Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Dettdiva
Dettdiva
2 дня назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Итоги Октября: От Архитектуры Порядка к Рождению Хаоса (и первому коду!)⁠⁠

Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!

👑 Солара: финализирован образ феи Порядка

  • 10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»

1/6

Эскизы причёсок феи Порядка Солары

  • 6 концепций крыльев

1/2

Эскизы концепций крыльев

  • 3 костюма с глубокой символикой

1/3

Эскизы костюмов феи Порядка Солары

  • Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Итог: образ для Акта I готов!

Финальный образ феи Порядка Солара

Финальный образ феи Порядка Солара

🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса

  • 6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»

1/3

Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры

  • Крылья-сбои и костюмы-провокации

1/6

Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры

  • Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Итог: антипод Солары обрёл форму!

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН

  • Преодолена битва с Svelte и анимациями

  • Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»

  • Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.

  • Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

✨ Что дальше

· Опишу в следующем посте, а пока …

ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.

Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.

А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙

Показать полностью 25
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Арт Gamedev Фея 2D Pixel Art Procreate Визуальная новелла IT Иллюстратор Начинающий художник Инди Инди игра Процесс Итоги Рисование Игры Лор вселенной Длиннопост
12
7
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
5 дней назад
Фэнтези истории

Музыкальный клип по мотивам нашей компьютерной игры на Хэллоуин⁠⁠

Перейти к видео

Всех с Хэллоуином!

На континенте Таламур, месте действия нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар», в ночь на первое число месяца хладня есть похожий праздник — Фианнуин, а точнее День благого Фианнуина, легендарного целителя жертв нечисти, таинственно исчезнувшего в день сотворенного чуда – излечения всех его пациентов.

Накануне ряженые в нечисть празднующие стучат в окна домов, завывают, кричат и всячески пугают народ, а маска Белого Ворона – образ благого Фианнуина – преследует их и в полночь наконец изгоняет, после чего все, сняв маски, отправляются за праздничный стол.

В честь праздника мы подготовили новый музыкальный клип и песню про богиню Змею (внимание: песня на английском). Клип можно поддержать лайком в TikTok и YouTube (как, кстати, и предыдущий).

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play.

Всех с праздником!

Показать полностью
[моё] Клип Музыка Фэнтези Темное фэнтези Хэллоуин Змея RPG Визуальная новелла Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
124
Anarysta
Anarysta
5 дней назад

Работа нейросети⁠⁠


Если что нейросеть - это Я. И вот как оказывается по мнению некоторых комментаторов выглядит работа нейросети.

Перейти к видео

Ролик сделан, что бы в дальнейшем ссылаться на него, если меня друг опять заподозрят в том что не рисую сама, а просто генерирую арты. Честно с таким уровнем спгс я ни разу не встречалась. Спасибо за объективную критику, я учту в дальнейшем о чем вы писали. Но часть конечно совсем оторвана от реальности, и просто отказывается верить в то что люди могут просто брать и рисовать.

Работа нейросети

Это второстепенный персонаж, из новеллы - Эффект наблюдателя, над которой я работаю. До не давнего времени у нее не было даже своего спрайта.

Если вам интересно побольше узнать о проекте, то поделюсь ссылкой

Показать полностью 1
[моё] Девушки Критика Аниме Арт Художник Цифровой рисунок Визуальная новелла Таймлапс Персонажи Видео Длиннопост
35
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
Anarysta
Anarysta
7 дней назад

Знакомьтесь - Мия⁠⁠1

Сегодня я хочу начать знакомить вас с героями и героинями небольшой визуальной новеллы, в создании которой я принимаю непосредственное участие. Хотя на данный момент проект все еще находится в разработке, мне уже хочется поделиться проделанной работой.

Мия на разных этапах разработки

Мия на разных этапах разработки

Началось все, признаться, с Тру Крайма. Волна хайпа, с которой он пронесся за последний год не обошла меня стороной, а потому ни одна моя работа не создавалась без серии подкаста “Холмов” в ушах. Что вообще-то интересно - Почему людям так нравится забираться в голову к маньякам?. И почему даже не смотря на такой, так скажем “Тренд” , большинство произведений все так же рассказываются от лица жертвы? Так и зародилась главная идея нашей истории. 

Главным источником вдохновения для нас стала книга «Ты» с одноименным сериалом от Netflix. История там рассказывается от лица простого парня, работающего в книжном. Он влюбляется в девушку, начинает её преследовать и заставляет влюбиться в себя, используя самые грязные методы. Если без спойлеров... К моменту, когда мы нашли этот сериал, у нас уже был набросок сюжета, и он стал для нас наглядным примером того, как можно рассказывать подобную историю. Но о сюжете новеллы и других источниках вдохновения я расскажу как-нибудь в другой раз.

Начну с Мии. Она стала первым созданным персонажем истории.

Завязка истории очень проста: Мия случайно появляется в жизни главного героя - просто переезжает в квартиру напротив, становясь новой загадочной соседкой. Для создания ее характера мы постарались исследовать образ травмированного человека. Человека, который для доступа к ресурсам и заработку, казалось бы, выбрал самый простой путь. Что неизбежно накладывает отпечаток на саму личность.
Так Мия не доверяет людям, боится мужчин и страдает от бездонного чувства одиночества. С другой стороны, привыкнув быть в центре внимания и умело используя себя и своё тело, она просто не может построить новые искренние отношения. Всё потому, что она производит впечатление легкодоступной девушки, хотя для неё это всего лишь игра. Однако в глубине души она все еще хочет найти того самого человека. И поскольку это визуальная новелла, развитие сюжета и отношения к ней будут зависеть от игрока.

Работа над визуалом игры также началась с Мии. Нам хотелось уйти от образа роковой женщины, при этом не упрощая до «красоты» в общем понимании для мужчин. Если вы посмотрите как выглядят жёны футболистов и некоторых артистов, то поймёте о чём речь: тёмные длинные волосы, немного пластики, увеличенные губы... Такой образ точно не раскрыл бы героиню. Она должна быть скорее приятной соседкой, такой «girl next door» - яркой, но скромной, милой, но не столь доступной.

Однако, как мы уже говорили, прошлое тоже не проходит без следа. Отсюда и излишне откровенные наряды и выражения лица, никогда не позволяющие ясно понять, что конкретно она чувствует. Даже идя на работу, она неосознанно хочет ловить на себе взгляды - это стало частью её личности.


Но давайте кое-что проясним

Выкладывая прошлые работы, я столкнулась с обвинениями, что это не мои работы, а просто арты, сгенерированные нейросетью. Хочу прокомментировать это один раз и больше не возвращаться к теме.

Использую ли я в работе нейросети? Ответ - да.

Нейросети - это инструмент, и глупо ими не пользоваться из-за выдуманных принципов. Лет 20 назад, когда когда стало возможным рисовать напрямую в цифре, многие тоже плевались. Мол, есть краски, карандаши, чернила и сканеры: нарисовал, отсканировал - готово. Даже первые плакаты к приквелам «Звёздных войн» были сделаны именно так, хотя выходили они уже в достаточно современное время. Но ведь вам сейчас и в голову не придёт думать, что плакаты для новых фильмов тоже надо рисовать красками? Ну или более знакомый пример для жителей снг. Кино плакаты которые рисовались от руки в небольших кинотеатрах. Мир изменился навсегда с приходом цифры.


Так и современные художники будут всё активнее использовать нейросети в работе. Если вы не в теме, то, возможно, не знаете, что для мультфильмов, комиксов и артов часто заимствуют фотографии или другие рисунки. Особенно это заметно в аниме: художники манги нередко буквально копируют реально существующие объекты с фото. Так и нейросеть позволяет решать сложные, но не самые важные для рисунка задачи: найти референс, набросать фон, толпу или другие детали.

Самое важное для меня как художника - это эмоция и идея, которые несёт работа. Потому ключевые элементы артов, вроде персонажей, их эмоций, всегда рисуется мной вручную. Я рисую людей и рассказываю историю про людей. И если можно так перераспределить ресурсы, чтобы отдать роботу часть не важной сопутствующей работы, самой при этом сконцентрировавшись на более важных для арта элементах - да за милую душу.

И не нужно с лупой искать косяки и на каждый кричать, что это «явно нейросеть». Я живой человек и могу допускать ошибки. Если вы учились в художественной школе, то наверняка знаете, как можно увлечься проработкой одной детали, забыть про что то другое или напрочь упустить очевидную ошибку в композиции.

Я пока не до конца освоилась здесь и не знаю, можно ли прикреплять ссылки. Напишите в комментариях, как вам арт, и можно ли поделиться ссылками на проект.

Показать полностью 3
[моё] Девушки Иллюстратор Арт Картинки Игры Визуальная новелла Аниме Персонажи Длиннопост
33
3
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
7 дней назад
Лавкрафт

Земли Мертвых богов: Морар. Презентационный ролик⁠⁠

Презентационный ролик нашей текстовой RPG «Земли Мертвых богов: Морар». Немного рассказываем про основной конфликт игры, показываем аниматик и геймплей. Ссылки на страницу игры в Steam и VK Play.

Это нелинейная история в жанре темного фэнтези в эпоху шпаг и пороха, с элементами лавкрафтианского хоррора и кельтской мифологии, где ведется обратный отсчет до события, способного изменить ход истории. Миру грозит нашествие неведомых существ, и нужен герой, который их остановит. Или не остановит. Может, вообще встанет на их сторону? Только от вас зависит, кем станет Морар.

Показать полностью
[моё] RPG Визуальная новелла Gamedev Фэнтези Темное фэнтези Нелинейность Говард Филлипс Лавкрафт Кельтская мифология YouTube (ссылка) Видео YouTube
0
2
lorvinbrick
7 дней назад
Лига Потерянных Игр

Хочу найти визуальную новеллу⁠⁠

Всем привет. Меня тревожит одна мысль... Иногда я вспоминаю одну игру, в которую играл давным-давно, но не очень, года два назад, не больше... Но она вылетела из головы, и я не знаю, что делать, потому что не могу нормально спать... Пожалуйста, найдите её. Помню, это была игра про человека в катакомбах, и там был злодей с зубами вместо лица, голова была обмотана бинтами, а зубы торчали, и ещё на нём была военная фуражка... Ещё помню, что, кажется, это была русская игра, и она была на русском... И, кажется, она называлась как-то вроде «One way up» или «Step to freedom».

Визуальная новелла Хоррор игра Текст Ищу игру
3
Vizualnovell
8 дней назад

Ищу сценариста для визуальной новеллы⁠⁠

Собираю команду для создания визуальной новеллы жанра психологический хоррор, детектив.В команде уже есть кодер, художник, и музыкант.Желательно иметь опыт и быть знакомым с жанром визуальной новеллы.

Пока что работаем на энтузиазме(

Визуальная новелла Разработка Бесконечное лето (визуальная новелла) Текст
6
1
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
8 дней назад
Лавкрафт

Привет, Пикабу! Добро пожаловать в Земли Мертвых богов!⁠⁠

Привет, Пикабу! Добро пожаловать в Земли Мертвых богов!

«Земли Мертвых богов: Морар» — нелинейная текстовая RPG/визуальная новелла в жанре темного фэнтези от российско-белорусской инди-команды WAVE gamedev team. Вдохновением для разработчиков послужили такие игры как The Life and Suffering of Sir Brante и классические тайтлы студии Bioware, кельтская мифология, а также произведения Говарда Филлипса Лавкрафта.

Над главным героем, известным как Морар, с детства навис обратный отсчет до Прибытия — нашествия неведомых существ из загадочных морских далей.

Готовьтесь пройти путь Морара с самого рождения до одной из множества концовок в текстовом приключении с атмосферными иллюстрациями и разветвленным динамичным сюжетом! Ход истории зависит от ваших действий и решений. Спасите мир меча и магии шпаг, пороха и магии от лавкрафтианского катаклизма! А может наоборот, вы этот катаклизм возглавите? Или будете держаться от всего подальше, пытаясь жить обычной жизнью? Кем станет Морар — спасителем, предателем, наблюдателем? Кем-то еще?

Это ваш выбор!

Добавляйте страницу игры в желаемое в Steam и избранное VK Play.

Показать полностью
[моё] RPG Визуальная новелла Говард Филлипс Лавкрафт Фэнтези Темное фэнтези Кельтская мифология Инди игра Нелинейность
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии