На землях, искаженных алкмаарской порчей, все живое меняет облик. По воздуху струится яд, а вода непригодна для питья. Волки, зараженные чумой свирепее здоровых собратьев. Они сбиваются в стаи, готовые изорвать в клочья все, что попадется на пути.
Пережившие нападение чумных волков или оборотней изредка обнаруживают у себя страшный дар. Человеческая сущность безвозвратно угасает, сменяясь необузданной звериной натурой.
В отличие от людей эльфы не способны стать оборотнем, чем лесной народ бахвалится доказывая чистоту и превосходство своей древней крови.
Процесс превращения человека в эту ужасную тварь можно предотвратить - целебная трава красавка способна излечить раны нанесенные оборотнем.
Оборотни чувствуют веление Мортис, хоть и не слышат её голоса. Богиня разрешает им охотится на живых, даруя защиту от всего нетронутого магией. Хоть обычное железо не способно нанести вред или просто сдержать этих кровожадных тварей, но и у воинов есть способ борьбы с ними - серебро. Оно способно навечно упокоить этих ужасных зверей.
Оборотни способны контролировать процесс превращеня в зверя, но при свете луны они впадают в неистовство.
Отличить нападение оборотня от волков можно по двум признакам. Во-первых, оборотни передвигаются на двух ногах, отчего их шаг шире, что дает охотникам возможность отличить их по следам. Во-вторых, если их не терзает голод они частенько вырывают своим жертвам лишь только сердца.
Услышав в ночи вой будьте бдительны, ведь под светом луны в Невендааре вас может поджидать зверь гораздо страшнее волка.
Более чем уверен, что собрал не все книги и записки в игре, но из имеющегося материала можно собрать небольшую летопись о богах и их промыслах в Arx.
Текст книги "Древние боги".
В начале времен боги были всемогущи. Они правили Арксом на протяжении нескольких эр, когда в мире еще не было людей.
О богах мы знаем мало, но, насколько нам известно, они были разгневаны распространением людской расы и покинули мир.
Древнейшие тексты утверждают, что исчезновение богов вызвано недостатком веры у первых смертных. Двое богов жили в мире дольше прочих. Звались они Зогарк и Крагоз.
Зогарк был величайшим из всех, он повелевал громом, молнией и землетрясениями, ураганами - всей мощью стихий. Но сила его высвобождалась лишь волею Крагоз. Крагоз - богиня справедливости, покровительница равновесия и равенства. Они нуждались друг в друге, и, возможно, потому правили миром дольше остальных, но пришло время, и они также покинули мир. В наши времена часть древних культов забыта, люди научились сами управлять силами природы через посредство магии, а к богам обращаются лишь ради таких проблем, как плодородие, или по случаю праздников. Люди почитают богов торговли и золота, удачи и даже нищеты, но забыли исконных богов, повелителей природы.
И в новую эру эти могущественнейшие из богов ушли в свой собственный мир, именуемый Ноден, где они ждут новых верующих, что позволят им возвратиться.
Тест книги "Знай своих богов и демонов".
Аладор, порожденный на Омнисе, благодетельный бог:
По-видимому, покинул мир, отдав управление своим измерением людям. Передал им также власть над их судьбой. Утверждают, что он был чрезвычайно могуществен, но до самого своего ухода с Омниса не пользовался полной своей силой.
Ксарм, порожденный на Омнисе, злой бог: противоположность предыдущему. Ксарм был очень сердит на Аладора за то, что тот освободил людей. Он не мог изменить сделанного Аладором, но попытался отнять у людей свободу, поработив их.
Акбаа, порожденный на Колтке, злой бог: известен как бог разрушения, ибо полностью разрушил свой родной мир, он пользовался большим почетом и поклонением людей, так как помогал им в войнах.
Тиркио, порожденный на Арксе, благодетельный бог:
презирает суетность богатства. Прежде, чем обращаться к нему, рекомендуется избавиться ото всякого золота.
Текст книги "Законы Нодена, мира Богов... Том 1".
Ноден, страна богов, существует в чрезвычайно отдаленном измерении.
Тем не менее время от времени между нашим миром и Ноденом возникает мост, и возможен переход меж ними. Это случается, например, под влиянием благоприятных астральных событий, таких, как противостояния, или из-за природных катаклизмов.
В мире Нодена пребывает особая энергия; она стекается туда отовсюду, будучи притянута эманациями Нодена. Энергия эта есть не что иное, как коллективное бессознательное мыслящих людей всех измерений. В ней содержатся стремления, страхи, и, главное, верования этих людей.
Всякий раз, когда некто верует в бога и дает ему имя, сущность этого бога создается в Нодене. Поначалу рожденный бог слаб и беззащитен, но чем больше людей поклоняется ему, тем сильнее он в Нодене.
Часто таких богов просят о чем-то особом. Накопленной мощью они вольны наградить своих служителей, и награда эта, в свою очередь, укрепляет веру и приумножает число последователей.
И если в какого-либо бога никто более не верит, его сила идет на убыль. Наконец он становится небольшим объектом из эктоплазмы, хрупкой тенью былого величия.
В сердце Нодена обладают почетным местом Крагоз и Зогарк, ибо они продолжают вызывать восхищение в людских душах.
Среди обитателей Нодена есть некий 'распорядитель', он определяет место богам в соответствии с количеством их почитателей, и следит, дабы боги не превосходили своих прав и полномочий. В этой иерархии особое место занимает раса сибартов, или мыслителей.
Силиб Нурат, ведающий взаимодействием между Ноденом и прочими мирами - один из них.
Есть там и еще одна особая раса - фолки, служители сибартов. Они обычно исполняют маловажные миссии.
Текст книги "Законы Нодена, мира Богов... Том 2".
Законы Нодена неумолимы, и никто, даже сами боги, не волен их нарушить.
Первый и важнейший из них: ни один бог или демонический владыка не волен покинуть Ноден (Часть 1, параграф 1), ибо это привело бы к тяжелейшим последствиям для мировой гармонии. Бог, который сумел бы преодолеть запрет, приобрел бы бесконечную силу, и смог бы действовать в любой реальности и любом измерении.
Вот почему боги и князья демонов могут влиять на миры своих подданных лишь через знамения, сны и наделение верных последователей особыми силами. Но никогда и ни в какой форме не могут они сами появиться среди них.
Лишь немногие боги пытались нарушить этот закон, и все они ныне гниют внутри гигантских кристаллов, именуемых 'Ноденскими Самоцветами', куда их заточили стражи Силиба Нурата. Стражи эти - сверхъестественные создания, сотворенные сибартами, их посланники. Они - не боги, они лишь охраняют порядок в Нодене и за его пределами, заставляя всю вселенную почитать ноденские законы.
Ранее сибарты наделяли их неограниченной мощью, дабы они быстро возвращали назад беглых богов, но вскоре поняли, что такая сила причиняет мирам слишком тяжкие раны. И тогда они оставили своим слугам лишь столько силы, сколько необходимо для исполнения миссии.
Они одарены теперь невероятной способностью приспосабливаться к новой ситуации, быстро учатся и могут пользоваться любыми ресурсами, оказавшимися под рукой. Но они более не властны сделаться богами сами.
Никакой смертный не в силах существовать в Нодене, и, наоборот, всякий бог, желающий покинуть его пределы, должен подыскать себе тело для воплощения. Обычно это оказывается тот, кто призвал их; такие фанатики добровольно приносят себя в жертву.
Ноден хранит записи о всех бывших когда-либо богах.
Легенды же измерений говорят об Акбаа, Фтан-Найяке, Зевсе, Зларде Коварном, Трн-Глрне, Аладоре и многих, многих других...
Об Акбаа, книга "Возлюбленный мой Акбаа".
Писание сие сотворено во славу господина моего и повелителя Акбаа.
Акбаа есть единый источник знания вселенной и всех ведомых нам измерений. Час, когда мы установили связь с культом его, дал нашему народу шанс, и с тех пор к прошлому нет возврата. Поклоняйтесь Акбаа - или умрите.
Поелику Акбаа есть бог, олицетворяющий разрушение и гибель мира, он вознаградит верных превыше чаяний их и повергнет во прах остальных. Акбаа бессмертен, но нуждается в душах для поддержания своей власти, и чем более душ у него, тем дальше распространит он свою безмерную мудрость.
И потому тот, кто желает угодить Акбаа, должен принести ему души неверных, отказывающихся признать власть его. Хотя лучшая жертва - душа неверного, некоторые из нас добровольно отдали себя Акбаа целиком и полностью. Ибо смерть - ничто по сравнению с вечным ликованием и просветлением, что ждет их.
Один день моей жизни с момента, когда уверовал я, стоит более, нежели тысяча лет жизней неверных.
Ибо я лицезрел то, что позволило мне понять суть вселенной. И никогда не узреть это неверным.
Берзаархизм: Метафизическое Осмысление Великого Княжества ....................................................... Автор: Аргус Деракт, Арбитр первой статьи, Ритор школы Меркаба. ....................................................... Аннотация
Данная научная статья посвящена обоснованию Берзаархизма, как феномена, важного для понимания философской парадигмы Великого Княжества.
Мы рассматрим возникновения и религиозное обоснование триединства, играющего центральную роль в метафизических процессах, связанных с осмыслением бытия. Особое внимание уделяется нахождению актуальных аспектов метафизических явлений в реализации установления религиозной догмы Великого Князя для объединению триединого божества в образ Берзаарха.
Введение
Наше Великое КняжествоСеверюнгов представляет собой уникальное Княжество, в котором важную роль играют религиозные и философские концепции.
Одной из ключевых идей, определяющих менталитет этого мира, является Берзаархизм – безусловно спорное учение о триединстве и его роли в структуре космоса (здесь, как образование порядка). В данной статье мы рассмотрим процессы, связанные с появлением и развитием Берзаархизма, его религиозное обоснование и практическое применение в современном Великом Княжестве.
Религиозное обоснование триединства
Обоснование берзаархизма
Берзаархизм возник, как реакция на потребность в систематизации и объяснении триединства – фундаментального аспекта метафизики всего мира, на котором строятся все концепции мироздания.
Он представляет собой синтез различных религиозных и философских учений, направленных на понимание того, как три единого божества (Меркаб-, Безззаарх и δφ*ξ,υσ') соединяются в единый образ . Важно отметить, что Берзаархизм не является статичной концепцией, а скорее динамичным процессом, постоянно развивающимся под влиянием новых научных открытий и идей.
В этом религиозном течении существует несколько проявлений облика Берзаарха. Но триединство играет ключевую роль в мировоззрении жителей Великого Княжества. Оно рассматривается как основа космического порядка, объединяющая в себе три аспекта божественности – Истину, Справидливость и Веру . Религиозное обоснование триединства находится в священных текстах и традициях Великого Княжества, которые указывают на важность созерцания и осознания этой триединой природы для духовного развития.
Великий Князь Стягат, как верховный духовный и политический лидер Княжества Северюнгов, играет важную роль в раскрытии и реализации религиозных концепций. Его задача – создание гармонии и баланса в космическом порядке, что достигается через объединение различных аспектов метафизики в первую очередь в образе Меркаба, как бога Всеотца, а также в проявлении в нем других Богов, в частности и Берзаарха, как антагониста Меркаба. Реализация задуманных планов Великого Князя требует глубокого понимания и применения метафизических принципов, включая триединство, в различных сферах жизни Великого Княжества. Можно отметить, что Берзаархизм является давно установленной ериси в парадигме понимания Великого Княжества, предоставляя фундаментальный фреймворк метафизических явлений.
В дальнейшем исследовании мы сосредоточимся на конкретных примерах применения Берзаархических принципов в различных сферах жизни Великого Княжества и их влиянии на социокультурную динамику данного мира. ................................................... *Ключевые слова:* Берзаархизм, триединство, Великое Княжество, метафизика, религия ерись.
Всем привет. Меня зовут @MorGott, и я пересказываю историю всяких фантастических вселенных. И уже больше полутора лет я издеваюсь над таковой вселенной Звездных войн, в чем мне помогают мои подписчики. Если хотите присоединиться, то читайте всю серию постов с самого начала - Звездные войны. ЗВ не интересны? - добро пожаловать в профиль, там много всего остального. Ну а мы продолжаем!
Остановились мы на том, как галактика традиционно переживала нападение разного рода узурпаторов, а Республика в стиле кунг-фьюри раскидывала всех направо и налево. Благо дурачков, которые вдруг ни с того ни с сего начали желать устраивать конфликты, хватало. Однако приблидалась беда, которая хоть что-то должна была изменить в этой галактике.
Началось все с того, что все руководство Республики сменилось - так вышло, что Акбар отправился на пенсию выращивать лобстеров, Мон Мотма умерла, а Лея благополучно отправилась на пенсию, ибо всё заебало. Люк продолжил искать свои артефакты и учить джедаев, но тут и добавить особо нечего - аутировать он умел, пока не надо было дать пизды очередному грозному ебаке.
Возглавил республику человек в фурсьюте - Борск Фейлиа, один из расы ботанов, которые уже ранее запачкались в нечистоплотных связях с империей, и из-за них один раз даже едва не началась новая гражданская война. Но благодаря природной обаятельности и чудовищной изворотливости, целеустремленный Борск буквально дождался, пока Лея уйдет с поста, и быстро выиграл выборы.
Он был весьма своеобразной личностью - хоть он и был хорошим политиком, но большую часть своей жизни другие расы терпеть не мог (в лучших традициях империи, кстати), больше всего любил власть - или скорее можно даже сказать, он искренне считал, что только он может разрулить все проблемы. Из-за этого он, к слову, не очень любил войска, рулить которыми ему не дали, и не любил джедаев, потому как все там были себе на уме.
Собсна сабж
И у Борска были причины не любить джедаев - те выпускались Люком как горячие пирожки бабушкой, и стремились наносить добро, но вот только они забывали о паре моментов. Например, что не везде требуется их участие и вас, блядь, не просили помогать. Или что иногда, влезая со своими советами и световыми мечами, можно сделать только хуже. Или ещё лучше - вот идет джедай по улице, споткнулся, упал - и все, пал на темную сторону. Что, в первый раз что ли? Собственно говоря, и поэтому джедаев много кто не любил, хотя польза от них безусловно была.
Но это пока, потому что с окраины галактики уже летели большие органические картошки, полные отборных ублюдков, которые неустанно орали хором: ЕБАТЬ, УБИВАТЬ И БДСМ. И что забавно, я уже касался этих ребят в своем пересказе давным-давно. И потому давайте начнем обо всем по порядку.
Давным-давно в одной далекой-далекой галактике...извините, не в этой, а в соседней жили себе и не тужили ребята под собственным названием Юужань-вонги. Их собственная планета тоже была разумной, и потому они любили свои березки, от машин и порчи экологии отказались, выращивали хлеб и запивали его квасом его под песни Пелагеи. Но все изменилось, когда выяснилось, что в их галактику прибыли гости, которые все никак не могли решить, кто из них прав.
Силентиум (слева) и Абоминор (справа)
Этими Вилларибо и Виллабаджо были разумные дроиды - фанаты строгих форм и симметрии Силентиумы и фанаты хаотического сбора из говна и палок Абоминоры. Пока одна не терпели несимметричности и пытались обстругивать чужих дроидов до состояния идеального черенка, другие максимально хаотично цепляли все друг к другу, получая титанических лошариков. Органику они, впрочем, тоже уважали - как источник ресурсов либо рабочую силу. Ну а поскольку родная планета Южаней Южань-Тар, была разумна, она сильно не хотела, чтобы её как и её детей пустили на заклепки и шестерни. Поэтому она научила своих Южаней, что такое оружие.
И древние космические русы поменяли квас и березки на органические бластеры и живые корабли. Дроиды, которые не брали их в расчет, сильно удивились, когда им в корпусах начали просверливать отверстия и смазывать их явно органическим вазелином. В итоге война вышла жаркой, и дроиды были вынуждены улететь куда-то в ебеня галактики, заваривая раны и мечтая о реванше. Часть абоминоров кстати, таки оказалась много лет назад и в известной нам галактике, но что то у них пошло не так и их разобрали на запчасти - маловато было граждан.
Но чтобы вы понимали, южане, почувствовавшие вкус машинного масла, останавливаться не хотели, Послав нахуй воззвания их матери-земли, они полетели дальше, разносить свое органическое благо дальше. Они покорили очень многих соседей по своей галактике, с некоторыми из которых "подружились" - например, научившись лутать органические живые жезлы Амфижезлы - те после рождения могла вести себя то как змеи, то становиться прочнее студенческого стояка. А ещё они жарили ядом из пасти, отчего жертва неизбежно умирала.
Спойлер к событиям парой абзацев ниже
Сюда же относится и любая прочая техника - точнее, биологика, потому что после вьетнамской войны с дроидами Южане любую технику возненавидели лютой ненавистью и если у тебя в руках смартфон - все, готовь жопу к заселению. Но вот наступил момент, когда Южане, став и расы травоядных опущей самыми натуральными космическими монголами, победили почти всех. Что должно было произойти дальше? Правильно - междоусобицы, в которых уже доминирующая сила галактики, поделившись на фракции и дома, начала воевать сама с собой.
Приятного в этом мало, и как итог - они как ракатанцы или как мандалорцы, уебали себя по яйцам. А конкретно - они уничтожили свою планету-праматерь Юужань-Тар. И всё, и пиздец. Тут стоит сказать важную вещь - эта планета помимо прочего, крепко соединяла Южаней с Силой, и с её гибелью они проебланили родину, связь с Силой и остатки совести. Они решили, что мол, сгорел сарай, гори и хата.
Она создали религию, согласно которой их верховный бог покромсал себя как скотину, изнывая от боли, чем создал богов поменьше, а те уже закалечили себя, породив Южан. А значит, самым правильным будет вознаградить богов за это через ответную боль, пытки и кровавые жертвоприношения. Чем они и занялись. Больше того - в их культуре укоренилось понятие, что если ты калечишь себя, то это тоже помогает. И потому самые изуродованные (внешне, чтобы не терять боевые навыки) считались самыми главными, ведь эта боль, которой они наслаждались, делала их ближе к богу.
Вы видите разницу? Я - нет.
То есть как вы понимаете, они были отбитые нахуй на всю голову. Крупнее людей, но гораздо лучше сложенные, живущие вчетверо дольше, радующиеся боли и считающие лучшей участью умереть в бою (предварительно вынув кишки десятерых ещё живых пленников во имя своего бога) - это прям была заявочка на главных мразей обеих галактик.
Поняв, что на родина ловить нечего южане сели на свои корабли-бульбы (потому что формой они опять были похожи на картошку) и отправились искать новый дом и новых жертв. Что характерно, они даже в полете продолжали между собой соревноваться и друг друга чуть не перебили.
И спустя некоторое время сведения о них всплыли и в нашей исследуемой галактике. Началось все с того, чо на краю галактики обнаружили планету Зонама-Секот. Она по ряду причин считалась живой и разумной, и известна была прежде всего тем, что изготавливала корабли - полуживые полуразумные органические корабли, вступающие в ментальную связь со своим пилотом, самые быстрые в известной галактике (кроме гипердрайва, его ставили местные умельцы сами, включая саму планету - её также оснастили гипердрайвом). Ничего не напоминает?
Нет, все верно. Планета оказалось родственницей Юужань-Тара - а если быть точным, то планета Южан при коллапсе исторгла семя, которое проросло и получилась Зонама-Секот. В это же время планетой заинтересовались вообще все, хоть она и была тайной. По легендам собственно губернатор Таркин и придумал план боевого планетоида класса "Звезда смерти", подрезав идеи у знакомого пилота, который летал на таком разумном корабле.
Если кратко, то миссия джедаев, прибыв на планету, столкнулась с Южанями, которые уже начали щемить местное население, чтобы выбить у тех корабли. Джедай-птица Верджер, о которой я как-то раз рассказывал, договорилась с ними, что пусть они заберут её, а планету оставят в покое. Смысл был в том, что Верджер продавала свои знания о республике, а взамен сама планировала разузнать все что можно о чужаках, потому что чуяла в них большой потенциал и желание кровавой бойни.
Верджер ведь и сама имела рыльце в пушку - когда Палыч был ещё канцлером Республики ,на, будучи джедаем, тайно обучалась у него путям ситхов, но когда узнала, что он максимальный хуила далекой-далекой галактики, попыталась убить, а когда не смогла, вернулась к джедайству и все это не покидая орден. И вот она улетела к Вонгам и пятьдесят лет на правах местного питомца училась у них, стараясь не показывать джедайские способности.
Собственно Верджер и Южане в броне из живых раков
Как вы должны понимать, Южане оказались на той планете не просто так - они готовили почву для наступления. Они также внедряли своих агентов куда могли, чтобы те ссорили местных (как будто они сами плохо справлялись), а также заключали союзы с какими-нибудь вагаари, которых вот только недавно озалупили чиссы. Что характерно, Палпатин знал об этой угрозе, как и Траун, и они прилагали все возможные усилия для того, чтобы быть готовыми, когда Южане придут.
Этим объяснялось как строительство вундервафлей, так и содержание огромного флота, причем Палыч ,если верить некоторым источникам, ни от кого и не скрывал угрозу из космоса, прямо объясняя - да, мы наращиваем войска, но не затем чтобы вас чморить, а потому что врат у ворот и все такое. Траун с этой же целью был отправлен в Неизведанные регионы - налаживать контакты с чиссами и строить боевую Империю Руки - буквально только для сражения с вонгами.
Более того - все амбиции этого дуэта связывали именно с тем, что они стремились объединить галактику именно ради защиты от недотиранидов-хаоситов-орков-эльдар в одном флаконе. И что самое забавное - в этом ключе успех повстанцев в разъебывании сил империи становится весьма неоднозначным - а стоило ли оно того?
Сколько Южане летели до галактики, никто не знает, но вот вам информация - первые их разведчики появились за 4000 лет до падения Палпатина, а окончательно подготовились к нападению они только к 25 году после. Что характерно, они тайно помогали Республике или Империи - смотря кто побежал, чтобы обе стороны истощали друг друга, и им это удавалось. Никто ж не знал как выглядели Южане, и потому странного парня с бдсм-привычками принимали как ещё одного лишь ксеноса.
А непосредственно перед атакой они начали стравливать разные миры между собой, что вообще не ново - им палец покажи, они начнут войну. Вот и тут - пара планет Роммамуль и Оссариан начали драться за самое тупое название мира в галактике, а вонгский агент ещё и насрал в атмосферу своей вонгской чумой, заразив Мару Джейд Скайуокер. Это будет фатальным ,но пока не скажу, для кого - хотя вы и так знаете. И вот в один прекрасный день, когда персонал научной станции Республики обнаружил странный астероид, он был перебит агентом Вонгов, который узнал один из своих кораблей. А значит - их уже могут раскрыть и пора начинать. Вонги влетели в галактику как лом сквозь гуся.
Боск Фейлиа, рулящий галактикой уже два года и продолжавший не доверять армии и джедаям, которые ему не подчинялись, очень слабо отреагировал на крики и сигналы тревоги, когда на каких то планетах на краю галактики появились невиданные ранее захватчики, которые убивают буквально всех, разделяя на куски и складывая их в эстетичные горки. А к чему это приведет, мы узнаем уже совсем скоро.
И уже через неделю мы узнаем, к какому пиздецу приведет Юужань-вонское вторжение. А пока - большое спасибо всем, кто поддерживает мои посты - без вас их бы не было (хотя канеш я не прощу вам то, что вы выбрали пересказ Звездных войн:D).
Отдельная благодарность тому единственному пикабушнику, который поддержал выход новых постов на этой неделе. Чувак, ты крут!
А на сегодня все - увидимся через неделю. Не теряйтесь, и пока!
Для моих подписчиков: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарный ВК. Мертвый ПОКА ЧТО Ютуб.
Прежде чем воплотиться в реальность проект дрона пройдет жесткий отбор между множеством вариантов. В честной и бескомпромиссной битве множества проектов победит наилучший. Затем будет долгое тестирование и проверки. После чего дрон пойдет в серию где множество его копий будут проживать примерно один цикл:
-Дрон начнет свою жизнь будучи произведенным где-то под поверхностью планеты. На одной из множества подповерхностных автоматических фабрик. После чего еду ждут годы непрерывной работы, изредка прерываемый на техобслуживание. Небольшой ремонт осуществятся с помощью нанороботов постоянно. После окончания срока службы дрон будут отправлен в плазменный реактор, где распадется на атомы, которые в последствии будут использованы на разные нужды в том числе и для производства других таких же дронов. После того как появится новый проект более совершенного дрона, что проблемно, так как дроны близки к идеалу. Их перестанут производить и их место займет новое поколение.
Возрастной состав населения. Население конфедерации можно разделить на три группы по возрасту:
- Дети. К этой категории относятся люди, не достигшие физиологической зрелости, т. е. до 18-20 лет. Они составляют менее 0,1 % населения и проживают в специальных районах планет. --Молодежь. К ней относятся люди от 20 до ста и более лет, что у каждого индивидуально. Это зависит от того, как быстро человек обретает достаточные знания и опыт. Обычно на это требуется примерно 100 лет. А так у всех по-разному. С точки зрения физиологии благодаря продвинутой медицине всему населению, кроме детей, всегда чуть больше 20. -— Взрослые. Основная масса населения составляет 99% населения. Это опытные люди в полном расцвете сил. Хронологический возраст для данной группы не имеет никакого значения. Для подавляющего большинства, он составляет более тысячи лет.
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Пирс Долины Грязекрабов
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Место, некогда стоявшей здесь, фермы
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Грязекраб-проныра
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Своеобразный портал оставленный Шеогоратом
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел. Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
После того как на Акиара упали осколки метеоритов Униер, которые начали изменять энергетическую структуру планеты, и постепенно пожирать ее со всех сторон. Были рождены Бордривы, которые в свою очередь, зачистили земли единого материка, и загнали тварей в Океан. Оставшиеся сыны Акиаара, пожертвовали своими жизнями, для создания Вертуджья- гигантские деревья, что величественно возвышались над облоками, а их корни сотворили горы.
Сэты были рождены в плодах Вертуджья. Всего было семь деревьев, но только шесть родов, взяли на себя бремя защитников Акиара, от древнего врага.
Сэты воины. представители шести кланов защитников.
1.СэтНуан - действовали в одиночку, были хранителями лесов и пещер( проходы в священные места) - Славились силой внушения страхаот чего, были мрачными. Пауки священные создания, так как у них была связь с этими существами, Бородрив отдавший жизнь для рождения Вертуджья, принял яд от огромного паука. Сэты связывали энергию с пауками в энергопотоке Акиара, и поэтому они знали обо всем что происходило на планете. Несмотря на то что они в одиночку сражались с полчищами врагов, воины Нуан представляли большую угрозу любому существу. Умение владеть силой энергопотока, они могли насылать на врага галлюцинации и пробуждать самые глубокие страхи, что таятся в душе. Порой армии нападавшие всего на одного сэта этого рода, терпели огромные потери лишь из за того, что их затягивали в энергопоток Нуан и сводили с ума , в следствии чего враги убивали друг друга, не понимая что попали в ловушку иллюзии.
СэтНуан
Сэт Дуанар - имели способность перемещаться сквозь пространство, создавали энергетические камни Сэтов (портал) по всей планете. Нападали большим количеством внезапно. Разбивались на три определенных класса в основном родовом течении. 1. Камень (только первородные) - архитекторы святилищ и тарнаров. 2. Кость - тренированные бойцы большой армии. Распространившиеся по всей земле. У этих воинов была хорошая подготовка и идеальная сила управления своих способностей в перемещении по пространству энергопотока Дуанар. 3. Железо -Воины этой ветви , создавали оружие и маски вместе с побочным кланом сэтов Краэн.
Сэт Дуанар
Сэт Трэот - Один из Бордривов пал первым на горе трупов своих братьев и врагов, которые стали почвой для корней Древа Сэтов( Вертуджья). Энергия была не стабильная. Трэоты жаждали крови врага. Славились невероятной жестокостью в бою, трофеями из черепов, а так же тварями что им прислуживали. Анараку - существо небывалой мерзости. Не имели разделение на классы. Все воины держались кучно и старались не выдвигаться дальше территорий своего Вертуджья, кроме тех бойцов что служили стражниками в городах- тюрьмах. Так же сэты этого рода , являются основоположниками знака , который в будущем будет олицетворять справедливость и бессмертие. Вырванные части черепа с обезображенных лиц Униер, оттачивались и использовались как маски для устрашения врага.
Сэт Трэот
Сэт Траэн - Были элитой народа Сэт.
Когда бородривы заключили сделку, и Трэот пал первым на горе поверженных врагов и братьев. Траэн решил взять на себя честь, и слиться с Акиара через поединок с самым сильным хищником. Его поиски закончилась в заснеженных горах Акиара, где он встретил огромного волка Кракта. Несмотря на четырехметровый рост бородривов, Кракт был выше Траэна. Сын Акиара попросил животное о смерти в бою, да бы тот слился с Акиара и отдал свою жинь в новое течение. Кракт отказался, ведь бородрив был защитником младших детей Акиара. И тогда Траэн сказал что его дети будут защищать Акиара . Кракт согласился и обещал, что его потомство волков, будет оберегать детей Траэна, что они станут их покровителями. И в тот миг, Траэн и Кракт схлестнулись в битве, в которой ярость зверя одержала вверх над измотанным войной бородривом . После на том месте, тело Траэна поглотила земля, выросло огромное дерево Вертуджья, дети которого несли имя своего отца -Сэт Траэн. Волки были их верными спутниками. Основная особенность этих сынов заключалась в небывалой силе, выносливости, устойчивости к холоду, уникальной способностью так же являлся быстрый метаболизм, и ярость. Энергопоток этого рода предавал силы всем живым существам на планете. Воины этого рода делились на два класса. 1. Клыки - воины для нападения и вступление в бой с врагами. 2. Когти - Для защиты и покровительства городов и священых родовых деревьев. Кракт же, уснул под деревом Вертуджья, и должен был проснутся если на поверхность Акиара ступит Маркрат выбравшись из океана. Но волк пал от рук воинов империи Хэйн тан-дэр.
Сэт Траэн
Сэт Фадэир-Сэты этого клана были очень сильны. именно они возглавляли все кланы. обладали силой природы. Им были подвластны стихии. Воины этого клана делились на несколько классов. 1. Стражи - стремились защищать определенные участки земли, лесов и гор. Они не покидали своих территорий в моменты общих сборов и атак на силы империи. Но и не отступали и не прекращали бой, если на их территорию заходил враг. Страж умирал на своей земле в бою. 2. Кочевники- странствовали от одного родового клана к другому оказывая помощь своими способностями. Чаще всего передвигались группами до ста воинов. В мирное время посещали пустыни и исцеляли земли от скверны внеземных цивилизаций. 3.Рой- больше напоминал армию простых бойцов без способностей, но с сильным потенциалом воинов. Каждый сэт имел в сопровождении своего зверя, но у бойца "Роя" имелось несколько зверей, что предавало армии большую численность. 4. Кроты- К этому классу относились сэты Мараныэйр, чьи задачи были создавать города и темницы. Воины этого класса никогда не призывались в битвы.
Сэт Фадэир
Сэт Экионар- Самые красивые из всех Сэтов. небывалой красоты девушки и юноши. В бою с ними мало кто выступал, так как их главная особенность -сила страха. В чем то превосходили Нуанов. Энергетический поток этого рода, даровал им силу, скорость и выносливость. Экионары вступали в бой малыми группами сэтов вводя врага в неистовый ужас, они использовали своих покровителей в бою (змей) , которые как правило следовали и защищали сэтов. Имелось несколько классов данного рода. 1. Ожидающие- некоторые отряды распределялись на отряды и делали засады в лесах или джунглях. Сэты застывали на деревьях вместе со змеями в ожидании врага. Этот класс старался находить униер , которые набрались смелости выйти на поверхность, схватить, и предать суду. 2.Преследователи. Это отряды из низшей касты сэтов, бывшие ремесленники или охотники (принявшие бессмертие), могли покидать территории своего владения и следовать за врагом , пока не убьют или умрут в бою. Основная задача этих отрядов в мирное время, заключалась в разведке. 3.Песчаники. Стражи мирных селений в пустынях или полях, вдали от территории своего Вертуджья.