Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
53
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!"⁠⁠

Вспоминаем и подтягиваем замечательную Penumbra: Overture, которая положила начало рождению целого поджанра Stealth Horror

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

"Кстати, вы можете называть меня "Рыжим". Понимаете, это не мое имя, но я уверен, что вы с этим согласитесь. Это имя такое же привлекательное как и кардиган, если его правильно носить."

На днях увидел тут пост про новую Amnesia: The Bunker, которую анонсировали Frictional Games и захотелось мне вспомнить с чего же все начиналось еще до серии Amnesia. Заодно появился повод подтянуть и очередной раз перепройти эту вполне уже классику среди интерактивных хорроров от первого лица. А ведь я даже помню, как еще до Penumbra: Overture, проходил, показавшейся мне тогда очень странной и страшной, Penumbra Tech Demo (кажется, с диска какого-то номера "Игромании").

[Немного об игре]

Будучи обычным студентом, Томас Грип уже успел "слепить" несколько любительских 2D-хорроров. Но Томас мечтал о полноценном 3D-хорроре, для чего даже начал изучать текстурирование и моделинг. Его будущий проект Unbirth должен был стать игрой, созданной на коммерческом движке. Идея возникла из желания соединить Resident Evil и Silent Hill в хоррор от первого лица с упором на исследование. Ничего не помнящий герой просыпается в подвале собственного дома и отправляется изучать его окрестности, в попытках выяснить судьбу своей семьи, по дороге читая разбросанные по всему дому записки.

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

Но вот незадача, бесплатные игровые движки Грип использовать не хотел, а на платные у него не хватало денег. На помощь ему пришел интернет-друг Пьер Рено, который как раз писал для кого-то подходящий движок. Пьер разрешил ему использовать свой движок на бесплатной основе, при условии, что Unbirth будет технической демонстрацией его движка.
Работа шла полным ходом, но со временем от Пьера требовалось вносить все больше и больше изменений в код движка, а значит и на Томаса наваливалось больше работы. В итоге было принято решение отказаться от движка друга.

Я мог бы остаться и на более старой версии движка, но тогда я бы пропустил столь необходимые мне обновления, поэтому мне приходилось постоянно переписывать код игры. К концу разработки дошло до того, что мне нужно было переписывать весь код на другом языке программирования.

В 2002-ом году Томас поступил в университет на специальность программного инжиниринга. У Томаса Грипа были по-настоящему серьезные планы на Unbrith. Спасая свою игру, он познакомился в интернете со своим будущим коллегой Дженсом Нильсcоном, который к тому времени поступил в Готландский университет на специальность разработчика видеоигр. Как-то сокурсник Дженса признался ему, что познакомился в интернете с одним парнем, который в одиночку разрабатывает 3D-хоррор. Дженсу стало интересно и он списался с Томасом, так они и познакомились. Вместе они пытались довести до конца разработку Unbirth, но из-за проблемного движка игру пришлось закопать. Потом был совместный проект Energetic, который представлял из себя side-scroller платформер. Ребята одновременно заканчивали бакалавриат и Дженс предложил другу поступить в Готланд на магистратуру, тот согласился. Грип начал разрабатывать собственный движок, а за основу был взят простенький движок от Energetic. Через полгода появилась первая версия движка HPL (Howard Phillips Lovecraft). В качестве физического движка был использован свободный Newton Game Dynamics. А потом на свет появился их дипломный проект в виде Penumbra Tech Demo.

Ещё в первые дни работы над технодемо Penumbra мне очень хотелось добавить открывающиеся ящики, но затем я подумал: «для этого нужны анимации, но их так раздражает делать».
Если бы в нашей команде был аниматор, то мы, вероятно, занялись бы этим. Но ведь совсем недавно я написал физический движок и такой «ого, физика, я знаю, как это сделать! Это же проще, у меня уже всё есть. Я просто задействую физику». Отсюда и появилась вся эта инновационная физическая система — я был ленив и не хотел анимировать шкафчики.

Penumbra Tech Demo Trailer 10/2006:

В 2006-ом году, после окончания университета, Грип и Нильссон принялись за Penumbra: Overture.
Вышла игра в мае 2007-го года, а незадолго до релиза, Томас и Дженс официально основали компанию Frictional Games.

После смерти своей матери, главный герой игры Филипп получает таинственное письмо от отца, который давно уже ушел из семьи и считался мертвым. Письмо приводит Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. Когда он спускается в нее, лестница обламывается и Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.
Отличительной особенностью Penumbra: Overture можно считать использование интегрированного физического движка Newton Game Dynamics для решения различных сюжетных задач. Передвижение предметов производится не кликом мыши, а движением указателя в определенном направлении. Например, чтобы открыть дверь, ее нужно "взять" за ручку и произвести мышью движение, как бы потянув дверь на себя, то же самое и с рубильниками, вентилями и т.д. При этом можно открыть дверь полностью, либо лишь слегка ее приоткрыть. В игре нет как такового оружия, Филиппу придется отбиваться от монстров (в будущих играх Frictional Games эту возможность уберут, а жаль) молотком, киркой или бросать в них различные предметы. Филипп так же может затаиться в тени, забаррикадировать дверь позади себя, заманивать и запирать монстров в клетках (в т.ч газовых камерах, йа-йа). Сведения о событиях игры главный герой получает из обрывков газет и записок. В процессе прохождения, Филиппу необходимо будет комбинировать предметы в инвентаре и решать различные загадки (этим Penumbra сильно напоминает квест). Например, придется самостоятельно отыскать ингредиенты для создания взрывчатки и приготовить ее, сверяясь со справочником химических веществ.
Движок HPL на то время выдавал весьма технологичную картинку. В Penumbra: Overture использовались "настоящие" тени в реальном времени, карты нормалей (bump-эффект поверхностей текстур), постпроцессинговые эффекты типа Depth of Field, Film Grain, Bloom и Motion Blur. Все это придавало игре нешуточную атмосферу ужаса и безысходности, а прекрасное звуковое и музыкальное сопровождение являлось вишенкой на этом жутком хоррор-торте.
Играть в Penumbra: Overture было по-настоящему страшно. И это несмотря на то, что в игре было всего три вида монстров.

[Сравнение]

Особенности текстурно-визуального ПАКа:
- Апскейлил все текстуры окружения, монстров, предметов, эффектов, элементы главного меню, загрузочные экраны, экраны кат-сцен (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN).
Некоторые текстуры приходилось апскейлить путем комбинирования методов, для лучшего результата, а некоторые править вручную. Так же апскейлингу подверглись карты нормалей и спекулар-карты.
- Добавил доработанный полный русификатор от "Новый Диск"
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, MXAO, FlexibleCA, Clarity, EyeAdaption, FilmGrain2, AmbientLight)

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Cкачиваете мой текстурно-визуальный ПАК

[Инсталляция]

1) Устанавливаете Penumbra: Overture в Steam

2) В папке установки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture) переименовываете папку "redist"

3) Такую же папку из моего ПАКа закидываете в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam

2) Максимальное разрешение экрана в игре 1920x1080.
Изменить на свое можно в конфиге "settings.cfg" (C:\Users\*Имя*\Documents\Penumbra Overture\Episode1)

<Screen Width="2715" Height="1527"

Быстрые сохранения можно включить там же (F4 - сохранить, F5 - загрузить)
AllowQuickSave="true"

[Рекомендации]

1) Рекомендую отключить эффект "Старая пленка" (Noise Grain), "Ореол" (Bloom), "Смаз движения" (Moution Blur) и "Глубина резкости" (DOF).

2) Последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!

3) ReShade отключается клавишей "End". Можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в папке "redist".

4) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

6) Из-за особенностей ReShade, через GUI (дневник) может проглядываться результат работы шейдера MXAO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Доработанный полный русификатор от Новый Диск от ZoG

[Заключение]

Penumbra: Overture получила положительные оценки как критиков, так и геймеров. А в 2008-ом году вышло продолжение в виде Penumbra: Black Plague, которое оказалось ничуть не хуже Overture. Если материал понравится, то я возьмусь и за нее, НО прошу, давайте не будем вспоминать Penumbra: Requiem! :)

"Я так долго стучался к смерти в ее двери, так что пожалуйста, пусть она уже пригласит меня на чай."

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
Игры Моды Penumbra Survival Horror Frictional Games Видео YouTube Длиннопост
22
53
Teiljarga
Teiljarga
2 года назад
pikabu GAMES

Sons of the Forest: все, что известно об игре⁠⁠

Собрали все о Sons of the Forest — последние новости о The Forest 2, включая подробности геймплея, дату выхода и многое другое.

Sons of the Forest — это долгожданное продолжение The Forest 2014 года. Среди новых игр 2023 года, грядущий проект Endnight Games, по сути, является The Forest 2 и расширяет практически все, что дала предшественница — сюжет, размера мира, а также огромное количества нового оружия, инструментов и приспособлений, которые понадобятся для выживания на острове, кишащем каннибалами.

Sons of the Forest: все, что известно об игре Survival, Survival Horror, The Forest, Длиннопост, Видео, YouTube, Sons of the Forest

Строительство базы в Sons of the Forest

The Forest это одна из лучших игр на выживание и сиквел стремится следовать примеру первой части. Далее расскажем обо всем, что нужно знать о Sons of the Forest.

Дата выхода Sons of the Forest

Релиз игры должен был состояться 23 февраля 2023 года, но недавно студия Endnight Games объявила, что Sons of the Forest появится в тот же день, но в раннем доступе. Разработчики заявили, что это сделано для того, чтобы избежать переноса даты выхода и позволить поклонникам получить игру в конце февраля, как и было обещано. До этого игра должна была выйти в мае 2022 года, затем перенесена на октябрь прошлого года. В официальном заявлении, опубликованном в конце лета прошлого года, студия объяснила, что ей нужно «время для завершения полировки» в связи с увеличением масштаба конечного продукта.

На каких платформах доступен Sons of the Forest

Единственной подтвержденной платформой на которой выйдет игра является ПК, и похоже, что разработчики из Endnight пока сосредоточены исключительно на разработке версии для компьютеров. Тем не менее в будущем могут появиться порты на PS4, PS5 и Xbox. The Forest вышла на PC и PS4 в 2018 году, так что есть надежда, что эта небольшая команда когда-нибудь выпустит продолжение на PS5 и Xbox Series X. Endnight также подтвердила, что купить Sons of the Forest можно за $29,99.

Sons of the Forest трейлеры

На сегодняшний день выпущено три трейлера игры, каждый из которых подчеркивает, насколько далеко студия Endnight Games продвинулась в визуальной достоверности, глубине проработки своих систем и повышении погружения. В последнем трейлере разработчики продемонстрировали то, что ждет игроков в 2023 году. Обратите внимание на более интуитивно понятное строительство зданий и сцену, в которой группа мутантов отступает после того, как игрок обезглавливает одного из врагов и бросает в них отрубленную голову.

Sons of the Forest геймплей

Игровой процесс второй части построен на фундаменте, который помог игре The Forest добиться успеха. Перед нами все также симулятор выживания с открытым миром, где можно использовать оружие, инструменты и окружающую среду, чтобы дать отпор мутантам-каннибалам и смягчить воздействие стихий. Играть можно в одиночку или в кооперативных многопользовательских сессиях, хотя Endnight еще не подтвердила, будет ли сиквел поддерживать группы из восьми игроков, как его предшественник.

Sons of the Forest: все, что известно об игре Survival, Survival Horror, The Forest, Длиннопост, Видео, YouTube, Sons of the Forest

Компаньоны в Sons of the Forest

Как и в The Forest, в сиквеле основное внимание уделено ремеслу, приготовлению пищи и сражениям. Боевая система значительно расширена и включает в себя больше видов оружия. Оружие будет чаще попадаться, хотя боеприпасы весьма ограничены, поэтому сражаться придется и в рукопашную. Endpoint также значительно увеличивает размеры и разнообразие мутантов, так что верный дробовик никогда не помешает.

Сюжет Sons of the Forest

В The Forest было две концовки, а сиквел фактически делает первую каноничной. В ней подросший Тимми пытается подавить свою мутацию и исследует остров под названием «Место 2». Именно там разворачивается история второй части. Персонажа отправляют на отдаленный остров, чтобы найти пропавшего миллиардера. Там он быстро оказывается в ловушке в окружении каннибалов. Как и в предыдущей игре — в The Forest 2, упор сделан на визуальное повествование, а не на задания или катсцены.

Карта и сеттинг

Карта второй части примерно в четыре раза больше по площади чем в The Forest. Территория в значительной степени основана на карте Site 2. Последнюю можно было заметить в конце первой игры, хотя она и была расширена. Действие второй части происходит на тихоокеанском северозападном побережье. В игре есть динамическая смена времен года, что вносит в геймплей больше разнообразия. Это повлияет не только на визуальный дизайн острова, но и на подход к выживанию. Например, источники пищи отличаются летом и зимой, а сами стихии изменяют поведение врагов и создают им трудности.

Враги и искусственный интеллект

Значительным различием между The Forest и второй частью является новая система искусственного интеллекта. Разработчики назвали ее «V.A.I.L.» — инструмент, управляющий поведением обитателей острова. На персонажей будут влиять голод, жажда и их психическое состояние. Эти показатели могут изменить их распорядок дня и реакцию на события. У врагов есть свои собственные экосистемы. Действия игрока влияют на то, будут ли мутанты держаться сети подземных пещер или бродить по дикой местности. Разработчик также сообщил, что каннибалы найдут обширные способы координации своих атак. При разумном распределении ресурсов, можно заставить врагов бояться и использовать страх как оружие.

В игре также есть компаньоны, которые готовы прийти на помощь. Им нужно будет отдавать команды. ИИ-помощники могут собирать ресурсы и выполнять другую работу, что поможет в борьбе за выживание.

Строительство и профессии

Появятся более сложные системы приготовления пищи, создания предметов и строительства. Endnight представила механику копания. Появилась возможность использовать 3D-принтер для создания более сложных предметов — будь то помощь в выживании или косметические предметы, чтобы выделиться среди друзей в многопользовательских сессиях. Студия подтвердила, что полностью отказалась от системы здравомыслия, поскольку не смогла найти удовлетворительный способ вписать ее в основной цикл выживания.

Sons of the Forest: все, что известно об игре Survival, Survival Horror, The Forest, Длиннопост, Видео, YouTube, Sons of the Forest

Запугивание мутантов

Строительство по-прежнему в центре внимания. Игрокам стоит ожидать более проработанные системы, которые помогут вам еще больше погрузиться в мир. Например, если в стене нужно проделать окно, просто достаньте топор и вырубите место для него. Копья создаются путем затачивания дерева, а костры — путем рубки веток и их поджигания.

Это игра в жанре survival horror, поэтому управление ресурсами и условиями будет по-прежнему играть ключевую роль, даже несмотря на более сложные системы ремесел.

А пока дата выхода Sons of the Forest не настала, почему бы не заглянуть в оригинальную часть The Forest.

Оригинальный пост можно прочитать здесь. Статья написана мной, ну значит - МОЕ :)

Показать полностью 3 2
[моё] Survival Survival Horror The Forest Длиннопост Видео YouTube Sons of the Forest
4
46
Artem.Bagrov
Artem.Bagrov
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему⁠⁠

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

кадр из Project Firestart

Рассказ об игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей. После этой статьи вы поймёте, почему историю сурвайвл-хорроров нужно отсчитывать не с Alone in the Dark или Resident Evil, а именно с Project Firestart.

Это текстовая версия моего видео, поэтому если вам удобнее смотреть, то welcome на YouTube. А для тех, кто предпочитает читать, начинаем!

Немного истории: 80-е и ужасы в видеоиграх

Для начала давайте посмотрим, что вообще происходило с игровым жанром ужасов в 80-ые. Это даст нам контекст и поможет лучше понять крутизну Project Firestart и решений разработчиков.

Хорроры в игровой индустрии как самостоятельный жанр вырисовывались постепенно. Как правило, поначалу они смешивались с другими жанрами, например, приключениями или детективами. Одним из первых таких проектов был Mystery House гейм-дизайнерши Роберты Уильямс. Игра вышла в 1980-ом году и не то, чтобы намеренно ставила целью напугать, но при этом содержала элементы хоррора.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Mystery House

В 1982 году вышла Haunted House от Atari. Эта игра уже разрабатывалась больше как хоррор. И хоть визуально сейчас проект выглядит, скорее, комично, отсылающий к несерьёзным ужастикам в духе Скуби-Ду, ну или вообще напоминающая Пакмана. Но концептуально Haunted House использовала уже знакомые нам приёмы: герой, который слабее монстров и по сути, ничего не может им сделать, а должен убегать; поиск предметов для дальнейшего продвижения по игре, и общая атмосфера неизвестности и небезопасности, в данном случае, продиктованная темнотой и резким появлением монстров.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Haunted House

Кстати, уже в те времена были и игры по лицензии, в том числе по хоррорам. Такие проекты, как “Техасская резня бензопилой” или “Хэллоуин”, которые вышли в 1983 году, пытались перенести кино ужас в интерактивный формат. Как и в случае с предыдущей игрой, эти тайтлы выглядят, скорее комично, но опять таки для контекста стоит их упомянуть.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Техасская резня бензопилой

А вот, что выглядит уже более пугающе, так это игра Chiller от 1986 года. Хоть геймплейно это и был довольно примитивный аркадный шутан, но визуально для того времени проект поражал откровенной жестокостью в духе кино-слэшеров.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Chiller

В том же 86-ом вышла Ghost House от SEGA. Как и Castlevania и другие экшн-платформеры того времени, эту игру в какой-то степени причисляют к хоррорам, но очевидно, что экшн составляющая в ней была куда сильнее.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Ghost House

Затем, в 1989 году вышла Sweet Home от Capcom. Эта игра тоже не была чистым хоррором, но привнесла в жанр уже чуть больше своих предшественников. Например, если персонажи умирали, то с концами, без шансов на воскрешение. Ну а давящая атмосфера жуткого особняка работала на ощущение ужаса всё-таки посерьёзнее, чем примитивная графика в Haunted House или антураж платформинга в играх по типу Ghost House.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Заметьте, кстати, как ранние хорроры постоянно использовали слова house и home в названии игр, да и само место действия. А если подводить какой-то итог, то можно сказать, что в 80-е почти все хорроры были не особо страшные и часто использовали одну и ту же концепцию с домом.

Project Firestart - что это за игра?

И вот, когда в 1989 году вышла Project Firestart (по некоторым данным в 1988 году, но точной инфы я так и не нашёл), она разительно отличалась от всех предыдущих игр в жанре. Точнее, именно эта игра во многом и сформировала основы жанра. Давайте пройдёмся по сюжету и основным фишках тайтла. Думаю, спойлеров опасаться не стоит, так как история здесь далеко не главный козырь, хотя и она для своего времени была довольно крутой.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Итак, 2061 год. Корабль «Прометей», расположенный на орбите Титана, крупнейшем спутнике Сатурна, перестал выходить на связь. Правительство США чует неладное и отправляет туда агента Джона Хокинга, за которого, собственно, и предстоит играть.

Хокинг должен найти сотрудников проекта Firestart и выяснить, что происходит на корабле. Правительство опасается, что проект может представлять угрозу для человечества, поэтому герой должен добыть все научные данные и взорвать корабль. В случае неудачи, правительство уничтожит “Прометей” дистанционно с помощью ракет. На выполнение миссии у игрока есть ровно 2 часа.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

начало игры

И вот эти два часа - это реальное время, по истечении которого игра закончится. Эта важная геймплейная особенность сразу задаёт тон для всего прохождения. Чтобы подчеркнуть необратимость времени, периодически, вне зависимости от действий игрока, будут показываться кат-сцены. На корабле постоянно происходят события, осложняющие жизнь агенту Хокингу. И очевидно, что за первый заход вряд ли получится выбить идеальное прохождение. Да и игра не требует от вас этого.

Вы вообще может прибыть на корабль, осмотреться, сказать “да ну нахер” и улететь обратно. Особенно после того, как повстречаете первый труп с предупреждающей кровавой надписью “Опасность”. И отказ от миссии тоже будет считаться своеобразным завершением игры. То есть Project Firestart сходу даёт игрокам свободу действий и возможность совершать нетривиальные выборы.

1/2

Но если вы решите остаться, то немного побродив по кораблю, узнаете, что проект Firestart - это весьма странный эксперимент ученых, которые хотели создать усовершенствованных работяг, скрестив ДНК человеков с инопланетным грибком. По задумке учёных, получились бы супер шахтёры, способные работать в любых условиях. Но как всегда что-то пошло не так.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

лаборатория, в которой проводились опыты

И дальше игра набирает обороты, задействуя уже привычные для нас игровые элементы. Во-первых, это грамотный саунд дизайн. В опустевшем корабле, вы слышите только эхо своих шагов и медлительное жужжание электроники. Как говорится, в “космосе никто не услышит твоих криков”.

Понятно, что музыкальная скудность обусловлена в том числе и слабой платформой, на которой выходила игра, но в данном случае тишина, сопровождающая ваше блуждание по кораблю, работает прям как надо.

смотреть со звуком

Также стоит отметить ограниченные ресурсы, часто встречающиеся в сурвайвал-хоррорах. Патронов мало, врагов много. Надо либо убегать, либо постоянно охотиться за боезапасом. Нехватка ресурсов может показаться нам весьма банальной, но надо понимать, что такая концепция была довольно новой в 80-е, когда научно-фантастические темы в играх раскрывались через два слова: «беги и стреляй».

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

склад с припасами

Ко всему прочему, тогдашний игрок с ужасом осознавал, что монстры могут преследовать его и через двери. До Resident Evil 3 не так много игр делали нечто подобное. Обычно, когда ты переходишь в другую секцию, все враги остаются позади, как бы переставая существовать на текущей локации или переставая атаковать тебя, будто упираясь в невидимую стену. Но в Project Firestart это не так. Нигде не было безопасно.

вовремя заныкался в лифт

Более того, спустя какое-то время появляется ещё одна угроза - это непобедимый монстр, преследующий вас по всему кораблю. До этого, игрок периодически видит, как другие монстры выхаживают этого огромного главного мутанта. И когда он рождается и убивает своих сородичей, а потом начинает охотиться на вас (при этом оружие его не берёт), становится очевидно, что это угроза нового уровня. Теперь лично мне неубиваемый великан Немезис из того же Resident Evil 3 или регенерирующий монстр из Dead Space 2 уже не кажутся такой оригинальной задумкой. Это уже было в Project Firestart, представляете!

1/2

И вот, чтобы победить этого неубиваемого мутанта, вам очень пригодятся ваши знания о корабле, ведь до этого большая часть геймплея как раз и составляла исследование. Только изучив все отсеки, вы сможете эффективно применять свои знания и понять, как избавиться от этого засранца. Причём сделать вы это можете несколькими способами. Например, заманить монстра в комнату с плохой радиационной защитой, открыть ставни, за которыми находится реактор и поджарить ублюдка. Или же вы можете поймать монстра в лазерную ловушку: он не умрёт, но до конца игры будет безрезультатно пытаться из неё выбраться.

Конечно, сейчас, во многом на словах это звучит лучше, чем выглядит. Но в конце 80-ых Project Firestart был важным шагом по скрещиванию кинематографических приёмов с игровым процессом. Те же кат сцены двигали сюжет вперёд, подкидывая в топку событий всё новые дровишки.

Вот мы видим, что в криокапсуле лежит девушка - спасти её или бросить на произвол судьбы? Выбор за вами.

1/2

Но ещё мы замечаем, что рядом одна из капсул открыта. Кто-то выбрался и теперь вместе с нами ходит по кораблю? И этот кто-то, походу, очень не хочет, чтобы мы добрались до правды. Потому что спустя какое-то время нам показывают ролик, как этот человек отключает энергию на “Прометее”, и теперь мы вынуждены блуждать в темноте. Ах, да, ещё этот выживший взорвал наш шаттл, чтобы мы точно не смогли сбежать, и нам экстренно нужно искать спасательные капсулы, чтобы не поджариться вместе с кораблём.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

кстати, от "неубиваемого" монстра можно просто убегать всю последнюю часть игры. Агент Хокинг нашёл спасательный шаттл, осталось запрыгнуть в него до того, как монстр подойдёт ближе

В конце выясняется, что этим выжившим был доктор Аннар. Именно по его вине эксперимент вышел из под контроля, и теперь он хочет замести следы, убив главного героя. При этом, когда игрок всё-таки доберётся до спасательного шаттла, там его будет поджидать этот самый доктор. И тут игра даже предоставляет несколько концовок. Вас будет ждать разный финал в зависимости от того, спасли вы девушку или нет, добыли главные данные о проекте Firestart или нет. И наконец, смогли ли вы одолеть в короткой финальной схватке доктора Аннара. Согласитесь, очень крутая вариативность для 1989 года.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

хорошая концовка

Всё это ставит Project Firestart на голову выше предшественников в жанре сурвайвал-хоррор. Да по сути, до этой игры мы даже не могли выделить какой-то конкретный тайтл, который бы вообще соответствовал критериям данного жанра. Но кто же создал эту игру? И закладывали ли разработчики все эти фишки намеренно или же им случайно удалось, по сути, изобрести формулу сурвайвл-хоррора? И как раз тут мы и поговорим о двух основных разработчиках игры: Джеффри Таннелле и Дэймоне Слае.

Как будущие создатели MechWarrior взялись за Project Firestart?

В 1984 году Таннел и Слай основали компанию Dynamix, которая в основном занималась около военными играми, завязанными на технике. Такие проекты, как Stellar 7, Arcticfox, The Train: Escape to Normandy и последующая MechWarrior создали репутацию Dynamix как серьёзной студии, выпускающей игры для взрослой образованной аудитории.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Джеффри Таннел верхний слева, Дэймон Слай наверху посередине

Более того, издателем игр компании выступала Electronic Arts, которая тогда только завоёвывала рынок и стремилась создавать игры, как искусство, а не как простой развлекательный продукт, что собственно и исходит из названия компании. Как говорил Джеффри Таннел в одном из интервью: “Когда EA только начинала свою деятельность, идея заключалась в том, чтобы создавать игры для 28-летних, в то время как все остальные делали игры для 13-летних”.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Такое видение лучше всего отображал слоган, который ЕА разместила на рекламной статье в одном из журналов. Слоган звучал так: “Может ли компьютер заставить вас плакать?”. Эта фраза принадлежит одному из основателей ЕА Трипу Хокинсу. Кстати, про этот слоган есть интересная статья (https://www.polygon.com/a/how-ea-lost-its-soul/chapter-5), как раз прочитал её при подготовке ко своему материалу. Зацените, если хотите узнать про всю эту историю более детально.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

та самая рекламная статья

Но а мы вернёмся к рассказу. В 1984 году вышла игра Karateka гейм-дизайнера Джордана Мекнера, который впоследствии создал Принца Персии. Продюсер из ЕА по имени Джо Ибарра был впечатлён этой игрой, а точнее тем, что Мекнеру удалось создать такой, около кинематографичный опыт. Высоко реалистичные анимации, перенесенные в игру с движений живого человека и подача сюжета разительно выделяли Каратеку на фоне других экшн проектов. У Джо Ибарры сложилось впечатление, что он не просто поиграл в игру, но и посмотрел захватывающий боевик в духе фильмов с Джеки Чаном или Брюсом Ли. Только теперь он сам был главным героем, раздающим тумаки негодяям.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Karateka

Впечатлившись новым игровым опытом, Джо Ибарра пришёл в Dynamix и заразил Джеффри Таннелла идеей создать кинематографичную игру.

Разработчики не знали на что способны игры, но они хотели проверить, как они могут расширить границы привычного и чего они могут добиться при текущем развитии технологий. Таннелу и Слаю было близко тогдашнее видение ЕА, которая стремились создавать игры, как искусство, поэтому они с энтузиазмом приняли предложение продюсера. Таннел выступил игровым режиссёром проекта, а Слай гейм-дизайнером.

Разработка Project Firestart и уникальные фишки игры

Итак, начался препродакшн. Разработчики ещё не знали, какая игра у них получится. У них было только наставление от Джо Ибарры - создать кинематографичную игру, которая была бы круче Каратеки.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Джо Ибарра

Дэймон Слай, как гейм-дизайнер углубился в процесс создания кино. Ему было важно понять, какие приёмы используют киношники, чтобы заставить зрителей испытывать те или иные эмоции. Слай в интервью говорил, что перечитал много книг и его особенно зацепило такое понятие, как “саспенс”. Если попытаться объяснить этот термин простым языком, то это некое состояние тревожного ожидания, перемешанного с напряжённым беспокойством.

Саспенс часто используется в хоррорах в моментах ожидания испуга. Вас держат в напряжении, но пока открыто не пугают. Вы готовитесь, что должно что-то произойти, что-то страшное. Оно вот-вот случится. Ещё чуть-чуть и проявится зло. И вот это ощущение напряжения, на самом деле, оказывает на вас ещё больший испуг и нагоняет тревогу, нежели мгновенная попытка напугать, когда вы резко испытаете эмоцию, но глубоко не прочувствуете её.

отрывок из фильма "Заклятие" неплохо показывает, как работает саспенс

Таннелл и Слай часто думали над слоганом “Может ли компьютер заставить вас плакать?” и узнав про “саспенс”, решили развить эту идею, задавшись вопросом: “А может ли компьютер заставить вас бояться?”. В итоге разработчики пришли к идеи создать видеоигровой кино-хоррор в духе “Чужого” Ридли Скотта.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Из Чужого в Project Firestart перекочевало довольно много всякого, в основном, конечно же, по части визуала. Корабль “Прометей”, на котором и разворачивается действие игры, очень напоминал эстетику судна “Ностромо”. Это приземленный, более функциональный дизайн пространства, нежели яркий мигающий дизайн интерьеров будущего из фантастики 80-ых. А некоторые помещения, например криогенная спальня, так вообще покадрово воссозданы в видеоигровом формате. Так и хочется спросить: “Не Рипли ли там часом лежит?”

1/2

Также Джеффри Таннел и Дэймон Слай перенесли из Чужого в Project Firestart идеальное ощущение ритма, которое как раз таки за счёт саспенса и постоянного добавления новых сюжетных событий, делало игру всё более и более напряженной. Но помимо кино приёмов, разработчики заложили много фишек, которые потом найдут своё отражение не только в жанре сурвайвал-хоррора, но и иммерсив-сима.

Например, не все секции корабля были функциональны. Игрок мог зайти на смотровую площадку, попасть в комнату с игровыми автоматами или заглянуть в жилую каюту рядового сотрудника экипажа. Все эти пространства не двигали сюжет вперёд и не давали ничего геймплею, но они отлично работали на атмосферу. Создавалось ощущение, что “Прометей” - это действительно настоящий корабль, на котором работали живые люди. Вот тут они ели, тут отдыхали, тут лечились и так далее. Опять-таки, для 89 года такой подход был довольно необычным.

примеры таких отсеков

Причём, что интересно, это не была какая-то продуманная деталь от разработчиков. По словам Дэймона Слая они сначала спроектировали корабль со всеми его отсеками таким образом, чтобы он казался настоящим, а потом уже думали, какие геймплейные ситуации они могут разместить в конкретных секциях. Для некоторых помещений не нашлось применения, но их всё равно решили оставить в игре ради атмосферы. И это определённо было очень правильным решением.

Потому что игроки в 89 году реально получили новый и уникальный опыт, с которым до этого особо не сталкивались. Например в каком-нибудь Принце Персии все уровни были не очень реалистичными, но зато имели функциональную нагрузку. То есть игроки уже привыкли смотреть на помещение и думать: “Так, что мне надо сделать здесь, какая тут заложена механика? Может быть какой-то рычаг надо отыскать или встать на панель, чтобы открылся проход в следующее помещение?”

Prince of Persia, 1989 год

А в Project Firestart игрокам пришлось сначала осознать, а потом и принять тот факт, что они находятся на космическом корабле, который живёт по своим законам. Им действительно было необходимо изучить этот корабль, а не просто найти ключ в очередной комнате, чтобы потом пройти в другую комнату. И это как раз тот опыт, который впоследствии конструировали такие игры, как Resident Evil или System Shock.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Также, по всему кораблю игрок мог найти терминалы и прочитать различные записки и дневники, которые проливали свет на случившуюся трагедию и лучше раскрывали мир игры. Опять-таки, ещё одна фишечка для иммерсив-симов. Ну и про разные варианты прохождения я тоже уже говорил. Игрок вправе вступать в напряжённый бой с монстрами или постоянно убегать от них; главного монстра можно обезвредить разными способами и так далее.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

один из журналов

К слову, что касается экшена, то сложность боёв даже объясняется сюжетно. Во время вступительного ролика игроку советуют не применять обычное огнестрельное оружие, так как оно проделает огромную дыру в корпусе корабля. Поэтому игрок вынужден использовать бластер с меньшим уроном. Так что убить монстра с одного выстрела не получится, нужно всадить в него минимум четыре заряда. Это деталь, уже привычная для современных сурвайвал-хорроров, делает героя довольно уязвимым, но при этом не слабым. В этом плане игра очень круто справляется с позиционированием. То есть, мы играем не за слабака, а всё-таки за спец-агента, просто он оказался в такой ситуации, при которой его арсенал сильно ограничен. И теперь он должен проявить другие свои качества, чтобы найти выход из многочисленных проблемных ситуаций.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

инструктаж в начале игры

В этом плане игра мне напоминает первую часть Крепкого орешка, когда крутой герой оказывается в невыгодных обстоятельствах и вынужден применить смекалочку, чтобы выйти победителем. И кстати, ещё одна интересная деталь в Project Firestart - это то, что герой не может одновременно бежать и стрелять. Прям как Леон в Resident Evil 4. Как мы видим, уже довольно много идей и фишек игра реализовала, как говорится, до того, как это стало модным.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

При этом я понимаю, что многое из того, что я описываю, раскрывается на экране не во всей красе, но тут виной стала платформа, на которой вышла игра. Это был компьютер Commodore 64 - в середине 80-ых один из самых популярных девайсов для видеоигр.

Собственно, когда Таннел и Слай приступили к разработке, так оно и было. Но технологии тогда развивались стремительно, поэтому уже в процессе создания и тем более к моменту выхода игры, Commodore 64 устарел, на рынке появились новые игроки, например компьютеры на системе DOS, которая выдавала куда лучшую картинку и позволяла реализовать более замороченные в техническом плане штуки.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Commodore 64

При этом разработчики, кажется, выжили литр лимонада из одного лимона, пытаясь побороть ограничения системы. По словам Джеффри Таннела, когда один из программистов нашёл лишние 10 байт памяти, они были вне себя от радости. Это означало, что они могли реализовать крутую секцию по типу коридора с панорамными окнами, за которыми красовался Сатурн со своим спутником и мигающие огоньки звёзд. В такие моменты действительно понимаешь, как далеко шагнули технологии, ведь, к примеру, на моём ноуте 16 гб оперативки. А тут речь идёт о каких-то байтах.

Также, разработчики смогли углубить пространство кадра, используя псевдо 3D. Помимо стандартных боковых коридоров в игре есть объёмные помещения, по которым можно передвигаться вверх и вниз. Кстати, подобные изометрические ракурсы потом довольно часто применялись в сурвайвал-хоррорах, вспомнить тот же Resident Evil.

примеры объёмных помещений в игре

В общем, по прошествии лет кажется, что игра в момент выхода должна была стать коммерческим хитом и получить культовый статус. Но этого, увы, не произошло.

Выход игры - что пошло не так?

Project Firestart увидела свет в 1989 году. При этом разработка заняла около двух с половиной лет - внушительный срок для того времени. Причём, даже сами разработчики признавались, что это самая длительная игра в плане производства за всю их карьеру. Это сейчас мы привыкли, что игры могут пилить лет по 6, а тогда стандартным сроком было 6-7 месяцев, ну максимум год.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

За такой продолжительный период многое успело поменяться. Во-первых, как я уже говорил, Commodore 64 устарел. А во-вторых, компания Dynamix, основанная Таннелом и Слаем прекратила своё сотрудничество с Electronic Arts и заключила новый контракт с Activision. Project Firestart стала одной из последних игр, выпущенных под крылом ЕА, и издатель по какой-то причине решил забить болт на продвижение тайтла.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

кажется, что маркетинговый отдел ЕА хватило только на слоган на заднике коробки: "Больше, чем игра... Кино-хоррор в открытом космосе!"

В журналах почти не было рекламы, а они на тот момент являлись довольно существенным драйвером продаж. Вообще, когда я смотрел обзоры зарубежных блогеров или интервью с создателями, многие говорили, что они вообще впервые слышали об этой игре, как будто её и вовсе никогда не существовало. Какое-то небольшое признание в основном поступало из Европы, где подобные взрослые игры в целом были более популярны и где Commodore 64 по-прежнему пользовался большим спросом.

Например британский журнал Zzap!64, как раз-таки посвящённый Commodore 64, написал восторженную статью про игру, наградив её меткой Sizzler - это такая марка качества, гарантирующая, что игра обязательна к покупке.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

та самая рецензия из Zzap!64. Если хотите поразглядывать детально, вот ссылка на выпуск

Но вот в Америке Project Firestart прошла абсолютно незаметно, провалившись в продажах. Джеффри Таннел был так разочарован результатами игры, что и по сей день не очень хочет её обсуждать. Он сетует на Electronic Arts, которые ничего не сделали для продвижения и грустит, что как будто огромное количество случайностей сложилось не в пользу игры. Кто знает, если бы Project Firestart вышла годом раньше на ещё популярном Commodore 64 и при большей вовлеченности ЕА, может быть сейчас историю сурвайвал-хорроров отсчитывали не с Alone in the Dark, а именно с творения Таннела и Слая.

Последующая судьба разработчиков

Но в итоге всё сложилось так, что тяжёлая и длительная разработка игры и последующий вялый приём подкосили Таннела, который в 1992 году покинул Dynamix и основал студию имени себя - Jeff Tunnell Productions. Разработчик сосредоточился на более простых, как визуально, так и концептуально играх-головоломках, которые приносили больше денег и смогли завоевать любовь более широкой прослойки игроков.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Джеффри Таннел

Такие проекты, как The Incredible Machine, Trophy Bass и серия 3-D Ultra Pinball стали одними из самых коммерчески успешных игр разработчика.

В середине 90-ых Таннел вернулся в Dynamix и проработал там до закрытия компании в 2001-ом году. Затем разработчик стал соучредителем независимого издательства GarageGames. В 2009 году Джеффри основал PushButton Labs вместе с бывшими коллегами из GarageGames и Dynamix. Вместе они запилили одну из самых успешных игр 2010 года Social City для Facebook.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Да, наступили времена игр нового типа - сначала в соц сетях, а потом на мобильных девайсах стали появляться фритуплейные проекты с несколько казуальным геймплеем, но рассчитанные на более массовую аудиторию. И Джеффри Таннел был одним из первых, кто смог создать успешный продукт в новых реалиях. Social City ежемесячно охватывала более 10 миллионов игроков и во многом задала тренды на браузерные и мобильные сити-билдеры. Кстати, о том, как мобильные игры стали главным генератором доходов в современной индустрии у меня есть отдельное видео, зацените, если интересно.

Что же касается Джеффри Таннела, то в какой-то момент он заявил, что уходит из разработки, назвав главной причиной перенасыщение рынка играми и разработчиками. Но в 2020 году Джеффри решил вернутся к работе, объявив о создании Monster Ideas - компании, которая планирует создавать социально-экономические игры с использование крипто технологий. Короче, что-то на современном модном языке, я в таком не разбираюсь.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Коллега Таннела - Дэймон Слай проработал в Dynamix до 1994 года, заявив, что ему нужен «творческий отпуск», чтобы изучать математику с физикой, играть в шахматы, кататься на лыжах, играть в баскетбол и много читать. Идеально! Для Слая разработка Project Firestart прошла не так болезненно, как для Джеффери Таннела. Дело в том, что именно Слай по большей части занимался препродакшном и первоначальной разработкой, а потом переключился на другие проекты, оставив доделывать игру своему товарищу. Поэтому на плечи Джеффери Таннела как раз легли все тяжести финальной разработки, релиза и болезненного расставания с Electronic Arts.

Что касается Дэймона Слая, то после довольно длительного перерыва в карьере, он тоже вернулся в разработку, основав в 2007 году компанию Mad Otter Games (Игры безумной выдры) - да, очень интересное название. В 2011 году компания Слая выпустила MMORPG Villagers and Heroes. Судя по Steam, игра до сих пор жива, хоть и имеет довольно смешанные оценки.

О Project Firestart Дэймон Слай рассказывает в интервью более охотно, но, как мне показалось, не считает игру супер значимой в своей карьере. Наверное, это неудивительно, потому что спустя год после выхода проекта, Слай выпустил Red Baron - одну из важнейших игр в жанре авиа-симуляторов. Собственно, именно из-за “Красного барона”, по словам самого Слая, у Dynamix сформировался имидж крутого разработчика авиасимуляторов.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Слай позирует на фоне самолёта

Какой опыт можно из всех этих историй извлечь?

Самое время подвести итоги и по традиции моего блога порассуждать: “А какой опыт можно извлечь их всех этих историй”?

Думаю, первым выводом, который напрашивается - это то, что для успеха игры (ну или любого другого творчества) необходимо, чтобы сошлось очень много разных факторов. Игра может выйти не в то время, не на той платформе, без особой рекламы и просто кануть в лету. При этом, провал игры вовсе не говорит о её качестве и значимости для индустрии, что особо обидно.

Конечно, не хочется говорить, что Project Firestart идеальная игра. Сейчас в её текущем виде в неё будут играть единицы, да и то, это можно сделать только через эмуляторы. В игре не самое удобное, местами не отзывчивое управление, порой трудно понять, куда идти и что делать. Без карты можно попросту запутаться в этом клаустрофобном лабиринте коридоров, поэтому по-хорошему карту необходимо рисовать самому.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

карта корабля "Прометей"

Также, чтобы игра по-настоящему раскрылась, в неё нужно сыграть несколько раз, потому что, как я уже говорил, за первое прохождение, сложно достичь идеального результата и детально изучить “Прометей”. Но геймдизайн, заложенный в Project Firestart не устарел и по сей день. То есть, в современный оболочке изначальное содержание даже сейчас смотрелось и игралось бы вполне хорошо, что доказывают те же Резиденты. Исследование окружения, поиск ключей и секретов, решение головоломок, стычки с врагами, которые сильнее вас, гнетущая атмосфера и чувство саспенса - всё это было в Project Firestart 34 года назад, и всё это есть и в современных сурвайвл-хоррорах.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Поэтому главная мысль, которую лично я вынес из всех этих историй - это то, что хорошие идеи не устаревают. Устареть может графика, интерфейс, в какой-то степени подача, но только не идеи. И именно в идейном плане Project Firestart, на мой взгляд, должна занять почётное место среди пионеров сурвайвал-хорроров.

Кстати, в 2006 году фанаты запилили крайне неуклюжий ремейк от первого лица, явно пытаясь переложить формулу игры на визуальную подачу Систем шока, но вышло очень криво. И если уж знакомиться с проектом, то всё-таки лучше с версией 89 года.

Вы наверняка не знали, но Project Firestart - это первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр! Сейчас расскажу, почему Хэллоуин, Ретро-игры, Commodore 64, Alone in the Dark, Resident Evil, Survival Horror, Ужасы, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Project Firestart Remake

Спасибо, что дочитали до конца! Если вам понравилась статья, подписывайтесь на мой Telegram, там у меня выходят доп материалы к статьям и короткие истории про самых разных разработчиков. Я считаю крайне важным рассказывать именно про разрабов, ведь в конечном счёте, за любимыми нами играми стоят именно люди, а не просто безликие компании или издатели.

Подписаться: Очки Опыта

Показать полностью 41 8
[моё] Хэллоуин Ретро-игры Commodore 64 Alone in the Dark Resident Evil Survival Horror Ужасы Гифка Видео Без звука YouTube Длиннопост
0
29
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Red Risk в жанре Экшн, Стратегия, Survival Horror на сайте Indiegala⁠⁠

Red Risk - кровавая стратегия-выживание

Раздача игры Red Risk в жанре Экшн, Стратегия, Survival Horror на сайте Indiegala Раздача, Indiegala, Инди, Распродажа, Казуальные игры, Ужасы, Survival, Survival Horror, Не Steam, Видео, YouTube, Длиннопост, Вид сверху
Раздача игры Red Risk в жанре Экшн, Стратегия, Survival Horror на сайте Indiegala Раздача, Indiegala, Инди, Распродажа, Казуальные игры, Ужасы, Survival, Survival Horror, Не Steam, Видео, YouTube, Длиннопост, Вид сверху

ЗАБРАТЬ

Описание

Добровольцы сражаются в кровавой борьбе за свободу и деньги. Играйте за одного из трёх добровольцев, вооружённых любимым оружием, переживите волны врагов и боссов. Red Risk отправит вас в кровавый турнир. Сможете ли вы выжить?

Ешьте, пейте и заполняйте боеприпасы, чтобы выжить;

Элитные монстры с уникальным набором навыков выследят вас.

Если возможно, поддержите разработчика в  Steam  (купив игру там или даже добавив в список желаний).

Опубликовано 19 августа 2023 г.

Жанр : Экшн, Повседневный, Стратегия

ПЛАТФОРМЫ : Windows

Тип : Один игрок

ТЕГИ : #ACTION #RTS #INDIE #ARCADE #HORROR #SURVIVAL #CASUAL #SHOOT 'EM UP #CO-OP #GORE #SURVIVAL HORROR #СТРАТЕГИЯ #ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА #ЗОМБИ #ТОП-ДАУН #ТОП-ДАУН ШУТЕР #НАГОТА #КРОВЬ #МУЛЬТИПЛЕЕР #ЭКШН-ПРЕДКЛЮЧЕНИЕ

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 или совместимая

  • Процессор: 2,0 ГГц

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA GeForce GT 240 (или лучше)

  • Хранилище: 700 МБ свободного места.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1 1
Раздача Indiegala Инди Распродажа Казуальные игры Ужасы Survival Survival Horror Не Steam Видео YouTube Длиннопост Вид сверху
2
25
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax⁠⁠

Vorax - начался альфа тест игры в стиле Resident Evil, Obscure итп

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост
На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост

СКАЧАТЬ

Описание

VORAX — это игра в жанре ужасов на выживание в открытом мире, действие которой происходит на средиземноморском острове, где загадочный патоген заразил местное население.

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост

Армейский батальон отправляется изолировать население, но через 48 часов вся связь с батальоном теряется.

Вы наемник, посланный для расследования. То, что должно было быть простой миссией, быстро превращается в борьбу за выживание, когда ваш вертолет терпит крушение, оставляя вас на острове в одиночестве.

У вас мало еды и имеется лишь небольшой набор для выживания. Вам нужно будет создавать инструменты, строить баррикады, заборы и ловушки, а также находить, улучшать и поддерживать свое убежище, чтобы выжить, раскрывая темное происхождение вируса. , и ужасные мутирующие эффекты, которые он оказывает на своих хозяев.

Сможете ли вы выжить среди прожорливых существ, которые охотятся на вас?

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост

Великий момент, которого вы все ждали, настал! Всего через несколько дней мы будем присутствовать на Gamescom 2023 в Германии. Вы сможете найти нас в зале 10.1, стенд B-093 и в зале 02.1, стенд A-0007. Но для тех, кто дома, и кто не может прийти, у нас есть для вас кое-что ОГРОМНОЕ. Получите доступ к карте, увеличенной в 10 раз (10 квадратных километров), транспортным средствам, новому оружию и зонам. Узнать больше.

Обновленная демо-версия Steam и обновленная полная сборка. Также эксклюзивная возможность открытой альфа-версии для самых преданных фанатов. Речь идет о новом оружии, расширенной карте, новых врагах и многом другом.

Обновленная демо-версия Steam и открытая альфа-версия

Если у вас еще нет этой игры в Steam, ничего страшного. Вы можете поиграть в обновленную демо-версию в Steam прямо сейчас. Это бесплатно, в него добавлено большинство новых элементов, вы можете почувствовать, что будет дальше на Gamescom. Даже если на карте меньшего размера (всего 1км2), ужас и выживаемость будут те же, только в меньшей дозе

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост

Если вы хотите получить больше удовольствия от игры, вы можете попробовать Open Alpha на нашем сайте. Что включает в себя все вышеперечисленное, а также два эксклюзивных оружия: САП-6 и АК-47. С этими плохими парнями на вашей стороне ваши шансы на выживание возрастут в геометрической прогрессии... если вы найдете для них боеприпасы. Найдите их в хорошо спрятанном месте на карте.

Что-то ОГРОМНОЕ для тех, кто получил полную версию игры раньше.

Вы не только получите доступ ко всему, упомянутому ранее, но и возможность изучить всю карту. Почти в 10 раз больше (10 квадратных километров), с транспортными средствами, новым оружием, новыми врагами и многим другим. Ваш опыт будет очень похож на опыт Gamescom.

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост

Если вы еще не купили его, вы можете получить его напрямую, раньше и дешевле с нашего веб-сайта и поддержать наш прогресс в разработке. Если да, то вы уже можете зайти в библиотеку своего профиля и загрузить новую обновленную сборку прямо сейчас. Имейте в виду, что он регулярно обновляется, поэтому вы можете зайти позже, чтобы узнать что-то новое.

На сайте indiegala раздают альфа версию игры Vorax Indiegala, Раздача, Инди игра, Gamedev, Халява, Не Steam, Ужасы, Survival, Survival Horror, Приключения, Хоррор игра, Крафт, Видео, YouTube, Длиннопост

И да, конечно, вы также получите ключ Steam, как только он выйдет в Steam, вас не забудут. А пока обязательно добавьте его в список желаний, если вы еще этого не сделали. И если ты будешь в Кёльне на следующей неделе, увидимся там, встретимся.

Текущая версия — 0.5.424. Подробнее о нашем прогрессе читайте в наших объявлениях об обновлениях от разработчиков.

Поддержите разработку, купив раннюю версию.

Состояние : В развитие

Опубликовано : 18 августа 2022 г.

жанр : Экшн, Приключение, хоррор

ПЛАТФОРМЫ : Виндоус

Тип Игра : Один игрок

ТЕГИ : #FPS #ACTION #HORROR #SURVIVAL #ADVENTURE #АТМОСФЕРА #ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #СТЕЛС #ОТКРЫТЫЙ МИР #3D #GORE #SURVIVAL HORROR #SANDBOX #CRAFTING #СТРОИТЕЛЬСТВО #РЕАЛИСТИЧНЫЙ #COMBAT #ACTION-ADVENTURE #PVE

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:

  • ОС: Windows® 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-разрядная версия)

  • Процессор: двухъядерный процессор с тактовой частотой 3,2 ГГц

  • Память: 8 ГБ ОЗУ

  • Графика: GeForce 1070, Radeon RX 580 или эквивалентная с 4 ГБ видеопамяти

  • DirectX: версия 11

  • Хранилище: 16 ГБ свободного места.

  • Звуковая карта: совместимая с DirectX®

СКАЧАТЬ

Показать полностью 7
Indiegala Раздача Инди игра Gamedev Халява Не Steam Ужасы Survival Survival Horror Приключения Хоррор игра Крафт Видео YouTube Длиннопост
3
24
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача хоррора-выживания Shady Mission на Itch.io⁠⁠

Раздача хоррора-выживания Shady Mission на Itch.io Itchio, Gamedev, Раздача, Инди игра, Халява, Mac Os, Windows, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Не Steam
Раздача хоррора-выживания Shady Mission на Itch.io Itchio, Gamedev, Раздача, Инди игра, Халява, Mac Os, Windows, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Не Steam
Раздача хоррора-выживания Shady Mission на Itch.io Itchio, Gamedev, Раздача, Инди игра, Халява, Mac Os, Windows, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Не Steam

ЗАБРАТЬ

В отдаленном городе произошел вирусный эксперимент, вызвавший хаос

и город был отрезан, исследуйте город и постарайтесь выжить долго

достаточно, чтобы завершить миссию… если осмелитесь.

Два агента были отправлены для сбора вируса, размещенного правительством

коллекционеров, и о них никто не слышал. Назначено на восстановление

Задача отряда и команды — найти пропавших агентов и восстановить вирус.

образцы, чтобы ученые могли заняться их нейтрализацией.

Вздохнув, команда шагнула в вертолет…

Функции:

У вас есть два персонажа, Алиса и Бен, если вы убьете обоих, игра закончится. В игре открытый мир без временных рамок, есть несколько станций сохранения, которые позволяют вам продолжить в другой раз или вернуться в меню и переключить персонажа.

Элементы управления:

  • ДВИЖЕНИЕ — клавиши WASD

  • ПОСМОТРИ - мышь

  • СПРИНТ – Левый Шифт

  • ПРЫГАТЬ - Пробел

  • ЛЕВАЯ кнопка мыши – взаимодействие/стрельба.

  • С – присесть

  • Г - граната

  • Z - масштабировать

  • Ф - фонарик

  • В - пистолет

  • Я - HUD

  • М - сообщение

  • ESC - меню паузы

  • Поддерживает контроллер PS4 (игра и меню)

Лестницы могут быть непростыми: наведите указатель мыши вверх/вниз и W для подъема/спуска по лестнице.

ЦП: минимум двухъядерный, рекомендуется четырехъядерный

КАРТА GFX: минимум Intel HD630 (низкая частота кадров), рекомендуется GTX 1050.

Обновлено : 14 дней назад

Опубликовано : 3 января 2021 г.

Статус : выпущен

Платформы : Windows, macOS

Оценка : 3,7 из 5 звезд

Автор : 8080

Жанр : Выживание

Теги : Атмосфера, Жуткий, Мрачный, Ужасы, страшный, Хоррор на выживание

Средняя сессия : Несколько часов

Ввод : Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2 1
Itchio Gamedev Раздача Инди игра Халява Mac Os Windows Survival Horror Ужасы Видео YouTube Длиннопост Не Steam
4
18
SwampTech
SwampTech
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Dangerous descent

Survival horror для Dendy - Добавил новые спрайты главного героя⁠⁠

Survival horror для Dendy - Добавил новые спрайты главного героя Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Pixel Art, Dendy, Dangerous Dave, Инди, 2D, Survival Horror, Survival, Шутер, NES, Famicom, Видео, YouTube, Короткие видео

Всем привет. Из моих прошлых постов вы, возможно, знаете, что я делаю порт Dangerous Dave для Dendy, но разработка порта плавно перетекла в самостоятельный проект - Dangerous Descent (но порт тоже остается в разработке).

Dangerous Descent - это Survival horror для Dendy. Там присутствуют сбор предметов, решение загадок, секретные комнаты, расстрел врагов, шутки и это все доступно уже даже в актуальной демо-версии (ссылка на нее будет в конце поста).

Совсем недавно я наконец-то заменил спрайты главного героя на собственные спрайты, чем полностью разорвал связь с Dangerous Dave (а на втором уровне даже камера будет изометрическая).

На видео можно рассмотреть главного героя в динамикe:

Спрайты ГГ полностью уникальные и созданы специально для Dangerous Descent.

Как вам новая анимация главного героя?

Вот ссылки для скачивания актуальной версии игры (там можно скачать ROM-файл игры для эмулятора):

ТГ проекта - t.me/Swamp_Tech

Страница проекта - swamptech.itch.io/dangerous-descent

Всем спасибо за внимание :)

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Разработка Ретро-игры Pixel Art Dendy Dangerous Dave Инди 2D Survival Horror Survival Шутер NES Famicom Видео YouTube Короткие видео
10
15
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается первая глава игры The Voidness - Scary Horror LIDAR Game Chapter 1 в жанре Survival Horror на Itch.io⁠⁠

The Voidness - Scary Horror LIDAR Game Chapter 1 в игре есть механика лидар-а для определения "Пустоты"...

Раздается первая глава игры The Voidness - Scary Horror LIDAR Game Chapter 1 в жанре Survival Horror на Itch.io Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Инди, Разработка, Не Steam, Unity, Unity3D, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Itchio
Раздается первая глава игры The Voidness - Scary Horror LIDAR Game Chapter 1 в жанре Survival Horror на Itch.io Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Инди, Разработка, Не Steam, Unity, Unity3D, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Itchio
Раздается первая глава игры The Voidness - Scary Horror LIDAR Game Chapter 1 в жанре Survival Horror на Itch.io Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Инди, Разработка, Не Steam, Unity, Unity3D, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Itchio
Раздается первая глава игры The Voidness - Scary Horror LIDAR Game Chapter 1 в жанре Survival Horror на Itch.io Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Инди, Разработка, Не Steam, Unity, Unity3D, Survival Horror, Ужасы, Видео, YouTube, Длиннопост, Itchio

ЗАБРАТЬ

Добро пожаловать в Пустоту. Нажмите здесь, чтобы получить все главы. Играй сейчас БЕСПЛАТНО

Новая хоррор-лидарная игра, вышедшая 7 апреля 2023 года, теперь включает в себя ГЛАВУ 1 бесплатно. Сканируйте окружающую среду, чтобы видеть с помощью вашего сканера LIDAR, и попытайтесь сбежать из Пустоты, но вы не одиноки, и ОНИ могут слышать ваш микрофон.

Вы можете сыграть в полную игру прямо сейчас в Steam

Подпишитесь на меня в Твиттере для получения дополнительных обновлений и поддержки

Психологический хоррор. Просканируйте окружающую среду, чтобы увидеть. Попытайтесь сбежать от Пустоты, но вы не одиноки, и они могут услышать вас через ваш микрофон.

The Voidness — это научно-фантастический психологический хоррор на выживание, действие которого происходит внутри пустоты, наполненной мраком — единственный способ увидеть это — просканировать окружающую среду с помощью дальномера, однако вы не одиноки. Не дышите, пока они слушают... и смотрят. Вы берете на себя роль космонавта по имени Франческа Ли, посланного исследовать загадочную пустоту на недавно основанной планете, наполненной лишь мраком и тьмой.

Враги также могут слышать, когда вы находитесь в укрытии, через ваш микрофон. Убедитесь, что вы не тяжело дышите, прячась, иначе они заметят вас и уведут с собой в неизвестность. Эта функция доступна только в скрытом режиме и не является обязательной.

Испытайте историю, как в пустоте, так и в том, что случилось с вашими товарищами по команде. Сыграйте в ужасающую историю Франчески Ли, одного из космических специалистов, посланных исследовать загадочную пустоту, наполненную мраком и мраком после неудачной миссии. Сканируйте свое окружение, чтобы увидеть, активно сканируйте турели, обновляйте свое устройство, чтобы лучше сканировать вещи, отмечайте свое окружение и пытайтесь сбежать из пустоты, используя свою выносливость только при необходимости, осторожно ступая, прячась под столами, когда это необходимо, и решайте головоломки, чтобы добраться до вашего место назначения.

Функции:

  • Среда сканирования LIDAR: Сканируйте окружающую среду с помощью сканера диапазона, чтобы видеть в темноте и мраке.

  • Ужасающие враги, которые слушают: постарайтесь создать прошлых ужасных врагов, которые слушают, и их можно увидеть, только просканировав их.

  • Решение головоломок: находите подсказки, решайте головоломки и попытайтесь перейти к следующим целям.

  • Вход микрофона: когда вы прячетесь, враг может слышать ваше дыхание через ваш микрофон. Не дыши. Не паникуйте.

  • Обновления и многое другое: Найдите и обновите свой сканер, чтобы сканировать вертикально, горизонтально, увеличивать размер скана и многое другое.

  • История, основанная на уровнях: Раскройте историю того, что произошло внутри Пустоты.

  • Элементы выживания с полной системой инвентаря, целями, подсказками и инструментами, которые помогут вам сбежать.

  • Найдите, раскройте и разгадайте ужасающую предысторию Пустоты во тьме, единственный способ увидеть это — сканировать окружающую среду.

  • Система выносливости: Вы не сможете обогнать ее. Он поймает вас, потому что никогда не устает.

  • Система сохранения уровней: сохраняйте свой прогресс, находя точки сохранения и определенные автосохранения.

  • Загадки, которые нужно разгадать, тайны, которые нужно раскрыть. Используйте свой ум, чтобы преодолеть препятствия, которые вы встретите на своем пути.

  • Управление запасами: находите припасы, улучшения, аптечки и другие предметы, которые будут иметь жизненно важное значение для вашего выживания.

  • Система укрытия: прячьтесь от врагов под столами, стараясь вести себя тихо, так как они могут слышать вас через ваш микрофон, когда вы находитесь в режиме укрытия.

  • Моменты разрушения кишечника: ходьба по битому стеклу может издавать звуки, которые может услышать враг, такие же, как перемещение ящиков или опрокидывание предметов. все это может выдать ваше положение. Попробуйте уклониться от них или использовать их как свои преимущества.

  • Система невидимости: попробуйте прокрасться сквозь ужасающих врагов, которых можно увидеть, только просканировав их.

  • Планируйте соответственно: планируйте свой следующий шаг, так как он может оказаться последним. Заглядывайте за углы, следите за своими шагами, медленно двигайтесь по стеклу и используйте скрытность.

The Voidness — хоррор-игра, созданная одним разработчиком из Steelkrill Studio. Это игра, основанная на уровнях, с головоломками, которые нужно решить, и ужасающими встречами, системой инвентаря, выносливостью, микрофонным вводом и многими другими функциями. Если вы можете, отправьте свой отзыв и сообщите о любых ошибках, и это действительно поможет ускорить ход разработки! Большое спасибо.

Также обратите внимание, что это только демо-версия (и полная глава 1) игры, небольшой пробник. Полную версию игры можно скачать на itch.io или в Steam.

Спасибо и наслаждайтесь!

ЗАБРАТЬ

Опубликовано : 93 дня назад

Статус : выпущен

Оценка : 4,9 из 5 звезд

Автор : Steelkrill Studio

Жанр : приключения, боевик

Сделано с Unity

Теги : deppart-prototype, Horror, horror-game, horror-games, Indie, Psychological Horror, scary, Survival Horror

Средняя сессия : Несколько часов

Языки : Английский

Ввод : Клавиатура

Специальные возможности Подходит для дальтоников, Настраиваемые элементы управления, Высокая контрастность, Интерактивное обучение, Подходит для слепых

Ссылки : Steam

Показать полностью 4
Инди игра Gamedev Раздача Халява Инди Разработка Не Steam Unity Unity3D Survival Horror Ужасы Видео YouTube Длиннопост Itchio
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии