Сообщество - Информатика • Алексей Гладков

Информатика • Алексей Гладков

237 постов 80 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

11.08.1906 — Рождение звукового кино [вехи_истории]

🗓 11.08.1906 — Рождение звукового кино [вехи_истории]

🗓 11.08.1906 — Рождение звукового кино [вехи_истории]

👨‍🦰В этот день изобретатель Эжен Огюстен Лост подал патент (GB 1906 18057) на первую в мире технологию синхронной записи изображения и звука на киноплёнке — предшественник современного звукового кино.

Эжен Огюстен Лост

Эжен Огюстен Лост

🔧 Суть изобретения:

- Звук записывался в виде оптического сигнала прямо на киноплёнку рядом с изображением.

- Это позволяло воспроизводить движение и речь одновременно — впервые в истории кинематографа.

🔊 Но прорыв случился чуть позже - в 1926 году в Англии был запатентован компанией De Forest Phonofilm новый метод записи и синхронизации звука с изображением в кино. Эти события стали частью глобального движения к переходу от немого кино к звуковому.

📄 Патент касался системы оптической записи звука прямо на киноплёнку — так называемого звука на плёнке (sound-on-film). Подобные разработки велись параллельно в США, Германии, Франции и Великобритании, но английские инженеры одними из первых закрепили свою технологию юридически.

📌 Основные идеи:

- Звук преобразуется в световые колебания,

- Эти колебания записываются на край киноплёнки,

- При воспроизведении фотоэлемент считывает колебания и превращает их обратно в звук.

⚙️ Эта технология стала основой будущего стандарта и вытеснила конкурирующие системы (например, звук на диске, где аудиозапись воспроизводилась с граммофона).

🎥 Уже в 1927 году, в США вышел “Певец джаза” — первый коммерчески успешный звуковой фильм.

Певец джаза - постер.

Певец джаза - постер.

Певец джаза - кадр из фильма.

Певец джаза - кадр из фильма.

🎙️ Эти изобретения стали важными шагами чтобы кино впервые «заговорило». Это был не просто технологический прорыв — это была смена всей парадигмы восприятия киноискусства.

♻️ Магия производства кино постоянно развивается. Сегодня мы можем смотреть кино в 3D IMAX или даже так называемые 5D (или сколько там, когда кресло двигается и запахи или брызги выпускаются). Посмотрим, куда шагнет производство кино дальше)

✍️ Пишите в комментарии, какой технологический шаг в кино будет дальше?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
1

Магия уже здесь

Третий закон Кларка: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.

Топ-10 изобретений из будущего, которые уже здесь

Подписывайся и смотри полное видео на канале «Информатика • Алексей Гладков»

VkVideo | YouTube

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

#Робототехника #Робот #Магия #Будущее #Технологии

Показать полностью
7

10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории]

🗓 10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории]

🗓 10.08.1839 — День рождения Александра Столетова [вехи_истории]

👨‍🔬 Выдающийся русский физик, основатель научной школы в области электричества и магнетизма.

⚡️ Столетов — первый, кто в России стал систематически изучать электромагнетизм, экспериментально подтвердил законы Максвелла и фактически положил начало прикладной электрофизике в стране.

🔬 Что сделал Столетов:
- В 1870-х — провёл первые опыты по измерению электрических и магнитных свойств железа, обосновал явление магнитной проницаемости;

- В 1888 году экспериментально открыл и описал фотоэлектрический эффект — за десятилетия до того, как Эйнштейн объяснит его квантовую природу.

- Построил первый в России соленоид и измерил токи Фуко;

- Был первым русским учёным, чьи работы в области физики были признаны на международном уровне.

Зарисовка работы Александра Столетова

Зарисовка работы Александра Столетова

📌 Именно благодаря Столетову появился термин “фотоэлемент” — основа современных солнечных батарей и фотодетекторов.

Схема установки, разработанной Столетовым для изучения магнитных свойств железа.

Схема установки, разработанной Столетовым для изучения магнитных свойств железа.

📚 Помимо научной деятельности, Столетов активно занимался просвещением, читал лекции, продвигал преподавание физики как фундаментальной дисциплины.

💬 Его труды стали основой для развития электротехники в России и оказали влияние на мировую науку.

🧠 Если бы не Столетов, Россия могла бы войти в XX век без собственной школы в области электромагнетизма.

Показать полностью 3
2

09.08.1927 — День рождения Марвина Мински (Минский) [вехи_истории]

🗓 09.08.1927 — День рождения Марвина Мински (Минский) [вехи_истории]

🗓 09.08.1927 — День рождения Марвина Мински (Минский) [вехи_истории]

Американский учёный, пионер в области искусственного интеллекта (AI), один из тех, кто заложил фундамент для всего, что сегодня называют машинным обучением, нейросетями и AGI (Artificial General Intelligence).

🔹 В 1959 году он вместе с Джоном МаКарти основал Лабораторию искусственного интеллекта MIT — место, откуда вышло множество ключевых идей и людей в AI.

🔹 Мински считал, что разум — это не нечто цельное, а “общество агентов”: множество мелких специализированных процессов, работающих совместно. Эту теорию он описал в книге The Society of Mind (1986).

🔹 Он рассматривал интеллект как результат взаимодействия простых компонентов, а не как единую магическую способность. Такой подход лёг в основу концепций модульного и распределённого ИИ.

📚 Среди его заслуг:
- ранние исследования нейросетей (ещё до того, как они стали «мейнстримом»),
- работы по робототехнике и компьютерному зрению,
- активное участие в философских и этических дискуссиях о природе сознания и машинного мышления.

🧠 Минский был уверен, что однажды машины смогут не только решать задачи, но и понимать, обучаться и даже быть сознательными — пусть и не так, как мы.

💬 Цитата:

Будущее ИИ зависит не от одной гениальной идеи, а от понимания, как собрать воедино множество простых, но работающих механизмов мышления.

♻️ Хочешь тоже научиться создавать AI агенты и эффективно управлять ими? Сегодня есть шанс вступить в БЕСПЛАТНЫЙ интенсив по AI от автора канала Информатика и Mobile Developer. Места ограничены.

📼 Насколько ОПАСЕН ИИ?
VkVideo | YouTube

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1 1
2

08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории]

🗓 08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории]

🗓 08.08.2006 — Релиз Dead Rising [вехи_истории]

🧟 Dead Rising — игра, которая перевернула представление о зомби-апокалипсисе в видеоиграх. Вместо мистики и туманных причин заражения, как это было принято в жанре, Capcom предложили научную основу: паразит, выведенный в результате биологических экспериментов, ставший причиной эпидемии.

Обложка игры. Временный эксклюзив Xbox360.

Обложка игры. Временный эксклюзив Xbox360.

👨‍🦱 Игроки брали на себя роль журналиста Фрэнка Веста, оказавшегося в осаждённом зомби-молле. Это был не просто слэшер: время, исследования, выживание, десятки NPC — и всё это с элементами социальной сатиры.

Геймплей/

Геймплей/

📌 Интересные факты:

- Dead Rising стала одной из первых игр, где все зомби отображались на экране одновременно — благодаря возможностям Xbox 360.
- Игра была временным эксклюзивом на Xbox 360 (были времена).
- ИИ зомби — минимален. И это было специальным решением, чтобы передать ощущение живого, хаотичного стада. (глупый ии это так специально, ага)

💬 Но в основном она была не страшная, а предназначена для веселья - из-за большого разнообразия (+иногда абсурдных) способов убийств зомби. А их было много...очень)

👍 Ставь лайк, если помнишь) Тоже бесило время до конца игры?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
2

07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🗓 07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🗓 07.08.1970 — Первый компьютерный шахматный турнир [вехи_истории]

🎯 Это событие стало важным этапом в развитии искусственного интеллекта и логических игр.

🤓 Для справки:
Шахматы — логическая настольная игра, история которой началась в Индии около 1500 лет назад. Её справедливо называют игрой королей: в ней сочетаются стратегия, расчёт и интуиция.

♟️ С развитием компьютеров шахматы стали одной из первых интеллектуальных арен, где ИИ смог проявить себя — без эмоций, но с точным расчётом.

👾 Первый турнир среди шахматных программ проводился без физического присутствия соперников — это были абстрактные состязания алгоритмов. А позже, с появлением интернета, мир узнал онлайн-шахматы: теперь каждый может сразиться как с живым человеком, так и с программой.

В 1997 году суперкомпьютер <a href="https://pikabu.ru/story/07081970__pervyiy_kompyuternyiy_shakhmatnyiy_turnir_vekhi_istorii_13047281?u=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fsearch%3Fsca_esv%3D56a8724cb68766c6%26cs%3D1%26sxsrf%3DAE3TifMM1ucjwGmwtOVPqWVu9gAtM-GnSA%253A1754511430544%26q%3DDeep%2BBlue%26sa%3DX%26ved%3D2ahUKEwja-720gPeOAxUhKRAIHYpTHmcQxccNegQIAhAB%26mstk%3DAUtExfCyJb2ZOX4CYwr9BULb_MdEeCHQ1z083DjAaa4Gf8XBCupNcvyaNkF0qhuNq-67rr6bTVsZ-vBBMyX6ePMQD65dzO4f4UIMh24HDKmQ2hdvEAvLuBrPz3M2lv7kgIeuHz9nPxPW9ojMqFg1GbVLKo_X-PrE9NsY1RwJYlmu0sjmm2ekVImhBgKnhz3CIc3zy9Z609stMHtI1suNRJ7AWpPQr4nq47_-zRgf7dJ3f-2SmiXc8K_ZrX8vEUQ1G4R6mo35ACQ9A-2OyPfivmxWfkfhAeJ9miqVaEKPKbzKntypoA%26csui%3D3&t=Deep%20Blue&h=0286ce3bf8b7836d5a5a6f1e5e7f684390a7fe5e" title="https://www.google.com/search?sca_esv=56a8724cb68766c6&cs=1&sxsrf=AE3TifMM1ucjwGmwtOVPqWVu9gAtM-GnSA..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Deep Blue</a> обыграл Гарри Каспарова

В 1997 году суперкомпьютер Deep Blue обыграл Гарри Каспарова

🧠 Почему это важно? Шахматы тренируют интеллект, память, аналитику, стратегическое мышление. Всё это — фундаментальные способности, лежащие в основе успешного мышления в бизнесе, технологиях и жизни.

🧩 Принципы организации, хранения и обработки информации в ИИ — это зеркальное отражение человеческой памяти и мышления. Поэтому играя в шахматы — пусть даже с ботом — вы не просто отдыхаете, а развиваете собственный интеллект.

🥇 Пусть каждый ход будет шагом к личной победе — на доске жизни.

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
3

06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

&#x1F5D3; 06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

🗓 06.08.1991 — Первая Web-страница [вехи_истории]

🌐 В это день в 1991 году в Европейском центре ядерных исследований (CERN) произошло эпохальное событие — запуск первой в мире веб-страницы. Это стало официальной отправной точкой существования Всемирной паутины (World Wide Web), которая позже изменила ход истории человечества.

Тим Бернерс-Ли

Тим Бернерс-Ли

👨‍🦰 Разработчиком веб-страницы стал британский учёный Тим Бернерс-Ли. Он использовал для этого компьютер NeXT и создал базовую HTML-страницу, на которой объяснялась суть новой технологии: гипертекста, URL и протокола HTTP.

🧐 Факты

🔹 Первая страница — это инструкция по самой к себе.
Стартовая веб-страница содержала объяснение, что такое World Wide Web, и как установить веб-сервер и создать собственную страницу. Она служила самоописанием — как будто интернет начал с инструкции к самому себе.

🔹 Разработано для учёных, но изменило весь мир.
Изначально WWW задумывалась как платформа для обмена документами между учёными в CERN. Никто не предполагал, что технология станет основой современного интернета и повседневной жизни миллиардов людей.

🔹 Компьютер NeXT, на котором работал сервер, имел предупреждение.
На компьютере, где располагался первый веб-сервер, была наклейка:

This machine is a server. DO NOT POWER IT DOWN!!

Он действительно был тем самым первым сервером WWW.

🔹 Сайт всё ещё существует.
Оригинальная версия сайта CERN, воссозданная в честь юбилея WWW, доступна по адресу:

🔗 http://info.cern.ch

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/06081991__pervaya_webstranitsa_vekhi_istorii_13043411?u=http%3A%2F%2Finfo.cern.ch&t=http%3A%2F%2Finfo.cern.ch&h=23330a7a5e9c4969078f3cad461d0a7584882c15" title="http://info.cern.ch" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://info.cern.ch</a><!--/noindex-->

http://info.cern.ch

📼 Об этом и многом другом мы рассказывали в нашем ролике:
Кто придумал ИНТЕРНЕТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1
4

05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

&#x1F5D3; 05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

🗓 05.08.1995 — Релиз Super Mario World 2: Yoshi’s Island [вехи_истории]

🕹 Super Mario World 2: Yoshi’s Island — платформер от Nintendo, который вышел эксклюзивно для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это не просто продолжение классического Super Mario World, а яркий поворот в сторону нового стиля и игрового опыта.

Постер к игре

Постер к игре

🦖 В отличие от прошлых игр серии, главным героем стал Йоши, который должен доставить младенца Марио через опасный мир обратно к его брату Луиджи. Игрок управляет разными Йоши, проходя уровни, полные головоломок, платформинга и врагов.

Геймплей

Геймплей

🎨 Игра особенно запомнилась благодаря своему уникальному визуальному стилю, напоминающему карандашные и пастельные рисунки, а также интересной системе «броска яиц» и использованию технологии Super FX 2, которая позволила добавить в игру сложные визуальные эффекты.

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System

🕹️ Super Mario World 2: Yoshi’s Island стал одним из самых технически продвинутых платформеров своего времени. Игра получила высокие оценки критиков и впоследствии множество переизданий.

💚 Играли? И была ли у вас SNES?

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!