Kingmakers |coming soon|
Есть такая штука, как средневековье, одна из моих любимых тем, к размышлению и дискуссии. Я обожаю как обсуждать личности, события и очень часто, дальше, на базе этой уже реальной истории, рождаются модификации. Если добавить магию, получиться фэнтези и серия Древних свитков, а когда к этому решают добавить что то, радикальное получается вот это:
И да игра ещё не вышла, но она уже смотрится как будто это какая то странная пародия, на зомби-шутер просто в новых декорациях, как тот же Ременант, но честно самое забавное то что это по сути смесь уже вышеупомянутого проекта, с китайскими Conquerors Blade и M&B. По тому что если от первой игры, взят приятный вид от третьего лица, и очень хорошая возможность покрошить монстров, в роли которых у нас выступают рыцари, то от второй у нас взят, тот факт, что мы управляем своими рыцарями и наступаем ими на противника.
То есть, как в M&B, мы весь из себя такой король, который командует вассалами на атаку, которые у нас внезапно только тяжеловооруженные мужчины, и воюем мы против тяжеловооруженных мужчин.
И вот это выглядит как корень всех проблем, ладно, я упущу вопрос, о том, как наш герой стал таким, и как он получил возможность командовать таким войском. Все таки мы видимо какая то фракция, которая помогает королям получить власть, что бы был баланс сил в мире, и это звучит как хорошая задумка, такая логика чародейской ложи, из вселенной ведьмака, только вместо убер заклинаний у нас АКМ.
геймплей
Но, видеть на фоне этого абсолютную скудность геймплея, это вообще странно. Что, я под этим имею в виду, а тут даже и объяснять не надо, на страничке в стим, все геймплейные кадры, как будто слизаны друг с друга, вы либо бежите и стрУляете в рыцарей либо штурмуете замок, так же стрУляя в рыцарей.
И судя по кадрам, особой сложности, для вас это не представляет, ведь отойдя на 100 метров, сколько до вас добежит, да не одного, по тому что на них броня, а у вас АКМ, который весь этот 14 век прошивает насквозь. И получается какой то соревновательной составляющей, так же нет, если только в игре не введут соперничествующих Kingsmaker-ов, которые будут помогать другим королям, и таким образом можно вообще накрыть лор этой новой вселенной, даже его не открывая.
Ну, и однотипность врагов, по тому что создатели игры, как будто думают, что в средние века были только рыцари, и может рыцари на конях, крестьяне, там легкобронированная пехота, лучшики, которые бы хоть какую то конкуренцию составили как рыцарям, так и нашему протагонисту, ни в одном каре трейлера нет. А трейлер, я напомню это презентующий момент, который, должен восхвалять особенности игры, а не показывать недостатки.
архитектура
Хотя, мне кто то возразит, и скажет что это только начало проекта, и после, когда разработчики привлекут по больше средств, то сделают игру твоей мечты, но для того, что бы привлечь средства, нужно выпустить достойный проект, а лично я бы сбегал бы ещё и поиграл в так не вышедшую Былину или Grayshaft или Blight: Survival, которые смотрятся просто отлично, по сравнению с этой поделкой.
А что думаете вы?
Хорошо, когда есть куда пойти, когда все плохо
Заходят как-то корабль, поезд и зомби в бар, а бармен им говорит: господа, вас ждут в Пусане.
Для тех, кто не очень доволен дизайнерскими решениями постеров:
Поезд в Пусан
2. Поезд в Пусан 2: полуостров
3. Корабль в Пусан
4. Армия мертвых в Пусане
5. Разборки в Пусане
6. Зомби: из Пусана в Гангнам
Ходячие мертвецы
Всем привет, дамы и господа. Наконец-то любопытство заставило меня посмотреть знаменитый сериал «Ходячие мертвецы», и меня переполняют эмоции. Точнее, весь просмотр сопровождался непрекращающимся жжением в пятой точке. Заранее оговорюсь, что автор- бандарлог и хам, и все выдумывает из пальца.
Вселенная зомби знакома мне только по серии книг «Эпоха мертвых» товарища Андрея Круза. Попал я на нее случайно, через серию совместных книг с товарищем Павлом Корневым по вселенной Приграничья. 6 книг «Эпохи мертвых» перечитал 3 раза, и считаю серию великолепной.
Прелюдия закончена, просмотр начался.
Интро: Спортивный и недавно выбритый мужичок в чистом комплекте одежды шерифа обследует брошенную стоянку транспорта и лагерь на предмет топлива. В машинах сильно неживые граждане, мухи, остатки жизнедеятельности. Шериф в этом океане беззакония и хаоса как-бы намекает об остатке цивилизации и оплоте государственности. Козырная шляпа крутого уокера говорит нам, что «будьте спокойны, мирные законопослушные граждане; ежели что, любого успокою вертушкой в голову или револьвером в нюх».
Кстати, за револьверы у слуг закона в Штатах: не эксперт, но слышал, что после некоторых тяжелых перестрелок между слегка поехавшими кукухой ветеранами и работниками правоохранительных органов, револьверы не в ходу. Товарищи ветераны пользовали полуавтоматические винтовки, и есть видос с использованием такими же отморозками автоматических калашниковых. То есть револьвер в данном случае является частью образа: старая добрая гвардия на посту и в форме.
Отвлекся. Далее. Недавно выбритый ищет конкретно топливо, не шарит по палаткам в поисках оружия, продовольствия, лекарств, снаряги(непонятно, зачем ему это все. Впереди мегаполис с магазами и аптеками). Кстати, мысль проверить баки стоящих машинок(например с сильно неживыми гражданами) товарищ еще не думал, и чешет прямиком к бензоколонке. Действительно, десятки машинок стоят, неужто там может быть топливо? Наблюдаем со спины грязную девушку с распущенными волосами в грязном светленьком халате и мягких домашних тапках. Подруга подросткового возраста решительно поднимает плюшевого мишку (в цвет и фактуру материала тапок) и нечетко бродит между брошенными тачками. Визуальный посыл с мишкой и халатиком как бы говорит нам о мягкости, неопасности и незащищенности. Бравый шериф привлекает внимание словами о том, что он-де полицейский. То есть оплот мира и надежды. После секундного промедления нежное создание поворачивается, ииииии, да, все поняли, это зомби. Бледноликая девочка 12 лет с отгрызанной частью низа личика. Рана с одной стороны лица в виде оскала. Поэтому получается странная полуулыбка, которая контрастирует с предыдущим мягким обликом(вот это поворот). Немного покоцанная фурия решительно устремляет стопы к герою, взирая на него немигающим взглядом. Спустя 4 метра пробежки, герой вытаскивает из кобуры на поясе револьвер(другого оружия у него не видно), и произодит выстрел в середину лба хрупкой зомбини. Тело подлетает, мишка падает, брызги. Шериф с болью во взоре смотрит на дело рук своих.
Начало фильма:
Наш герой со свежевыбритым лицом ведет тарантиновские диалоги с коллегой, сидя в служебной коповской машине. Перед ними коробка фастфуда, который они неспешно подгрызают. Суть монолога от коллеги-Шейна: бабы –дуры. ДНК, глобальное потепление, все дела. Шейн у нас грубый мужлан, герой – деликатный мужчина, у которого реальные проблемы с женой. «Она сказала на глазах у ребенка…». Дааа, сразу видно, человек много думает о своей роли в обществе.
Радио озаряется местным диспетчером, который поведал, что двое опасных белых(ваще не удивительно) ранили копа, и удрали. Машинки с цветомузыкой проезжают по трассе, на которой лежит сбитый котик(жизнь опасна и неожиданно смертельна, как говорил товарищ берлиоз). Засада производится по всем правилам стратегического искусства: раскатали цепь с шипами, отъехали на 70 метров назад.
На 2 машины сотрудников оружия:
Герой с револьвером(красавчик), ничего лишнего, целится на 70 метров вперед
Шейн с помповым ружом(мужлан и грубиян, верит только в силу и силу оружия)
Непонятный хмырь в шляпе и с незаряженным глоком(человек из футляра: служил в армии и полиции, и понятия не помнит, где у этой австрийской ерунды патрон досылается). Я не доктор, но если это действительно глок(весь такой квадратный), то о каком предохранителе толкует главный герой?
Таким образом, против решительно настроенных отморозков, уже отмеченных кровью полицейского, выставлен надежный кордон непонятно из кого. Итог: если в руках американский револьвер, то ты не агрессивный и вообще красавчик.
Между нами, кого бы вы хотели видеть в своем кордоне? Деликатного парня с револьвером или мужлана с огромным ружом?
Преследуемая машина едет по трассе, издевательски виляя по полосам. Я бы сказал нагло и преступно. Общая скорость колонны- километров 40 в час. После наезда на такой дикой скорости на ленту с шипами, машина включает режим ракеты, и кувыркается метров 40. Количество полных переворотов не менее 5. Хотя казалось бы, просто бы свалилась на обочину, и все. Бывшее транспортное средство, которое невозможно будет продать, замерло на крыше. Коллеги в погонах берут этот рассадник зла в клещи. Но чу! Используя недюжинную мускульную силу, один из негодяев спокойно открывает изнутри дверь бывшего автомобиля, которую замяло в кузов, как в шаурму. Загрохотали выстрелы. Наш герой, которого зовут Рик, получает пулю в живот.
Канонада с двух сторон. Первому качку приходит на помощь подельник, так же выламывая дверь со своей стороны усилием воли. Оба лежат. Выясняется, что все норм, так как герой носит бронежилет.
Главное, что заботит Рика- чтобы его женушка Лори не узнала, что его подстрелили. Совершенно правильный подход. 3 резона этому:
Не хочет, чтобы она волновалась. Дак она и так вроде не волнуется.
Не хочет, чтобы дома узнали, что он дал маху(не вырубил всех за одну секунду)
Просто принцип «Все хорошо, прекрасная маркиза»
Итого: жена, которая сидит дома и домохозяит, совершенно уверена, что ее муженек на опасной работе в службе шерифа только хрупает фастфуд, и полемизирует на разные темы с коллегами. Кстати, товарищ Рик больше похож на фитнесера, чем на поедателя картошки фри. Отсюда вывод, что коробка с фастфудом была поставлена в кадр также в дань традиции- традиционная американская еда, надежная и неприхотливая, как само мироздание.
Но чу! Из бывшей тачки негодяев, этого франкенштейна-перевертыша с отлично работающей механикой, вываливается третий солист ансамбля. Засвистели пули.
Вот это неожиданность! Диспетчер же всем четко сказала, про ДВУХ опасных белых. Откуда?!
Мы никогда уже этого не узнаем. Третий солист оказался ворошиловским стрелком (адреналин погони, 5 переворотов в машине, смерть обоих подельников за прошедшие полминуты), и первым же выстрелом из пистоля попадает подмышку нашего фитнесера. Мужлан Шейн(тоже обладатель значков ВСК и Ворошиловского стрелка) тут же подваливает из ружа незадачливого снайпера. Рик на земле. Кровь ручьем. Камера, уходящая вверх в небо показывает нам раненного офицера в крови, лежащего навзничь, Шейна, зажимающего рану(и заговаривающего своего друга), и подбегающих коллег. Занавес.
Прошло 13 минут экранного времени, а меня слегка бомбит. При некоторой легкомысленности и избитости событий каждая сцена перегружена эмоциональными образами:
Шериф с одним револьвером в океане беззакония и хаоса
Не обыскивает стоянку и машины для добычи средств к выживанию(благородство и пренебрежение негативной ситуацией)
Мягкая зомбиня до поворота личиком
Оскал на лице подростка после поворота к герою
Падающий плюшевый мишка, как бесповоротный отказ от прежних игрушек и забав
Тарантиновский диалог между копами в машине с фастфудом
Мужлан вооружен сильнее деликатного фитнесера. «А зачем тебе вообще оружие? Дави их интеллектом!»
Ограждение женушки от неприятных новостей любой ценой
Расправа мужлана над снайпером
Пока я вижу, что есть план, и его придерживаются.
Ответ на пост «Apple vision»
Быстрый набросок на тему основного поста.
Мотивация на пробежке.
Группа в ВК https://vk.com/vgor_art_02