(Почти)Все мои сцены в Endorphin 2.5.2. часть 1
Если кому нибудь захотелось скачать эту программу то вот ссылки(программа уже не продаётся ни в каком виде):
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Если кому нибудь захотелось скачать эту программу то вот ссылки(программа уже не продаётся ни в каком виде):
Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A
Главного героя зовут Толян. Все модели (кроме растений) и текстуры делал сам. И музыку тоже.
Геймплей в конце поста.
Российская студия Massa Games опубликовала тизер игры под названием "Лукоморье", которая полностью посвящена российскому фольклору. Этот проект разрабатывается небольшой командой, используя движок Unreal Engine 5. Авторы позиционируют игру как сюжетное приключение с элементами RPG. В игре "Лукоморье" будут представлены три уникальных мира, основанных на славянской мифологии - Явь, Навь и Правь. Каждая локация обладает своими особенностями и уникальным бестиарием. Помимо пеших путешествий, игроки смогут перемещаться по карте на различных видах транспорта - как наземном, так и по воде.
Com2uS инвестировала в создание MMORPG под рабочим названием TS Project🔥
Компания рассчитывает на укрепление партнерских отношений с Game Tales и улучшить эффект от выхода игры на мировой рынок.
Также были опубликованы скриншоты TS Project, которые демонстрируют графику на движке Unreal Engine 5.
«TS Project от компании GameTales завоевала ожидания многих поклонников игр еще на стадии разработки, благодаря отличным возможностям профессиональной разработки и различным отличительным особенностям», — сказал представитель Com2uS, — «Инвестируя в Game Tales, мы планируем укрепить наше стратегическое сотрудничество и повысить успех проекта».
По словам разработчика на данный момент готова только среда визуализации для создания роликов. Оптимизации нет от слова полностью. Данный ролик снимался на rtx4090 и даже с ней не выдает 60 кадров.
Собственно, у кого мощное железо могут запустить игру у себя. Понадобится UE 5.1 и FUE5-Exporter на гитхабе https://github.com/FUE5BASE/FUE5
Всем привет!
На связи студия Black Point и её основатель Евгений Резунов. Сегодня мы хотим рассказать вам о том, как появился на свет хоррор "Leak".
Это наш второй проект, который находится в разработке. Работу над первой игрой мы остановили, так как игра оказалась слишком большой и для завершения работы требуется больше ресурсов. Её разработку мы обязательно продолжим в случае успешных продаж "Leak", разработкой которой сейчас активно занимаемся.
Перед началом создания игры, нам были поставлены 2 первичные цели:
Игра должна быть небольшой, примерно на 2 часа, но очень насыщенной и интересной.
Действия должны происходить в доме.
Один из пунктов мы частично выполнили…
Работа над проектом началась… с туалета, как бы это странно не звучало. В интернете наткнулись на классный референс этой важной в каждом доме комнаты и понеслось! Во время обсуждения сюжета мы начали работу над модельками и от референса в итоге ничего не осталось)
В процессе разработки стало приходить очень много классных идей по загадкам, локациям, геймплею… и в конце концов с первым пунктом пришлось попрощаться. Игра сильно переросла двухчасовое прохождение.
Для понимания: на текущий момент в игре уже 15 локаций, порядка 50 комнат/помещений/пространств, много интересных, но несложных загадок. А также основной сюжет и 3 легенды, которые дополнительно раскроют лор игры, если внимательно следить за развитием событий и собирать необязательные «подсказки».
Помимо этого, мы решили, что стоит заявить о себе - выпустить «демо». Дать пользователям пощупать наше детище, собрать обратную связь, и использовать опыт игроков, чтобы улучшить основную игру.
Как правило, демо — это небольшая часть от основной игры, которая обрывается на самом интересном месте. Но это не наш профиль… Мы решили создать отдельные загадки, скримеры, в общем практически сделать отдельную небольшую игру. Так родился «Leak.Пролог». Время его прохождения занимает примерно 1 час. Да, как-то мы круто отошли от пункта «игра не больше 2 часов»! :)
Сейчас доступен бесплатный пролог, его можно скачать по ссылкам:
Что же особенного в нашей игре, чем она отличается от сотни других инди проектов?
1. Игра разрабатывается полностью с нуля.
Практически все модели, текстуры, анимации... все игре разрабатывается нами с чистого листа. В прологе мы использовали лишь пару моделей из библиотеки Quixel Megascan.
2. Идем в ногу со временем.
Мы разрабатываем игру на Unreal Engine 5, стараемся применять в нашем проекте все самые современные и доступные технологии. Всё, чтобы создать незабываемый опыт с интересным геймплеем и отличной графикой!
3. Sound design.
Вся музыка в игре написана специально для игры. Более того даже большинство звуков окружения записаны на профессиональном оборудовании и добавлены в игру. Кстати, некоторые локации рождаются из написанных мелодий.
4. Озвучка.
Также в игре планируется полноценная озвучка профессиональными актерами на русском и английском языках. С озвучкой в трейлере нам помог Петр Гланц! Надеемся, что и в основной игре главный герой заговорит его голосом.
5. Сюжет.
Мы проработали очень большой сюжет, в котором переплетаются несколько судеб и демонстрируются человеческие качества, которые приводят к определенным последствиям. Стараемся, чтобы слово «психологический» было не только в описании игры, но, и чтобы игроки реально проживали и ощущали это на себе.
6. Ломаем четвертую стену.
Мы придумали несколько очень крутых идей, которые заставят вас по-настоящему испугаться. Призраки и монстры устали быть частью лишь виртуального мира, они хотят прорваться в реальность и взаимодействовать лично с вами в реальной жизни. И да, это не просто список идей на бумаге! Технически мы уже реализовали 2 вещи, и они прекрасно работают. Но все упирается еще и в юридическую часть, которой мы активно занимаемся.
7. Повествование легенд.
Для легенд, являющихся дополнительным контентом, мы привлеки художника, который рисует отдельные арты. Возможно, мы сделаем книгу в реальной жизни, и вы сможете купить ее как реквизит. Также, уникальным геймплеем является и то, что после открытия всей истории целиком, игрокам предоставляется возможность прожить события этой легенды. Мы играли во множество игр и, если честно, такого способа повествования пока что нигде не видели. Если знаете игру, где это уже реализовано, пожалуйста, поделитесь в комментариях).
Кстати, одну из легенд вы уже можете прожить, поиграв в «Leak. Пролог» в Steam или VK Play бесплатно.
Что же, на этом будем сегодня заканчивать. Да, это далеко не все. В игре вас будет ждать очень много фишек, которые мы реализовали. Понятное дело, что все написано в общих чертах, но это сделано для того, чтобы не испортить вам впечатление от игры, когда она выйдет. И надеемся, что вам было интересно читать этот пост, а может даже и полезно)
Увидимся в следующих публикациях!
Об игре
Ashes of Creation — многообещающая MMORPG с интереснейшим сюжетом. Отличная графика, красочный пейзаж огромного игрового мира и музыкальное сопровождение выполнено в неповторимой форме, что делает Ashes of Creation весьма перспективным и ожидаемым проектом.
Игра почти полностью перешла на Unreal Engine 5, что не может не радовать. Судя по футажам и наработкам, игроков ждет один из самых красивых миров среди всех MMORPG.
В зависимости от действий игроков мир получится максимально живым - почти все действия будут иметь свои последствия, которые могут сказаться на той или иной территории.
Крупный Kickstarter - сейчас этим мало кого удивишь, но именно Ashes of Creation попал в Топ-1 по сборам среди всех MMORPG и Топ-8 во всей игровой индустрии. Проект поддержало около 20 000 человек на общую сумму 3 271 809 долларов;
Игра будет распространяться по модели P2P с полным отсутствием доната, влияющего на геймплей и баланс. Оплатил подписку - наслаждайся проектом. Разве что стоимость может ударить по кошельку - по предварительным оценкам месяц игры будет стоить 15 долларов, но объявлено о региональных ценах, так что пока можно выдохнуть и сходить в магазин;
Разработчики лично проведут локализацию в России, ведь недавно они отказались от сотрудничества с MY.GAMES.
Новшества которые нам обещают
Переработка: В отличие от других MMORPG, где вы можете найти ресурсы повсюду, в Ashes of Creation ресурсы могут быть добыты только в определенных зонах, что способствует экономическому взаимодействию между игроками.
Уникальные классы: Ashes of Creation обещает представить уникальную систему классов, где игроки будут иметь возможность комбинировать классы, чтобы создавать новые уникальные классы.
Нет графаффа: Одним из самых отличительных особенностей Ashes of Creation является отсутствие графаффа (графического бедствия) при большом количестве игроков в одном месте. Из-за использования технологии "слоистого рендера" игра сохраняет высокую производительность при большой нагрузке на серверы.
Богатая сюжетная линия: Кроме основного сюжета, в Ashes of Creation будут присутствовать множество квестов и мини-игр, которые добавят в игру глубину и разнообразие.
PvPvE-сражения: Игра будет иметь множество PvP и PvE-режимов, в том числе PvPvE-режимы, когда игроки сражаются против друг друга и монстров одновременно.
Высококачественные визуальные эффекты: Ashes of Creation использует новейшие технологии визуализации, что делает графический опыт достаточно реалистичным и потрясающе красивым.
Как устроено PvP
Разработчики пока не раскрывают подробностей о механиках PvP в Ashes of Creation, однако они уже поделились некоторыми основными принципами:
Режимы PvP будут доступны только в определенных зонах. В остальных областях игроки смогут спокойно заниматься PvE.
Кроме обычного PvP будут введены специальные PvP-зоны для лидеров гильдий, ивентов и других массовых битв.
В PvP будет помимо классических режимов (дуэли, арены, битвы за зоны и т.д.) также система Bounty Hunting, позволяющая за дополнительные награды охотиться на других игроков.
Будут введены механики для защиты более слабых игроков от агрессии сильных.
Разработчики обещают поощрять коллективную игру и ограничивать возможности соло-игроков.
Обещают и активности по типу “Сопроводить/Атаковать караван”
Однако, учитывая то, что игра находится в стадии разработки, механики PvP могут быть изменены или дополнены в будущем.
Учитывая, что игра разрабатывается на базе UE5, ее требования вполне оправданы.
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 64-Bit, SP 1;
Процессор: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12;
Оперативная память: 6 GB RAM;
Сеть: широкополосное соединение с интернетом;
Жесткий диск: минимум 15 GB свободного места.
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 10 64-Bit;
Процессор: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz;
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12;
Оперативная память: 16 GB RAM;
Сеть: широкополосное соединение с интернетом;
Жесткий диск: минимум 15 GB свободного места.
Радует, что игра вряд ли будет весить слишком много и для нее не потребуется мощная видеокарта, но такие требования для процессора - совсем другое дело. Да и количество необходимой оперативной памяти довольно сильно разнится между минимальными и рекомендуемыми значениями. Вспоминая также системные требования WoW: Dragonflight, можно сделать выводы, что фраза “MMORPG потянет даже калькулятор” уходит в прошлое.
Точной даты выхода Ashes of Creation пока не объявлено, но известно, что разработчики отказались от ОБТ в пользу релиза
В твиттере разработчика игры появилось видео, где видно что всё-же это игра, на Unreal Engine.(Если я ошибаюсь, то поправьте в комментариях, буду очень рад).
Вот ссылка на твит: https://twitter.com/esankiy/status/1649104852704690178