Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 018 постов 8 820 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2819

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club

Шёл 2023 год. Дело было вечером делать было нечего.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Начнём с того, что занимаюсь адаптацией разных карт и локаций под такой весёлый VR проект как VRChat. Многие уже о нём слышали, видели всякие мемасные подборки да и в эпоху его раскрутки про красных наклзов знал каждый второй. Но сейчас не об этом.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Итак, вернёмся к сути. Так как я больной на голову автомобилями, в особенности особая любовь наматываться на столбы, привет марководам, мною было адаптировано под VRChat не мало интересных российских локаций, где можно раздать бочком в этаком аркадном режиме, да ещё и в шлеме виртуальной реальности.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

В один вечер словил себя на мысли "Хочу локацию из родного города Москва". Долгое время пытался своими руками и разными способами воссоздать небольшой район. Были уже какие-то наработки, но всё было не то, чего то не хватало.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

И тут я вспомнил о ней, Lada Racing Club.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Да, это не самая идеальная игра, да там не самые качественные текстуры, дома в виде низкополигональных коробок, но такой проект адаптировать под виар - идея здравая, меньше будет требовать ресурсов, думал я тогда и как же ошибался, но об этом чуть позже.

На руках был оригинальный DVD диск игры.

Установил, покатался "да, надо пробовать, тем более оживить такую игру в рамках другого проекта, это будет интересно". Действительно, увековечить такое старое Г. Вот же дурак да?)

Так я в течении аж 2х месяцев искал информацию каким образом можно из этого старого куска г вытащить какие либо ресурсы. Всё, что смог найти это сообщение, на одном старом форуме, с текстом подобного плана "вот этот набор программ может вытащить текстуры и модельки" с приложенной ссылкой. Ссылка естественно битая так как сообщение датировано аж 2007 годом... Какие это программы не уточнялось. Уже хотел было сдаться, но решил попробовать рипер. Сразу скажу риппер отказывался адекватно работать с игрой. Об этом я тоже вычитал на форумах и в ВК. Ошибки, вылеты, в общем тупик. Ну, значит не судьба. Забросил это дело.

Но потом что-то меня ёкнуло и решил попробовать ещё раз. Так я внезапно обнаружил, что рипер то работает. Да не без косяков, но работает! И какая же была радость, что модельки мира сохраняют свои координаты относительно нулевой точки. То бишь не нужно потом все это переставлять с нуля. Значит на это уйдёт в 100 раз меньше времени чем я думал. И я взялся за работу.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Но отсюда вытекает другая проблема. Выдёргивая через рипер карту мы получаем лишь маленький кусочек, который рендерится в радиусе видимости игровой камеры. Этот момент я не смог обыграть. Единственное, что смог это поправить конфиг игры и выкрутить дальность прорисовки на самым максимум, который смог переварить движок игры.

Так началась неделя рипинга. Целую неделю, заходил в игру, проезжал по 100 метров и выдергивал локацию. И так локацию за локацией. В общей сумме получилось больше 100 отдельных кусочков общим объёмом больше 10 ГБ.

Далее ещё целую неделю я безвылазно сидел, объединял эти кусочки и удалял дублированные модельки, пытался навести какой-то порядок в этой анархии бесконечных моделей и огромного числа материалов.

И вот настал тот момент, когда оно было склеено воедино. Да, пытаясь оптимизировать такую огромную карту Blender забивал всю оперативку, порой выжирая больше 30 Gb озу и намертво зависая. Единственным пока вариантом осталось - это объединить маленькие кусочки в чуть побольше. В итоге из 100 маленьких кусочков получил около 40 больших.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Тут уже адаптация карты под ночной город в Unity. Получилось подсветить все рекламные вывески, указатели и фонарные столбы. Текстурки конечно 10 шакалов из 10. Мне советовали прогнать текстуры через AI, но проект и без того был большого объема, поэтому эту идею пока отложил.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

В процессе работы было выявлено кучу косяков, в основном связанных с рипером, были объекты без текстур и т.д. Но работа кипела. Итоговая версия карты на данный момент не самая идеальная. Но к тому моменту уже морально и физически был истощён. Хотелось поскорее это опробовать даже в таком варианте. Даже с учётом, что сцена в Unity хранила в себе больше 1000 разных материалов... Да, это мрак полный. Но оно работает. Осталось дело за малым.

На карту были выгружены уже заготовленные ассеты автомобилей из других моих проектов. Тут тебе марки, кресты, сильвии, 2107, гелик ( да, чисто по угару добавил ) и т.д. Хочешь раздавай боком, хочешь просто катайся.

Ну всё, осталось только загрузить.

С учётом совершенно не оптимизированной карты, если отталкиваться от нормального, и наличием ассетов, первично проект билдился почти час. В какой-то момент подумал "ну всё, не переварит Unity такой бред, столько времени впустую", но в итоге сожрал и смог загрузить.

И вот оно, живое, работает!

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука
Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука
Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука
Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Сразу оговорюсь, данным бредом решил заняться ещё как в память о попытке российскому геймдеву создать поистине интересный проект. Задумка то было неплохой, но вот с реализацией... сами всё знаете. Я был в числе тех, кто ждал эту игру и так же, как все, был сильно разочарован ею. Однако забавен другой факт, в процессе работы над данным проектом я узнал, что много ребят из других стран помнят о ней. О боги, кто-то помнит этот п...

Что же сейчас? Сейчас я даю возможность вам просто вспомнить о тех былых временах, но в контексте другой игры. При этом сейчас имеется возможность в полной мере оценить эту сырую поделку, заглянуть за каждый дом(коробку), уголок, знак и никакое потемнение экрана не страшно, да вы помните этот бесящий эффект, что не давал даже выехать адекватно из неиграбольной зоны. Однако предупреждаю, оптимизация так себе, поэтому слабым ПК будет чуть чуть больно. Я тестировал на двух конфигах с карточками RTX2080TI и GTX1070TI. На первой всё отлично, на второй чуть чуть уже просаживает, но не критично. Что там будет на той же 1050 уже не знаю. Так же осталось ещё кучу косяков, много мест где можно застрять. Это я постараюсь в скором времени поправить.

Для тех кто не знаком с VRChat'том, но хочет оценить. Вам для запуска не нужен шлем виртуальной реальности, достаточно условного игрового компа и установленного стима. Игра бесплатная, находим в стиме и устанавливаем, можно играть через аккаунт стима не создавая внутренний акк.

https://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/

Саму карту можно найти в игре под названием Night Driving Moscow [WIP]

UPD: туториал как найти карту и войти. Извиняюсь, что сразу об этом не подумал.


Вот небольшой ролик из самой игры. Кадры с низким фпс вызван особенностью стрим-камеры VRChat'a. Без этой камеры, даже в шлеме, всё играбельно.

https://youtu.be/w-DkyvRxA_Y

И да, Спасибо тебе друг, что осилил весь этот бред. Буду рад любому фитбеку от комьюнити.

Буду ли дальше развивать этот проект? Если увижу фитбек и заинтересованность людей, то да, возможно постараюсь оптимизировать адекватно.

Кому нужны файлики с локациями: я возможно позже выложу в общий доступ. Вдруг найдётся ещё один поехавший с желанием адаптировать куда-то ещё, гарисмод, ассетто корса и т.д.

======================================================================================

UPD2: Если ты тот смельчак, что решил заглянуть в нашу помойку, совершенно не осознавая, что делать, вот тебе, мой друг, туториал.

Итак, ты вошёл.

Все машины на карте скрыты, тк они скриптованные то жрут производительность.

Чтобы заспавнить машину тебе нужно найти вот такие кнопки.

Верхняя кнопка спавнит машину рядом с ней, сделано это с целью оптимизации.

Нижняя кнопка возвращает машину на это место, если вдруг потерялась.

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Далее чтобы есть на водительское место нужно навестись на машину, она будет полностью выделаться и нажать ЛКП. Чтобы выйти из машины ESC. Высоту камеры можно поправить кнопками PgUP PgDown

Попытка оживить древне зло Lada Racing Club Компьютерные игры, Игры, Lada racing Club, Vrchat, Видео, YouTube, Длиннопост, Без звука

Управление:

Управление весьма своеобразное тк, это особенность платного ассета.

Пробег - Газ

Левый Shift - тормоз

W / S - переключение коробки передач

A / D либо стрелочки - рулёжка.

Показать полностью 13 2
28

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр

Magnavox Odyssey появилась на полках магазинов в сентябре 1972 года и стала первой игровой приставкой, в которую можно было играть дома с помощью телевизора.

Если перенестись назад в 1972 год, то при распаковке консоли можно увидеть шесть картриджей, два контроллера, большое руководство по эксплуатации, набор пластиковых накладов для телевизионного экрана и другие вспомогательные материалы.

При первой встрече с картриджами возникает мысль, что на них находятся видеоигры. Однако вы были бы удивлены, обнаружив, что это не совсем так. При подключении картриджа к консоли на экране телевизора можно увидеть несколько белых прямоугольников на чёрном фоне. Не было ни текста, ни фоновой графики. Чтобы выяснить, что необходимо делать дальше нужно было обратится к инструкции.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

При прочтении вы бы узнали, что картриджи были не совсем самостоятельными играми в нашем сегодняшнем понимании, а набором механик, которые можно было использовать в любой из разработанных системой игр. На практике это означало, что ничто не мешало изобретательным игрокам изменять правила, изложенные в инструкциях или даже смешивать и сопоставлять компоненты Odyssey своих собственных игровых механик.

Odyssey способен отображать на экране три квадратные точки и вертикальную линию. Две точки контролируются двумя игроками, а третья - самой системой. На главной консоли есть два циферблата, один из которых перемещает вертикальную линию по экрану, а другой регулирует скорость точки, управляемой компьютером. Различные игры позволяют игроку устанавливать циферблаты в разные положения, например, менять центральную линию в теннисной игре на боковую стенку в гандбольной игре. Игры включали в себя пластиковые накладки, которые приклеивались к телевизору с помощью статического прилипания для создания визуальных эффектов.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

В общей сложности для Magnavox Odyssey было выпущено 28 игр, распределенных на 11 различных игровых картах. 13 игр были включены в консоль набор из 12 в Америке и другой набор из 10 в других странах с шестью другими, доступными для покупки либо по отдельности, либо в комплекте; в дополнительных играх в основном использовались одни и те же игровые карты с различными наложениями экрана и инструкциями.

Контроллеры являются важной частью игрового процесса. Контроллер должен сочетать сложность с комфортом и быть гибким и универсальным для широкого спектра игр. Контроллер Magnavox Odyssey отличался некоторой сложностью и недостаточным комфортом. Вместо джойстика на контроллере Odyssey было три циферблата, включая маленький, расположенный на большом циферблате и всего одна кнопка в верхней части контроллера. Контроллер был высоким и широким, что делало его немного громоздким для удержания. Два больших циферблата управляли вашей коробкой, один перемещался по горизонтали, а другой по вертикали. Меньший циферблат назывался английским циферблатом. Он использовался в некоторых программах для управления движением точки меньшего размера, которая могла представлять мяч, шайбу или торпеду. Нажимаемая кнопка использовалась в качестве сброса, отправляя точку обратно на экран телевизора.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

Никто не спутает контроллер Odyssey с контроллерами современных игровых систем. Тем не менее, некоторые аспекты дизайна Odyssey оказались долговечными. Использование двух разных циферблатов для управления движением на экране может показаться громоздким, но большинство современных контроллеров могут похвастаться двумя аналоговыми джойстиками, комбинация которых дает игрокам точный контроль над происходящим на экране.

В Odyssey также были компоненты, более похожие на те, что вы найдете в обычных настольных играх: карты, фишки для покера, бумажные деньги и кубик, среди прочего. Некоторые из этих материалов были привязаны к конкретным играм, таким как карточки для простой игры или табло, колода карт и футбольное поле для сложной игры в футбол. Другие, такие как покерные фишки, кубики и деньги, могут быть повторно использованы в нескольких играх. Также можно было отдельно приобрести аркадную винтовку, с помощью которой игрок мог играть в экшн игры.

Magnavox Odyssey консоль предсказавшая будущее видеоигр Консоли, Gamedev, Разработка, Magnavox odyssey, Длиннопост

Хотя неясно, была ли Odyssey первой гибридной игровой системой, сочетающей физические и цифровые компоненты для семейства, другие компании и создатели пытались сделать то же самое в последующие годы. Многие физические настольные игры предлагают цифровые компоненты, которые либо обеспечивают большее погружение в игру, рандомизируют игровые события и карты, либо даже позволяют людям играть вместе против компьютера. Также игровые компании экспериментировали с использованием специальных физических фигурок, которые при синхронизации могут изменять игру добавляя аватар фигурки в игровой процесс.

В Odyssey было много инноваций, которые в конечном итоге станут частью будущих систем видеоигр. Тем не менее игровая консоль так и не стала популярной и не охватило должное количество пользователей с определенной точки зрения, в первой домашней игровой системе было много правильных идей, просто не в нужное время.

Показать полностью 4
22

Заметки на полях. Remnant: From the Ashes

Доброго времени вам, дамы и господа.

На днях (на самом деле уже неделю как, но я слоупок) закончили проходить Remnant: From the Ashes в коопе. И мнением спешу поделиться с вами.

Заметки на полях. Remnant: From the Ashes Стрим, Обзор, Игры, Dark Souls, Remnant: From the ashes, Шутер, Мат

По описанию, Remnant: From the Ashes это лутер шутер с элементами соулс. По факту, не особо "лутер", но на высоких сложностях вполне себе "соулс".

Играли мы на стримах втроём, поэтому и мнение сложилось на основе этого опыта. Те пол часа которые я пробежался соло, показались крайне унылыми. Но тут на любителя.

Как всегда, сумбурно и непоследовательно:

Сюжет. Он есть. Не отвлекает. Возможно, при соло прохождении больше заинтересовал бы, но в коопе остаётся за бортом.

Мир. Полностью соответствует описанию из песни Noise MC "Миру пиздец, всё очень плохо". Различные биомы с различными же врагами. Карты генерируются случайным образом, что добавляет реиграбельности.

Рядовые мобы. Разные, симпатичные и не очень. От медленных зомби до киберсолдат всяческих. На высокой сложность вполне могут оторвать вам жеппу с нескольких ударов. Не то чтобы сильно опасны, но если включить режим "я здесь самый чОткий" и наглеть, то убивают на раз.

Боссы. Их тут есть. Много, разные, ублюдки поджигающие вам кресло. Часть боссов обязательна к прохождению, часть встречается рандомно. Всех за одно прохождение встретить невозможно. На высокой сложности отъехать всей командой с одного удара - легчайше. В общем, боссы это лучшая часть игры. Бабочки мне сниться будут месяц наверное.

Оружие. Его не то чтобы прям Очень много, но выбор есть и весьма разнообразный. Понравилось то, что нет бесполезных пушек. Даже стартовые пушки вполне играбельны до самого конца.

Есть оружие ближнего боя, но оно опционально и используется больше для разбивания различных ящиков/бочек и т.д.

Игровой процесс. Стрелять во всё что движется. Перекаты... Тысячи перекатов... Привет соулс. Кривые хитбоксы временами, видимо тоже вдохновлялись играми Миядзаки (уж лучше бы продолжал мультики делать). Ну и обязательные "ЯЖЕЖАЛ!!" вместе с "ДА КАК ТАК ТО?!?!!" вам обеспечены.

Общие впечатления от кооп прохождения классные. Бодро, весело, поджигающе. Влетаешь в состояние потока с двух ног. Думаю через некоторое время перепройти на максимальной сложности, если напарники согласятся.

Вот такая вот история. А я пошёл в первый раз проходить Дарк Соулз 3.

За сим откланиваюсь, всем добра! ©

Показать полностью
11

Идеологический разбор Pyre

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Красочные пейзажи. Ощущение сказочности происходящего. Лëгкий ненавязчивый юмор. Запоминающиеся персонажи, за которых действительно переживаешь. Сюжет в котором игрок принимает непосредственное участие и чей выбор вполне конкретно отражается на мире игры. Изобретательная экшен составляющая. Плюс прописанный лор вселенной и сюжетная цель проведения революции - как вишенка на торте под названием Pyre.

И давайте разберëмся, в чëм идеологический посыл игры от SuperGiant Games.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

В отличие от предыдущих разборов на игры гигантов (а они, напомню, на Bastion и Transistor) предлагаю сразу пробежаться по лору и сюжету, чтобы было понятно о чëм идëт речь, так как Pyre, по моему скромному мнению, самая недооценëнная игра гигантов, в основном из-за оригинальной "боëвки", если еë можно так назвать и смещения жанра игры в сторону визуальной новеллы, из-за чего текста стало в десятки раз больше, а прошедших игру наоборот уменьшилось.

Действие разворачивается в фэнтезийной вселенной, населëнной несколькими разумными расами. Не то чтобы они все были уникальными для жанра фэнтези, но здесь они наделены запоминающимися чертами и имеют отличительные друг от друга характеристики и способности, которые дают о себе знать в том числе и на поле сражения. И все они (за некоторым исключением) живут в государстве под названием Содружество. Оно стоит уже тысячу лет и на момент нашего прохождения переживает не лучшие времена. Полной картины политического устройства в Содружестве мы не знаем, нам лишь известно, что в государстве нет монарха, правитель там выборный, есть потомственная аристократия, с  блатными чинами и должностями, производство не развилось до индустриального уровня, есть государственная религия, основанная на мифах о "Книжниках" и на государственном уровне запрещено уметь читать. Этот запрет является не только причиной неразвитой промышленности, но и методом борьбы правительства со смутой и участившимися бунтами. Плюс ко всему Содружество ведëт затянувшуюся войну с Вышнекрылыми, расой гарпий, чьи предки были предками людей. Так получилось после того как часть тогдашних представителей крылатых перестали пользоваться крыльями и через продолжительный период времени крылья атрофировались и перестали расти.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Как обычно бывает в затянувшихся войнах уже никто не помнит, из-за чего война началась, кто первый начал и зачем она продолжается, да и за что воюющие должны друг друга ненавидеть. Потому получаются такие эксцессы как с Хедвином, первым спутником которого мы встречаем. Он, неся дозор, не оказался на своëм посте во время нападения Вышнекрылых, вместо этого он был в объятиях своей любимой - гарпии. За что и был судим как дезертир. Или вот Джодариэль, она, будучи капитаном в армии содружества, не смогла казнить пленных гарпий, которым было явно далеко до совершеннолетия. За это еë, как и Хедвина, сослали в Нижнекрай. Как и персонажа, за которого мы играем. Собственно весь сюжет построен на попытке нашей команды выбраться из изгнания в Содружество. Нижнекрай, по сути, это отдельная географическая точка, со своей флорой, фауной, климатическими зонами, но из которой можно выбраться только магически-религиозным путëм. Поэтому в Нижнекрай ссылают на пожизненное, что, видимо, очень облегчает содержание имперской пенитенциарной системы. Но, как я и сказал ранее - выбраться можно, что первыми проделали тысячу лет назад те самые легендарные Книжники, в количестве восьми штук, а после освобождения они и основали Содружество. И они как раз были представителями всех тех рас, которые сейчас и представлены в Содружестве. Не буду зачитывать их имена и расы, делая вид, что я их всех запомнил, потому что это не так. Вот картинка с их изображениями, именами и расовой принадлежностью.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

По итогу своего освобождения они написали книгу, в которой рассказали о своих подвигах и о том, как у них получилось бежать, приложив точную инструкцию всего процесса.

Суть такова, что они определили как выстраиваются звëзды и как работает эта звëзная магия, как выбирается достойный к освобождению кандидат и всë такое. Сейчас постараюсь описать в двух словах.

Они придумали соревнование, в котором участвует две команды, в каждой по три участника, цель - доставить в "костëр" противника небесную сферу, грубо говоря загнать мяч в ворота, ну, загнать шар в лузу, эм, попасть в лунку, Эээ.. Достаточно. И тут есть нюансы. В каждый момент времени двигаться может только один участник из команды, у каждого участника есть "аура", которую ещë и можно "бросать", если ауры противников соприкасаются, то тот у кого аура меньше покидает поле на короткое время (тут должна быть шутка про то что размер имеет значение), если ауру бросают, то еë размер не зависит - уходит тот в кого попали. Когда участник поднимает сферу у него пропадает аура и он не может эту ауру бросить. Сферу можно кинуть в костëр, а можно прыгнуть в костëр вместе с ней, при этом участник, прыгнувший в костëр выбывает из игры на один раунд. Плюс у участников есть как свои расовые врождëнные характеристики и особенности, типо полëта и изначального размера ауры, так и навыки полученные прокачкой или амулетами.

По итогу серии игр, называемых циклом, команда с верхней строчки соревновательной таблицы получает право побороться с Ночекрылыми за право отправить одного избранного участника вверх по фонтану прямиком в содружество, очистившись от всех грехов и уголовных статей. Также избранному в содружестве дают привилегии и высокие посты. Например нынешний правитель Содружества был таким же осуждëнным, из отряда ночекрылых, сейчас  он к тому же выполняет функцию голоса-комментатора в голове у чтеца ночекрылых.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

И стоит сказать о триадах. Это команды, сплочëнные по единым признакам или убеждениям. За игру мы увидим одиннадцать триад. Восемь из них основали книжники каждый по своему духу и образу мысли, они все разношëрстные и интересные, в основном тем каким образом эти отряды дожили до событий игры, какую имеют историю, как претерпевали изменения за тысячу лет и как их нынешние лидеры стали возглавлять отряды. Эти команды борятся за право сразиться с ночекрылыми на вершине священной горы, за цикл только у одной команды будет такая возможность. А ночекрылые это наш отряд, его особенность в том, что этот отряд создавался всеми восемью книжниками как эталонный, в котором они сами и участвовали, они в любом случае в конце цикла доходят до священной горы вне зависимости от их побед в этом цикле. Неплохо они себе придумали. Ну и без ночекрылых никакой цикл и не начинается вовсе - звëзды чувствуют - что-то не так.

Кроме этого есть ещë отверженные - это ассасины, которые покушались на книжников, но не фартануло и их заточили в хрустальный шар, помогать ночекрылым треннироваться между боями. И заточены они уже почти тысячу лет. Предводительница у них Сандра, слепая, тысячелетняя милфа, за их отношениями с чтецом переживал как за свои.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Ну и потом появляются "истинные ночекрылые", с предводителем, обиженным на нынешнюю команду за то, что когда он был избран для возвращения в содружество его соратница сбросила его с горы и сама кинулась в фонтан, в попытках освободиться, но скоропостижно в нëм умерла - звëзды всë видят.

Когда мы встречаем этих "Истинных ночекрылых" весь цикл начинает идти по звезде. Длительность циклов сокращается, количество циклов сходит на нет и в оконцовке в содружество попадают не только лишь все, точнее некоторая часть ночекрылых в любом случае останется в Нижнекрае. Вариантов как всë может сложиться - уйма, в моëм случае отец революции, гарпия и чтец остались в заточении, ну и вполне неплохо проводили время. А  вот освобождëнные наши коллеги по опасному ремеслу таки добились реализации поставленного плана.

И это самая мякотка. Сейчас вы если не играли, то имеете примерное представление об игре, а если играли, то немного освежили события по сюжету. Поэтому поговорим о плане товарища Сандала.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

И он, внезапно, готовил революцию(!), то есть насильственное смещение власти и изменение хозяйственного устройства государства. Причëм именно насильственного смещения и именно изменения устройства. Если революция по итогам игры произойдëт, то и название государства изменится с Содружества на Саарианский Союз, что уже готовит о постулируемых принципах равноценности республик. А если будет правильная концовка, то и сама революция пройдëт бескровно, люди просто массово встанут и захватят власть, так что правительству не было никакого смысла пытаться подавлять восстание. Даже не знаааю, где же ещë была такая бескровная революция? Да ещë и с созданием некоего союза равноправных республик. Хмм. Да-да, есть такой примерчик в нашей истории.

Так вот. Сандал, Отец Саарианского союза, пока находился ещë на свободе в Содружестве, начитавшись умных книжек, пришëл к осознанию, что империя не может так больше жить - война не прекращается и ей не видно конца, люди недовольны и их специально держат подальше от образования (сама собой напрашивается аналогия с декретом "о кухаркиных детях" из одной небезызвестной нам страны). Поэтому Сандал начал мутить подпольную типографию, строить производственные связи и каналы распространения. И параллельно выстраивал подпольную революционную организацию с активистами и агитаторами. И к тому моменту, как он попал в ссылку - организация работала автономно от указаний сверху, и каждый активист мог самостоятельно действовать по намеченному плану, корректируя свои действия исходя из ситуации. С Сандалом была лишь редкая связь через небыстрых демонов, которые могли проходить через границу Нижнекрая.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Причëм в Нижнекрае Сандал и дальше проводил организационную деятельность. Взять хотя бы тот же план с освобождëнными ночекрылыми. Сначала он просто снабжал их необходимым для безопасного путешествия по Нижнекраю и дал надежду на возвращение в Содружество, потом мягко подводил к мысли, что освободившись из Нижнекрая они не обретут подлинной свободы, а лишь изменят внешние атрибуты этой несвободы. А к концу игры все уже в открытую говорят о необходимости революции, что по-другому нельзя освободиться. Понятно, что тут революция проводится не социалистическая, а буржуазная, от некой формы феодализма к капитализму, но и сам уровень производства и развития общества не позволил бы переходить к более прогрессивным моделям в тот момент. Высказывание, как я вижу, тут не в том, что капитализм лучше всех форм хозяйствований, а в том, что если вся система погрязла в противоречиях, то их может разрешить лишь кардинальная смена курса (а за феодализмом должна пройти стадия капитализма, чтобы всë развивалось постепенно). Причëм замечу, что положительная концовка обусловлена массовостью, т.е. огромной численностью людей, которые поднялись и точно знали что хотят, не переворот, а именно смена режима.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Я об этом так уверенно говорю потому, что в сюжете не было акцентов на каком-либо главном злодее, который мешает героям жить. Голос "правителя" в голове чтеца лишь проводник воли правящего класса. Не при нëм стало плохо жить. Ухудшения шли постепенно, столетиями и изменить ход истории, изменить всю систему лишь сменой верхушки власти - вот это фэнтези почище всех произведений Толкиена, Сапковского и иже с ними. И это понимают и разработчики Pyre, и активисты французских буржуазных революций, на которых, как мне кажется, и оглядывались SuperGiant Games. (Ага, революцию придумали не советы, вот это да).

Причëм переход в капитализм обыгран самой механикой игры. Ведь что такое капитализм для общества - это когда небольшая группа людей получают всë, а бОльшая часть населения получают или ничего, или лишь крохи брошенные успешными атлантами. Это меньшинство не всегда самые успешные, зачастую это лишь самые удачливые, кому повезло оказаться в нужное время в нужном месте с необходимыми навыками. Тут может быть и случайная неудача оппонента, и лишь небольшой перевес сил, или впринципе открытый договорняк. Всë это присутствует в соревнованиях Pyre. Начиная с того, что мы играем за отряд ночекрылых, которые благословлены самими Книжниками. Без ночекрылых соревнования не проводятся, ночекрылые в любом случае попадают на вершину священной горы для итогового сражения, к тому же им дали шар с заточëнными отступниками для проведения тренировок и оттачивания мастерства, во время которых время останавливается т.е. тренируйся хоть круглые сутки без потерь в ведении других дел.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сам же конкурс освобождения тоже высок. Из всего отряда выбирается лишь один избранный, которого чуть ли не на руках носят на свободе, остальные же остаются прозябать дальше в крайне враждебном мире. Не говоря уже о том, что из отряда соперников может быть выбран намного более достойный кандидат. Также нам даëтся возможность поддаться гарпиям, например, что показывает, что выигрывает не обязательно самый "просветлëнный", а тот, кто выгоден.

Вообще всë это похоже на любую финансовую пирамиду - чем раньше зайдëшь и чем быстрее соскочешь, тем лучше, ведь обязательное количество участников в триаде - четыре, трое соревнующихся на поле и один книжник. Если один освобождается - остаëтся троë, и им либо сосать бибу смиряться с положением, либо затягивать в эту схему ещë участников, хотя чтец в любом случае в пролëте, он не может быть избранным. То есть получается, что когда вся эта халява с ритуалами кончится и фонтан унесëт последнего избранного, то в Нижнекрае полюбому останется минимум тридцать пять участников триад кинутых на надежды. Это вполне укладывается в логику капиталистического мира, умри ты сегодня, а я постараюсь не умереть завтра.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

В итоге получается, что по сюжету буржуазную революцию провели благодаря буржуазным методам, привнеся буржуазные противоречия, которые в свою очередь будут причиной для новой, социалистической революции. Очень диалектичненько. Как будто Гиганты что-то знают. Хотя даже если нет - это не важно, ведь автор, как известно, мëртв и важнее то, что мы сами можем вынести из произведения. В моëм* случае это:

  • Революция должна быть тщательно подготовлена (на это могут уходить годы)

  • Всегда нужно учитывать контекст и грамотно использовать ситуацию

  • Смена режима на более прогрессивный, вместо простого смещения верхушки власти

  • Особое уделение внимания на агитацию и просвещение

  • Опора на массы (без них революционеры это обычная хунта)

  • Использование противоречий накопившихся в нынешнем режиме

  • Следует стремиться и делать всë возможное для осуществления наиболее бескровного восстания

    *На всякий случай скажу, что я, естественно, говорю лишь о мире данной игры, любые домыслы о связях этих тезисов и реального мира - ложны.

Идеологический разбор Pyre Компьютерные игры, Pyre, Supergiant Games, Игровые обзоры, YouTube, Видеоигра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Возможно кто-то вынес для себя из игры что-то другое, черканите об этом в комментариях. Так или иначе, но SuperGiant Games всë-равно теперь прочно заняли место в моëм сердечке. Как минимум за то, что в разработанных ими играми чувствуется и душа, и креативность, и глубокое знание ремесла.

Видеообзор, если кому-то интересно:

https://youtu.be/V3GQ0jg9oMM

Показать полностью 11 1
51

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers"

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Приветствую. Ну что же, возвращаемся к симуляторам как я и обещал. И знаете что то вспомнилось дество.

Тогда ещё мальчишкой вместе с товарищами мечтали стать полицейскими. А что круто: можно взятки брать, а можно преступников ловить. Эх наивные подростковые мечты, нечего сказать.

Так вот, увы полицейским я не стал, как и остальные товарищи. Однако, это не значит, что я полностью забыл о своей мечте. И хоть примерить костюм патрульного полиции не могу, зато есть возможность установить данный симулятор под названием "Police Simulator Patrol Officers".

Если вам интересно о нём узнать, то добро пожаловать в мой обзор

Ну что же, начинаем

*Каждый день новые приключения*

Многие могут подумать: ну и что интересного в том чтобы быть полицейским? Ну да ребята, в СНГ это не интересно, но на Западе совершенно всё по-другому обстоит. Ведь там, полицейский должен чётко обосновать за что выписывает штраф, почему останавливает и проверяет документы и многое другое.

Ладно опустим это, и перейдём к сюжету. Нам предстоит выбрать из нескольких "кандидатур" нашего главного героя который впервые начинает работать в полиции

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Мне же предстоит играть за Денни Лопеса, что родился в Брайтоне на Аллея Йелли.

Что же, после выбора персонажа, будет экран а дальше сам сюжет. Он заключается в следующем: каждый день у вас смена с утра и до вечера. Вы вольны ходить по городу и делать всё что хочется, однако есть два но. Во-первых начальство будет ставить задачи, которые нужно обязательно выполнять.

Во-вторых, бывают различные ситуации, где нужно применять не только силу, но и хитрость. Однако превышать свои служебные полномочия нельзя, а потому думайте прежде чем выбрать вариант наказания или применить оружие против человека.

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Что ещё по сюжету? После смены вы получаете очки, которые дают вам возможность показать начальству: хорошо ли вы освоили знания в академии, или проспали всё. Кроме того от этого будет зависеть оплата за работу, так что лучше не сачковать. Нужно постоянно следить за своими действиями, правильно выписывать штрафы и многое другое.

По сути сюжет - карьера полицейского, которому предстоит пройти путь от выписывальщика штрафов, до убойного следователя. Шучу, как в "Улица разбитых фонарей" не будет, но всё же пострелять с "тейзера" или пистолета придётся.

Однако об этом в геймплее поговорим

*Выписываем штрафы за неправильную парковку, в неположенном месте, с просроченными номерами и многое другое*

Геймплей может показаться довольно скучным по описанию. Так и есть, но я как всегда упускаю множество вещей, которые позволят объяснить: а в чём собственно работа полицейского заключается?

Начнём с того, что каждый день будет разным. Для начала вам нужно выбрать район патрулирования и начать с простого: выписывать штрафы

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост
"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

После выбора наш персонаж встаёт из-за компьютера и отправляется на улицу, чтобы выполнять свои основные обязанности

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

что дальше? Дальше нужно выйти на улицу, или в открытый город, где машины ездят по встречной, люди не спеша идут в метро, а вам как бравому полицейскому они говорят

-Здравствуйте офицер, приятного вам дня

Ну а после приятного разговора начинается поиск нарушителей

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост
"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост
"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Итак, видим машину которая припаркована неправильно. Для начала нужно зажать ЛКМ и сверить номер в базе данных. В порядке всё? Хм, а может машина стоит рядом с обочиной, или же стоит в неправильном месте? Опа поймали, теперь нужно подойти в транспорту, нажать F, выбрать "выписать штраф" или же "вызвать эвакуатор" а дальше выбрать причину вашего решения. Например если стоит у обочины, то перейти в раздел "положение и выравнивание" после чего вам скажут правильно ли вы думаете, или же нет

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Как видите, у меня вышла ошибка. Ну ничего можно найти другое транспортное средство, и тоже выписать штраф. На этот раз я не ошибся

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Чем ещё должен заниматься полицейский? Вы не поверите но также тем, чтобы ловить личностей, которые бросили окурок мимо или просто бросили мусор мимо урны. А ещё нужно проверять удостоверения, так как по улице могут ходить подозрительные личности.

Я вот решил доклепаться до одной женщины. Не ну а что она ходит в юбке?

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Также полицейский должен проверять просроченные номерные знаки, а также регулировать движение транспорта. Это делается с помощью жестов, но довольно просто в этом разобраться

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

Ну и самое приятное как по мне, это возможность использовать электрошокер, а также пистолет. Ведь не только просто бегать и смотреть на унылые машины, но и немного развлечься

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост
"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

И это не весь геймплей. Нужно будет ловить различных подозрительных личностей, исследовать другие районы города, и самое главное - работать вместе с напарником.

По сути геймплей строится на том, что нужно постоянно выполнять работу полицейского. Ну а это значит что нужно следить за общественным порядком, выявлять неправильно припаркованные машины, регулировать движения, допрашивать подозрительных личностей, выписывать им штраф за бросок мусора возле урны и так далее.

"Начальник а может договоримся?" или обзор игры "Police Simulator Patrol Officers" Компьютерные игры, Обзор, Симулятор, Полиция, Видеоигра, Длиннопост

*Общий итог*

Police Simulator Patroll Officers - неплохой симулятор полицейского, который я рекомендую попробовать на досуге.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 15
328
pikabu GAMES

Little Bit News | Игра по мотивам сказки «Василиса Прекрасная», кроссовер SMITE и Magic: The Gathering, релизы и т.д

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни, а также видео-итоги прошлой недели. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 17 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск, который является компиляцией главных новостей недели из предыдущих текстовых дайджестов, вышедших за период с 9 по 15 января.

Новости последних дней:

Lies of P в 8К

Разработчики из NEOWIZ показали новое видео с игровым процессом экшен-RPG Lies of P, посвящённый сражению с боссом. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2023 год, в день выхода игры также станет доступна в рамках подписки Game Pass.

Полчаса Skull & Bones

Компания Ubisoft показала почти 34 минуты игрового процесса пиратского экшена Skull & Bones. Не так давно стало известно, что авторы решили перенести релиз проекта на пока необозначенный срок. В целом игра создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Outpost: Infinity Siege

Разработчики из Team Ranger и компания Lightning Games представили анонсирующий трейлер смеси шутера и стратегии Outpost: Infinity Siege. Игрокам предстоит собирать ресурсы, отстреливая противников и попутно строить форпосты, чтобы отражать нападения еще более опасных противников. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 3 квартал 2023 года.

Vasilisa and Baba Yaga

Студия Baba Yaga Games представила трейлер приключенческой игры Vasilisa and Baba Yaga, сюжет которой основан на сказке «Василиса Прекрасная». Разработчики пока не называли ни точного списка платформ, ни даты релиза.

Первая информация о The Mageseeker: A League of Legends Story (слухи)

Little Bit News | Игра по мотивам сказки «Василиса Прекрасная», кроссовер SMITE и Magic: The Gathering, релизы и т.д Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

В сети появилась информация о регистрации в южнокорейском рейтинговом агентстве новой неанонсированной игры The Mageseeker: A League of Legends Story от компании Riot Forge. Согласно краткому описанию, это будет экшен для PC и консолей, а главным героем станет чемпион Сайлас, борющийся за спасение Демасии.

Undisputed

Разработчики из Steel City Interactive представили анонсирующий трейлер симулятор бокса Undisputed. В игре обещают таких бойцов как Мухаммед Али, Тайсон Фьюри и Шугар Рэй, а также знаменитых дикторов, судей и комментаторов. На данный момент авторы планируют выпустить проект в ранний доступ Steam 31 января этого года.

Кроссовер SMITE и Magic: The Gathering

Компания Hi-Rez Studios анонсировала кроссовер между MOBA SMITE и карточной игрой Magic: The Gathering. С 24 января в первой появится новая тематическая карта и Сурт в роли игрового персонажа. Будут и тематические скины. Позже обещают дополнительное событие, о котором расскажут отдельно.

Дата выхода Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets

Разработчики из студии SURT и компания tinyBuild обозначили дату выхода ритм-игры "с абсурдным сюжетом" Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets - 1 февраля 2023 года. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Nintendo Switch.

Дата выхода Greedventory

Студия Black Tower Basement и издательство Nordcurrent Labs обозначили точную дату выхода пиксельного экшена с пошаговыми боями Greedventory - 20 апреля этого года. Пока только на PC.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

LONE RUIN

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз twin-stick шутера с элементами рогалика LONE RUIN. В Steam у игры студии Cuddle Monster Games и издательства Super Rare Originals смешанные отзывы (61% из 75 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

Criminal Expert

Студия Forever Entertainment выпустила в релиз на PC детективный игрофильм с головоломками Criminal Expert. В Steam у проекта пока нет отзывов, а цена составляет 346 рублей с учётом скидки 10%.

Cannibal Abduction

Разработчик Toms Esconjaureguy при поддержке издательства selewi выпустил на PC в релиз ретро-хоррор Cannibal Abduction. В Steam у игры положительные отзывы (все 23 обзора положительные), а цена составляет 180 рублей с учётом скидки 10%.

Life Gallery

Студия 751 Games и компания Mammorize выпустили в релиз на PC у смесь головоломок и психологического хоррора Life Gallery. Также игра доступна на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В Steam у проекта положительные отзывы (94% из35 обзоров положительные), а цена составляет 135 рублей с учётом скидки 10%.

SimRail - The Railway Simulator

В ранний доступ Steam вышел симулятор управления поездами SimRail — The Railway Simulator. У проекта студии SimRail и издательства PlayWay очень положительные отзывы (83% 239 обзоров положительные), а цена составляет 1080 рублей с учётом скидки 10%.

Vengeful Guardian: Moonrider

На PC состоялся релиз 2D экшн-платформера Vengeful Guardian: Moonrider от студии JoyMasher и издательства The Arcade Crew. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 83 обзоров положительные), а цена составляет 558 рублей с учётом скидки 10%.

Тематический ивент в World of Tanks

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене World of Tanks стартовал тематический ивент "Тридевятое царство" со специальным боевым пропуском. А значит игрокам стали доступны свежие испытания и награды.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Три стенда мартовского фестиваля на ВДНХ нахаляву для разработчиков

Little Bit News | Игра по мотивам сказки «Василиса Прекрасная», кроссовер SMITE и Magic: The Gathering, релизы и т.д Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Ребята из ИГРОПРОМ на днях провели небольшую реструктуризацию и редизайн, а также решили порадовать инди-разработчиков, которые хотели бы поучаствовать 11 марта в выставке-фестивале на ВДНХ, но не имеют финансовой возможности.

Три стенда будут отданы бесплатно разработчиками, отправившими заявки на участие до 30 января этого года. Подробности акции можно прочитать в официальном сообществе организаторов.

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Little Bit News | Игра по мотивам сказки «Василиса Прекрасная», кроссовер SMITE и Magic: The Gathering, релизы и т.д Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 14
115

EVE online: кем стать, когда вырастешь

EVE online: кем стать, когда вырастешь Личный опыт, Eve Online, Игры, Ирония, ИМХО, Подводные камни, Новичок, Выбор, Длиннопост, Текст

Занятный факт. При наличие упорства и свободного времени в Еве за пару часов можно долететь до солнца в 0, но дальше ничего не происходит — продолжаешь просто лететь. Олсо, нельзя в нуле поставить буку. Точнее, поставить можно, а приварпать — нельзя. Все равно окажешься в начальной точке на исходных примерно десяти тыщах километров.

Эта информация предельно наглядно иллюстрирует все то, чем я люблю заниматься в Новом Эдеме. Я люблю разглядывать и наблюдать.  

Первые дни, недели и даже месяцы я шаталась по хайсекам, делала скриншоты станций и селфи на фоне гиперворот. Варпала на солнце и разглядывала, как там оно пузырится. Особенно нравились оранжевые звезды. Я зумила метеориты. Да черт возьми, я зумила все! Каждый раз, когда начинаешь играть с нуля, опять видишь красивые станции, солнце прикольно светит сквозь астероиды, вот эти вот полупрозрачные "кольца сатурна" возле гейтов. С непривычки аж глаза протереть хочется: "графику подкрутили что ли?" А потом заходишь со старого аккаунта и видишь все то же самое, просто когда долго в Еве живешь, совсем другие запарки: то расходка не закуплена, то фит кривой, то на омегу не хватает, то ордера на Жите переставить надо… А поначалу у тебя нет этих хронических обязанностей, вываливаясь из дока, по-настоящему ощущаешь невесомость и необъятные горизонты.

Энивей, как не трудно догадаться, вопрос "кем стать, когда вырасту" передо мной не стоял даже в принципе. Время от времени кадровые агенты пинали меня купить ту или иную книжку, но прошло значительное время до момента, когда я начала ощущать, что навыки реально облегчают мою жизнь. Сперва же навыки работали на уровне "можно-нельзя". Мне показали вкладочку "требования", и все, что меня волновало — это чтобы минимум был соблюден. Затем я стала замечать какие-то желтые, зеленые и синие уголки на модулях. Желтые были получше, зеленые — подороже, а синие я видела только в фитилке.

Летала я в ту славную пору на шилдовом вексоре, и этот "шуруповерт" умел у меня практически все! Он мог стрелять по пиратам, бурить руду, возить грузы и сканить. Почему он был шилдовый? Трудно объяснить. Накачка щита была мне интуитивно понятна из практически любого ранее виденного фантастического фильма типа "Стартрека". Ну и конечно же дроны! Дронов я качала с упоением. Дроны — это офигенно. Это твои маленькие чуваки, с которыми вы летаете вместе, ты их кормишь врагом и выпускаешь прогуляться, чинишь, если они приболели или огребли в драке, они иногда творят херню, и ты азартно на них орешь. Наконец, начинаешь замечать, что в пачке одинаковых дронов все они немножко разные, и обязательно есть Леха, который погибнет первым, а все остальные рванутся за него жестоко мстить.

Поначалу на зеленках я взрывала все эти "запечатанные контейнеры под давлением", из которых иногда выпадал первостатейно мусорный лут, но я же пришла из вселенной Фоллаута, где мы собирали в рюкзачок разный мусор и потом строили из него города и поселки. Пройти мимо разрушаемой коробки было в принципе для меня невозможно. Я сдалась на одном из боевых сайтов, куда мы залетели на двух гилах с моим тогдашним дружбаном, и там были огромные штабеля этих самых контейнеров штук по сто, наверное, в каждом. "Пожалуйста, не надо!" — взмолился приятель, примерно подсчитав в уме, насколько я здесь застряну. Я вздохнула и поняла, что это "точка роста", и что в Еве нельзя взорвать все, что "можно" взорвать, ибо на это во всей Жите не хватит патронов.

Я беспечно жила, даже условно не представляя, что такое "билд персонажа", пока однажды не наткнулась на ютубе на стрим челика, который для фана полетел сальважить в Почвень. Пробовал новый для себя контент, так сказать. В космосе ему было неловко: он не умел делать буки, не знал, как работают нитки, редко клацал подскан, и все вот это вот, что у меня въелось до автоматизма. А потом обмолвился, что у него 140кк скиллпоинтов. "Хоба, а у меня тогда сколько?" — задумалась я и полезла смотреть.

Я это щас без малейшего дисреспекта к чуваку говорю, который, безусловно, хорош в своей избранной области, потому что 140кк влитых по профилю — это страшная сила. Каждый, кто влезает в новый контент, обречен выглядеть неуклюже, это и в жизни так. Просто данный товарищ заставил меня задуматься над вопросом, глубоким, как черная дыра: "140 миллионов сп это много или мало? И что вообще такое по меркам Евы "новичок"?

Поскольку я мать пятерых альтов, мне пришло на ум, что я могла бы тоже вставить по теме прокачки свои 5 плексов. Мой опыт, разумеется, пригодится не всем подряд. Есть люди, которые приходят в игру с четкими целями, есть люди, которым задает формат выбранная ими корпа, наконец, есть люди, которые регаются, сразу покупают себе пол Житы, заливают пару миллиардов сп и не парятся. У меня нет никаких лайфхаков и спасительных советов, просто еще одна история, как я в припрыжку путешествую по граблям. Но я могу назвать категории навыков, без которых я обойтись не могу, и ни один из моих альтов тоже не смог бы. Во-первых, я не представляю жизнь без "эксплуатации бортовых систем", она же в просторечии "инженерка". Оттуда мне нужно все, причем, в пять, ну разве что КБТ я не трогала за ненадобностью. Во-вторых, совершенно невозможно существовать без прокачки двигателей и маневренности. В-третьих, лично мне во всех случаях жизни пригождался скан. На мой вкус, нет вообще такой проблемы в Еве, которую нельзя решить при помощи скана.

В умеренных величинах мне пригодилась торговля и деловые отношения… и нейротехника… да, и щиты, хотя фанаты армора со мной, безусловно, тут поспорят.

По поводу прокачки есть две новости, плохая и хорошая. Плохая — это долго. Это годы. Многим не хватает терпения, они срываются на скользкую дорожку сп-наркоманов, а потом шатаются, дрожа, по Жите, и спрашивают: "эй, баночки не найдется?" Хорошая — навыки прорастают друг в друга и взаимно друг друга улучшают, так что надо все-таки конкретно постараться, чтобы сделать совсем уж никудышный билд.

Кроме того, если вложить в избранное занятие душу и время, а потом попытаться делать то же самое на альфа-альте, приходит понимание и ощущение наработанности, так же известное под названием "прямые руки". Это именно то качество, из-за которого мы, новички, набили столько кровавых ссадин, насмотревшись видосов, как с альфа-аккаунта матерые игроки творят чудеса и нам обещают "попробуйте, у вас тоже легко это получится".  

Осознаем мы это или нет, поначалу мы все барахтаемся в первичном бульоне нубизма, и хотя некоторые "доброжелатели" горазды колоть этим глаза, быть новичком и пороть херню абсолютно нормально. Учиться и нарабатывать навыки приходится через ошибки. Мне даже кажется иногда, что есть незримый норматив по херне, и сдав его, как-то сам по себе начинаешь действовать верно. Кроме того, пока все не попробуешь, как вообще ты сможешь понять, кем стать, когда вырастешь?

Но вот, допустим, базовые рубежи взяты, прямые руки есть, контент испробован. Самый накатанный путь определения геймплея — ринуться к мечтам и соблазнам. Соло пвп, майнинг, флоты, торговля, что там еще из сияющих вершин?..

Сама я пришла к выводу, что строить собственный неповторимый геймплей надо начинать не от области, в которой ты хочешь достигнуть крутизны, не исходя из скиллов, которые вкачаны лучше всего, а из расчетов собственного свободного времени. У каждого из нас существуют пределы времени, сил и внимания, которые мы способны отдать игре. Если мы их превышаем, рано или поздно психика ловит кулдаун, во время которого мысли о Евке вызывают дрожь отвращения.

У меня так друг "умер". Упарывался в Еву 24/7, хреначил зеленки, раздавал дпс в безднах направо и налево, потом перегорал, уходил в другие игры… а однажды мир Нового Эдема опротивел ему совсем.

Я тоже ловила хандру на полгода, равнодушно созерцая, как кровью и нервами проплаченные месяцы омеги утекают в никуда, пока не научилась держать некое равновесие. А весь секрет был в том, чтобы не торчать в космосе все свободное время до последней минутки, пока в реальном мире горит суп на плите… а то даже и чай!

Может быть, кто-то вернется к жизни альфа-клона, потому что да, там есть свои ограничения, но и бесконечная свобода от забот, с другой стороны, тоже наличествует.

Моя близкая подруга уже 10 лет играет в Перфект Ворлд. Это фэнтези, однако онлайн игры во многом похожи между собой. Однажды я у нее спросила: "Ради чего ты играешь?" Она ответила: "Ради пвп". Потому что у них игрок вкладывается в гринд, прокачивает перса и все, он крутой. Он нагибает всех и вся, вершина достигнута. Мне с грустным вздохом пришлось рассказать, что в Еве такая ситуация невозможна в принципе. Даже если ты боженька в пвп, над тобой всегда есть бесконечное количество еще более крутых боженек, а над всеми ними, попирая любые абсолютные достижения, гудит злобный рой блоба.

Но это на самом деле хорошая вещь. Даже если кажется, что человек прошел Еву, он еще долго будет находить темные закоулки игры, в которых он остро почувствует себя новичком. Ева очень мало шансов оставляет нам застыть в статичных позах хай-энд нагибаторов, после чего накрывает хандра и скука, и жизнь внутри игры теряет всякий смысл.

К счастью, мне еще очень даже есть, куда расти. Когда я попросилась к пиратам кемпить на гейте, с меня спросили за автопушки и РЭБ. Я честно показала и объяснила все, что умею. Матерый пират, принимавший меня в "пионеры", тяжко вздохнул и сказал:

— Не ссы, через пару лет выйдет вполне нормальный пвпшник!

— Я не ссу, — попыталась возразить я.

— Это я себе говорю, — заметил пират.

Показать полностью
8

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 1/5

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 2/5

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 3/5

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

61. Razor и Visage (Некро'лик) – коллеги по работе. Visage охраняет вход в подземный мир Андерскейп, а Razor патрулирует внутренние помещения. Андерскейп мрачное место куда попадают души умерших чтобы пройти Узкий Лабиринт и далее, по итогам испытаний, попасть либо в ад либо в рай.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

62. На внутренней стороне маски Razor`а есть чертежи Узкого Лабиринта. При жизни, а сейчас он призрак, этот синий товарищ был очень жестоким и трудолюбивым надсмотрщиком.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

63. Mirana - наследница королевской династии и первая претендентка на Лучезарный трон отреклась от мирских земель и титулов, посвятив свою жизнь богине Луны Селемине. С тех пор зовётся она принцессой Луны. Ревностно охраняет она неприкосновенные Серебристые Леса от любого, кто осмелится сорвать хоть цветок священного лучистого лотоса, растущего в заповедных серебряных запрудах. Разъезжая на огромном звере из рода благородных кошек, с гордостью и отвагой несёт она службу в гармонии с лунными фазами и движением великих созвездий. Укреплённый накладкой из лунной породы лук наделяет её стрелы могуществом ночного светила.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

64. Ездовую кошку Mirana зовут Sagan.

65. Luna, как и Mirana, служит богине Луны Селемине.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

66. Venomancer (Лесайл Смертоносец) был простым травником. Его укусила ядовитая змея в джунглях Джиди, на скорую руку он сделал противоядие, принял и впал в кому на 17 лет. Очнулся в куче перегноя и пошел кошмарить народ в своем новом обличье. (Так что ребят с кротовухой давайте поаккуратнее).

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

67. Morphling попал на Землю в ледяной комете, т.е. комета упала а внутри бац и водичка. И упал он как раз в реку, на которой шла битва, и как только кто то из воинов и генералов вступал в реку Morphling тут же его поглощал, копируя облик жертвы. Не знаю уж за что там дрались в той битве, но убил абсолютно всех именно Morphling - вот такой кровожадный Лунтик получается.

68. Morphling одновременно существует в Астральном и Земном мирах.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

69. Faceless Void (Дарктеррор) является жрецом Clasz, бога удачи.

70. Faceless Void завидует форме головы Dark Seer и пытается подражать ему.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

71. Phantom Lancer (Азраф) был простым парнишей из рыбацкой деревни Поул, который попал на войну королевства против ужасного мага по имени Ворн, этот колдун ебучий создавал сотни заколдованных воинов и отправлял в бой. Но Phantom Lancer оказался не таким уж и простым, он смог убить этого мага и получил его силу.

72. Phantom Lancer, который сейчас сражается, может быть не настоящий, а очень мощной копией.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

73. Phantom Assassin (Мортред) может принимать контракты на убийство только от оракулов Ордена Сестер Вуали.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

74. Сестры Вуали не занимаются заказными убийствами, они выделяют имена своих жертв путем медитации, и уже знают, кто следующий падет от их руки.

75. Vengeful Spirit (Шендельзар) была принцессой народа Скайрас, пока ее младшая сестра не устроила заговор против нее. В итоге Vengeful Spirit потеряла крылья, и не желая жить калекой, заключила сделку с богиней Скриок - свою жизнь в обмен на форму духа мщения. Кста Skywrath Mage (Драгонус) очень любит Vengeful Spirit, а она считает его предателем.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

76. Viper одно время был питомцем жестокого мага-садиста которого мы знаем под именем Pugna. Но однажды Viper сбежал плюнув ядом Pugna в глаз. Бонус-факт: По словам Lifestealer`а, Viper на вкус как курица.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат
99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

77. Riki был средним сыном великой королевской династии сатиров Талин. Старшему достался трон, а младший просто был любимчиком. Riki же в свободное время обучался боевому искусству и скрытности.

78. Вся семья Riki была убита. Riki выжил благодаря своему искусству скрытности.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

79. Оружие Riki клинки Sange&Yasha, принимающие в его руках форму кинжалов.

80. Родные земли Clinkz подверглись нападению огненного демона Мараксиформа, и король-маг Созеракс наложил могучее заклятие – тому, кто убьёт демона, будет дарована вечная жизнь. Демон поджег лес Ховен, а вместе с ним и Clinkz, но ловкий лучник успел выпустить стрелу, которая поразила демона и в этот момент сработало заклятие мага. Так Clinkz и стал тем самым горящим скелетом-лучником.

99 фактов о героях Dota 2, которые вы могли не знать. Часть 4/5 Dota 2, Герои, Факты, Reddit, Познавательно, Юмор, Длиннопост, Мат

P.S.: Спасибо за внимание. Буду благодарен за поддержку.

За основу взята статья с Реддита, переведена, отредактирована и дополнена мной.

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3w4f1e/lore_found_some_interesting_facts_about_dota/

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!