Doki Doki Literature Club! | Sayori
Прямая ссылка на сам источник: Khyleri.
Doki Doki Literature Club! | Yuri
Прямая ссылка на сам источник: Khyleri.
Как мы рисовали квартиру бабушки
Еще один взгляд за кулисы арт-отдела нашей игры Academ Dreams!
Сегодня мы хотим рассказать о создании одной из самых "теплых" локаций игры!
Это квартира бабушки главного героя. Одна из первых локаций игры, где припылённую но уютную квартиру, наполненную тихим рокотом радио, разбавляют неоновые стикеры в попытке удержать ускользающие воспоминания.
Для тех, кто ещё не знаком с нашей игрой или пока только читал сюжет из наших предыдущих постов, рассказываем контекст!
Маленький мальчик Дримс, рождённый в научном городке и уехавший с родителями заграницу, подрос и спустя десять лет возвращается домой в Академгородок. Первым делом он навещает свою любимую бабушку в её новой квартире и узнаёт насколько сильно всё вокруг поменялось за время его отъезда.
Среди картинок ниже вы найдете постепенное развитие от референсов и набросков к готовой локации бабушкиной квартиры с главным героем игры Academ Dreams!


За цветовую основу и разбросанность пятен были взяты подобные референсы:
Затем, для понимания насколько большую локацию нужно сделать, был нарисован примерный прототип вида с телефона:
И после этого началась магия:


Черновой набросок и готовый лайн локации:
Долго выверяя композицию квартиры, наш главный художник Пол наконец-то закончила и приступила к её оживлению!
Для сюжета нам нужно было уместить практически все комнаты обычной квартиры в одну плоскость, это не самая лёгкая задача, но мы справились и делимся финальным образом локации!
Проходя по локации на вертикальном телефоне, в каждом кусочке этой сцены будет своя погружающая в игру композиция. Более того, на сцене находятся тыкательные предметы, которые рассказывают историю этого места (и каждой сцены на протяжении всей игры!) и погружают в диалог с бабушкой на личном уровне.
Также хотим поделиться новостью, что до конца нашей краудфандинг-кампании осталось всего семь дней! Здесь можно поддержать разработку игры и помочь её завершению (там даже можно стать NPC!), присоединяйтесь!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Если Вам понравился пост и вы заинтересовались игрой, то будем рады если Вы скачаете игру из своего мобильного стора и пройдёте первые части. Спасибо вам!
"Алая Крепость" близится к релизу!
Наша визуальная новелла в жанре тёмного фэнтези стала ещё на шаг ближе к релизу! И в скором времени мы объявим дату выхода.
Что же касается героев, то мало-помалу наёмники, взявшие заказ на упыря, продвигались в своём расследовании. Никто из местных по-прежнему не шёл на контакт, однако Галлахад -- лидер группы -- решил самолично докопаться до истины и изучить места из россказней деревенских мужиков.
События потихоньку стали набирать обороты, и сцены начали сменяться всё быстрее. И если раньше на светские беседы выделялось куда больше "экранного" времени, то теперь героям почти некогда поговорить :)
Новые персонажи, новые тайны, улики, указывающие сразу на группу лиц... а ещё солнце уже клонилось к горизонту, не предвещая ничего хорошего наёмным охотникам. Ведь ещё совсем немного, и охотники могли сами стать добычей...
На горизонте, в заходящих лучах солнца, маячил одинокий замок графа. И Галлахаду с его группой, видимо, вскоре придётся туда наведаться. Дабы проверить байки мужиков из деревни и выйти на след упыря.
И вот как-то так мы и подобрались к финишной прямой, ведущей на финишную прямую :)
Осталось совсем немного до завершения истории. В ближайшее время будет объявлена дата релиза. А пока что, если проект вас заинтересовал, можете добавить его в желаемое, чтобы не пропустить выход.
Добавить игру в "Желаемое": https://vkplay.ru/play/game/alaja-krepost/
Листья на дороге и самоцветы в банке
Продолжение истории из пролога игры: ночь, перекрёсток и страшные сказки. Как много мимикрии под взрослых в детских символических жестах?
На следующую ночь подозрительно пустые улицы были укутаны свежей листвой. Мальчик лет семи, наш герой, нагло разбрасывал её ногой и оставлял следы, своеобразная манифестация миру о своём присутствии.
В руках он держал стеклянную банку с множественными «самоцветами», из битого стекла. Они поблёскивали в такт фонарям, которые проходил Дримс, и звенели при каждом шаге. Помимо самоцветов, в банке мечтательно шуршало письмо.
Вдали промчался ночной поезд мимо станции «Обское Море» — любимый стук колёс, который на время разрезал тишину. В этот же миг замерцавший уличный фонарь обратил на себя внимание Дримса, и тот остановился на перекрёстке.
Занятное место. Место выбора и решений. В разуме ребёнка были свежи старые истории о привидениях. В средневековье убийц вешали на развилках, заточая в тюрьму грешную душу, растерянную и не знающую куда идти, а заодно и в назидание остальным проезжающим.
Зависнув на перекрестке, детское воображение снова разыгралось. Фонарь же, подмигнув еще один раз, уже не включился на следующий. Мальчишка бросил взгляд в чащу хорошо знакомого леса и медленно побрел в темноту, побрякивая сокровищем в банке. Вспоминая образы смелых одиноких ковбоев, он был полон решимости.
В следующем длиннопосте мы встретим любимое место Дримса и переживём с ним личный ритуал перед отъездом.
Примечание от команды: Всё описанное — события пролога нашей игры. В самой игре вы увидите их как интерактивную сцену и синематики, но текст всегда даёт больше деталей и чувств.
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!















