
pikabu GAMES
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия
Guten Tag! На связи Nattmaran чтобы представить вам Götterdämmerung, или же «Гибель богов», они же «Сумерки богов» — новое обновление для Hearts of Iron 4! Это будет мой первый раз, я впервые пишу дневник разработчиков, и не сомневайтесь, что я с радостью покажу результаты своей работы!
Начнём мы с переработки долгожданной для многих из вас страны — Австрии! Но сперва немного обрисуем ситуацию.
Межвоенная Австрия
Не буду углубляться в то, что происходило в годы Первой мировой войны, но это было не самое лучшее время для австрийцев. Увы и ах, в межвоенные годы ситуация не только не улучшилась, но и стала гораздо хуже. Отсутствие армии по условиям Сен-Жерменского договора, безработица, экономический упадок, запрет на тусовки с венграми и немцами, убойные отношения между военно-политическими группировками — короче говоря, пациент скорее мёртв, чем жив.
Сразу после окончания Первой мировой войны Австрия стала республикой, с пристойной избирательной и парламентской системами. Однако отдельные полувоенные группировки всё равно постоянно устраивали стычки, которые приводили к многочисленным кровопролитиям. Наверное, самым заметным стало Июльское восстание 1927 года, когда конфликт между Республиканским шуцбундом и полицией привёл к пожару в Венском дворце правосудия, что дало повод консерваторам усилить свои позиции.
Знакомая вам Австрия была образована в 1932 году, когда канцлером был избран Энгельберт Дольфус. У Дольфуса были грандиозные планы, и начались они с упразднения парламента. Так называемый «самороспуск парламента» одним махом ликвидировал демократию. В соответствии с идеологией австрофашизма из различных консервативных партий и аграрных лиг была создана единая правая партия «Отечественный фронт» (Vaterländische Front). Все остальные партии были запрещены, что сделало наделило канцлера Дольфуса абсолютной властью. В идеологическом плане австрофашизм был больше похож на итальянский фашизм, чем на его немецкий аналог. Как бы это странно ни звучало, но фашистский ОФ запретил деятельность австрийского крыла гитлеровской НСДАП, ДНСАП (Немецкая национал-социалистическая рабочая партия). Но запреты не особо помогли, поэтому в 1934 году во время неудачной попытки переворота, устроенной ДНСАП Энгельберт Дольфус был убит.
Впрочем, давайте перейдём к сути, то есть к игре! В 1934 году Курт Шушниг занял пост канцлера, а через два года принял на себя руководство Австрией, которая оказалась в ещё большем кризисе. Армии по-прежнему нет, экономика лишь слегка начинает оживать, число безработных по-прежнему велико, политическое насилие по-прежнему носит массовый характер, а теперь ещё и немцы наседают. Прекрасное время для прихода к власти!
В общем, межвоенный период был не самым лучшим временем для австрийцев.
Так будет выглядеть игра, как только вы её запустите. Как видите, ОФ указан как нейтральная партия, чтобы показать, что в партии было несколько не фашистов.
«Историческая» ветка
Здесь необходимо сделать довольно очевидную оговорку. Мы все знаем, что случилось с Австрией перед Второй мировой войной: случился аншлюс. Вы, как игрок, должны противостоять этой угрозе, и я верю, что вы сможете, но это будет означать, что если вы выживете, то историческая игра за Австрию не будет такой... ну, исторической что ли. Не только для Австрии, но и для всего остального мира и грядущей войны. Большинство фокусов, которые вы найдёте в «исторической» ветке, основаны на реальных действиях, предпринятых в попытке предотвратить аншлюс, а более поздние фокусы основываются на вероятных амбициях австрийцев в зависимости от их политической позиции.
Ну и да, всё, что вы видите здесь может быть изменено перед выходом обновления.
Путь «исторической» Австрии — попытка заручиться гарантиями, которые ей обещали, чтобы противостоять немецкой угрозе, а затем попытаться устроить реванш.
Пока что пропустим систему аншлюса, ей будет посвящена отдельная глава. Австрия, как мы узнали ранее, уже достаточно авторитарна, но не управляется ни одной фашистской партией. Мы начинаем с нейтральной партии, хотя Шушниг и его правительство вскоре сделают страну фашистской. Исторически к этому времени ДНСАП уже была запрещена, однако посредством дальнейших репрессий партия может быть окончательно разгромлена. К несчастью, как и в истории, это не приведёт к полному избавлению от них, а сделает их нейтральными, а ОФ — фашистами. Что ещё хуже, это разозлит Германский рейх. В ответ на подобную выходку немцы могут потребовать уступки или даже, как это было в истории, вмешательства в работу австрийского правительства.
Артур Зейсс-Инкварт, который действительно комично похож на стереотипного фашиста, так получилось, возглавляет и ДНСАП, и Великогерманскую народную партию (Grossdeutsche Volkspartei). Независимо от того, запретите вы или распустите ДНСАП, немцы могут «любезно» потребовать, чтобы вы включили этого человека в свой кабинет. Формально.
Для Австрии эта угроза очень серьёзна и не терпит отлагательств. В этот момент большинство ваших усилий, скорее всего, будет направлено на поиск способов отсрочить неизбежное. Сен-Жерменский мирный договор запрещает Австрии наращивать войска, но в нём также оговаривается, что при необходимости определённые страны обязуются защищать Австрию. Исторически гаранты просто решили не помогать Австрии, но, может быть, вы сможете их переубедить?
После выполнения основной части договора его нужно разорвать, вам нужна армия. Разумеется, можно обратиться к другим участникам договора за разрешением, однако гарантии согласия нет. Но вы можете в одностороннем порядке разорвать эту бесполезную бумажку! Проще простого! Это, конечно, может вызвать недовольство сторон, а государства, предоставившие вам гарантии, могут пересмотреть свои обязательства.
Существуют различные способы расторжения Сен-Жерменского мирного договора. Стратегия умиротворения может быть более безопасной, однако успех не гарантирован. Если не удастся достичь соглашения, последствия будут аналогичны полному игнорированию.
Независимо от выбранного пути, перевоорeжение будет необходимым. Если Германия не отступит от своих привычных планов, то начнётся гонка со временем, чтобы как можно лучше подготовиться. Для помощи регулярной армии можно привлечь ополчение Хеймвера, а впоследствии его можно интегрировать в состав Вооружённых сил. В блоке «Наготове» представлены различные направления для развития Австрии в Австрофашистское корпоративное государство, о котором мечтал Шушниг. Слева находятся общая с монархистами часть фокусов.
После перевооружения у Австрии появляется множество вариантов как для укрепления государства, так и для расширения территории и возвращения своих старых земель. В конечном итоге можно получить национальные территории и провозгласить Австрийскую империю.
В этом случае мне пришлось основываться на малочисленных исторических данных и создать что-то интересное для вас! Если бы Австрия продолжила существовать, то, вероятно, на фашистском или монархическом пути у неё возникло бы стремление к реваншу. И поскольку я знаю, что вам, как и нам, нравится красить карты, настало время для завоеваний! Начать можно с очевидной цели — Венгрии. Австрия будет постепенно возвращать свои прежние территории и даже может попытаться собрать старую коалицию Центральных держав. Также есть возможность присоединиться к существующей фашистской фракции, но если её возглавляет историческая Германия, ей может быть не очень интересно участие Австрии, ведь Германия, вероятно, захочет эти земли себе. К концу этих ветвей вы, возможно, заметите знакомую цветовую комбинацию — жёлтый и чёрный. Да, вы правы, можно будет сформировать фашистскую Австрийскую империю и стать значимой силой, вызывая беспокойство у немцев, советов и всех остальных. В конце концов, Австрия сможет воплотить в жизнь те планы, о которых однажды писали, что Шушниг стремился «превзойти Гитлера» и создать «лучшее немецкое государство».
Аншлюс
Система аншлюса — общая для всех веток. У веток может быть парочка уникальных способов отвадить угрозу, вроде поиска гарантий в фашистской ветке, но система остаётся прежней. Важно отметить, что исторически крупная часть населения Австрии приветствовала аншлюс, но политикам это определённо не понравилось. На это ярко указывает попытка проведения выборов Шушнига, который был тем ещё авторитаристом, чтобы доказать нежелание народа принимать аншлюс в надежде, что демократические державы наконец-то помогут. Конечно, эти усилия были напрасны, но всё в ваших руках!
Система решений мер противодействия аншлюсу, где можно найти решения по укреплению державы в случае перехода дипломатического конфликта к боевым действиям.
Можно увидеть, что на скриншотах указан уровень риска. Количество доступных решений зависит от этого уровня, начиная от постройки гражданских фабрик и дополнительных гарнизонов и до экстренного призыва, постройки укреплений и увеличения длительности рабочих смен. Риск — это показатель того, насколько близка Германия к завершению фокуса аншлюса. Требования у фокуса были слегка переработаны и теперь используют соотношения снаряжённых людских ресурсов, а не неизменное количество развёрнутых людских ресурсов Германии. Но об этом лучше расскажут Paradox_Danne и ManoDeZombi, так как это больше относится к Германии, чем к Австрии.
Монархизм
Историчность — это, конечно, замечательно, но иногда нам хочется чего-то другого. В нашем временном промежутке прошло относительно немного времени с момента существования Австрийской империи и Австро-Венгрии, так что было очевидно, что нам нужно было сделать. Нам нужны были Габсбурги.
Расторгнув старую Майскую конституцию, Австрия может встать на новый путь, а в случае монархизма этот путь начинается с восстановления палаты дворян. Замена парламента на кучку дворян позволяет использовать альтернативные способы избрания лидера, вроде фамилии. Как насчёт Габсбурга? Если эти жалкие венгры ещё не успели посадить на свой трон Отто фон Габсбурга, то его можно усадить на трон Австрии. Если же венгры несправедливо его украли, то австрийский трон с радостью займёт принц дома Штарембергов, Эрнст Рюдигер Штаремберг (погуглите, у него была весьма интересная жизнь).
Разумеется, они оба смогут превратиться из принца в короля, что даст новый шикарный флаг! Правда, вы всё ещё будете называться «всего-лишь» королевством...
Если вы вновь захотите стать империей, то придётся её восстанавливать. Как только вы избавитесь от договора с помощью фокуса «Мятежное перевооружение», ветка разделится на две: одна больше направлена на внутреннее развитие, а вторая более экспансионистская. Экспансию можно проводить двумя способами. Как и фашисты, можно пойти путём присоединения своих старых земель, если необходимо реформировать Австрийскую империю, но есть и другой вариант. Под руководством Отто фон Габсбурга Австрия может попытаться создать новую Австро-Венгрию, создав марионетки из своих старых земель.
Время восстановить свою империю, начав с Венгрии и заканчивая всеми остальными ранее вашими землями, затрагивая как уже существующие державы, так и отколовшиеся державы, если такие существуют.
Эта ветка также откроет общее с вашими марионетками дерево фокусов. Его я сегодня не покажу, но не переживайте. Кто-то, возможно под именем D3vil, скоро его покажет.
«Но Nattmaran, мы хотели красить карту!» говорите вы, и не волнуйтесь, я тоже люблю её красить, так что, конечно, красить карту тоже можно. Для этого вы получите специальный тип автономии для марионеток при их создании через эту систему! Стоит отметить, что система присоединения использует те же самые решения, приводящие к присоединению или подчинению державы. Это позволяет вам решить, хотите ли вы тратить время на попытку дипломатического присоединения или подчинения, или же рискнёте и при необходимости заберёте силой то, что по праву ваше.
Система подчинения бывших владений империи. Если дипломатия подвела и ранее преданные субъекты воспротивились, то всегда можно сделать из них марионеток силой. У марионеток также будет цвет, соответствующий статусу того, кем они действительно и являются — австро-венгерскими вассалами.
Как можно видеть, после подчинения части держав можно делать то, что Габсбурги делают лучше всего: распространяться, везде! Эффекты не слишком заметные, но я решил, что это будет приятной мелочью!
Как вам Иосиф Август фон Габсбург Венгерский и Карл Альбрех фон Габсбург Чехословацкий? Может вам удастся получить более редких, вроде Иосифа-Франца или Роберта фон Габсбурга, которые появятся в других местах? И ни один забег за Габсбургов не будет полноценным без контроля над истинной родиной.
В зависимости от ваших амбиций, вы также сможете присоединиться к фракции или создать свою собственную прежде, чем сразиться с немцами или советами... или двумя сразу! Если вы дошли до этого этапа, то весь мир в ваших руках!
Вы могли заметить отсутствие упоминания уникальных механик против аншлюса у монархистов. Видите ли, в этом и подвох. Монархическая Австрия были бы слишком гордой и независимой державой, не желающей полагаться на других после всех пережитых испытаний. Маловероятно, что монархическая Австрия получила бы, или запросила, какую-либо помощь. Выбор монархического пути для Австрии означает тяжёлую битву по предотвращению аншлюса.
Демократия
Предположим, что вы решили следовать договору получше и желаете вновь восстановить демократию. В конце концов, самороспуск парламента был не так давно, так что держава вполне всё ещё может желать демократии. Как и в монархистской ветке, сначала мы должны расторгнуть старую конституцию, а перед проведением выборов необходимо вновь разрешить политическую оппозицию.
Выборы будут близки, так что вам как игроку придётся решить, на какой путь встанет держава. Из трёх кандидатов есть социал-демократ Карл Реннер, который раньше заседал в парламенте, Винценц Шуми из Ланбунда и... подождите, это что, Курт? Снова?! Да, снова! Курт Шушниг начинает как лидер нейтралов смешанной партии Отечественного фронта (Vaterländische Front) и потом может пойти в любую из сторон: фашистом с OФ или демократом с его старой Христианско-социальной партией (Christlichsoziale Partei), в зависимости от выбранного пути. На удивление Курт — даже не самый правый кандидат, так как Винценц Шуми и Ландбунд были куда более правыми.
У всех трёх демократических кандидатов есть свои преимущества и у них у всех свои политические взгляды. У Реннера есть доступ к одному дополнительному коммунистическому фокусу, но в остальном значительной разницы не будет, помимо их бонусов от черт.
С демократической системой вам уж точно не грозит аншлюс, верно? К сожалению, нет, у вас всё ещё нет армии и вы пока не можете тренировать солдат. Как и фашистам, вам придётся запрашивать помощь на основе договора. Используя тот факт, что она теперь демократическая держава, в этой ветке Австрии будет слегка легче получить разрешение на перевооружение от гарантов. Альтернативно, их всегда можно подкупить, и если они откажут, то это значит, что они не следуют договору. И если не следуют они, то почему должны вы?
Фокус «Право на перевооружение» открывает небольшую, но сильную военную ветку для демократической Австрии, но он также влияет на нейтральные державы, о чём мы скоро расскажем.
Как и в большинстве демократических веток, вы сможете присоединиться к Союзникам, но также сможете создать свою фракцию под названием Альпийская федерация. В любом случае, цель будет одна: положить конец фашизму в Европе.
Дунайская федерация
Заметили ли вы, что в центре есть кусок, о котором не рассказывалось ни в монархической части, ни в демократической, а «Право на перевооружение» влияет на нейтралов, хоть и находится в демократической ветке?
Демократические ветки могут казаться весьма однообразными, и я хотел этого избежать или по крайней мере слегка её разнообразить. Идеальная возможность выдалась благодаря... Габсбургам, конечно! Только послушайте: Отто фон Габсбург долго был членом парламента Евросоюза после его создания, и то, что он бы продвигал что-то подобное будучи во власти, звучит довольно уместно. И конечно, если бы у Отто была такая идея, то у кого-нибудь в демократической партии были бы схожие, верно?
Ветка Дунайской федерации доступа как для демократической, так и монархической ветки вместо своих более «традиционных» путей.
Дунайская федерация начинает как фракция, но также открывает общее дерево фокусов для Австро-Венгрии. Это значит, что даже если вы демократ, то у вас будет доступ к механикам Австро-Венгрии! Этот путь будет играться по-другому, он больше полагается на приглашение множества держав и создание сильной фракции. Связав членов фракции с собой, вы сможете подчинить их, а в общем дереве фокусов, возможно, получится двинуться ещё дальше.
Коммунизм
Последняя из политических веток — коммунистическая. Пусть это и менее вероятно, но в Австрии всё ещё были коммунистические движения. Ветка начинается с Австромарксизма, что является настоящей идеологией, расположенной где-то между социал-демократией и «настоящим» коммунизмом. Учитывая это, разница между коммунизмом и демократией в Австрии не так заметна.
Я уверен, что вы уже догадались, что Австрии далеко до становления коммунистической державой и в большинстве случаев её ждёт гражданская война. Чтобы были шансы на победу придётся отказаться от договора. Австрию, готовящуюся к гражданской войне, просто не волнует мнение других, и она сможет расторгнуть договор и принять чрезвычайные меры, чтобы быстрее перестроиться.
Как только вы почувствуете, что готовы, или же не сможете больше её откладывать, гражданскую войну можно будет начать с помощью фокуса «Возвращая Красную Вену».
Как можно увидеть из подсказки, гражданскую войну можно полностью избежать при достаточной поддержке коммунизма. В противном случае начнётся гражданская война, и если фокус «Получить поддержку шуцбунда» выполнен, то три новых дивизии ополчения появятся на вашей стороне вместе с количеством войск, соответствующих вашей поддержке коммунизма. Если у вас 50% поддержки, то вы получите на 50% больше войск, и так далее. Разбираться с гражданской войной в одиночку тяжело, так что есть выбор. Можно попросить о помощи советов или сильнее вложиться в собственное ополчение, чтобы получить преимущество. После завершения гражданской войны эти две подветки со временем приведут либо к присоединению к Коминтерну или созданию новой фракции под названием Дунайский блок.
Последние части коммунистической ветки позволяют распространить коммунизм в дунайских державах и державах, исторически проявлявших интерес в регионе. Система решений для этого открывается через выполнение фокуса «Поддержать коммунистические настроения» и далее расширяется в фокусе «Требование освободить рабочих». Она позволяет подтолкнуть цели к коммунизму и потом начать гражданскую войну, если они откажутся следовать нуждам и пожеланиям пролетариата. Наконец, есть возможность вернуть земли в Галисии или доказать СССР, кто лучший коммунист, весьма жестоким способом. Если только вы не состоите в Коминтерне, конечно!
Военные и промышленные ветки
Как мы уже упоминали ранее, Австрия была в ужасном экономическом, промышленном и военном положении. Давайте же посмотрим, что можно сделать, чтобы улучшить ситуацию в начале, а после и вовсе сделать замечательной.
Австрийская промышленная ветка разделена на четыре разных направления, чтобы вы могли легко понять, куда вам необходимо двигаться, когда промышленные вопросы становятся слишком актуальными.
Промышленная ветка довольно проста: в ней есть четыре основные подветки, ориентированные на четыре вещи. Слева направо расположены ветка ресурсов для увеличения внутренних ресурсов, ветка инфраструктуры для налаживания связей в стране, экономическая ветка для спасения умирающей экономики и промышленная ветка для строительства и улучшения фабрик. У всех веток есть интересные моменты, но вместе они наиболее эффективны.«Экономическая реанимация» может вытащить самую плачевную экономику из кризиса и снизить затраты фабрик на товары народного потребления с 40 до 20 %. Продвигаясь по промышленной ветви, можно решить сразу несколько проблем, так как «Запустить программы подмастерьев» поможет одновременно решить проблемы со стабильностью, политической властью и потребительскими товарами. А «Расширение сталелитейного завода в Санкт-Пёльтне» даст и сталь, и завод. Австрийцы уже попробовали инфляцию в 2877% на вкус, и эта ветка гарантирует, что этот вкус австрийцы забудут.
Не самая большая авиационная ветка, но достаточная для создания функциональных военно-воздушных сил, если в них возникнет необходимость.
Хотя Австрии технически разрешалось иметь ВВС, они не были приоритетными. Поэтому вам придётся начинать практически с нуля. Есть два основных пути: сосредоточиться на внутреннем производстве или сконцентрироваться на налаживании зарубежных контактов и импорте своего воздушного флота. Оба пути хороши, оба требуют значительных инвестиций, один в виде получения средств на покупку самолётов, другой... Ну, вам же нужны заводы и исследования, чтобы их построить, верно? В конце концов, мы можем улучшить инфраструктуру для ВВС, добавив бонусы на строительство противовоздушной обороны, радарных станций и авиабаз. «Венские флактурмы» существовали на самом деле, хоть и были построены немцами после аншлюса. Неважно, они наверняка пригодятся в воздушной войне. И хотя ВВС, возможно, не станут вашим приоритетом, эта ветка будет здесь, если она вам понадобится.
Несмотря на то, что Австрию ограничивает Сен-Жерменский договор, она может похвастаться внушительной армией.
Ветка армии — самая большая из военных веток, так как именно на ней исторически сосредоточилась Австрия. В этой ветке вам предстоит сделать выбор между Францем Бёме и Альфредом Янсой, которые, по иронии судьбы, являются историческими личностями.
Альфред Янса с самого начала был обеспокоен планами Германии и разработал план противодействия этому. Естественно, что австрийский кабинет министров, который также был обеспокоен этим, назначил его главнокомандующим армией. Столь же естественно, что немцы протестовали против этого, не желавшие видеть у власти человека, который готовится защищаться от северных немцев. Бёме был расположен к Германии, поэтому требование Австрии заменить Янса на него было беспроигрышным вариантом, и исторически австрийцы его выполнили. Но это не означает, что вы должны это делать.
Так как у Австрии нет береговой линии, эта ветка будет закрыта. Но если вы вдруг получите выход к морю, то эта ветка будет как раз кстати. В ней есть несколько довольно существенных бонусов, которые помогут вам набрать обороты производства ВМФ, но вам придётся выбрать между крупными кораблями, линкорами и тяжёлыми крейсерами, через фокус «Перестройка армады», либо же подводными лодками и эсминцами, через фокус «Защита побережья». В игре есть даже несколько исторических адмиралов, которых вы можете нанять. У нас даже есть ВПО (или конструкторы, если у вас не куплено дополнение Arms Against Tyranny), чтобы помочь Австрии править морями!
Ну, конечно, мы не серьёзно, но суть-то вы уловили!
Завершение
Вот и всё, спасибо за ваше время и за то, что прочитали дневник! Австрию ждёт множество трудностей, но хитрые планы, стратегии, нарушение договоров и остановка немецкого натиска поможет этой маленькой державе может стать великой.
В качестве забавного примечания добавлю, что изначально вышепоказанное я должен был сделать вместе с D3vil. Однако когда нам сказали сделать Австро-Венгрию и немного изменить Венгрию, мы решили разделить работу и предоставить вам не только Австрию, но и полную переработку Венгрии! Через неделю вы увидите, какие улучшения и новинки получила Венгрия, а в среду мы покажем несколько по-настоящему особенных проектов!
Auf Wiedersehen!
Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву
Всем привет, меня зовут Луис Феррейра (Luis Ferreira), и я старший дизайнер в Triumph Studios. Я очень рад возможности поговорить с вами о первом дополнении из нового набора — Ways of War!
Сегодня я покажу вам новую культуру из этого дополнения — давших клятву.
Давшие клятву — это культура с приверженность к порядку, которая получают ещё одно очко приверженности в зависимости от принесённой клятвы.
Их основной механикой является система верности, которая оценивает их действия на соответствие клятве. Чем выше верность клятве, тем сильнее становятся их воины и тем счастливее их города.
У каждой клятвы свой стиль игры. Клятвы требуют совершать действия, которые повышают верность, и запрещают делать те, которые её снижают.
Например, принёсшие клятву раздора получают верность, устраивая войны и проявляя себя в бою, и теряют преданность, когда заключают мир или дипломатические договоры.
В начале игры, давшие клятву нейтральны по отношению к своей клятве, им ещё предстоит проявить себя. Но по мере того следования ей, они могут стать последователями, затем приверженцами, достигнув максимума, становятся образцами клятвы.
В игре также есть статус клятвопреступника, показывающий, что верность очень низка и клятва нарушена. Он влечёт серьёзные штрафы к стабильности городах, а усиления воинов от клятвы становятся штрафами. Исполнение требований и соответствие клятве помогут снять с клятвопреступника этот позорный статус.
Гармония
Клятва гармонии заключается в стремлении к сотрудничеству и избавлению мира от разногласий. Принёсшие её получают верность за города или вассалов других народов, зачистку вторжений и древних чудес, заключение перемирий и прощение поводов к войне. Последователи клятвы не любят устраивать войны, разрушать или ассимилировать враждебные города и фабриковать поводы к войне.
Усиление этой клятвы — «Гармонизация». Связь с этой клятвой и вторичной приверженности природе позволяет исцелиться, когда здоровье падает ниже предела.
Праведность
Праведность — это прямолинейная клятва, поощряющая все правильное и хорошее. Принёсшие её получают верность, равную значению мировоззрения. Они презирают злые поступки и получают двойное количество очков злого мировоззрения, если совершат такой акт, из-за чего быстро теряют свою верность.
Праведные воины обладают усиление «Благородство», позволяющим им наносить дополнительный урон от магии духа в зависимости от верности при сражениях с противником лицом-к-лицу.
Раздор
Раздор — это прежде всего война, и принёсшие клятву раздора закаляют себя в пылу сражения. Эта клятва поощряет войны, победы в бою, особенно на более слабой стороне, и разрушение вражеских городов и не поощряет заключение перемирий и какие-либо дипломатические союзы, даже вассалитет.
Их усиление, «Душа воина», срабатывает, когда враг превосходит их числом, давая верным раздору преимущество в бою, когда им это нужно.
Итак, раз теперь мы знаем, в чем заключаются клятвы, то давайте поговорим о воинах, которые помогут их исполнить.
Давшие клятву начинают с двумя воинами ближнего боя, первый из которых — поклявшийся защитник, алебардист, защищающий тылы и накладывающий пробитие защиты своими атаками.
Второй начальный воин — клинок чести, более выносливый боец, но и с более высокой стоимостью найма для своего ранга. Его «Оборонительный удар», одиночное действие, наносит неплохой урон и переводит его в защитную позицию, что делает его отличным передовым воином, способным выдержать удар и нанести свой в ответ.
Хранящий клятву — сильный и гибкий воин поддержки. «Клятва очищения» снимает все негативные эффекты с союзного воина и даёт ему защиту от эффектов, чтобы оградить его от получение новых. «Клятва исцеления» излечивает в области, а базовая атака «Очищающий удар» снижает положительные эффекты с затронутых противников.
Носящий печати — это боевой маг второго ранга, владеющий могущественными печатями, на которых изображены его клятвы. От выбранной клятвы меняется эффект от способности печати и тип урона от его базовой атаки «Снаряды печати». Все способности печати длятся три хода.
Печать резонанса (гармония): наносит 30 урона ядом, а все атаки против цели наносят дополнительно 4 урона ядом.
Печать перенаправления (праведность): наносит 30 урона магией духа, а все атаки против цели исцеляют атакующего на 5 единиц.
Печать огня (раздор): наносит 35 урона огнём и накладывает сильный эффект горения, наносящий врагу 12 урона огнём каждый ход.
Все воины третьего ранга отличаются в зависимости от своей клятвы. У гармонии это — сильный стрелок-наездник, миротворец. Его особая атака бьёт на три клетки по линии, а в ближнем бою, как и герои-стрелки, он может использовать «Быстрый укол».
Все воины третьего ранга давших клятву получают дополнительную способность образца клятвы по достижению уровня образца верности. Способность миротворца — «Стрела гармонии», наносящая урон и накладывающая усмирение, запрещающее противнику использовать наносящие урон способности на один ход.
Воин праведности третьего ранга — ударный воин, сближающийся с противников, чтобы использовать свою способность полного действия, «Шлемокол», для уничтожения врагов. Она наносит огромный урон и игнорирует половину вражеской защиты.
На уровне образца он получает «Ослепляющий удар», способность одиночного действия, наносящую урон магией духа по области и ослепляющую задетых врагов.
Наконец, воин третьего ранга раздора: связанный войной. Как и мститель, он также является ударным воином, но предпочитающим прорываться сквозь поле боя с помощью своей способности «Снести», двигающая его по линии, наносящая урон всем противникам и всё ещё позволяющая нанести атаку по завершении.
Огненная атака натиском отличается от других подобных атак. Вместо процентного увеличения урона по мере движения воин получает одинаковое увеличение к урону огнём в 5 единиц за каждую пройдённую клетку, вплоть до +15.
На уровне верности образца этот воин получает способность «Адское пламя» — одиночное действие, наносящее урон огнём всем соседним воинам и накладывающее на него эффект адской силы, ещё сильнее увеличивающий урон огнём от атаки натиском.
На этом наш обзор давших клятву, культуры, непрекословно следующей своим ценностям и идеалам несмотря ни на что, подходит к концу. Надеюсь, что вы столь же сильно ждёте выхода этого дополнения, как и я. На следующей неделе мы расскажем о новых книгах и зверях.
Дополнение Ways of War выйдет 5-го ноября, так что мы сможем увидеть ваших созданий уже скоро!
Alien Isolation 2 официально находится в разработке
SEGA официально объявила, что разработка Alien Isolation II находится на ранней стадии. Анонс сделали в честь десятилетия первой части.
За разработку вновь будет отвечать Эл Хоуп, творческий директор первой части, и та же студия Creative Assembly.
Если верить прошлым слухам, то нас также ждёт ремастред первой части и ещё одна игра в VR по вселенной "Чужой".
Ждём?
Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны
Счастливого четверга, возвращаемся к вам с очередным дневником разработчиков Victoria 3! Несколько недель назад я рассказывал про изменения политических движений в дополнении 1.8 и пообещал подробнее рассказать о том, как они влияют на гражданские войны и, в частности, на сепаратизм. Как вы уже догадались по названию, именно это мы будем обсуждать сегодня, а также в детялях расскажем о радикализме политических движений, откуда он берётся и как он связан с гражданскими войнами.
Как я уже говорил в вышеупомянутом дневнике, уровень радикализма в политических движениях варьируется от 0 до 100%. Точнее, там два значения: текущее и целевое, и первое со временем приближается к последнему. Целевое значение рассчитывается на основе ряда факторов, в том числе:
Какие законы вы приняли или пытаетесь принять (если в основной идеологии движения есть позиция по данному вопросу).
Сколько радикалов и лоялистов среди членов движения.
Другие факторы, характерные для конкретного типа движения. Например, движение культурного большинства будет расстроено, если правитель страны не принадлежит к одной из основных культур, а рабовладельческое движение будет расстроено, если поймёт, что в рабовладельческих регионах строится очень мало государственных сооружений, особенно казарм.
Кстати, сейчас мы думаем переименовать «радикализм политического движения» в «активность политического движения», поскольку считаем, что это лучше описывает, как работает система сейчас. Но мы этого ещё не сделали, так что я продолжу называть это радикализмом.
Аболиционистское движение в САСШ в настоящее время пассивно, но постепенно становится агитирующим из-за закона об унаследованном рабстве, соотношения рабовладельческих и свободных штатов в стране и небольшого количества радикалов среди сторонников движения
Я уже говорил об уровнях радикализма, поэтому не буду повторяться и сосредоточусь на самом высоком уровне радикализма (который сейчас называется «бунт», но мы, вероятно, переименуем его), при котором может начаться гражданская война. Хотя, строго говоря, отличий от того, что было раньше, не так много, теперь все гражданские войны, включая войны за отделение, развязываются радикальными движениями.
Это означает, что прежняя система сепаратизма, когда войны за отделение случайно начинались при массовых беспорядках в культуре, полностью исчезла из игры. Вместо этого движения могут спровоцировать революцию или войну за отделение. Приведёт ли радикальное движение к революции или отделению, зависит от типа движения и конкретных обстоятельств в вашей стране, поэтому я приведу несколько примеров того, как, по нашему мнению, это должно работать (хотя конечный результат может отличаться):
Движения культурных меньшинств, обычно пытаются отделиться — если могут.
Роялисткие движения, как правило, всегда начинают революцию, если могут, но могут отделиться при специфических обстоятельствах (см. ниже).
Движения за и против рабства движения обычно инициируют революции, но в условиях унаследованного рабства (например, гражданская война в США) вместо этого будут стремиться к отделению.
Религиозные меньшинства могут начать революцию с целью смены государственной религии, если у них будет достаточно широкая поддержка, но в противном случае эти движения отделятся.
Способность того или иного движения устроить гражданскую войну зависит не только его радикализма. Во-первых, для того, чтобы началась революция, должна быть хотя бы одна заинтересованная группа, готовая встать на сторону движения. Конкретные условия присоединения заинтересованных групп к революции ещё не доделаны, но сейчас мы думаем в таком направлении:
Движение должно иметь влияние в заинтересованной группе (влиять на возможную идеологию лидера).
Заинтересованная группа должна быть сердита.
Заинтересованная группа должна хотя бы в некоторой степени иметь идеологическую связь с движением (имеющие рабов землевладельцы не присоединятся к восстанию аболиционистов).
Войны за отделение, напротив, никогда напрямую не вовлекают группы по интересам, и поэтому одним из условий, при которых может произойти сецессия, является чрезвычайный радикализм движения и отсутствие поддержки какой-либо заинтересованной группы. Тогда движение решает вместо смены власти отделиться и создать свою собственную страну со своими заинтересованными группами. Например, движение монархистов обнаруживает, что общая поддержка реставрации монархии очень низка, поэтому оно пытается создать королевство в любом регионе, где оно может заручиться поддержкой. Конечно, это имеет смысл не для всех типов движений, поэтому нам придётся принимать решение в каждом конкретном случае.
Американское движение за сохранение рабства готовится восстать, вовлекая рабовладельческие штаты в попытке выйти из союза. Обратите внимание, что интерфейс неокончательный!
Ещё один аспект гражданских войн, который значительно изменился — это распределение областей, которые восстанут против вас. Ранее выбор таких областей работал в соответствии с несколькими основными правилами:
Во время революции области восстают в зависимости от популярности движения (часто, если движение достаточно сильное, это были все области, кроме столицы).
Во время отделения восстаёт охваченная беспорядками часть родных областей культуры (обычно все).
Во время революций восстать могли только включённые области.
Столица никогда не могла восстать.
Все эти правила, включая неприкосновенность столицы, были выброшены в окно. Теперь выбор областей, в первую очередь, зависит от типа движения, его поддержки, а также от источника этой поддержки. Например, движение с высокой поддержкой военных привлекает больше областей, имеющих казармы/военно-морские базы, а движение, поддерживаемое значительной частью населения, просто привлекает большую долю областей. Другими словами, если вы построите все казармы в столице, а затем разозлите военных, то… в предстоящей схватке столица, скорее всего, окажется на другой стороне. Невключённые области теперь тоже могут принимать чью-либо сторону, так что революции больше не являются проблемой только метрополии.
В целом, как и в случае с остальной переработкой политических движений, новая система в гораздо меньшей степени опирается на грубые, одинаковые для всех правила и в гораздо большей степени на конкретные сценарии и настройки правил (которые, конечно же, можно полностью модифицировать) для различных типов движений, что позволяет нам создавать гораздо более интересные механики для различных движений, их целей и идеалов, за которые они готовы сражаться. Мы также стремимся снизить число бесполезных гражданских войн, но пытаемся увеличить их опасность и непредсказуемость даже для крупных стран, если они произойдут.
Роялистское движение, отказавшись от всей Британии, пытается создать монархию на севере (обратите внимание, что динамичные отделения также неокончательны, поэтому не вглядывайтесь в название и другие детали).
Ладно, на сегодня это всё, но приходите к нам снова на следующей неделе, когда Алекс расскажет вам все о голоде и условиях сбора урожая. До встречи!
Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции
Всем привет!
Великий архив откроет свои двери 29 октября.
Сегодня мы рассмотрим саму структуру Великого архива, механику поисков и показа образцов, а также изучим новое дерево традиций архивного дела.
Что такое Великий архив?
Великий архив – это культурный центр вашей империи, место, где хранится и демонстрируется история вашего народа через самые интересные образцы, которые вы собирали на протяжении многих лет.
Это сооружение строится в один этап может быть сконструировано над любой колонией, где 25 или больше поселений. Архив не будет блокировать другие улучшения вроде орбитальных колец. Мы ожидаем, что большинство империй захотят построить архив над своим столичным миром, чтобы держать свои сокровища поближе.
Технология галактического архивного дела, необходимая для строительства Великого архива, может появиться как технология социологии второго уровня. Так что строительство Великого архива не требует технологий высокого уровня вроде мегапроектирования.
Вскоре после того, как вы обнаружите свой первый образец, достойный всеобщей демонстрации, у вас появится возможность инвестировать в концепцию Великого архива – а если вы упустите эту возможность, то технология может появиться позже случайным образом.
Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет изучать всю галактику как единое целое. Именно для этого и существует Великий архив.
Великие архивы могут быть построены любой империей, включая фанатиков чистоты, ведь они сами могут захотеть побыстрее отправить своих соседей в зал вымерших видов.
Сбор и демонстрация образцов
Архив, в котором нечего показывать – это просто здание. К счастью, в Stellaris'е постоянно происходит что-то интересное, поэтому в дополнении «Grand Archive» мы добавили 151 уникальный образец для полок вашего архива. В базовой игре и прочих дополнениях можно будет найти ещё более 240 образцов. («Ancient Relics», «Distant Stars» и «Astral Planes» дадут вам больше всего уникального контента). Система сбора образцов требует наличия дополнения «Grand Archive».
Когда вы получаете интересующий вас образец, на экране появляется символ – иногда он связан с определённым выбором в событии, а иногда – с вашим происхождением или действиями, которые вы совершили ранее.
Полученные образцы появляются в уведомлении-«тосте», чтобы быстро показать, что же вы нашли.
На вкладке «Открытия» теперь можно изучить свою коллекцию и выбрать образцы для показа. Демонстрация образцов имеет начальную стоимость (которая увеличивается с ростом количества образцов в данной категории), а также содержание (на которое влияет размер империи). Каждый образец выставляемый образец оказывает на вашу империю влияние – некоторые производят небольшое количество ресурсов, а другие могут давать что угодно: от энергии с должностей до скорости роста клонированной фауны.
Каждый образец также может похвастать длинным описанием и информацией о том, где и когда вы его заполучили.
Переключатель в правом верхнем углу окна образцов позволяет установить, хотите ли вы автоматически демонстрировать все новые образцы. Вы также можете настроить, что делать с теми вещами, которые негде разместить для показа. Всего вы можете выставить до девяти образцов в каждой категории – «Эстетические чудеса», «Галактическая история» и «Ксено-геология».
Как ещё можно получить образцы?
Ранее я рекомендовал строить Великий архив недалеко от укреплённого и защищённого сердца вашей Империи. Ведь будет ужасно жаль, если с ним что-то случится.
Мерзкий Консенсус Тысячелистников украл три моих драгоценных образца! К счастью, остальные в безопасности и ждут, когда я восстановлю Великий архив и снова выставлю их на всеобщее обозрение.
Но после улучшения отношений и успешных переговоров они с радостью вернули его мне.
Вы также можете покопаться в куче малых артефактов, чтобы посмотреть, нет ли там чего-нибудь стоящего, что упустили при первой оценке.
Анализ артефактов может быть выполнен до пяти раз, а его стоимость увеличивается с каждым разом.
Традиции архивного дела и модель «Галактический куратор»
Как только вы изучите архивное дело, вам станут доступны соответствующие традиции. Пустые полки мало кого радуют, но вы сможете быстро заполнить с помощью новых традиций.
Новая политика позволяет сфокусировать работу архива на одной из трёх категорий образцов за счёт других, а программа Совета повышает шанс найти места раскопок и увеличивает производительность образцов.
У любителей геноцида, которым не нужен дипломатический вес, «Экспертные переговоры» заменяются на «Галактическую жатву».
Если вы очень заинтересованы в том, чтобы заполучить лучший Великий архив в галактике, то вам стоит присмотреться к новой модели. Она гарантирует возможность исследования технологии архивного дела, даёт по одному образцу в каждой категории и предоставляет скидку на услуги Ордена Кураторов. Они также получают скидку в 25 % при строительстве Великого архива и увеличивают шанс обнаружить аномалии, но при этом склонны перегружать своих бюрократов, что несколько снижает их эффективность. Однако ничто не радует их так, как новая находка: обнаружение образцов и завершение археологических работ дают им единство.
Орден кураторов
Орден кураторов занимается защитой знаний, и вы можете впечатлить их своей коллекцией, если у вас схожие интересы.
Если ваша коллекция достаточно примечательна, чтобы привлечь их внимание, вы можете попросить их о различных вещах – будь то специализированные планы музеев или помощь в организации программ культурного обмена. Естественно, не бесплатно.
Впечатлите их достаточно сильно, и они даже позволят вам сделать щедрое пожертвование в обмен на честь выбрать реликвию из их коллекции.
В дополнении Кураторы получили пятнадцать реликвий, по пять в каждой из трёх категорий.
Весточка от команды «Хранителей»
Экран настроек игры с годами стал весома громоздким из-за кучи опций. В 3.14 «Circinus» мы хотим сделать его немного более понятным.
Картинки нагляднее слов, так что узрите:
Следующая неделя
На следующей неделе мы расскажем об уходе и кормлении Тиянки, правильном использовании гравитационных силков и вивария, а также рассмотрим традиции одомашнивания и гражданскую модель «Владыки зверей».
Не прощаемся!
Предзакажите Stellaris: Grand Archive отдельно или со скидкой как часть Stellaris: Сезон 08!
Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы
Добрых уток времени всем!
Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.
(„• ֊ •„)/
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Дебютный игровой процесс Chernobylite 2: Exclusion Zone
Студия The Farm 51 представила первый ролик с игровым процессом мрачной экшен-RPG с открытым миром Chernobylite 2: Exclusion Zone. В сравнении с первой частью ощущается большее разнообразие, особенно в боевых моментах, однако есть опасения, что из-за экспериментов с механиками и боевкой разработчики могут потерять в повествовании. Релиз проекта для PC, Xbox Series и PlayStation 5 намечен на 2025 год.
Анонс детективной игры Best Served Cold
Студия Rogueside анонсировала детективную приключенческую 2D-игру Best Served Cold. Игроку предстоит стать необычным барменом, который не только выслушивает своих клиентов, но и пытается разгадать тайны родного города, погрязшего в насилии, коррупции и преступлениях. Игра выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а вот когда - пока не уточняется.
Gedonia 2
Разработчик Олег Казаков показал новый трейлер приключенческой RPG Gedonia 2. Главным нововведением в сравнении с первой частью станет возможность играть в кооперативном режиме до 4-х человек. Релиз проекта на PC должен состояться в 2025 году.
Ubisoft теряет деньги, Tencent думает о покупки студии
После нескольких неудачных релизов подряд, акции начали стремительное падение и обвалились на почти 50%. Спустя несколько дней в СМИ появились слухи, что корпорация Tencent обсуждает с главами Ubisoft возможность выкупа самой компании. На данный момент Tencent уже обладает около 9% акций. На фоне слухов цена акций Ubisoft снова поднялась на 33%, а вице-президент франшизы Rainbow Six покинул Ubisoft. Причины ухода не сообщаются, да и официальных объявлений пока не было.
В любом случае, сейчас в стане Ubisoft происходят некие движения, предрекающие более глобальные изменений. Начиная волной увольнений и заканчивая тотальной реструктуризацией политики развития компании.
Анонс фонда Indie Go Start
Компания «Ростелеком» и акселератор Indie Go анонсировали запуск фонда поддержки независимых разработчиков игр Indie Go Start. Фонд будет поддерживать студии по модели финансирования каждого этапа разработки игр — от альфа-версии до коммерческого релиза игры. При этом уже в 2024-2025 годах планируется инвестировать до 300 млн рублей в 10-15 игр.
Презентация технического демо Unreal Engine 5.5 и переход на движок игры Valorant
На днях разработчики движка Unreal Engine провели презентацию и показали техническое демо версии 5.5. По заявлением авторов сильной стороной станет работа с источниками света, благодаря чему картинка станет ещё более фотореалистичной и глубокой. Правда оценить качество изменений не вживую очень сложно. На первый взгляд нововведения кажутся слишком минорными.
На фоне презентации разработчики игры Valorant сообщили, что в скором времени игра перейдёт на движок Unreal Engine 5. Связано это с желанием студии Riot создавать больше игр по вселенной и необходимостью перекидывать сотрудников с проекта на проект. А унифицированный движок позволит сократить время "вникания" в игру для свежих сотрудников. Хотя и тут новость по факту минорная, так как сейчас Valorant использует не другой движок, а просто чуть устаревшую версию - Unreal Engine 4.
Отечественный движок Nau Engine готовится к бета-тесту
Авторы отечественного игрового 3D-движка Nau Engine сообщили, что их детище переходит в стадию бета-тестирования с конца ноября 2024 года. Одним из приятных преимуществ движка является то, что он построен на Open Source, а значит порыться в нём и подстроить его под себя сможет каждый желающий.
Дата релиза Windblown
Студия Motion Twin обозначила дату выхода в ранний доступ на PC кооперативного экшена с элементами рогалика Windblown. Поиграть в новое детище авторов Dead Cells можно будет уже с 24 октября.
Дата выхода While We Wait Here
Студия Bad Vices Games сообщила дату выхода While We Wait Here, необычного симулятора работника закусочной. Необычный он тем, что все посетители заведения ожидают наступления конца света. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра станет доступна 23 октября.
Devolver Digital запустили издательство Big Fan Games
Компания Devolver Digital сообщила о создании издательства Big Fan Games. Несмотря на то, что Devolver Digital сами являются издателем, новая контора также займётся играми, только уже по "любимым фильмам, комиксам и сериалам". Коллектив собран на основе приобретённой в 2021 году студии Good Shepherd.
Saber Interactive и Paramount Game Studios готовят игру по «Аватару: Легенда об Аанге»
Согласно инсайдерской информации, компании Saber Interactive и Paramount Game Studios уже занимаются производством экшен-RPG ААА-качества по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге». Если верить информации журналистов из IGN, игрок станет новым Аватаром, будет осваивать стихии, заводить дружбу с компаньонами и принимать сложные решения для сохранения баланса в мире. Когда случится официальный анонс пока неизвестно.
Новые игры для Game Pass в октябре
Компания Microsoft назвала игры, которые пополнят библиотеку Game Pass в октябре. Уже доступны MLB The Show 24, Open Roads, Mad Streets и Sifu. С 10 октября появится Inscryption.
РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Релиз переиздания Until Dawn
Компания Sony и студия Ballistic Moon выпустили в релиз на PC и PlayStation 5 переиздание кинематографичной хоррор-игры Until Dawn. Сам проект переехал на движок Unreal Engine 5, игровой процесс получил небольшие правки. Но игроки оценили изменения средне, из 443 обзоров только 63% положительные. В РФ Steam-страница проекта недоступна.
Релиз консольной версии Predator: Hunting Grounds
Компании 20th Century Games и IllFonic сообщили, что асимметричный шутер Predator: Hunting Grounds получил крупное обновление и стал доступен на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее игра уже вышла на предыдущем поколении консолей и получила в Steam в основном положительные отзывы (77% из 3228 обзоров хорошие).
KILL KNIGHT
Студия PlaySide выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch top-down экшен KILL KNIGHT. Толпы врагов, много крови и немного bullet-hell-элементов. Игрокам понравилось, оценки очень положительные (94% из 407 обзоров).
Gnomes and Knights
Студия Terletski Games выпустила в релиз на PC приключенческую экшен-игру Gnomes and Knights. Простенько, но забавно, если нравится мем про гномов и рыцарей. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 101 обзора положительные).
Gunsmith Simulator
Игра Gunsmith Simulator выбралась из раннего доступа в полноценный релиз на PC. Пользователям понравилось собирать, ремонтировать, чистить и тестировать разные виды вооружения. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 1990 обзоров хорошие).
Diplomacy is Not an Option
Студия Door 407 выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру про обустройство замка и попытки пережить осады против орд врагов Diplomacy is Not an Option. Проект получил очень положительные отзывы (84% из 5308 обзоров хорошие).
Parcel Corps
Студия Billy Goat Entertainment при поддержке издательства Secret Mode выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation аркадный симулятор курьера на велосипеде Parcel Corps. Игра заработала смешанные отзывы (63% из 30 обзоров хорошие). Есть и бесплатное демо в Steam.
Liar's Bar
Студия Curve Animation выпустила в ранний доступ на PC многопользовательский онлайн-экшен про игру на доверие для четырёх человек Liar's Bar. По своей сути весь игровой процесс крутится вокруг блефа. На момент написания новости у игры были очень положительные отзывы (91% из 841 обзора хорошие).
SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game
Студия PHL Collective и компания Outright Games выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch аркадный 3D-платформер SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game. В Steam для РФ-пользователей игра недоступна, но там сейчас положительные отзывы (94% из 35 обзоров хорошие).
Dread Dawn
Студия Kioop выпустила в релиз на PC зомби-выживастик с открытым миром Dread Dawn. Новинка получила смешанные отзывы (64% из 851 обзора хорошие). ругают в основном за неудовлетворительное техническое состояние.
Tarnished Blood
Студии Juggler Games и Nakayama Games при поддержке издательства Galaktus выпустили в ранний доступ Steam 2D-рогалик с пошаговыми сражениями Tarnished Blood. Новинка получила положительные отзывы (92% из 25 обзоров хорошие).
КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?
Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":
3) Закинуть мне пару монет.
И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.
Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.
Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.
В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @kalitkin, @TheIlluminate, @CookieMonster78 и "таинственному пикабушнику".
Огромное вам человеческое спасибо!
HaloDivers? Фанатский Кроссовер, который мы заслужили — Helljumpers!
Halo Infinite получит сделанный фанатами режим, который во многом похож на Helldivers 2. Название Helljumpers также намекает на связь с проектом Arrowhead Studios.
Для справки, один из бывших разработчиков Halo поведал, что 343 Industries отклонили несколько предложений по спин-оффам, включая игру ODST, которая очень напоминала самый крупный шутер этого года — Helldivers 2. Вместо того чтобы просто сожалеть о несбывшемся таймлайне, команда Forge Falcons решила создать свою неофициальную версию данного концепта.
Сделанный в Forge — инструменте из Halo Infinite, позволяющем игрокам создавать кастомные карты и режимы, варьирующиеся от клонов Pokemon до мини-MOBA. Helljumpers предлагает четырем спартанцам спуститься на обширную карту и выполнить серию заданий, в то время как волны инопланетных врагов будут мешать выполнению поставленных задач. У режима теперь есть новый трейлер, вы найдёте его ниже. Релиз же намечен на 25 октября.
Helldivers 2 и Halo Infinite уже имеют много общего. Дайверы и ODST имеют в основе один образ "Звёздных десантников" особого назначения, поэтому данный неофициальный кроссовер выглядит органично.
В любом случае, разработчики The Forge Falcons уже работали над режимом Zombies и крупномасштабным режимом королевской битвы, созданными в Forge Halo Infinite, так что мне не терпится увидеть их следующий проект через несколько недель.