Пятница, вечер, Cannon Fodder!
Надоел комп со своими новинками, а вот кровать, 4к телик, джой, и пушечное мяяяссооо! Кайф для вечера!
Надоел комп со своими новинками, а вот кровать, 4к телик, джой, и пушечное мяяяссооо! Кайф для вечера!
Лучшие игры в конце жизненного цикла приставок! Эволюция игр про Человека-паука и Людей Икс, битва портов и составление тир-листа. На лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES! Особый гость Sega 32x.
Хотя PlayStation 1 и Sega Saturn набирали обороты, разработчики не забывали про четвёртое поколение. Даже не самые популярные герои получили свои игры. Сегодня мы разберём игры вышедшие с 1995 по 1996 год. Первая часть тут.
В 90-е Capcom была на коне и выпустила целую кучу аркадных битемапов. “Cadillacs and Dinosaurs”, “Knights of the Round”, “Dungeons & Dragons: Tower of Doom” – список можно продолжать ещё долго. “The Punisher” на фоне собратьев выделялся очень высоким уровнем жестокости. Реки крови, добивание поверженных врагов – Capcom идеально передали дух Карателя. Также в игре была очень странная система стрельбы из огнестрельного оружия. Когда в бой вступают вооруженные мафиози и солдаты, Каратель достает пистолет… И это оружие полностью ломает баланс игры. Из него не нужно целиться и даже стоять с врагами на одной линии. Просто жми на кнопку – и все умрут. Стоит ли говорить, что другое вооружение просто не нужно? Также странно, что против роботов и киборгов, вооруженных лазерами и ракетами, Каратель предпочитает использовать кулаки. В остальном это отличный beat ’em up старой школы. Что касается версии для Сеги, она очень пострадала при портировании. Графика даже близко не дотягивает до аркадного оригинала. Но самое худшее – это ощущение от игры, она стала менее плавной и более медленной. Многие враги и даже куски уровней были вырезаны. Это связано с тем, что портом занималась “Sculptured Software”, а не сама Capcom. Но, несмотря на все эти проблемы, это хорошая игра, в которую интересно играть с другом. Также стоит учесть, что на SNES эта игра не вышла. Релиз “The Punisher” на Сеге должен был состояться в 1994 году (даже на коробке картриджа – 1994 год). Но сразу 5 журналов тех времён эту информацию опровергают. Тир: B.
Просто невероятно крутой эксклюзив! HeadGames проделали просто потрясающую аналитическую работу и взяли всё лучшее из предыдущих игр. Мне понравилось, что во многом разработчики пошли по пути упрощения. “X-Men 2: Clone Wars” простая и интуитивная в плане управления игра. Удар, прыжок и супер-удар – всё очень просто. Особенно крутой получился геймплей за Ночного Змея. Быстрые телепорты идеально предают ощущения управлением любимым персонажем. Буквально каждый уровень получился оригинальным и уникальным. В игре огромное количество секреток и альтернативных путей, добраться до которых можно только благодаря способностям мутантов. Но самое эпичное – это боссы. Уничтожение сердца Стража, Магнето и, конечно, сам Апокалипсис. Очень жаль, что эта игра не получила продолжения. Графика и музыка буквально выжимают все соки из 16-битной приставки. При желании к “X-Men 2: Clone Wars” можно придраться… Игра получилась очень сложной. Делать босс-раш в конце, против усиленной команды людей-икс, было не лучшим решением. Но это слишком крутая игра, и настоящий шедевр. “X-Men 2: Clone Wars”получилась настолько хорошей, что я решил её выделить на фоне других игр. Тир: S+.
Этот Человек-паук ассоциируется с самой лучшей игрой, в которую я нормально так и не поиграл. По неведомой причине пиратский картридж с этой игрой запускался только после нажатия кнопки RESET. Моя Сега на тот момент была уже сильно потрепанной, и на RESET, чтобы он сработал, надо было давить с невероятной силой. В какой-то момент Сега хрустнула, и кнопка RESET пробила гнездо для второго игрока… “Spider-Man: The Animated Series” сразу впечатляет своей мелодией в заставке. Настоящая тема из мультика! Но дальше игра начинает разочаровывать. В “Spider-Man: The Animated Series” не самое лучшее управление, и очень запутанные уровни. Часто можно получить урон на ровном месте, или куда-нибудь провалиться. Western Technologies запихнули в игру какое-то запредельное количество врагов Паука. Но какой-то баланс в игре просто отсутствует. Такое ощущение, что их делали разные люди, и единого стиля у них не было. Тир: C.
Можно сказать, что это другая игра. В SNES версии каждый уровень и босс были переделаны. Ужасный скролинг экрана сразу бросается в глаза. Чтобы экран немного продвинулся, нужно подойти практически вплотную. Дизайн уровней стал ещё более запутанным и бесящим. Но хуже всего – это летающие противники. Они летают на гиперскоростях, и их практически невозможно уничтожить. Больше всего порадовало в игре – это наличие эксклюзивных уровней. Версия для SNES намного длиннее Сеговской. Но в целом, версия для Сеги мне понравилась больше. Тир: C.
Эксклюзив Super Famicom! Простой, яркий и весёлый платформер. В студии Argent слабо представляли, кто такой Человек-паук, и сделали всех персонажей в стиле Могучих рейнджеров. Враги Паука выглядят очень комично, пафосно выходят и обязательно рассказывают свои злодейские планы. Всё это сопровождается праздничным саундтреком в духе старых японских ток-шоу. В игре великолепно предано ощущение от управления Человеком-пауком. R-тригер – Паук летит на паутине направо, L-тригер – налево. Действие игры часто происходит на открытых локациях. Благодаря этому можно буквально пролетать некоторые уровни. Из минусов могу отметить таймер и то, что игра немного подтормаживает. Под конец “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” становится чуточку однообразной. Но всё это небольшие изъяны. Если бы эта игра была у меня в детстве, я был бы определенно рад. Тир: A.
После “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” я очень хотел поиграть в этот beat 'em up. Но уже с первых секунд у меня возник вопрос… Где шикарные комиксы из первой части? Просто текст на чёрном фоне… Сказать, что это шаг назад, это не сказать нечего. Спрайты Спайди и Венома в игре сильно упали в качестве. Буквально с самого начала “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” нас атакуют бандиты из первой части. Но почему-то уже на втором уровне Acclaim Studios Manchester забивает на наследие первой части. Большую часть игры мы сражаемся с одним типом противников – безликими, разноцветными миньонами. Даже на первых уровнях “Streets of Rage”, “Golden Axe” и “Final Fight” такой халтуры не было. Стоит ли говорить, что эти игры вышли намного раньше “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety”? Игра линейная по сравнению с “Spider-Man and Venom: Maximum Carnage”. “Venom - Spider-Man: Separation Anxiety” – дешёвое, безыдейное, DLS к отличной игре. Единственное, что буквально вытягивает игру, это кооператив. Мочить миньонов с другом намного веселее. Тир: C.
Оставляет более приятные ощущения. Игра выглядит более чёткой, и в ней лучше звуки. Эти две версии получились очень похожими, но на SNES немного лучше хитбоксы. На Сеге я часто случайно хватал врагов. Что интересно, у игры есть порт на Windows 95. Он основан на SNES версии. К сожалению, у меня возник ряд проблем со звуком и скоростью игры. Поэтому нормально поиграть я так и не смог. Что касается SNES… Тир: B.
Одна из последних игр, вышедших на 32X. На сегодняшний день стоит каких-то безумных денег! Sega нарушила свою давнюю традицию и не стала называть игру “Spider-Man vs. The Kingpin”. “Spider-Man: Web of Fire” абсолютно ужасная во всех отношениях игра. Более менее нормальным получился только первый уровень. Нью-Йорк, атакованный Гидрой, вышел действительно прикольным. Но дальше Паука загоняют в унылые, узкие, уровни-лабиринты. Графически игра выглядит ужасно, просто какая-то мешанина из пикселей. Абсолютно всё в “Spider-Man: Web of Fire” наносит урон. Как будто сама игра не хочет, чтобы в неё играли. При нажатии кнопок Вниз-Удар – Паук начинает бешено колотить пол. Стоит ещё что-нибудь говорить про управление? Но хуже всего – это боссы. В битвах с ними отсутствует хоть малейший намёк на тактику. В “Spider-Man: Web of Fire” много багов, а иногда случаются сильные просадки FPS. Тир: D.
Можно сказать, что геймплейно это продолжение “X-Men: Mutant Apocalypse”. На этот раз донором графики и геймплея стал аркадный файтинг “Marvel Super Heroes”. И это действительно пошло игре на пользу. Уровень анимаций просто поражает воображение! Очень жаль, что в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” нет режима для двух игроков. Это странно, учитывая наличие режима тренировки, в котором игра превращается в файтинг. Сама игра представляет собой чудесный, яркий 2D beat 'em up с продуманной боевой системой. Все супер-удары в “Marvel Super Heroes in War of the Gems” выполняются намного легче, чем в “X-Men: Mutant Apocalypse”. Capcom смогла передать сам дух героев комиксов. Железный человек буквально парит над полем битвы, а Халк – настоящий зелёный поезд боли, сметающий врагов. Единственная претензия – это управление на двух кнопках. Мне кажется, что Capcom искусственно себя ограничила. Очень странным стал выбор врагов на уровнях. Большую часть игры мы сражаемся с клонами Железного человека и Росомахи. Также среди врагов оказались Соколиный глаз и Женщина-Халк… К концу я, честно сказать, надеялся на неожиданный поворот, в котором Мстители сошли с ума и перебили своих друзей. По-настоящему хорошим решением стало добавление камней бесконечности. Они позволяют удвоить количество ХП или прыгать на огромные расстояния. Если добавить к этому возможность выбрать персонажа на каждый уровень, мы получим отличный SNES эксклюзив. Тир: S.
Финальный тир-лист
По комиксам Marvel вышло много очень разных игр на четвёртом поколении консолей. Некоторые оказались плохими, но нашлись и настоящие шедевры. Даже если не брать аддоны для Сеги (Sega CD, 32x), на SMD вышло на одну игру больше чем на SNES. В целом игры на SMD мне понравились больше. Но я думаю, что я был бы счастлив иметь в детстве картридж с “The Amazing Spider-Man: Lethal Foes” или “Marvel Super Heroes in War of the Gems”. Не понравился мой тир-лист? По ссылке сможете создать свой. Меня интересуют все игры про Человека-паука на любых системах. Только я не знаю, когда про них напишу. А на сегодня всё!
Сейчас рекомендации you tube выдали просто шедевральные по меркам олдов видео.
Каверы на музыку из любимых игр на Dendy.
Очень хочется, чтобы это творчество услышало как можно больше олдов.
Оставлю несколько примеров видео.
Привет! Возможно кто-то меня вспомнит по посту в котором я рассказывал Вам про Пинболы и про то как я их реставрирую. Но сегодня я хочу вам рассказать другую крутую историю которая коснулась скорее всего каждого, кто экономил бабки на обедах и тратил их в аркадные игровые автоматы. Буквально неделю назад я полностью отреставрировал оригинальный аркадный автомат Ultimate Mortal Kombat 3. Кому интересно, продолжение и история этого автомата внутри.
История у этого автомата достаточно долгая и интересная. Я примерно год назад писал пост на пикабе про то как я накупил кучу всякого барахла в виде аркадного автомата который был варварски покрашен черной краской, а потом как выяснилось это оказался оригинальный корпус от Mortal Kombat 2
А еще я купил огромное количество плат от аркадных автоматов и одна из этих плат оказалось оригинальной платой от Ultimate Mortal Kombat которую нужно было подманить и в целом она у нас запустилась.
В комментах к прошлому посту у меня спрашивали будет ли продолжение этой истории и когда я соберу это все воедино. Я много внимания уделил тому чтобы сделать этот автомат без всякого колхоза и новоселов, стараясь максимально сохранить все старые детали. Я постараюсь вкратце рассказать что мы поэтапно делали. В первую очередь нам пришлось все разобрать до винтика оставив только один корпус.
Далее строительным феном и шпателем снимаем весь винил с корпуса автомата, затем шпатлюем все неровности, лишние отверстия процесс не быстрый я потратил где-то часа 3-4 на все это дело. Получаем вот такой результат
Поскольку стенки автомата сделаны из ДСП то винил снимался вместе со стружкой и в итоге у нас получилась пористая поверхность на которую наклейка попросту не приклеиться и наша задача вывести все стенки до гладкого состояния, отгрунтовать и покрасить.
После того как все подсохнет, можно клеить наклейки на корпус. Я заказывал комплект наклеек на аркадный автомат на ебей. Помимо наклеек я заказал кучу всякой мелочевки, типа ручек, колесиков и тд. Кладем аркадник на боковую стенку, обязательно подкладываем что-то мягкое. Выставляем наклейки, и фиксируем при помощи струбцин и каких нибудь тяжелых предметов, лишние части наклеек срезаем, но с запасом, чтобы потом затянуть наклейку на торец и закрыть это все красным молдингом
Клеить наклейки можно как на сухую, предварительно хорошенько убрав пыль, либо на мокрую, это когда мыльной водой на корпус брызгаешь потом клеишь наклейку и лишнюю воду выгоняешь из под нее. Я клею на сухую. После того как приклеили, отрезаем лишнее что не надо и забиваем красный кант. Я брал оригинальный молдинг 3/4 дюйма в красном цвете, как было в оригинале у Ультимейт Мортал Комбат.
Дальше клеим наклейки с другой стороны и забиваем молдинг. Дальше можно собирать контрольную панель. Клеим наклейку на стальной лист с отверстиями ( делали его на заказ вместе с контрольной панелью которую мы хотели полностью перебрать. ) Вырезаем отверстия под кнопки
После закрываем листом акрила, так же с отверстиями, прикручиваем винтами, ставим кнопки и джойстики.
Дальше устанавливаем двери, мы их отпескоструили, заварили отверстия которых быть не должно, и покрасили новым порошковым окрасом. Все ржавые металические детали в механизмах монетоприемников - почистили и перецинковали. При этом мы оставили оригинальные механизмы для 25 центовых монет.
После этого я отмыл все провода которые располагаются внутри автомата, и прикрутил их на места где они распологались. Потом поставил динамик, лампу подсветки и установил трансформатор. Подключил все провода и заземление
Следующий шаг - устанавливаем блок питания который у нас шел в комплекте, на него идет питание от трансформатора и он выдает 12 и 5 вольт для платы. Он у нас старенький с вентилятором, который очень сильно гудит, может когда нибудь заменю на блок питания без активного охлаждения.
После этого устанавливаем оригинальную плату на стенку корпуса и подключаем к ней разъем Jamma и провод расширения для дополнительных кнопок на контрольной панели.
После этого собираю Marquee, это такая пленка на которой напечатано название игры. Она устанавливается под стекло и затягивается при помощи двух пластиковых зажимов. Я откопал пленку от оригинального аркадного автомата на ибей. Устанавливаем и закручиваем пластиковым ретейнером на винты
Переходим к установки ЭЛТ трубки. Я ее помыл, почистил. Плату управления кинескопом сильно не стал вымывать, так как она очень старая и я боюсь что потом она не заведется.
Устанавливаем монитор, протираем, и закрываем пластиковым обрамлением и закрываем стеклом.
Я сделал репродукцию всех технических наклеек которые использовались в этом автомате, все их показывать не будут, покажу одну из них, это сервисная наклейка с серийным номером и названием игры. Клеиться на задней стенке автомата.
Дальше включаем автомат и проверяем все ли работает.
У нас все получилось и игра запустилась. Выглядит по итогу автомат очень круто, как новенький и особенно классно что тут максимально все оригинальное. Это прям совсем совсем краткий пересказ истории о том как я реставрировал Мортал Комбат. Надеюсь Вам была интересна моя писанина. Если у Вас есть какие то вопросы по тематике аркадных автоматов или пинбола (это наша основная тема) - задавайте, я с удовольствием на них отвечу. А для тех кого зацепила эта статья и хотите посмотреть во всех подробностях как мы это все делали, вот ссылка на видео с полным разбором, покраской, сборкой и всеми нюансами.
Благодарю за внимание
Вспоминаю 97 год, я в столице, только начинаю работать после окончания учебы.
И было решено купить себе (не прогулять как обычно), на свои кровные - современную игровую приставку.
Конечно же были тогда уже спектрум, денди и пр., но тут сам заработал и купил.
Тем более что через 3 недели домой уехать собирался, уехал.
Жаль, но через пару месяцев пришлось им воспользоваться. У приставки цвет пропадал.
И в декабре поехал по гарантии.
Если не ошибаюсь в 15-18 числах.
Адрес и фамилию замазал.
Всё закончилось хорошо, мне поменяли приставку, я накупив ещё картриджей поехал домой. Думаю брак был заводской.
Инструкцию храню как память.
Морали нет.
Доставал из шкафа украшения и гирлянды, нашел и вспомнил.
Просто если кто не видел, то вот так выглядит инструкция на русском.
За столько лет, не пожелтела, шрифт не исчез и не выцвел даже.
Всех с наступающим!
Спасибо за прочтение!
Завершение противостояния! Все игры Hanna-Barbera на четвёртом поколении консолей пройдены. Финальный вердикт.
The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Sting Entertainment
Бравый космодесантник Джордж Джетсон давно отошёл от дел. Сам примарх Капитан Зум прибыл с важнейшим поручением. Подлые космопираты собираются выкачать всю энергию из Солнца Святой Терры! А это означает, что выход на пенсию придётся отложить… Вооружившись пневмоасматическим осадителем Джордж Джетсон готов снова рискнуть жизнью ради Империи.
Super Mario Bros. 2 (Yume Kōjō: Doki Doki Panic) несмотря на свою спорность, была во многих аспектах очень прорывной игрой, породившей множество клонов. Простая идея с бросанием блоков в противников постоянно изменялась и совершенствовалась. Постепенно возникли целые серии, которые ушли друг от друга очень далеко.
У Capcom была серия Chip ’n Dale. Nintendo владела, понятное дело, Super Mario Bros, а у Taito были Jetsons. Тем интересней, что в какой-то момент все 3 компании пришли к одному и тому же решению… Поглощению врагов! Динозаврик Йоши из Super Mario World 2: Yoshi’s Island пожирал раненых супостатов, а Микки (The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie) и Джордж Джетсон использовали для этих целей пылесосы.
The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates – это очень качественный, весёлый и, что самое главное, классический платформер. Несмотря на жёсткую конкуренцию, у Taito и Sting Entertainment получилось доработать и улучшить идеи первой части. Джордж Джетсон с помощью пылесоса может буквально карабкаться по стенам и ходить по потолку. По моему скромному мнению – это блестящее переосмысление механики магнитных ботинок.
В The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates пожалуй лучше всего чувствуется дух старых 8-битных игр Taito. Тут и требования к навыкам (тяжело ходить по потолку), и самый настоящий босс-раш в конце игры. Но при этом наследие 16-битных игр не забыто. Джордж умеет быстро бегать, а под конец нас ждёт миссия на технике.
Sting Entertainment жива и здравствует до сих пор. Больше всего компания известна по JRPG наподобие: Treasure Hunter G, и Yggdra Union: We'll Never Fight Alone. Сейчас Sting Entertainment в основном сконцентрировалась на играх для Nintendo Switch: Macho de Pon! ZZ, Dokapon UP! Mugen no Roulette. Тир: S.
Sega Mega Drive (Прототип)
Разработчик – Eden Entertainment Software
Про эту игру я уже недавно рассказывал. Игра больше интересна, как техно-демо возможностей Сеги. Мне понравилось, что кроме гонок в игре есть режим арены (битв машин). Эта игра хуже Street Racer и Super Mario Kart, но я бы с удовольствием “рубился” в неё с друзьями в детстве.
Eden Entertainment Software сделала очень мало игр. Выпустила порт Joe & Mac и RoboCop 3. Единственная оригинальная игра компании – это Arena: Maze of Death для Game Gear. Жаль, что у Eden не было шанса проявить себя. Тир: B.
Мне больше всего понравилась линейка на SNES. Важно понимать, что это только часть наследия великой студии.
Существует множество мультфильмов, которые намного переросли рамки вселенной Hanna-Barbera (Scooby Doo). Огромная линейка action мультиков (“Коты быстрого реагирования”, “Пираты тёмной воды”). И, конечно, “Том и Джерри” дали студии Hanna-Barbera “путёвку в жизнь”.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Что быстрее Super Nintendo Entertainment System или Sega Mega Drive? Консольные войны и составление тир-листа!
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Empire Interactive
Мультивселенная схлопывается. Времени осталось очень мало. Разные герои Hanna-Barbera оказались в неизвестном мире. Единственное, что движет ими – это желание бежать! Только победа способна изменить надвигающуюся катастрофу. Смогут ли герои выбраться и разорвать петлю времени?
Тот случай, когда мне нечего рассказать про игру. Hanna Barbera's Turbo Toons – это гоночная игра, но очень странная и примитивная. По сути герои мультиков бегут по кругу. На этом всё. В The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock гоночные уровни были намного интереснее и продуманнее.
В Hanna Barbera's Turbo Toons очень простая и примитивная графика, практически нет музыки и звуков. Игра в первую очередь интересна тем, что это европейский эксклюзив. У SNES, в отличие от SMD, практически нет игр, вышедших только в европейском регионе.
Несмотря на всю простоту, у меня ушло довольно много времени, чтобы просто включить Hanna Barbera's Turbo Toons. Дело в том, что при нажатии любой кнопки у нас начинается одиночный забег, после которого происходит soft reset. Для запуска игры необходимо нажать select и зайти в меню. При этом все пункты меню выполнены в виде картинок! Empire Interactive изобрела какую-то особенную письменность, понятную только ей самой…
Empire Interactive чисто европейская студия, делавшая игры для компьютеров. Из 16-битных игр можно вспомнить только провальный порт легендарной Space Ace. Компания просуществовала довольно долго и закрылась в 2009 году. Тир: D.
Super Nintendo Entertainment System (1994)
Разработчик – Blue Turtle
Не будите медведя в спячке! Ярость зверя, не закончившего гибернацию, будет огромна! Особенно страшно, если вам попался медведь Йоги… Самый умный хищник в лесу и мастер скрытых убийств. Бурая тень найдёт вас в пещерах, на дне океана, и даже сверхсовременный завод его не остановит. В общем, не шумите в лесу зимой…
Может показаться, что очень легко сделать игру-платформер... Что сложного в создании Super Mario Bros или Sonic? Какой в этих играх геймдизайн? Но на примере Yogi Bear отлично видно, что сделать хороший платформер не так просто.
В игре отсутствует душа и малейшее понимание, как делать интересные уровни. При этом чего-то “криминального” и ужасного в игре нет. В Yogi Bear средняя графика, нормальное управление. Blue Turtle даже сделала разветвлённые уровни в духе “Соника”. В неё банально неинтересно играть.
Пожалуй главной фишкой Yogi Bear стала её безобидность. В игре нельзя в принципе убивать врагов. При приземлении пушистой попки к лицу диких зверей и охотников, супостаты просто убегают. В Yogi Bear нет боссов, и каждый уровень разделён на четыре длиннющих этапа. Впрочем, стоит учитывать, что враги практически не отличаются на новых уровнях.
Единственным сколько-нибудь интересным нововведением стала система бонусов. Собирая циферблаты, мы получаем секунды, на которые можем провести время в бонусных этапах. Тир: C.
Разработчик – Blue Turtle
У SNES версии есть серьёзные проблемы с эффектом зума. Это нормально для SNES игр, но Yogi Bear особенно не повезло. Сега явно выигрывает, когда дело доходит до фонов. Шикарные движущиеся облака на первом уровне – абсолютно статичны в порте на SNES.
Но у SNES есть козырь, который очень сложно перебить. Дело в том, что версия для SMD вышла только в Европе. Из-за этого игра ощущается очень медленно и тормознуто. Также “Сега” лишилась многих звуков. В целом, у нас сразу две плохие версии. Но мой голос за SNES.
Blue Turtle всегда делала странные, скучные, плохие игры. Тем не менее Magic Boy была поинтереснее Yogi Bear. Тир: C.