за абсолютно всеми сообщениями разработчиков.

Изначально мы хотели, чтобы дополнение было и богато на механики, и включало проработанную Византийскую империю — именно такого многие ждут от дополнений. Поэтому выбор пал на бюрократические правительства. После этого мы начали думать о какой-нибудь общей механике, потому что нельзя посвящать целое дополнение только бюрократии и только Византии — мы бы оставили без новинок всю остальную карту, и как раз об этом нам чаще всего пишут в отзывах к региональным наборам, не говоря уже о крупных дополнениях.

И дополнение всё равно оставалось бы слишком узконаправленным, даже если бы остальные части света переходили к бюрократическим правительствам на протяжении кампании, поэтому нам нужно было нечто более универсальное. Разрабатывать ещё один вид государства со своими механиками было бы слишком трудозатратно, и в итоге у нас бы получилось две скверно проработанных формы правления вместо одной хорошей. Мы рассмотрели несколько альтернативных механик в попытках понять, какую из них мы сможем добавить, не слишком отходя от задачи создать целый новый способ играть в Crusader Kings III.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Лагерь отображается на карте физически, как и поместья персонажей в бюрократических державах.

Безземельные искатели приключений показались нам идеальным вариантом. Большинство технических нюансов их реализаций можно было воплотить без особых трудозатрат параллельно с проработкой игры за бюрократические державы, и, чтобы они воспринимались как реальное улучшение, не нужно было создавать масштабные механики и системы, как для государств.

До этого мы планировали добавить искателей приключений ближе к концу цикла разработки игры. Однако, добавив их параллельно с бюрократической системой, мы смогли включить в игру нечто достойное без вреда обеим механикам.

И многие уже давно хотели поиграть за искателей приключений, что оказалось приятным бонусом.

Разумеется, в будущем мы найдём время и для кочевников, и для остальных, но мы хотим дождаться подходящего момента, чтобы они могли по-настоящему блеснуть, когда настанет их время.

Видение

Итак, как мы вообще представляем себе искателей приключений? Crusader Kings — это игра о браках, наследовании и сложностях управления державой; ничто из этого и близко не подходит странствующим персонажам без вассалов.

Поэтому мы видим их как настоящих аутсайдеров: без земель и перспектив, но также без ответственности или ограничений. У персонажа с владениями (даже у самого мелкого барона) есть множество подчинённых и постоянный доход от налогов с подданых, но положение обязывает их соблюдать традиции и негласные законы, которые отнимают время и силы — и просто так от них не сбежать.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

С дополнением Roads to Power можно создавать безземельных искателей приключений через редактор правителя в начале кампании.

У искателя приключений нет такой уверенности в завтрашнем дне и привилегий, как у правителей, но зато они не связаны обязательствами, кроме тех, которые сами захотят на себя взять. Они могут добиться влияния упорным трудом и умениями, а не за счёт привилегий и родословной, а затем использовать это влияние, чтобы эффектно вступить в игру престолов.

Мы хотели отразить эту идею, создав стиль игры, при котором игроки сосредоточились бы на путешествиях и смогли взглянуть на мир по-новому — обойти его на своих двоих и заглянуть в каждый уголок, то и дело останавливаясь, чтобы принять судьбоносное решение в жизни какой-нибудь державы или просто спеть в местной таверне, чтобы заработать себе на ужин. Мы хотели, чтобы в собственном лагере вам было уютнее, чем в тронном зале, а персонажи были более запоминающимися. Как-никак, искателю приключений не обойтись без верных спутников, и вы будете делить с ними все радости и невзгоды.

Естественно, неотъемлемой частью этого является идея о создании сильной и мобильной армии наёмников, но мы не хотели ограничивать игроков только этим. На каждого Рожера де Флора найдётся свой Ибн Баттута или Марко Поло, в конце концов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Лагерю искателя приключений можно назначить цель со свойственными ей преимуществами и недостатками.

Наконец, мы хотели, чтобы карьера искателя приключений была актуальна как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Быть может, вы и не захотите проводить в таком статусе всю кампанию, но у вас должна быть возможность отвоевать свои земли (или прибрать к рукам новые) после непродолжительных скитаний, либо путешествовать по миру на протяжении нескольких поколений.

У вас будет возможность обзавестись владением (особенно, если вы согласны на скромное графство в каком-нибудь захолустье), но просто щёлкнуть пальцами для этого недостаточно — придётся поработать. Если же вы не желаете начинать с нижайшей ступени феодальной лестницы, вы сможете попытаться забраться выше.

В общем, идея была в том, чтобы повысить значимость вашего местоположения на карте и побудить к её исследованию, в то же время позволив копить ресурсы быстрее некоторых оседлых правителей — если, конечно, вы приложите должные усилия и не будете сидеть сложа руки.

Игровой цикл искателя приключений

При игре за безземельного искателя приключений вы в основном занимаетесь тем, что попадаете на новое место (переместив туда лагерь или только начав путь), и осматриваетесь в поисках работы.

Под «работой» имеются ввиду контракты — они отображаются на карте в виде свитков, каждый из которых представляет собой отдельную работу. Работа может быть довольно разнообразной, в плане механик и сюжета, и вскоре мы рассмотрим контракты более подробно.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Контракты отображаются в виде свитков на карте, возле вашего лагеря, с различными значками на свитке в зависимости от типа контракта. Количество звёздочек в верхней части свитка показывает уровень контракта.

Каждый контракт можно, как минимум, выполнить и провалить, с советующими наградами или штрафами, но многие из них также допускают и другие градации успеха или неудачи в зависимости от ваших результатов. Как правило показывается стандартная награда.

При успешном завершении контракта вы получите золото, престиж, реже благочестие и припасы, уникальный ресурс искателей приключений.

Как и у бюрократических семейств у искателей приключений есть место жительства — только это не шикарное поместье, а скромный лагерь путешественника. Получаемое золото тратится на улучшения сооружений и расширение организации лагеря, но не на постройку постоянных сооружений. Искатели приключений, сконцентрированные на войне, также тратят золото на крупные армии.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Лагеря, как и поместья, можно улучшать со временем.

Престиж нужен для повышения вашей известности, что определяет как уровень правителей, которые будут предлагать вам контракты (короли и императоры не раздают их кому попало, и даже герцоги косо смотрят на тех, у кого нет ни капли славы), так и открывает лучшие варианты получения земли.

Припасы расходуются на то, чтобы вы могли путешествовать со своим лагерем по карте. Хотя можно передвигаться со скудными запасами или вообще без них, последствия этого будут плачевными.

После выполнения всех желаемых контрактов в определённом регионе, чтобы найти новые, проще всего перенести свой лагерь на значительное расстояние — куда-нибудь в новое де-юре королевство, желательно не то, где вы недавно были. Там будут новые контракты, новые награды и этот процесс будет повторятся, а персонаж — перемещается по карте. Вы собираете новых спутников из разных стран, пытаетесь сбалансировать свои доходы от предоставления услуг и расходы и решаете, какие контракты, по вашему мнению, вы в состоянии заключить и когда.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Вы можете перенести лагерь, но для этого нужны припасы.

Мы думаем, что некоторые игроки захотят побыть искателями приключений как можно меньше времени, а другие — оставаться ими на протяжении столетий. На разных этапах игры игрокам, решившим расстаться с жизнью искателя приключений, предлагаются различные варианты выхода из игры. Только от вас зависит, будете ли вы счастливы, если приобретёте какое-нибудь захолустное графство в обмен на огромную сумму наличных, соберёте армию, чтобы попытаться вернуть свой трон, или просто отправитесь путешествовать по миру, добиваясь успеха с помощь множества маленьких шагов.

Что такое контракт?

По существу контракты — средство движения для различных типов контента. Вы участвуете в них ради получения награды, обычно видимой заранее. Разные занятия представляют разные награды, в свою очередь правители более высокого ранга предлагают контракты выше уровнем с существенно лучшими наградами.

Занятия варьируются от помощи в войне до содействия в заданиях совета, обучения детей и сбора налогов. Они представляют собой обобщение устной передачи информации. Герольды, шпионы и глашатаи, которые исторически выполняли эту роль, были немного сложны для краткой и понятной реализации, поэтому мы остановились на подобии искусственной доски объявлений.

Если это напоминает дневники разработчиков про администрацию, то так и должно быть! Обязанности губернатора в основе используют ту же систему с добавлением в их районах. Но по большей части она была добавлена как основная механика для связи с миром искателей приключений.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Пример контракта. Нужно устроить засаду на путешественников.

Хотелось бы сразу сказать про контракты, которые вы, в роли правителя, можете предложить искателю приключений. За исключением контрактов наёмника, все контракты предлагаются только правителями под руководством ИИ.

Мы остановились на этом решении, потому что основной игровой цикл предназначен для безземельных искателей приключений. Им нужно множество контрактов. Разнообразие является ключевым способом снизить темп, с которым количество индивидуальных контрактов будет расти. Если контракты смогут использовать обе стороны, это более чем удвоит сложность практически каждого контракта. В конце концов это привело бы к тому, что мы сделали бы их в гораздо меньшем количестве.

По сути, мы сосредоточились на приоритете опыта игры искателями приключений, а не на опыте взаимодействия с ними. Знаю, что не все согласятся с таким решением, но я бы хотел быть искренним по поводу его основной причины и, надеюсь, вы сможете понять, почему мы остановились на нём.

Практические основы

У появляющихся на карте контрактов будет значок, обозначающий тип предлагаемой работы, а также более красивый лист бумаги, зависящий от ранга заказчика.

Открытие контракта показывает не только награды и штрафы, но и заказчика, небольшое описание того, что ему нужно, и прямое описание механик контракта.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

При просмотре контракта вы можете увидеть множество подробностей о его сути.

Вы довольно быстро заметите, что разные контракты дают разные награды. Некоторые дают в основном золото или престиж, другие — припасы для дороги, либо смесь вышеупомянутого. Контракты с возможным исключительным успехом дадут более значимые награды (новые ресурсы или больше основной награды) за его достижение, однако жадность клиента может заставить его предложить больше или меньше обычного.

Это должно поощрить принятие разных контрактов в разных регионах. Возможно, вы обоснуетесь в королевстве тугодумов, выдающих мизерные награды за серьёзную работу, и решите переехать, чтобы не тратить своё время, даже если придётся затянуть пояса и сэкономить припасы. Возможно, контракт от определённого заказчика, который вы бы обычно не взяли или с которым вы плохо справляетесь, даёт слишком хорошие награды, чтобы отказаться от него.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Ожидаемо, что у невыполнения контракта есть штрафы и последствия.

Также связанные параметры могут... меняться. Для некоторых не нужно путешествовать, для некоторых придётся пройти всю карту, а для других — устроить тур по владениям персонажа. Некоторые состоят из небольших связанных цепочек событий, у других есть свои небольшие решения. Чем чаще встречается контракт, тем больше мы старались над созданием реиграбельности и вариативности, чтобы один и тот же контракт каждый раз отличался механически и эстетически, даже если вы выполняете его два раза за короткое время.

Контракты находятся легко и автоматически: либо когда вы проходите определённое расстояние, либо когда вы входите в новое де-юре королевство, в котором вы давно не были. Также со временем будут появляться новые контракты вместо старых, а если вы путешествуете, то по пути могут появиться примечательные контракты, чтобы поощрить вас остановиться.

Типы находимых контрактов зависят от цели вашего лагеря, которые мы показали выше, но подробнее о них мы расскажем на следующей неделе.

Базовая механика контрактов бесплатна для мододелов, вне зависимости от наличия дополнения, но в базовой игре система будет доступна только с дополнением.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Механику контрактов можно бесплатно использовать в модификациях.

Примеры контрактов

Мы добавили множество ситуативных контрактов, которые зависят от происходящего в игре; несколько контрактов, которые зависят от увиденного контента во время игры; и основная часть контрактов, которая всегда уместна, если вы не забрели в какие-то дикие, племенные регионы (чтобы у искателей приключений всегда был способ заработать золото и припасы, даже если правители не используют определённые задания советников).

Но... это чересчур много слов и слишком мало изображений. Давайте немного отвлечёмся и вместе выполним несколько контрактов, чтобы у вас было представление о том, как они выглядят в игре.

Напоминаю, что мы всё ещё занимаемся балансом, поэтому показанные значения не окончательны. Золота особенно много в некоторые контрактах, и очень мало в других. Но не волнуйтесь, мы с этим разберёмся к релизу.

Учитывая вышесказанное, вот созданный мною искатель приключений: не самый интересный персонаж, но крепкий середнячок со средними или выше средними характеристиками, кроме доблести. Она должна подходить для всего, что нам встретится. У меня есть два стартовых спутника, которым я выбрал упор на дипломатию (хотя я мог начать совсем один, если бы хотел), чтобы они мне помогали.

Ширин начинает своё приключение в Кашмире, но хочет изучать далёкие земли, и она покажет нам несколько примеров контрактов.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

У Ширин хорошие характеристики, которые позволят ей показать нам несколько типов контрактов.

Контракт происков

Для начала попробуем простой контракт происков. У некоторых есть постоянные события, некоторые довольно простые, но в целом это лёгкий способ заработать немного денег.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Первый контракт Ширин с фокусом на управление. Напомним для задних мест: показанные награды не окончательные и будут изменены до релиза Roads to Power.

Подробнее об изменениях происков мы расскажем в одном из следующих дневников, но, как вы уже заметили в прошлом дневнике, теперь есть несколько типов агентов, менее случайный подход к прогрессу, и мы попытались сделать их более доступными для персонажей с низкой интригой.

Это происки управления, поэтому после прибытия к месту заказчика, мы можем выбрать, на каких агентов будем полагаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

После начала контракта вы можете выбрать подход к выполнению задания.

У меня только два спутника, поэтому я не долго раздумываю над выбором и выбираю сбалансированный подход.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Наши спутники — очевидный выбор агентов в этом контракте. Подробнее о новой системе происков мы расскажем в будущем.

Лалит и Пран не так уж и плохи в инженерии, но недостаточно хороши, и заполнить остальные ячейки агентов мы пока всё равно не можем.

Мы немного подождём, пока полоска не начнёт ползти вверх. Я не хочу проводить тут слишком много времени, мне хочется отправиться в путь и увидеть мир, но я могу немного задержаться.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Наши спутники, к счастью, подружились. Так как в лагере обычно меньше персонажей, чем при дворах землевладельцев, межличностные события вроде этого становятся куда более важными.

Приятно видеть, что эти двое друг другу по душе. В этом дополнении мы добавили несколько событий про отношения между агентами (как дружеские, так и враждебные) в рамках бесплатного обновления, так что это поможет мне в моём контракте происков.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Спутников не так много, как может быть придворных, но есть различные пути получения дополнительных спутников.

Путешествующая последовательница тенгрианства попросилась присоединиться к нашему лагерю. Мне пригодится любая помощь, которую можно найти, так что мы взяли её к нам.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Навыки новой спутницы делают её отличным дополнением к нашим агентам для этого контракта.

Посмотрите только, это было отличным решением.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Происки можно начать в любой момент, даже если они ещё не подготовлены полностью.

Итак, раз я достиг максимального шанса успеха, то я начну происки. Я мог бы подождать шанса получше, но я хочу отправиться в путешествие, так что я рискну ради шампанского.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Успешное выполнение контракта.

Толстый кошель для Ширин! Неплохо для относительной быстрой работёнки (ожидающей дальнейшего баланса между весельем и эксплуатацией).

Итак, это был контракт происков. Несколько запутанный, требующий подготовки, решения между риском и потраченным временем, но довольно простой на практике.

Контракты событий

При возвращении в лагерь мы сталкиваемся с небольшими неприятностями в своих рядах.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

У двоих наших спутников завязался спор. Мы можем поддержать кого-то из них или держаться подальше.

Недостойно вмешиваться. Я не их нянька, так что оставим их разбираться самим, а сами взглянем на контракты событий.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Другой контракт из сферы управления. Он может завершиться исключительным успехом с наградой в виде уменьшенного количества золота, но значительно большего количества припасов.

Выглядит неплохо, и наш навык управления достаточно высок, так что попробуем взять его.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Выполнение большинства контрактов требует путешествия в определённое место.

Итак, мы должны отправиться в другую провинцию. К счастью, она расположена недалеко, а леса Лахора прекрасны.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

У некоторых контрактов есть разные пути достижения.

В данном случае варианты следующие. Я могу решить проблему за счёт своего навыка управления, но есть риск провала, а я не настолько хорош. Могу оставить Прана, чтобы он использовал свои навыки дипломатии для сохранения спокойствия.

Так как у меня нет интенданта, я не могу посмотреть, как он бы справился с решением, но я могу справиться самостоятельно, получив некоторое количество стресса.

Пран в ссоре с Чаншоу (последователь Тенгрианства из Кидани, которого я взял в спутники), так что некоторое время в отдалении пойдёт ему на пользу. Я решил оставить его.

Дневник разработчика № 151 Crusader Kings III - Безземельные искатели приключений (часть 1) Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео, YouTube

Спутники из лагеря могут использоваться множеством разных способов для завершения контракта.

Контракты событий очень разнообразны. Я привёл достаточно простой пример с несколькими выборами и решениями, который можно было показать. Другие контракты состоят из сложных цепочек, по которым требуется удачно и быстро пройти.

Часть 2.

Показать полностью 24
4

Дневник разработчиков Millennia — DLC "Древние миры" и обновление №5

Дневник разработчиков Millennia — DLC "Древние миры" и обновление №5 Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Всем привет! На связи Каттен, ваш дружелюбный менеджер сообщества.

Дополнение Ancient Worlds уже вышло вместе с обновлением №5. Давайте посмотрим, что в них входит!

Ancient Worlds

Начнём с самого дополнения, Ancient Worlds. Я добавлю сюда дневник с анонсом, в котором описаны все новинки. Но не будем тянуть, вот особенности Millennia: Ancient Worlds.

  • Старт за группу кочевников. Начните игру, управляя кочевым племенем. Собирайте ресурсы и развивайтесь, пока не решите осесть и создать полноценное общество.

  • Новые опасности. Огромные животные бродят по земле, угрожая вашим доисторическим кочевникам, но и обеспечивая новые впечатления и события.

  • Новая местность. Мёрзлые земли принесут вам новые испытания. В тундре мало ресурсов, но когда мерзлота оттаивает, появляются более гостеприимные леса и луга.

  • Новый национальный дух. Национальный дух «Посланник», доступный со второй эпохи, позволяет сделать упор на дипломатию на ранних этапах игры. Дарите подарки вождям враждебных племён, забирайте полезные ресурсы у малых народов и помогайте им сохранять независимость, а также извлекайте пользу из лам — вашего нового особого ресурса.

  • Новое стартовое правительство: общество налётчиков. Если вы начнёте с группы кочевников, то вместо племенного строя сможете выбрать общество налётчиков. Кочевые отряды позволяют пользоваться преимуществами кочевой жизни и грабить других, получать больше наград за лагеря и обеспечить кочевую экспансию во второй столичный регион.

  • Новые достопримечательности. В новом мире вас ждут величественные чудеса природы. На карте могут появиться гора Цзянлан, водопад Игуасу, лес гигантских деревьев и ещё восемь достопримечательностей, к каждой из которых можно будет направиться в поход.

Дорожная карта 2024 года

Давайте взглянем на обновлённую дорожную карту.

Дневник разработчиков Millennia — DLC "Древние миры" и обновление №5 Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

SMP — синхронная сетевая игра.

Как вы могли заметить, мы добавили экспериментальную сетевую игру и бета-версию модификаций. Ниже мы объясним, что это значит.

Экспериментальная «Синхронная сетевая игра» (SMP или ССИ)

Эту особенность вы просили ещё до релиза игры, и поскольку для нас она также важна, мы продолжаем над ней работать. Пока что мы считаем, что она не готова войти в релизную версию, но мы хотим, чтобы вы могли опробовать её и поделиться отзывами, пока мы продолжаем её улучшать.

Синхронная сетевая игра или, проще говоря, ССИ, будет доступна только в публичной бета-версии open_beta, до запланированного релиза в обновлении №6. Вы можете выбрать её, щёлкнув ПКМ по игре в библиотеке Steam → Свойства → Бета-версии.

Вот, что вы должны знать при игре в ССИ в её текущем состоянии:

  • Баги и ошибки неизбежны.

  • Могут играть до 8 игроков.

  • Можно сохранять игру и пересоздать лобби, продолжив игру с сохранения.

  • Рассинхроны: мы находим и исправляем их, но большее количество сетевых игр позволит нам найти другие рассинхроны.

  • Есть визуальное оповещение об ошибках синхронизации. Хост может сохранить игру и пересоздать лобби.

  • Если вы отключитесь, то можно сохранить игру и пересоздать её.

  • ИИ в сетевой игре не работает. Не добавляйте ИИ в ССИ!

  • Поскольку экспериментальная ССИ экспериментальна, она доступна только в открытой бета-версии!

Если вы хотите опробовать экспериментальную ССИ Millennia, все участники должны перейти на открытую бета-версию!

Дневник разработчиков Millennia — DLC "Древние миры" и обновление №5 Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Обратите внимание, что к игре друга пока нельзя подключаться без приглашения. Если вы увидите друга в Steam, который играет в Millennia, и попытаетесь присоединиться к его лобби, то это не сработает — друг может вас пригласить, но вы не сможете войти без приглашения.

Вы также можете присоединиться к игре, используя идентификатор игры GameID: создайте лобби, скопируйте GameID в окне настроек и поделитесь им с теми, кого хотите пригласить.

Дневник разработчиков Millennia — DLC "Древние миры" и обновление №5 Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Если вы хотите опробовать экспериментальную ССИ, то мы подготовили для вас советы по тестированию.

Бета модификаций

Поддержка модификаций входила в Atomic Ambitions в дорожной карте, которое выйдет позже в этом году. Однако мы начали над ней работать, и она превзошла наши ожидания. Поскольку поддержка модификаций является очень востребованной, то мы решили добавить её бета-версию в обновление №5, которое вышло вместе с Ancient Worlds.

Бета-версия задействует Мастерскую Steam и позволит прямо в игре просматривать моды, на которые вы подписаны, включать и выключать их, а также загружать или обновлять.

Пока что бета позволяет модифицировать следующие элементы:

  • Державы. Можно добавлять свои названия регионов и городов, а также флаги.

  • Войска. Можно добавлять новые, но не менять существующие.

  • Улучшения. Можно добавлять новые, но не менять существующие.

  • Достопримечательности. Можно добавлять новые, но не менять существующие.

  • Колоды и карты. Можно добавлять новые колоды и карты, менять существующие, добавлять национальный дух, события хаоса и инновации, действия войск, эпохи.

Тестируя нашу систему мы создали ряд модификаций-примеров, которые вскоре станут доступны для мододелов.

Помните, что это бета!

  • Баги и ошибки неизбежны.

  • Сетевая игра с модификациями пока недоступна.

  • Отладка очень ограничена.

  • Интерфейс менять нельзя.

  • Модели и внешний вид существующих объектов менять нельзя (войск, достопримечательностей, улучшений и т. д.).

Ваши отзывы о бете модификаций помогут нам устранить ошибки и отполировать систему, поэтому делитесь впечатлениями, если решите создать модификацию.

Чтобы вам было проще погрузиться в создание модификаций, мы создали руководство.

Консольные команды для Millennia

Поскольку мы добавили поддержку модификаций, мы включили игровую консоль и добавили ряд команд, которые будут полезные для мододелов.

Особенности включения консоли и доступные команды можно узнать здесь.

Полный список изменений (на английском языке) здесь.

Показать полностью 3 1
9

Outriders. История нереализованного потенциала

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Вступление

В данном материале мы обсудим игру, на которую возлагалось множество ожиданий. Справедливы ли они? Частично. Почему это произошло и чего на самом деле ждали люди? Попытаемся выяснить это далее. Итак, о чём пойдёт речь? Кратко о сути: Outriders — это видеоигра в жанре шутера от третьего лица, созданная студией People Can Fly. Сюжет разворачивается в будущем, когда человечество вновь лишилось своей планеты и теперь отправляется исследовать новую. Игрок может выбрать одного из четырёх доступных классов персонажей, хотя странным образом группа может состоять максимум из трёх человек. Каждый класс характеризуется уникальными способностями, которые можно совершенствовать в процессе игры. Outriders предлагает полусвободный мир, где геймеры могут исследовать различные области и выполнять задания. Игра также поддерживает кооперативный режим для трёх участников.

На бумаге концепция Outriders выглядела впечатляюще. Уникальные классы персонажей, каждый с собственными навыками и способностями, обещали разнообразный и динамичный игровой процесс. Сложные сценарии, взаимодействие в группе и кооперативный режим для трех участников были главными составляющими, которые привлекали внимание геймеров. Однако не все было так гладко после релиза.

Многие игроки выразили недовольство по поводу технических проблем, с которыми игра столкнулась на старте. Проблемы с серверами, частые вылеты и баги значительно омрачили впечатление от игрового процесса. Эти недоработки вызвали волну критики и повлияли на первоначальную репутацию игры. К счастью, разработчики не остались в стороне: они активно работали над патчами и исправлениями, чтобы вернуть доверие сообщества.

Кроме того, игра столкнулась с определенными проблемами в балансе геймплея. Некоторые классы оказались значительно сильнее других, что создало несправедливое преимущество и дисбаланс в кооперативных миссиях. Это, в свою очередь, повлияло на стратегию взаимодействия между игроками и снижало удовольствие от совместного прохождения уровней.

Несмотря на эти недостатки, Outriders нашла свою аудиторию. Многие игроки оценили уникальные возможности и потенциал, заложенный в механике игры. Интересный сюжет, неоригинальная, но увлекательная вселенная, а также активная поддержка от разработчиков позволили игре удержаться на плаву и продолжать развиваться. В конечном счете, Outriders является ярким примером того, как даже при наличии недостатков, игра может найти свою нишу и завоевать преданную аудиторию благодаря своему уникальному подходу и постоянной работе над улучшениями.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Что известно о разработчиках?

People Can Fly — польская студия-разработчик видеоигр, расположенная в Варшаве. Это игровое предприятие было основано в феврале 2002 года Адрианом Хмелярцем, который ранее участвовал в создании Metropolis Software, вместе с Михаилом Косьерадзким и Анджеем Познаньским. Их первой игрой стала Painkiller, вышедшая в 2004 году. Успех этой игры позволил заключить контракт с THQ на разработку игры Come Midnight, что помогло студии расти. Однако после отмены этого проекта студия столкнулась с финансовыми трудностями. В августе 2007 года Epic Games приобрела контрольный пакет акций People Can Fly, что привело к сотрудничеству в создании таких игр, как Bulletstorm (2011) и Gears of War: Judgment (2013). Bulletstorm, на мой взгляд, оказался весьма удачной игрой, и именно она внушила мне большие надежды на будущие проекты студии.

Epic Games полностью купила People Can Fly в августе 2012 года. Впоследствии основатели Хмеляр, Косьерадзки и Познаньски покинули студию и основали новую компанию под названием The Astronauts. В ноябре 2013 года People Can Fly была переименована в Epic Games Poland. В июне 2015 года студия снова стала независимой под своим прежним названием и управлением генерального директора Себастьяна Войцеховского. К апрелю 2021 года численность сотрудников компании достигала 350 человек, работающих в восьми разных местах. Их последний релиз — игра Outriders, вышедшая 1 апреля 2021 года. И именно о ней сегодня пойдет наш разговор.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь немного подробнее...

Outriders — кооперативный шутер от третьего лица с элементами RPG, разработанный вместе с издателем Square Enix. Игра представляет собой динамичную и инновационную смесь жанров, предлагая увлекательный сюжет и глубоко проработанный мир. Действие игры разворачивается на далекой планете Энока, где игроки берут на себя роль закаленных бойцов, известный как Аутрайдеры, обладающих уникальными способностями и навыками.

В начале игры участники создают свои персонажи и выбирают один из четырех классов с уникальными умениями, доступными для использования. Классы включают трикстера, способного манипулировать временем, пироманта, который контролирует огонь, опустошителя, осуществляющего сейсмические атаки, и техноманта, применяющего турели и другие устройства (именно этим классом я играл). Особые навыки имеют короткое время восстановления и могут быть объединены с другими для достижения наилучшего результата. Также в игре есть дерево навыков, позволяющее разблокировать и улучшать способности персонажей.

Особое значение в игровом процессе имеют командные действия и смекалка участников. Каждому игровому классу отведена своя уникальная роль в бою, что делает кооперативные действия особенно важными. Трикстер может мгновенно телепортироваться за спину противника, создавая эффекты дезориентации и позволяя команде легко уничтожать врагов. Пиромант способен создавать огненные стены и заводить на поле битвы огненные сферы, наносящие значительный урон с течением времени и контролирующие пространство. Это делает пироманта незаменимым для контроля больших групп противников.

Опустошитель, специализирующийся на сейсмических ударах, призван помочь команде удерживать территорию и создавать зоны, в которых враги становятся уязвимыми. Его сейсмические атаки позволяют ему активно вмешиваться в стратегическое расположение врага, разрушая планы противника и вынуждая его перейти в оборону. Техномант, с же своей стороны, блестяще справляется с поддержанием боевых позиций, устанавливая турели, которые автоматически обстреливают врагов, и применяя устройства для усиления боевых навыков и защиты союзников. Это делает Техноманта незаменимым для обеспечения команды необходимыми ресурсами и поддержкой.

Важным аспектом игры является создание оптимальных комбинаций умений между разными классами. Например, трикстер может мгновенно перенести команду в выгодное положение благодаря своим телепортационным умениям, в то время как пиромант создаст огненную завесу для защиты и нападения. Такие синергии позволяют добиваться максимальной эффективности в боях и выполнять задания с наименьшими потерями.

Дерево навыков является ключевым элементом, который позволяет игрокам развивать их персонажей согласно их стилю игры и предпочтениям. Оно предоставляет множество различных путей для развития, будь то максимизация урона, усиление защитных способностей или улучшение поддержки команды. Разнообразие возможных комбинаций способностей и улучшений делает каждую игровую сессию уникальной и побуждает к постоянному экспериментированию и адаптации в зависимости от вызовов, стоящих перед игроками.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Игрокам предоставляется возможность использовать разнообразное вооружение, включая дробовики и штурмовые винтовки, чтобы одолеть противников. Оружие можно кастомизировать с помощью специальных модов. Более того, в игре оружие и броня детально проработаны и выглядят впечатляюще. Мало того что все виды оружия выглядят потрясающе, в игре также есть увлекательная система модификаций, которые можно изучать и добавлять в оружие, изменяя его характеристики. Это дает возможность сочетать эффекты оружия с классными талантами, нанося невероятно высокий урон. Например, если у вас есть талант, увеличивающий урон по замороженным врагам, вы можете добавить эффект заморозки к оружию для повышения его эффективности. И так с каждым видом оружия. Кроме того, броню тоже можно модифицировать. В итоге вы создаете уникальную сборку. Построение билдов в игре действительно увлекательно.

Кроме того, игровой процесс поощряет стратегическое мышление и тактическое планирование. Игроки сталкиваются с разнообразными типами противников, каждый из которых требует особого подхода и стратегии. Некоторые враги более уязвимы к определенным типам урона, а другие могут обладать сильной броней или специальными способностями, затрудняющими их ликвидацию. В таких ситуациях правильно подобранное вооружение и модификации могут стать ключом к успеху. Это добавляет глубины игровому процессу, делая каждую битву уникальной и насыщенной.

Особое внимание в игре уделено и командной игре. Совместные задания и рейды позволяют игрокам кооперироваться для выполнения сложных миссий. Каждому игроку в команде можно отводить определенную роль, в зависимости от его билда и набора оружия. Одни могут сосредоточиться на нанесении максимального урона, другие на поддержке и лечении, а третьи на управлении толпами врагов с помощью замораживающего эффекта или других контролирующих способностей. Командная синергия и взаимодействие становятся важными элементами успеха в игре.

Не менее важную роль играет система прогрессии и уровней. Исследуя игровой мир и участвуя в битвах, игроки получают опыт и ресурсы, которые можно потратить на улучшение снаряжения и раскрытие новых модификаций. Это стимулирует непрерывное улучшение и адаптацию своего арсенала к ростущим вызовам. Кроме того, система крафтинга позволяет создавать уникальные предметы и кастомизировать их под свой стиль игры, что делает каждую добычу ценной и полезной.

Не забыта и эстетическая сторона игровой механики. Высококачественная графика и внимательное отношение к деталям создают впечатляющую визуальную составляющую. Каждое оружие и броня анимированы с точностью и заботой, что делает использование их не только эффективным, но и визуально удовлетворяющим. Это все вместе создает невероятно захватывающий и увлекательный игровой опыт, который позволяет игрокам почувствовать себя настоящими героями в виртуальном мире, способными противостоять любым вызовам и побеждать самых грозных врагов.

Геймеры могут укрываться за различными препятствиями, чтобы избежать нападений противников. Причем здоровье восстанавливается лишь при выполнении специфических для каждого класса условий. К примеру, техномант исцеляется, нанося урон врагам, а пиромант - поджигая их… и так далее, у каждой специализации свои механики. Система укрытий, перекатов и стрельбы из-за препятствий выполнена на высшем уровне. Бои чувствуются очень насыщенно. Игроки противостоят чудовищным существам, людям и гуманоидным противникам. По мере прохождения игры увеличивается уровень сложности, называемый мировым уровнем. Высокий мировой уровень повышает вероятность получить ценные трофеи с побежденных врагов. Геймеры могут экипироваться броней, которая защищает от повреждений, и каждый класс имеет свои уникальные наборы доспехов. Кстати, броня выглядит просто потрясающе, даже невероятно.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

режде всего, он действительно существует, что в наше унылое время уже немаловажно. Мы перемещаемся от одного места к другому, раскрывая разнообразные загадки прошлого планеты. Это включает как период нашего сна, так и события, случившиеся задолго до нашего прибытия. Но давайте обо всём по порядку.

В середине 21 века Земля достигла критической точки, так как климатические бедствия становились всё более типичными и опасными, превосходя возможности человечества по борьбе с ними. Главные правительства объединили ресурсы в рамках нового Агентства по колонизации Еноха (ECA). В последней попытке спасти вид, это агентство подготовило экспедиции на далёкую планету Енох, схожую с Землёй. Были построены два огромных межзвёздных корабля — "Каравелла" и "Флорес", каждый рассчитанный на 500 000 колонистов. В итоге, "Каравелла" была уничтожена во время возведения вследствие взрыва, а "Флорес" достиг орбиты Еноха в 2159 году после 83 лет полёта. Первопроходцами стали элитные солдаты, задачей которых было подготовить зону высадки для колонистов. Однако они столкнулись с необъяснимой аномалией — мощным энергетическим ураганом. Пытаясь предупредить корабль и остановить процесс колонизации, первопроходцы столкнулись с сопротивлением от руководства, которое отправило свои силы, чтобы заставить их замолчать. Один из первопроходцев, переживший воздействие аномалии и получивший смертельное ранение в бою, был снова помещен в криостаз инженером Широй Гутманн из ECA.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Спустя 31 год после выхода из криостаза, в 2190 году, первопроходцы обнаруживают, что миссия по колонизации провалилась. Загадочная аномалия уничтожила все современные технологии колонии и заперла всех её жителей в одной горной долине. Оказавшись в окружении агрессивной инопланетной природы и сталкиваясь с нехваткой ресурсов, колонисты разделились на две фракции, вступив в гражданскую войну. Одна из них — остатки ECA, противостоящая повстанцам, которые стремятся свергнуть властные структуры. Люди, пережившие воздействие аномалии, включая главного героя, мутировали и приобрели сверхъестественные способности, их называют алиумами. Герой воссоединяется с постаревшей Широй, фактическим лидером ECA, которая поручает ему бороться с повстанцами и уничтожать их измененных.

По мере развития сюжета Шира объясняет, что вместе с учёным доктором Абрахамом Захеди они пытаются найти источник таинственного сигнала, идущего с другой стороны аномалии. Записав точную частоту сигнала при первой высадке, герой отправляется на встречу с Захеди. Учёный сообщает, что у него есть последняя спутниковая связь, способная подключиться к "Флорес", кораблю, остающемуся на орбите с половиной запасов колонии. Если колонистам удастся достичь безопасной зоны, свободной от аномалии, они смогут основать новую колонию. Взяв с собой Захеди и несколько спутников, герой преодолевает множество опасных территорий, чтобы пересечь аномалию. На другой стороне он обнаруживает огромную безжизненную пустыню, полную заброшенных человеческих сооружений и населённую враждебными гуманоидными существами, которых называют "дикарями"… Как всегда в своих обзорах, на этом я остановлюсь, чтобы не раскрывать все детали и не испортить вам впечатление от игры.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Игра предлагает разнообразные ролевые элементы. По мере продвижения по основной линии сюжета, игроки могут исследовать различные ключевые зоны, взаимодействовать с неиграбельными персонажами и брать на себя выполнение дополнительных заданий. В кат-сценах дерево диалогов позволяет определять исход некоторых бесед, однако на развитие сюжета это не оказывает влияния. Играть можно в одиночку, но также доступен совместный режим для троих игроков. После завершения основной сюжетной линии игра не заканчивается. Я не буду раскрывать, что именно представляет собой пост-сюжетный контент, но он довольно интересен.

Кроме того, через год после выпуска игры разработчики выпустили дополнение под названием Worldslayer. Оно включает длинный сюжетный квест, изменяет некоторые игровые механики и добавляет много нового оружия, брони и навыков.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

Что можно сказать в завершении обзора?

Выпуск Outriders был встречен многообразными отзывами, однако в целом получил положительные оценки критиков и игроков. Игра отметилась плавными боевыми механиками, продуманным уровнем сложности и увлекательным кооперативным режимом. People Can Fly удалось создать продукт, который нашел свою аудиторию и стимулировал обсуждения в игровом сообществе.

На данный момент студия продолжает оказывать поддержку для Outriders, выпуская обновления и дополнения, которые улучшают игровой опыт и добавляют новый контент. Успех и популярность игры подтверждают, что People Can Fly не теряет своего креативного нажима и готова радовать игроков новыми захватывающими проектами в будущем.

На мой взгляд, игра получилась замечательной. В ней удачно сочетаются сюжет, боевая система, ролевая составляющая и создание билдов. Но почему я упомянул "нереализованный потенциал" в заголовке? Давайте попробую объяснить. Важным моментом, который повлиял на наше восприятие, были завышенные ожидания от мультиплеера. Когда игра готовилась к релизу, я активно играл в Destiny 2 вместе с крупным игровым сообществом. В тот период Destiny 2 начала терять свою популярность: сезоны стали затянутыми, контента было мало, а его качество оставляло желать лучшего. Играть становилось скучно, и мы начали искать замену. Изучая информацию о новой игре, мы надеялись, что она станет игрой-сервисом, похожей на Destiny. Однако наши ожидания не оправдались, хотя у неё был потенциал для этого. Достаточно было добавить несколько социальных хабов, сделать локации открытыми, ввести публичные мероприятия, подземелья, рейды и боссов, и игра могла бы добиться огромного успеха, конкурируя с такими гигантами, как Destiny 2, Warframe и The Division 2. Можно было выпускать крупные дополнения с сюжетной линией каждый год, а между ими радовать игроков сезонным контентом. Эта схема хорошо работает как для игроков, так и для разработчиков: первые получают постоянное сетевое развлечение, вторые — доходы. Но разработчики и издатели приняли другое решение. В итоге игра стала просто ещё одним кооперативным шутером для времяпрепровождения на пару вечеров, о котором забывают до следующего дополнения. И это грустно.

Outriders. История нереализованного потенциала Геймеры, Steam, MMORPG, Outriders, Шутер, Игровые обзоры, Кооператив, Компьютерные игры, Длиннопост

В завершении, хочу поблагодарить уважаемых читателей за то, что дочитали до конца. Хороших вам и игр и побольше позитива в наше непростое время.

Полезные ссылки

- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram

Показать полностью 8
7

Почему стоит сыграть в Кота Феликса(Felix the Cat)?

Почему стоит сыграть в Кота Феликса(Felix the Cat)? Dendy, Ретро-игры, Олдскул, Онлайн-игры, Детство 90-х, Игры, Видео, Длиннопост

Felix the Cat — это очаровательная аркадная платформенная игра, выпущенная компанией Hudson Soft в 1992 году для консоли NES. Основанная на классическом мультсериале о Феликсе Коте, эта игра предлагает игрокам захватывающее путешествие с одним из самых популярных персонажей анимации. Восхититесь ярким и красочным миром Феликса, решайте головоломки и сражайтесь с врагами в стремительных приключениях!

Основные особенности Felix the Cat:

  • Легендарный персонаж: Управляйте Феликсом Котом, известным своим озорным характером и волшебными способностями. Используйте его уникальные способности и магические силы, чтобы преодолевать препятствия и побеждать врагов на своем пути.

  • Инновационный геймплей: Игра сочетает элементы платформера и экшена, предлагая игрокам уникальные механики, такие как трансформация Феликса в различные формы. Используйте магический мешок Феликса для превращения в мощные и полезные объекты, которые помогут вам в битвах и решении головоломок.

  • Разнообразные уровни: Пройдите через несколько увлекательных уровней, включая волшебные леса, странные подземелья, а также фантастические миры и замки. Каждый уровень наполнен уникальными врагами, препятствиями и секретами.

  • Сражения с боссами: На протяжении игры вам предстоит встретиться с мощными боссами, каждый из которых требует особой тактики и стратегического подхода. Побеждайте боссов, чтобы продвигаться дальше в своем приключении.

  • Легкость управления: Игра отличается интуитивно понятным управлением, что делает её доступной как для новичков, так и для опытных игроков. Плавные анимации и простые механики способствуют приятному игровому процессу.

Почему стоит сыграть в Кота Феликса(Felix the Cat)?

Кот Феликс — это идеальная игра для всех поклонников классических платформеров и любителей мультфильмов. Захватывающий геймплей, яркая графика и веселое музыкальное сопровождение делают игру увлекательной и запоминающейся. Приключение с Феликсом Котом — это отличный способ провести время, наслаждаясь приключениями в мире, полном магии и волшебства.

Играть онлайн на сайте

Показать полностью 1
21

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Kingdom Come: Deliverance 2 перенесена на 2025 год

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроки увидят новинку на Gamescom, но релиза придется подождать до февраля 2025 года

Warhorse Studios объявила о переносе игры Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год. Изначально игра должна была выйти в конце 2024 года, но в недавнем видео студия подтвердила новую дату — 11 февраля 2025 года. Эта дата совпадает с годовщиной релиза первой игры, что делает её символичной для разработчиков.

На предстоящей выставке Gamescom Warhorse Studios планирует показать трейлер игры на церемонии открытия, а также продемонстрировать 20-минутный отрывок геймплея. Крометого, будетраскрытосодержимоеколлекционногоиздания.

DEFECT: киберпанк-шутер под музыку Мика Гордона

Саундтрек от Мика Гордона – это уже серьезно!

Вчера студия emptyvessel анонсировала сетевой шутер DEFECT. Команда выходцев из id Software, Gearbox и Naughty Dog показала трейлер своего дебютного проекта. DEFECT предложит погрузится в мрачный мир, где в последнем городе человечества под властью ИИ Система сражаются полиция и разные бандитские группировки.

Сетевой режим предполагает сражения четырех команд по 4 человека в каждой. Интересно звучат и описания режимов: контрабанда оружия, арест подозреваемых и убийство цели. Кроме PvP в DEFECT будет и PvE-режим.

Ну а вишенка на торте – это саундтрек. За него отвечает Мик Гордон, автор хитовых композиций для DOOM и DOOM Eternal. Это уже огромный плюс. Даты релиза у игры пока нет, но есть страничка в Steam.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Новая глава в серии Dragon Age обещает вернуть BioWare к успеху.

BioWare обозначила дату выхода Dragon Age: The Veilguard на 31 октября 2024 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Эта игра станет продолжением истории в мире Тедас. В отличие от предыдущих частей, The Veilguard сделает упор на боевую систему, что разделило фанатов на два лагеря. Тем не менее, BioWare уверяет, что тактические элементы и сложная прокачка персонажей останутся в игре.

Игрокам предстоит выбрать одну из шести предысторий для главного героя по имени Рук, что повлияет на взаимодействие с фракциями Северного Тедаса. В игре будет представлено девять уникальных специализаций и семь спутников, каждого из которых можно будет затянуть в постель. Новый трейлер с геймплеем появится 19 августа.

У Call of Duty уменьшат размер занимаемого места

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Это хорошо! А то 300 Гб SDD для Black Ops 6 у меня нет

На моем SSD Call of Duty Modern Warfare 3 занимает аж 163 Гб. Каждая новая часть серии весила все больше. А с появлением Warzone и Call of Duty HQ вместе с новой частью игры, качать приходится все и разом, не зависимо от того, надо оно или нет. Но Activision слышит мольбы игроков и планомерно пытается улучшить ситуацию. До релиза Black Ops 6 выйдут обновления, которые отделят Warzone от основной игры и улучшат стриминг текстур, что бы они не засоряли диск.

В результате апдейта файлы реорганизуют. Геймерам придется скачать огромное обновление, но последующие апдейты будут меньше благодаря этому. Call of Duty HQ переименуют в просто Call of Duty. Все это произойдет 21 августа. А в октябре в «штабе» изменится интерфейс под актуальную Black Ops 6. С первым сезоном новой части наконец появится возможность не перезапускать игру, чтобы из Call of Duty попасть в Warzone.

Разработка The Outer Worlds 2 продолжается, но дата релиза неясна

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Obsidian Entertainment заверяет, что работа над The Outer Worlds 2 продвигается успешно.

Obsidian Entertainment наконец поделилась информацией о разработке The Outer Worlds 2, игры, анонсированной еще в 2021 году. Несмотря на отсутствие новостей в последние годы, генеральный директор студии Фергус Уркхарт в интервью для канала Limit Break Network уверил, что проект продвигается хорошо, и он впечатлен командой, работающей над игрой.

Уркхарт отметил, что студия столкнулась с трудностями после приобретения Microsoft и в условиях пандемии, когда было необходимо управлять сразу несколькими проектами, такими как Grounded, Pentiment и Avowed. Однако благодаря поддержке Microsoft команда смогла преодолеть этот сложный период.

Хотя TheOuterWorlds 2 все еще остается в разработке без точной даты выхода, Уркхарт выразил уверенность в успехе проекта. Основные усилия студии сейчас сосредоточены на Avowed, релиз которого перенесен на февраль 2025 года.

Пес-шпион в анонсированном экшене Barkour

Про котика игра была, теперь время собак!

Простую, но симпатичную Strayвстретили достаточно тепло. Не удивительно. Кому может не понравится игра с котиком в главной роли. Ну разве что тем, кто больше любит собак. Но и для них скоро выйдет игра с лохматым героем. Студия VARSAVанонсировалаBarkour – экшен про пса супершпиона. Г.Р.О.М., так зовут главного героя, служит в секретной организации, защищающей мир от сил зла. У пса в арсенале куча гаджетов, сюжет напоминает шпионские комедии, а название не зря состоит из слов «гав» и «паркур» - прыгать, бегать по стенам и выполнять прочие трюки фрирана Г.Р.О.М. умеет отлично. Но не бегом единым. Будут и стычки с врагами, как в открытом бою, так и в стелсе. Barkour выйдет на ПК и консолях в следующем году.

Разработка GTA: San Andreas для VR гарнитур приостановлена на неопределенный срок

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Фанаты VR останутся без ожидаемого релиза GTA: San Andreas на Meta* Quest.

Проект по созданию VR-версии Grand Theft Auto: San Andreas для гарнитур Meta* Quest официально приостановлен на неопределенный срок. Meta* объявила о разработке игры еще в 2021 году, однако за прошедшие годы никаких значимых обновлений не было. Теперь же компания подтвердила, что работа над проектом приостановлена, так как Meta* и Rockstar сосредоточились на других задачах.

Хотя причина остановки проекта не раскрыта, возможно, неудачный запуск ремастера трилогии GTA сыграл свою роль. С выпуском Meta* Quest, одного из самых успешных VR-устройств, GTA: San Andreas могла бы стать важным релизом, способствующим росту популярности VR. Однако на данный момент проект остается в подвешенном состоянии.

Hunt: Showdown получил апдейт и стал Hunt: Showdown 1896

Обновление вдохнуло вторую жизнь в проект

Crytek выпустила большое обновление для Hunt: Showdown, который теперь зовется Hunt: Showdown 1896. Основные нововведения включают в себя новую карту Mammon’s Gulch — самую детализированную локацию в игре с горами, лесами, реками и шахтами. Появилось новое оружие, а также обновленные капканы и боеприпасы. Система еженедельных испытаний была переработана, улучшены ощущения от стрельбы, введен новый интерфейс, добавлены 3D-аудио и улучшенное звуковое оформление. Технически игра теперь поддерживает DirectX 12, DLSS, FSR, HDR и автоматическое определение графических настроек.

Обновление привлекло 60 000 игроков онлайн, что стало рекордом для игры. Однако отзывы игроков смешанные: многие жалуются на неудобный интерфейс, ориентированный больше на консоли, чем на ПК, а также на проблемы с производительностью и навязчивые предложения зайти в донатный магазин. Недавние отзывы составляют 51 % положительных, тогда как общий рейтинг за всё время — 81 %.

Hunt: Showdown 1896 доступна только на ПК и консолях текущего поколения. Версии для PS4 и Xbox One больше не поддерживаются, но игроки могут перенести прогресс на новые консоли бесплатно. В Steam также начались бесплатные выходные для Hunt: Showdown 1896.

Until Dawn Remake выйдет 4 октября 2024 года

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновленный хоррор на Unreal Engine 5 обещает улучшенные визуальные эффекты и новые элементы геймплея.

Ремейк хоррора Until Dawn от Ballistic Moon, построенный на Unreal Engine 5, выйдет на PlayStation 5 и ПК 4 октября 2024 года. Игра, впервые выпущенная в 2015 году, получила значительное обновление графики, анимации и окружения. Вместо обычного ремастера, разработчики предложат совершенно новый взгляд на оригинал с улучшенной кинематографией и новой камерой от третьего лица.

Ballistic Moon сохранила оригинальный пролог, но внесла изменения в повествование, чтобы глубже раскрыть персонажей и их мотивации. Тотемы из оригинала были перемещены, добавлены новые сцены и диалоги. Ремейк также предложит новую механику «Stay Calm» вместо «Don't Move», больше подходящую для контроллеров без гироскопов.

До выхода игры игроки смогут сделать предзаказ с 21 августа, а в ожидании релиза Sony уже выпустила трейлер и видео-сравнение с оригинальной версией 2015 года.

Необычный платформер The Plucky Squire получил дату выхода

Обязательно надо будет попробовать

Экшен-платформер The Plucky Squire от издательства Devolver Digital и разработчиков из студии All Possible Futures получил дату выхода — 17 сентября. Также стало известно, что игра будет доступна в подписке PlayStation Plus в день релиза.

The Plucky Squire — это дебютный проект студии, основанной бывшим художником Pokémon Джеймсом Тёрнером. Изначально прохождение игры планировалось на 3-5 часов, но по ходу разработки контент удвоили, и теперь на игру потребуется 8-10 часов.

Отважный оруженосец Джот обнаруживает, что может выбраться со страниц своей книги в трехмерный мир. Путешествуя по двум мирам Джот будет прокачивать свои приемы и побеждать врагов. Разработчики обещают атмосферу сказки и «то самое чувство удивления из детства», когда знакомишься с миром видеоигр.

ИгравыйдетнаПК, PlayStation 5, Xbox SeriesиNintendo Switch. Подписчики PlayStationPlusExtraи Deluxeполучат игру в день релиза. Игра также будет иметь русский текстовый перевод.

Techland намекает на новое дополнения для Dying Light 2

Игровые новости DailyQuest #288: DEFECT, The Plucky Squire, Dying Light 2 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Новинки, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Возможно, DLC с возвращением Кайла Крейна не за горами.

Разработчик Dying Light, компания Techland, зарегистрировала новую торговую марку Dying Light: The Beast, что вызвало волну спекуляций среди фанатов. Хотя официальных подробностей пока нет, поклонники игры предполагают, что это может быть название второго дополнения для Dying Light 2, релиз которого ранее был перенесен на 2024 год.

С момента выхода Dying Light 2 в феврале 2022 года игра получила множество обновлений и дополнений. Первое DLC, Bloody Ties, вышел в ноябре 2022 года и предложил новую сюжетную линию, оружие и локации. Недавний режим Nightmare добавил новый уровень сложности, значительно усложнив игру.

Слухи также предполагают, что DLC может вернуть Кайла Крейна, главного героя оригинальной Dying Light.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

* Деятельность организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

Показать полностью 7 4
3

Состоялся релиз Fall Guys Mobile

Слухи были правдивы: "Fall Guys Mobile", наконец, вышел на мобильные устройства.

Релиз состоялся сегодня в магазине приложений "Epic Games Store", который изначально необходимо установить отдельно от App Store и Google Play. Чтобы поиграть в Fall Guys Mobile на iOS, вам придётся иметь аккаунт, который привязан к стране ЕС, иначе установить лаунчер просто-напросто не получится.

Состоялся релиз Fall Guys Mobile Steam, Новости игрового мира, Мобильные игры, Компьютерные игры, Android, iOS, Игры на Android, Игры на iOS, Видео, YouTube

Скриншот из "Fall Guys Mobile".

Что насчёт самого порта: мобильная и оригинальная версия никак не отличается друг от друга, кроме графической составляющей.

Кросс-платформенность и кросс-сохранения между консолями, PC и смартфонами присутствует, поэтому весь ваш прогресс перенесется.

Состоялся релиз Fall Guys Mobile Steam, Новости игрового мира, Мобильные игры, Компьютерные игры, Android, iOS, Игры на Android, Игры на iOS, Видео, YouTube

Лаунчер "Epic Games Store" на мобильных устройствах.

Вместе с этим событием, Fortnite Mobile вновь стал тоже официально доступен для iOS и Android исключительно через Epic Games Store.

Будете играть?

Показать полностью 2
546

Медитативный симулятор Tiny Glade выйдет 23 сентября

В игре нет сражений, поиска ресурсов и страха ошибиться. Просто наслаждайтесь процессом и релаксируйте под приятный звук и визуальные эффекты.

Ранее разрабы сообщали, что игру добавили в вишлист более миллиона раз.

Из приятного: демка в Steam снова стала доступна.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!