Ответ на пост «Южные ворота Балморы»
Сколько раз я появлялся на этом месте.
Сколько раз я появлялся на этом месте.
Геймплей ремейка Vampire the Masquerade: Redemption на движке Скайрима.
Работа над глобальной модификацией продолжается, дата выхода неизвестна.
Все предметы (кроме глиняной миски) за авторством Deloto.
Сделано по мотивам игр серии The Elder Scrolls
Скайрим. Как много в этом слове. Приспичило мне пройти игру в седьмой раз. Естественно, заново купил, как же иначе? Иначе не считается. На сей раз со скидкой в 75% продавался анниверсари легендари спешал эдишен, с кучей доп.контента (в целом кстати неплохого). И вот играл до посинения, пока болел. А теперь настало время офигительных историй.
СОВПАДЕНИЕ? НЕ ДУМАЮ!
Девушка со мной знакомится и говорит: "У женщины в путешествиях по Скайриму столько возможностей погибнуть! Опасность подстерегает на каждом шагу!" И буквально В ТУ ЖЕ СЕКУНДУ откуда ни возьмись подкрался к нам тролль и бьёт ее.
Пришлось протирать монитор от смеха.
ТЫ РЫБАК, ГАРРИ!
В новом Скайриме есть рыбалка. Пошел я ловить редкую рыбу на заказ, а попутно заглянул на склад наркоторговцев скумой, выполнить другой квест. Тут как нападут босс с подручным, я выхватил оружие, а в руках-то удочка! Пришлось отбиваться ей, бьёт она крайне слабо (логично), но у меня одноручное оружие 80, нанес два критических удара и убил подручного :) Не знают, наркоманы, как против удочки-то драться.
Но босс помощнее, в доспехах и с двуручным топором, херачит больно. Я уже ради спортивного интереса мочу его удочкой, пришлось выпить зелье, иначе бы он меня убил. А в мечах и топорах есть такой вариант добивания, как отрубание головы врага – и вот я его добиваю удочкой, и выпадает случайным образом именно эта анимация: бац, и башку сносит с плеч. Какой же это был заслуженный кайф. Знай скайримские удочки, криминал скам!
Тыквы распоясались (справа внизу)
СМЕРТЬ ХАЙЛЕВЕЛОВ
Иду по берегу, вокруг красота, кораблики плывут, алые деревья красиво облетают листьями, трава колышется по ветру. А я уже 60го уровня, играючи побеждаю титанов и богов, весь на понтах, играю на легенде и всё равно двумя-тремя спеллами выношу благородных драконов (это самые крутые). И вдруг бац, кто-то меня атакует и здоровье начинает стремительно таять! Я сейчас тупо умру!! Врагов при этом не видно. Лечу болезни, лечу хиты, но эффект не убирается, а жизни продолжают стремительно таять!
Смотрю статы, а там две красных строчки, оказывается меня дважды укусила змея на 12 хитов в секунду = 24 в секунду. Сука! Озираюсь, и слышу шелест в траве, а потом вижу змею: она от меня уплывает через реку! Догнал и убил на том берегу, сволочь. Так чуть не помер: пока плыл к ней, хиты уменьшались, а в воде кастовать нельзя, выполз на берег в 10 хитах. Красота. Скайрим лучший.
НЕУДАЧНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Один мод добавляет по всем городам бездомных кошек и собак, и вот в Солитьюде живёт трехцветная кошка – запоминается расцветкой. Я три раза пытался её приручить! А когда кошек гладишь, выходит сообщение типа кошка довольна или кошка боится. И так совпадало, что в первый раз в момент приручения напали вампиры, кошка такая шшшшшшш, "кошка aggravated", и убежала. Окей, логично, прихожу в следующий раз, пытаюсь приручить – нападает дракон! Кошка aggavated! Ладно, третья попытка: еду взяла, съела, глажу её, а она всё равно шипит! Тут у меня терпение кончилось, говорю, ну тебя на фиг, вечно недовольная. Так и остался без кошки.
СКРИПТЫ ТАКИЕ СКРИПТЫ
Выполняю квесты для королевского дома солнечных эльфов. Выполнил один, но явно это не конец сюжета, скоро будет следующий про эту угрозу. В ожидании делаю квест для королевы, возвращаю ей кольцо, и заодно проверяю Управителя: нет ли продолжения? Нет. Выхожу на улицу, подбегает гонец "я тебя повсюду ищу", передает записку от Управителя, где сказано, чтобы я к нему явился срочно, дело не терпит отлагательств :) Захожу обратно в дверь, Управитель такой: "Ооо, так вот ты где!!!"
ВОВРЕМЯ
Надо мне пересечь реку, там красиво плавают корабли, и одна бедняцкая лодочка. Решил забраться на неё, совершенно рандомно и случайно. Так стоит орк в драной тунике, бедный рыбак, и недовольно мне говорит: "Надеюсь ты по делу?" И внезапно он оказывается торговцем с крупной суммой денег. Внешность обманчива, но зато я по делу! Продал ему весь лут, и реку уже пересекать не надо :)
БАГИ
Баги в Скайриме служат неизменным источником кайфа. Ездил на лошади и застрял в текстурах горы, а когда выбрался, лошадь поскакала по воздуху, в определенный момент ты с нее красиво падаешь и разбиваешься, умора. Или убил медведя, а он стоит, как живой, и пырит на тебя, даже когда ты как бы содрал с него шкуру :) Или тебе надо с человеком поговорить, а он врос в дерево и "Е" на него не работает, пока не соблаговолит подвинуться :) Такого в Скайриме навалом.
На скриншоте мне надо сдать квест Управительнице, а она рандомно свалилась в реку и плывёт по течению :) Пришлось плюхнуться к ней.
Я стал свидетелем всей цепочки событий с четвертого кадра. Почувствуй себя "В мире животных".
В общем, Скарим – неисчерпаемый источник забавных историй, ситуаций и совпадений. Всех не расскажешь. Спасибо тебе, родной. Никогда тебя не забуду.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ: СИЛА МОДОВ
Решил наконец-то всё сделать по науке, освоить мод-органайзер и установить лучшие моды в каждой категории. Не сразу получилось, но когда справился, в итоге было у меня около 200 модов. Это, кстати, для профессионалов не много. Но мне хватило :)
И слушайте, это что-то божественное. Столько талантливых людей на протяжении 12ти лет делали адское количество неплохого, а иногда и прекрасного контента. С достаточно большим количеством модов это уже новая, более современная и захватывающая игра.
Скайрим и сам-то был прекрасен, но всё же сколько можно одно и то же проходить!! А тут я начал другим стартом игры, и выполнял в основном то, что не делал в предыдущие прохождения. Например, я всегда играл воинами, а тут наконец прокачал мага и лучника, и хочу сказать, что маги, поначалу слабые, потом, как водится, становятся адской имбой. И играть ими проще пареной репы, когда у тебя спел наносит с километрового расстояния 500 урона х3 за сник-атаку – прощайте, легендарные существа.
Но это не важно, а важно, что с модами города куда лучше (как же похорошел Солитьюд при модостроителях!), мир подробнее, монстров втрое больше и разнообразнее, текстуры 4к, куча классных новых вещей, персонажей, квестов и мест – перечислять можно бесконечно. Играйте с мод-органайзером и установите лучшие моды в каждой категории, получите много удовольствия. Только читать инструкции каждому моду надо внимательно и следовать им буквально, иначе будут вылеты и прочий гемор.
Заметил в эмоциях к посту гневно-сердитую, так смешно стало ))) Кого и чем разгневали случаи из игры, чтобы не только минус поставить, но и возмутиться? Расскажите в коментах, интересно же!
... ФУС-РО-ДА!
Наиграл сотню часов в Skyrim, но так и не привык пользоваться «криками». Играл больше скрытно, прячась в тени и отстреливая врагов из лука.
А вы как играли: ближний бой, магия или так же как и я выдерживали дистанцию и стреляли из лука? Или комбинировали всё подряд?
Одно дело — сгенерировать большой, но пустой открытый мир. Совсем другое — создать живую вселенную, в которую хочется погружаться и возвращаться. Составили подборку игр со свободой исследования, которые так и тянет изучать вдоль и поперек.
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
В мире RDR детально воссоздали природу Америки, на гигантской карте живут своей жизнью птицы и звери, по дорогам разъезжают грабители, мчатся по рельсам паровозы (на которых можно покататься или ограбить) и так далее. А также много географических отсылок.
В игре очень много секретов, интересных моментов, сюжетных поворотов — RDR 2 не просто так считается одной из лучших игр за всю историю. Большой открытый мир, затягивающие квесты, классный сюжет — все это здесь имеется.
Дата выхода: 2015 год.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 4 и 5.
Открытый мир в «Ведьмаке» пусть и разделен на локации, но они действительно огромны. Суммарно карта «Дикой Охоты» в полтора раза превосходит мир GTA V. В свое время RPG перевернула актуальную для экшен-игр модель и посмотрела на нее со стороны сторителлинга, наполнив окружение необычными историями и персонажами.
Разработчики игры даже сформировали «правило 40 секунд» — именно через такой промежуток времени игрок должен встречать что-то интересное. Так не теряется желание исследовать локацию — авторы отлично понимали, что огромной карте необходимо богатое насыщение.
Дата выхода: 2011 год.
Платформы: ПК, Xbox 360, One и Series, PlayStation 3, 4 и 5, Nintendo Switch.
Одно из лучших творений Bethesda. Игра со старта привлекла всех своей самобытностью и реиграбельностью. В ней собрана целая вселенная, шикарный проработанный сюжет, квесты и уникальный главный герой. В свое время Skyrim показал небывалый открытый мир, в котором происходило множество интересных внутриигровых событий вроде нападения бандитов или плотоядных хищников.
В плане интереса исследования открытого мира проект до сих пор остается одним из лучших — хочется исследовать каждую пещеру, храм и так далее, ибо можно наткнуться на побочный квест или уникальную экипировку. Игра может затянуть даже одной своей атмосферой.
Дата выхода: 2013 год.
Платформы: ПК, Xbox 360, One и Series, PlayStation 3, 4 и 5.
О прелестях этого мира знает каждый еще со времен Vice City, но пятая часть — это нечто. Rockstar влили в игру $256 млн. Сразу три героя с проработанными характерами, чьи истории переплетены. Итоговая цель — обокрасть федеральное хранилище США, вынеся более $200 млн. В GTA V есть максимальная свобода: открытый динамичный мир, прототипами городов которого стали реально существующие населенные пункты, возможность переключаться между героями в любой момент и три концовки основной сюжетной линии.
Дата выхода: 2011 год.
Платформы: ПК, Xbox 360 и One, PlayStation 3 и 4, Nintendo Switch.
Наверное, лучший представитель франшизы, который может похвастать самым ярким и запоминающимся сюжетом в истории видеоигр по комиксам. Противостояние Бэтмена и Джокера здесь получилось живым и пугающим, а захватывающая сюжетная линия дополнена тщательно проработанным геймплеем и огромным районом Готэма, наполненном деталями, в котором всегда есть чем заняться.
Дата выхода: 2001—2002.
Платформы: ПК, Nintendo Switch.
Более двадцати лет назад вышла первая часть культовой RPG, превратившаяся впоследствии в полноценную трилогию, которая с головой окунула нас в приключения вымышленного королевства Миртана. Нам приходилось иметь дело не только с обычными людьми и монстрами, но даже с воскресшими богами. Gothic превратилась в прародителя классических ролевок с видом от третьего лица. Не стоит брезгливо относиться к ее графике, ведь в то время игры цепляли не столько картинкой, сколько проработанным миром, атмосферным окружением и крутой историей.
Дата выхода: 2018 год.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 5.
Ролевая пиратская экшен-песочница, которая отлично подойдет всем любителям приключений. На своем корабле, который можно кастомизировать, мы будем бороздить просторы морей и исследовать огромный открытый мир с островами, сокровищами и враждебными мобами. Кроме этого, можно сражаться с другими игроками, выясняя чья команда сильнее и чей корабль наиболее подготовлен к покорению морей.
После обучения можно делать все, что захочешь. Например, собрать команду, прыгнуть на Галион и отправиться отбирать сундуки у других игроков. А можно искать клады, захватывать базы или быть волком-одиночкой. Мир игры огромен, а самое главное — он не пустой. Есть всякие активности вроде Мегалодона, Кракена, Корабля Призрака и тому подобного.
Дата выхода: 2020 год.
Платформы: ПК, Xbox One и Series, PlayStation 4 и 5.
Найт-Сити получился весьма атмосферным и красивым городом, способным затянуть в свои сети на долгие часы. На фоне величественных корпоративных башен чувствуешь себя жалким муравьем. Хейвуд — настоящая Мексика в миниатюре, а Уэстбрук — одновременно Лас-Вегас, Токио и амстердамский Квартал красных фонарей. Со всеми обновлениями и дополнениями мир игры стал интересней и его хочется изучать.
Дата выхода: 2016 год.
Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4.
Огромный открытый мир, где жизнь бьет ключом, а город находится под управлением продвинутой операционной системы, которая в плохих руках может стать инструментом для манипулирования людьми. Сан-Франциско в игре — колыбель цифровой революции, а главный герой талантливый хакер, жизнь которого разрушил алгоритм выявления преступлений. Сокрушить сеть помогут навыки взлома, причем не только инфраструктурных объектов, но и устройств обычных граждан, да и вообще любого девайса, подключенного к сети. Герой может взламывать и управлять дронами, автомобилями, кранами, роботами и любой другой техникой, чередуя свои действия с перестрелками и погонями по открытому миру футуристического Сан-Франциско.
Дата выхода: 2017 год.
Платформы: ПК, PlayStation 4.
Игра не привнесла ничего нового в жанр ролевых игр, кроме необычного сеттинга про «доисторический мир будущего». Она подарила уникальный мир с увлекательной историей, населенный удивительными созданиями — роботами, копирующими внешний вид и повадки живых зверей. Этот мир интересно исследовать, а на стальных чудовищ никогда не надоедает охотиться.
Проектов с открытым миром действительно немало, но далеко не все из них могут заставить игрока погрузиться в него с головой — мы же постарались собрать именно такие игры. Если у вас есть свой фаворит — пишите о нем в комментариях, а также переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126