Мнение и обзор на Anbernic rg35xx
Предисловие .
Было желание в покупке небольшой портативной приставки и желательно без стиков, вертикального формата , по адекватной цене . Хотелось познакомится с неведомыми для меня платформами и играми в которые я бы не стал играть с сенсорного телефона и тем более с эмулятора на пк. Была необходима поддержка платформ с 8 вплоть до 32 бит , потому , что изначально планировалось играть почти только в игры от ps1 , но на деле я больше играю в GBA как оказалось.
На самом деле выбор подобных приставок , очень большой , но основная масса их , была отсеена ещё на этапе выбора из-за дороговизны или неудобного форм фактора. Я их тут тоже упомянул , возможно для вас это будет лучший варианты. По итогу отмечу всего 4 консоли:
Miyoo mini v2
Anbernic rg35xx
Powkiddy rgb20s
Anbernic 353v
Это Miyoo mini.
Miyoo mini дико популярна , наверно она и популяризовала данный форм фактор и приставки в массовой аудитории, что даже меня по касательной это зацепило . Собственно именно благодаря ей , я и узнал о подобных устройствах. Комьюнити огромное , у устройства открытый исходный код и существует масса прошивок , в том числе даже русифицированные . На момент покупки , они уже оффициально не продавались . Перекупщики просили в пределах 7-8 тысяч ( на старте она стоила 3500 ). Отдавать такие деньги перекупам. желания не было, соотвественно он сразу отпал .
Это Powkiddy rgb20s.
Powkiddy rgb20s - по ней очень мало информации . Судя по англоязычным обзорам она очень слабо и со скрипом эмулирует даже старушку psp. Не помогает ни пропуск кадров , ни понижение разрешения. Соответственно отпадает необходимость в стиках. Возможно проблема решаема другой прошивкой . Сильно не углублялся . И да , она стоит около 8 тысяч , что довольно прилично .
Это Anbernic rg35xx.
Компания Anbernic , видя ожиотаж вокруг Miyoo mini , решает выпустить собственный аналог устройства под названием Anbernic rg35xx с похожими характеристиками и корпусом. Купить ее совсем не проблема . На Aliexpress она продаётся по 4500-6000 в зависимости от комплектации. Ее так я и заказал .
Вот Anbernic rg353v.
Anbernic rg353v , приставка с двумя операционными системами Linux + android, что значительно расширяет его функционал и возможности применения . Главная проблема - это цена почти в 15 тысяч рублей . Космос конечно . Ну и наличие стиков лично для меня скорее минус .
Обзор.
Мной была приобретена самая бюджетная версия , с одной флешкой на 64gb и без чехла . Вышло с доставкой 4800, доставка была бесплатной . Шло очень долго , потому , что заказано было под китайский Новый год , у неофициалов .
Все цвета .
Цвет однозначно был выбран gray , прозрачные как по мне смотрятся как какая то дичь .
Немного фото устройства.
Обычная белая коробка . Без изысков . Было надежно упаковано продавцом . В подарок приладили защитное стекло . Мелочь , но приятно .
На лицевой панели располагается крестовина , четыре клавиши YXBA , кнопки select, start и menu . Слева на торце расположились качельки регулировки громкости .
Справа на торце расположилась кнопка включения и ниже неё ,кнопка перезагрузки . Тут же присутствуют два разъёма для micro sd. Одна верхняя для OS , вторая для непосредственно игр .
Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши-курка. Жутко не удобные и звенящие как дешёвая детская погремушка.
Вот так сидит в моих руках.
Собрана консоль очень добротно. В руках сидит вполне удобно . Размер , что надо , можно даже крупнее . Уверен , что приобрети я Miyoo mini , она была бы жутко не удобной из-за значительно меньшего размера , особенно моими крупными руками.
Сейчас вроде бы как, Miyoo собирается выпустить plus версию своей приставки и в интернете уже есть обзоры, но даже plus версия немного меньше , чем rg35xx. Ко всему прочему есть проблемы с производительностью , потому , что процессор они оставила ещё с обычной версии , который прилично уступает в производительности rg35xx. Да кстати , стоит она в районе 8-9 тысяч.
Фото из интернета . Наглядное сравнение. Miyoo mini v2 слева , Anbernic rg35xx справа.
Ощущается тактильно приятной и дорогой вещью . Экран яркий и сочный , с нормальными углами обзора , клавиши тоже радуют ( если не считать задние курки , они откровенно позорные ) . Аккамулятор хоть и отображает заряд через пень колоду , но держит долго , а заряжается от usb-c очень быстро . Звук не хватает с неба звёзд , но он есть и не раздражает . Располагается он справа на срезе корпуса , из-за такого расположения довольно часто зажимаешь его рукой когда нужно нажать на курок.
Основная ахиллесова пята и весь кладесь претензий пользователей был к операционной системе поставляемой с приставкой . У меня никаких проблем с ней как раз таки и не было . Это обычная рабочая лошадка , без лишнего и ненужного . Так бы я ей и пользовался если бы родная флешка не приказала долго жить.
No name карта поставляемая с устройством .
Прожила карта чуть более недели редких игровых сессии и умерла полностью . Я видел советы на англоязычных форумах , что нужно заменить карту первым делом после покупки , думал меня это не коснётся, но нет , коснулось . Деваться не куда пришлось переходить на пользовательские Os , что бы была возможность хоть пользователя устройством . Как выяснилось из-за закрытости исходного кода , в отличии от Miyoo , на Anbernic не так уж и много систем операционных .( но их становится больше и развиваются они семимильными шагами)
Список консолей на которых у меня есть игры . Уверен у большинства список будет примерно аналогичный. Перечень платформ хоть и огромный (более 30) , но вряд ли кто то будет играть в большинство из них .
Самая популярная на данный момент os - это garlic os. ( есть ещё и другие , но о них как нибудь позже ).
Ну и намучался же я установкой . Опыт танца с бубном , знаний о эмуляции и принципов работы retroarch , равен полному нулю. Я совершенно не знал , для чего нужен биос и как банально заливать игры на флешку . ( в папках или без и какого формата и тд). Методом тыка и какой то матери , у меня получилось осилить все это. Установив Яндекс браузер и включив автоматический перевод видео, мне удалось установить операционку согласно англоязычным гайдам. Были приобретенны две флешки на 32 и 64 соответственно. Думал изначально о покупке 128 , но как оказалось и 64 гигов для игр хватает с головой, с учётом, что приличный вес игр только на ps1. А на карте в 32 расположилась, операционка , которой тоже очень много, но имеем , что имеем .
Поэтому если вы ламер, который никогда ничего не устанавливал и не возился с подобным и имеете нулевой опыт , не переживайте у вас все получится установить . Если получилось даже у меня . А имея этот небольшой опыт , впредь это не будет для меня такой проблемой.
О Garlic os.
Сама операционка. После обновления 1.2.7 стала более менее стабильно и обновляется она на данный момент постоянно.
RetroArch , настроек тут море , но большинство включая меня , вряд ли там что то найдет.
Изначально я писал не самый лицеприятный обзор об операционке , но пока я его дописал он кардинально изменился в лучшую сторону и даже приобрёл полную русификацию ! ( для меня это очень важно ). Поэтому мне пришлось переписывать и переснимать обзор практически по новой , но некоторые факторы ещё остались актуальны , но не факт , что на момент вашей покупки они ещё будут актуально , консоль обновляется практически каждый день , что похвальной и удивительно. Стали понятны интуитивно , раскладки горячих клавиш , приставка стала намного больше держать заряд. Изначально я очень долго не мог понять , в чем проблема с эмуляцией ps1 , при нажатии на иконку интерфейса psx, приставка зависала . Лечилось только изъятием из устройства флешки с играми . Ломанные и неправильно работающие ROMы , довольно часто приводят к критическим ошибкам и необходимости перезагружать устройство или доставать флешку с загруженными играми . Часто происходит мерцание экрана . Думаю , что если не использовать две карты , а одну - это привело бы к ещё большим проблемам. Вообще приставка не про простоту использования . Зависания и баги ваши постоянные спутники . Многие пользователи , часто подмечают , что большинство пользователей rg35xx , чаще занимаются прошивкой , чем самими играми .Я бы предпочёл значительно переплатить , но что бы мне не пришлось возиться в флешками и операционками, но имеем , что имеем , учитывая цену - это все прощаемо.
Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов : AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.
Эмуляция и игры .
Накачав несколько сот игр я стал знакомится с ними . Совершенно ни одна игра не работала плохо или нестабильно . Думаю про игры с NES и GB, говорить не придётся. Они ныне идут наверно уже на всем .
Эмуляция если не идеальная , то как минимум отличная . Ориентировался при подборе игр ,банально на топы . Благо их навалом нынче. Вот некоторые игры которые меня особенно впечатлили .
Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Заранее скажу , что меня тяжело уличить в Марио фанбойстве, поэтому мнение точно не заинтересованное . Это просто изумительный и красивый платформер. Который смотрится и ощущается как современное пиксельное инди . Судя по англоязычным обзорам , это довольно тяжёлая для эмуляции игра, тут же она идёт абсолютно без проблем, с удовольствием поиграл , но она не кажется такой простой как на первый взгляд .
The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первая зельда в которую я играл в своё жизни был The Legend of Zelda: Breath of the Wild на свитче и она мне очень понравилась , это зельда вторая игра из серии с которой я познакомился и тоже очень удачно. В игре чертовски красивый пиксель арт. Игра очень уютная и добрая . Пока наиграл часа 3-4 неё. Прекрасный и разнообразный геймплей . Идёт стабильно и без проблем .
Medievil. Игра с первой PlayStation, играется отлично , управление вполне удобное , надо только привыкнуть . У меня в детстве не было данной консоли и с ее играми я почти не знаком . В планах пройти первый silent hill и resident evil. Я ни в одну из серий никогда не играл . Возможно напишу обзоры о них тут, так сказать глазами новичка и как они играются в 2023 году .
Очень часто играю в tetris, часто нахожу какие то старые игры из моего 8 битного детства, изучаю новые платформы и тайтлы.
Выводы .
Пытаясь присосаться к ажиотажу вокруг Miyoo mini , компании Anbernic удалось если и не перещеголять Miyoo , но как минимум посоревноваться на равных . Консоль не лишена недостатков , но она определено стоит своих денег . Это минимальный и самый приятный вход для ретро игр и бюджетного портативного гейминга на данный момент . Она удобная , истинно портативная и легко помещается куда угодно , без угрозы сломать стики . Определённо рекомендую. Постараюсь в дальнейшем рассказать о новых операционках для приставки и опыт использования через время . Напишу пару тройку обзоров о старых играх, потому , что банально я никогда не играл даже в resident evil. Если есть какие то вопросы , задавайте , я постараюсь ответить и если есть какие-то советы мне - подскажите .
Утки 8-бит!
Вспоминаем утиную мультвселенную Дисней. Лучшие игры Capcom! Тайна пропавшего Дональда Дака. Хорошие игры на Master System.
Donald Duck
Nintendo Entertainment System (1988)
Разработчик – Kemco
Каждая утка на планете Земля знает, что самые великие спортсмены живут в Америке. Вот и Дональд (как истинный американец), оказавшись в Италии, решил бросить вызов отважным гладиаторам и олимпийцам. Только вот соревноваться с Дональдом желающих не нашлось. “Не беда, – решил селезень, – раз итальянцы не хотят принять вызов, я буду соревноваться со своей девушкой Дейзи.”
Первая игра “Дисней” на Famicom! Шуточная олимпиада… Среди соревнований нас ждут: бег в мешках, метание башмака, битва в лодке, донеси пироги до финиша, прыжки через реку и спринт на прыгалках. В целом, мне понравился этот спортивный сборник. Но подобных олимпиад в 80-е выходило очень много. Track & Field была интересней. Творение Kemco выигрывало только за счёт громкой лицензии. Мне больше всего понравились уникальные мини-игры. Бег в мешках получился фановым, а битва в лодке – это настоящий файтинг. Остальные мини-игры были во взрослых олимпиадах.
Гораздо интереснее то, что для американского релиза игра была сильно переделана, и она называлась Snoopy's Silly Sports Spectacular… У Kemco была лицензия Дисней только в пределах Японии, поэтому игру пришлось сильно переделать. Но это ещё не всё. Оригинал игры назывался Alternative World Games и вышел на Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC. При портировании Kemco пришлось переделать всё – графику, музыку и некоторые мини-игры…
DuckTales
Nintendo Entertainment System (1989)
Разработчик – Capcom
Скрудж Макдак – знаменитость, богач, селезень честной судьбы… Однажды его племянники нагуглили настоящую карту сокровищ. А это значит, что приключения начинаются! Ведь если эти сокровища найдут простые утки, они начнут их тратить. А это приведёт к росту мировой инфляции… Поэтому сокровищам определённо будет лучше в сейфе Дяди Скруджа.
Легенда, база, основа основ. Для Capcom это была вторая игра по лицензии Дисней. До это компания издала в Америке Mickey Mousecapade. Забавно, что к этому моменту мультсериал уже подходил к концу. 28 ноября 1990 года выйдет последняя серия “Утиных историй”. За разработку отвечала легендарная команда, создавшая серию Mega Man: Токуро Фудзивара и Кэйдзи Инафунэ.
DuckTales доказывает, что когда-то игры по лицензии были гарантом качества. Графика и музыка выполнены на запредельно крутом уровне, а геймплей поражал своим разнообразием. И я в детстве после знакомства с DuckTales… был полностью разочарован! Дойдя до первого удава, Скрудж умер. Я совершенно не мог понять, как убивать врагов, а когда понял… Отправился проходить Little Mermaid и Chip ’n Dale Rescue Rangers 2.
Прыжки на трости стали отличительной чертой серии. Освоение этой механики даётся тяжело, но награда того стоит. DuckTales постоянно награждает игрока за скилл секретками и красивыми убийствами. Следить за хорошей игрой было действительно интересно. Правда пальцы при длительных забегах всё равно уставали. Capcom сжалилась над геймерами и, при портировании DuckTales на Game Boy, упростила управление.
Перед нами действительно масштабная игра. На каждом уровне есть большие секции для исследования. Скрудж Макдак за время прохождения встретит всех основных персонажей мультика. Мне очень нравится эстетика DuckTales. На уровне в Трансильвании нас ждёт жуткий дом-лабиринт, но при этом присутствует юмор и фирменный стиль Утиных историй! В Трансильвании целая куча порталов, поэтому уровень кажется намного больше, чем на самом деле. Вагонетки стали кошмаром для целого поколения 90-х. Если ударить по надгробию, из него вылетит приведение. Мне очень понравились враги-мумии. Дело в том, что у каждой мумии на ноге есть стальная гиря, как у заключенных. Если Скрудж ударит по ней палкой, мы увидим смешную анимацию, при этом нам никто не мешает просто прыгнуть на мумию, а гирю использовать в качестве снаряда. И это только один из врагов в игре!
DuckTales – без сомнения великая игра. Именно благодаря ей был создан великий союз Nintendo, Capcom и Дисней. В DuckTales интересно просто играть и находить секреты, ведь в ней целых 3 концовки! Забавно, что самая сложная из них плохая… Чтобы потерять все деньги, нужно постараться (проблемы богачей). Эта игра намного популярнее на Западе, чем у нас. Именно поэтому в 2013 году мы увидели DuckTales: Remastered. Многим не понравилось, что WayForward сильно отошла от оригинала. Но мне зашла обновлённая версия. Этот случай напоминает ремейк Resident Evil 2. WayForward очень любила оригинал и создала много нового контента. Обе версии обязательны к ознакомлению!
The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck
Sega Master System (1991)
Разработчик – Sega
У Билли, Вилли и Дилли намечался чудесный день. Шутка ли, Дядя Скрудж расщедрился на подарок! Горю тройняшек не было придела – хитрый селезень подарил каждому по 10 центов, да ещё наврал, что они волшебные… Но плохому дню не было предела. Магика де Гипноз поверила в мистическую силу денег и спёрла монеты вместе с близнецами. Теперь пришло время действовать настоящему герою. Дональд Дак вернёт племянников и деньги в семью.
Полномасштабный ответ “Сеги” на DuckTales! Эта игра входит в трилогию о Дональде Даке вместе с QuackShot и Deep Duck Trouble. Sega смогла выбить себе эксклюзивные права на Дональда в Северной Америке. Конечно, у Master System в 1991 году уже не было шансов против NES, но зато Sega могла предложить Disney сразу 3 консоли.
На первый взгляд The Lucky Dime Caper смотрится неплохо. В ней много анимаций и разнообразные локации. Единственная проблема – это заимствования. Часть спрайтов и мелодий была взята из Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Копированию ещё подверглась часть музыки и звуков. Sega, как из конструктора, собирала новые 8-битные игры Дисней. Capcom работала по похожему принципу, только, в отличие от “Сеги”, “Команда Mega Man” старалась переработать и замаскировать старый контент.
Геймплейно перед нами стандартный платформер – прыгаем на врагов, и они умирают. Удивительно то, что у Дональда есть оружие: молот наносит много урона, а с помощью фрисби мы можем убивать врагов на расстоянии. При получении урона Дональд теряет оружие, к тому же у него всего 2 жизни. Игре недостаёт плавности и отточенности, к физике нужно привыкать. Из-за этого сложность The Lucky Dime Caper достигает запредельного уровня. Вы будете умирать… Много умирать! Пройти последний уровень сможет только истинный фанат Дональда.
Но у меня, в целом, сложилось хорошее впечатление об игре. Да это – хард, но это хороший хард. В The Lucky Dime Caper не было по-настоящему кривых или нечестных ситуаций. На каждом уровне есть свои интересные уникальные механики. Масштаб игры с каждым уровнем возрастает. Иногда Дональду будут встречаться закрытые двери и даже целые лабиринты. Sega не забыла про главную киллер-фичу Master System, и мы можем насладиться всей технологической мощью старой приставки.
Очень хочется сравнить геймдизайн обеих игр. На уровнях в Египте есть мумии, которые играют в прятки в зале саркофагов. В зеркалах живут приведения, выполненные в классическом диснеевском стиле. А ещё в игре классные боссы! Sega действительно старалась. Но, если говорить откровенно, до уровня DuckTales ей далеко. Я думаю, что The Lucky Dime Caper смогла бы найти целую кучу фанатов в России, выйди она на NES.
Также у The Lucky Dime Caper был релиз на портативную консоль от Sega – Game Gear. Игра была сильно оказуалена, Дональд не теряет оружие при ударе, и расположение платформ стало более щадящим. Но мне она не понравилась. Заставки урезаны, спрайты плохо оптимизированы под портативный экран. Но хуже всего, что Дональд не может идти назад.
Darkwing Duck
Nintendo Entertainment System (1992)
Разработчик – Capcom
Волна насилия захлестнула Сен-Канар. Зловещая варбанда – В.А.О.Н чувствует свою безнаказанность. Сен-Канару нужен Бэтмен! Но у города есть только Чёрный плащ… Под чутким надзором ЧВК Ш.У.Ш.У селезню предстоит одолеть 6 сильнейших супер-злодеев и победить лидера В.А.О.Н Стального Клюва.
В июне 1992 дети уже увидели 16-битные игры Дисней, а сериал “Чёрный Плащ” подходил к концу. Capcom не стала экспериментировать и создала клон “Мегамена”. Эта игра намного популярнее на просторах СНГ, чем на Западе. Darkwing Duck часто упрекают в излишней упрощённости по сравнению с Mega Man 5. Количество механик, боссов, контента и оружия во флагманской серии поражает воображение. В детстве моё знакомство с серией Mega Man закончилось на экране меню экипировки, а в Darkwing Duck я наиграл много часов.
При первом запуске Darkwing Duck буквально влюбляет в себя, благодаря своей заставке. Capcom смогла идеально выдержать стиль мультфильма. Каждый враг и босс узнаётся и органично смотрится в игре. Главная тема стала такой же классикой, как и оригинал.
Количество механик в Darkwing Duck намного меньше, чем в Mega Man, но зато они гораздо глубже интегрированы в геймплей. Чёрный плащ умеет ставить щит, и вся игра заточена под его использование. Ещё одной отличительной особенностью стала возможность приседать. И мне очень не хватало этой возможности в Mega man. Именно на комбинировании прыжков, приседаний и щита строится боевая система Darkwing Duck. И это круто! Местами некоторые битвы получились слишком затянутыми, не хватало возможности усиливать выстрелы. Но это небольшой минус отличной игре.
В Darkwing Duck очень много крюков и платформ за которые можно цепляться. По ним интересно лазить, игра дарит эмоции, которых нет в Mega man. У Чёрного плаща всего 3 дополнительных оружия, но игра намного терпимее относится к юным игрокам, чем флагманская серия. Чувствуется, Capcom проявила больше фантазии при создании битв с боссами. Всё-таки Mega man – это серия, завязанная на традициях. А ещё были бонусные уровни!
Darkwing Duck заслужила свой культовый статус. Наследие игры чувствуется в Mega Man 7 – Протомен может подарить Мегамену свой щит. Darkwing Duck могла получить сиквел от разработчиков, создавших Sonic Mania, но не сложилось.
DuckTales 2
Nintendo Entertainment System (1993)
Разработчик – Capcom
Сотни лет назад основатель рода Макдаков – селезень-инквизитор Фергюс запечатал великое зло. Снедаемый порчей, Фергюс не смог уничтожить путь к захороненному демону. В современном Дакбурге три близнеца (Билли, Вилли и Дилли) снова нашли кусочек карты сокровищ. Что может пойти не так?
Эпоха третьего поколения подходила к концу. У Capcom уже была новая флагманская серия The Magical Quest. Основная причина выхода DuckTales 2 связана с желанием выпустить порт на Game Boy… Capcom проделала большой путь, в DuckTales 2 намного приятнее играть по сравнению с первой частью. Дело не только в упрощенном управлении, сама физика игры стала мягче и плавнее.
Первое, на что обращаешь внимание – это визуальная сторона игры. Практически на каждом заднике встречается небольшая анимация. На Ниагаре – легендарный водопад, а на пиратском корабле идёт дождь. Круче всего получился уровень в пирамиде – зыбучие пески, великолепный свет от факелов. В древнем замке можно детально рассмотреть проработанные фоны.
Ещё одним важным нововведением в DuckTales 2 стал элемент метроидвании. Даже очень юный геймер может получить стандартную концовку на лёгком уровне сложности, но ради хорошей придётся постараться. В игре появился магазин, и для трости Дяди Скруджа можно найти апгрейды.
Очень много геймплейных механик было взято из прошлых игр Дисней. Так Дядя Скрудж умеет цепляться тростью за крюки, прямо как Чёрный плащ. Но упрекнуть разработчиков будет преступлением. К примеру, мумии в игре теперь прыгают на игрока внутри своих саркофагов. Приведения напоминают летающие руки с лампадой (в последствии появятся в Chip ’n Dale Rescue Rangers 2). Рыцари в замке теперь не элемент декора, а полноценный противник. Заимствования воспринимались как отсылки, ведь каждый ребёнок 90-х знал, что это одна вселенная. По традиции в DuckTales 2 три концовки, и худшую из них получить сложнее всего. Вывод: если идеальная игра существует, то это DuckTales 2.
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck
Sega Master System (1994)
Разработчик – Aspect
Дональд застал Дядю Скруджа в щекотливом положении. Чрево старой утки сильно разбухло, и бедный лапчатый завис на потолке, как воздушный шарик. Золотой Амулет исказил плоть селезня, и только Дональд может ему помочь. Правда ли, что в этой истории замешено проклятье рода Макдаков? Или дядя на старости лет решил вступить в любовную связь с компрессором?.. Попробуем разобраться!
Я очень ждал знакомства с этой игрой – ведь Land of Illusion Starring Mickey Mouse мне сильно понравилась. Это была отличная метроидвания с волшебной атмосферой Дисней. Увы, Aspect выбрала совершенно другой путь. Основная проблема Deep Duck Trouble – это ужасная заторможенность движений Дональда. Такое чувство, что мы идём против ветра, скроллинг экрана сломан. Этот минус сильно портит ощущения от платформера, ведь геймплей в ретро-играх всегда стоял на первом месте.
Aspect не стала копировать первую часть, Deep Duck Trouble стала ещё ближе к DuckTales. Теперь Дональд не может избивать врагов кувалдой, зато он научился пинать ящики и блоки, как Дядя Скрудж. Несмотря на полную линейность, Deep Duck Trouble получилась очень разнообразной игрой с большим вниманием к деталям.
В игре какое-то сумасшедшее количество врагов и анимаций. Часто в Deep Duck Trouble встречаются ситуации, где один точный удар блока может уничтожить целую кучу врагов. Иногда игра действительно напоминает мультик. В Deep Duck Trouble много нового контента, несмотря на то, что Sega использовала свои старые наработки. К примеру, призраки из The Lucky Dime Caper появляются, когда гаснет свет в замке.
Изюминкой Deep Duck Trouble стали битвы с боссами. Они происходят на отдельных аренах, как в Sonic на Master System. При этом каждая схватка обставлена в виде гонки. Дональд не боец, и просто убегает от босса. При этом в конце нас всегда ждёт смешная анимация. Похожий подход в будущем Sega использовала в Sonic Advance 2, только там мы догоняли Доктора Эггмана. Исключением стала лишь финальная схватка.
Кроме скроллинга экрана, в Deep Duck Trouble есть и другие проблемы. Мне сильно не понравилась музыка – как будто куча китайских новогодних гирлянд включена одновременно. Уровень в горах недоделанный. Часть платформ сливается с фоном, уровень тормозит, брёвна на водопаде появляются через раз. При этом часть этих проблем отсутствует в версии на Game Gear. Дизайн уровней был слегка переделан, скроллинг более плавный, а цветовая палитра разнообразнее. У меня остались смешанные впечатления от Deep Duck Trouble. Даже версии для Game Gear не хватает шлифовки. Но Sega старалась… Если вы любите Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, QuackShot и миры Дисней в целом, как и я, то Deep Duck Trouble может подарить билет в детство.
Donald Duck: Goin' Quackers
Game Boy Color (2000)
Разработчик – Ubisoft Milan
Дональд смотрел телек с мужиками в холостяцкой хате Винта Разболтайло. Прямо в прямом эфире, вместе с миллионами телезрителей, Дональд увидел как его девушку… Похищает злой колдун Мерлок. Что ж… Пора восстанавливать честь! Только для этого придётся починить телепорт Разболтайло.
Порт легендарного платформера на портативную консоль Nintendo. Эта игра производит очень хорошее первое впечатление. Яркая графика, чёткое управление. Разве бывают плохие игры с двойным прыжком? Бывают!
Первый уровень выглядит прикольно, мы бежим по лесу, есть развилки и геймплей очень приятный. Но, дойдя до конца экрана, мы попадаем… В точно такую же лесную локацию, а потом следующую. Наконец, выбравшись, приходит осознание, что это была только первая из 4 лесных стадий. Donald Duck: Goin' Quackers ужасно затянута, Ubisoft Milan постоянно экономила на врагах. В игре вообще ничего не происходит. Но хуже всего – это общий дизайн уровней. Нам постоянно будут встречаться стены, и часто нам придётся долго обходить препятствия.
Очень раздражительными получились уровни гонки. Перед битвой с боссом мы должны кого-нибудь поймать или наоборот спрятаться. Сложность этих уровней зашкаливает под конец игры. Я не думаю, что разработчики играли в Deep Duck Trouble. Эти уровни – наследие старшей версии и Crash Bandicoot. Подобрав специальный бонус, Дональд впадает в режим берсерка. Селезень может выламывать двери, и даже некоторые крыши. Похожая механика также была в Deep Duck Trouble и QuackShot. Но только в играх Сеги это был весёлый бонус, а французы часто заставляют решать скучные головоломки на время.
Подводя итог: Donald Duck: Goin' Quackers – плохая, скучная и безыдейная игра. Время 8-бит подходило к концу. У игры была более удачная версия на Game Boy Advance. Формально к 8-битным играм про уток можно причислить Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour или Dance Dance Revolution GB Disney Mix. Но это уже другая история.
Вот такими были 8-битные игры Дисней про уток! Этот период отлично показывает подход и эволюцию в геймдизайне Capcom. Я рад, что открыл для себя целую страницу с играми про Дядю Скруджа, племянников и Дональда. Да, Сегу больше волновали 16-битные игры, и Capcom задала слишком высокую планку. Но это были хорошие игры с волшебной атмосферой Дисней. На этом пока всё… Берегите себя!
"Возвращение к истокам: почему ретро игры остаются любимыми"
По мере того, как мы погружаемся в сложный и многогранный мир ретро-игр, становится очевидным, что существуют различные аспекты этого неподвластного времени времяпрепровождения, которые захватывают сердца и умы энтузиастов по всему миру. От пиксельной графики прошлых лет до ностальгических звуковых ландшафтов, которые переносят нас в более простые времена, ретро-игры любимы по множеству причин.
Одним из основных факторов, способствующих привлекательности ретро-игр, является присущий им шарм и характер. В отличие от своих современных аналогов, которые часто стремятся к гиперреализму и жесткости, ретро-игры отличаются более причудливой эстетикой и богатым воображением. Примером этого является использование ярких цветов, причудливый дизайн персонажей и фантастические декорации, которые переносят игроков в миры, выходящие за рамки их самых смелых мечтаний.
Кроме того, ретро-игры также предлагают уникальное ощущение вызова и вознаграждения, которому нет равных во многих современных играх. Их игровая механика часто требует более высокой степени мастерства и стратегического мышления, и они не боятся наказывать игроков за их ошибки. Однако удовлетворение от преодоления этих препятствий и достижения победы тем более приятно, что дает чувство выполненного долга, не имеющее аналогов в современных играх.
Но, пожалуй, самым значительным аспектом ретро-игр, который продолжает очаровывать игроков по сей день, является глубокое чувство ностальгии и эмоциональной привязанности, которые они вызывают. Будь то воспоминания о детских вечерах, проведенных в компании друзей у электронно-лучевого телевизора, или простая радость от обнаружения забытого драгоценного камня в пыльной корзине для покупок, ретро-игры занимают особое место в сердцах многих.
Кроме того, когда я думаю о ретро играх, у меня возникают воспоминания о том, как я проводил время с друзьями и близкими, играя вместе в наши любимые игры. Мы сидели на диване, обсуждали игру и помогали друг другу пройти уровни, когда кто-то из нас застревал. Мы смеялись и радовались каждой победе, и это создавало незабываемые моменты и воспоминания, которые до сих пор со мной.
В целом, ретро игры вызывают у меня многочисленные воспоминания и чувства ностальгии, и я уверен, что многие другие люди также имеют подобные воспоминания. Эти игры остаются популярными до сих пор благодаря их захватывающей игровой механике, уникальному стилю и множеству забавных и волнующих моментов, которые они предлагают.
В заключение, ретро-игры любят по целому ряду причин, начиная от их очаровательной эстетики и заканчивая уникальной игровой механикой и эмоциональным резонансом. В то время как современные игры могут предложить более отточенный и технически продвинутый опыт, нельзя отрицать, что неподвластная времени привлекательность ретро-игр продолжает сохраняться, захватывая сердца и воображение игроков как старых, так и новых.
ТОП-3 консоли, о которых вы не знали
3) На третье место я решил расположить, наверное, самое непонятное мне устройство - игровой бумбокс Aiwa СSD-GM1. Дело в том, что снизу расположена специальная консоль Sega Mega Drive, а сам бумбокс представлял из себя лютую стерео систему для погружения в 8-ми битный мир. Это определенно самая стильная консоль которую я вообще видел.
2) Какой же топ обходится без компании Apple? Да-да, это первая и единственная яблочная игровая консоль - Apple Pippin. Ничем технически-выдающимся она не отличалась от своих коллег, из-за чего и провалилась. Но лично мне дизайн запал в душу, Джойстик напоминает бумеранг или полумесяц из заставки DreamWorks.
1) Чемпион топа - Virtual Boy. Первые 3D технологии в игровой индустрии. Естественно, не все так идеально, консоль поддерживала только 2 цвета - красный и черный. Из-за того, что картинка на одном глазу была отдалена, а на втором приближена, создавался эффект 3D. Как говорится, я не знаю как в это играть, но я попробую.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
"Игры на приставках 90-х годов: культовые хиты и детские воспоминания"
Приставки 90-х годов - это период, который остался в памяти многих геймеров. Этот период был временем быстрого развития технологий и игровой индустрии, когда компьютерные игры стали более доступными и популярными, чем когда-либо. В этой статье мы рассмотрим некоторые из самых популярных и культовых игр на приставках 90-х годов, а также то, как играли дети и взрослые в эту эпоху.
Игры на приставках 90-х годов были простыми, но в то же время затягивающими. В основном, игры на приставках 90-х годов были созданы для детей и подростков, но и взрослые играли в них с равным удовольствием. Большинство игр были двухмерными и ограниченными по графике, но это не мешало им быть очень популярными. Кроме того, игры на приставках были дешевыми и легко доступными, что привлекало многих игроков.
Культовые игры на приставках 90-х годов
Super Mario Bros. Это одна из самых популярных и культовых игр на приставках 90-х годов. Игроки управляли персонажем Марио и преодолевали различные уровни, сражаясь с врагами и собирая монеты. Эта игра была не только развлекательной, но и очень затягивающей, и многие игроки играли в нее часами.
Street Fighter II Эта игра была одной из первых, которые позволяли игрокам сражаться друг с другом в режиме PvP. Игроки управляли различными бойцами, каждый со своими уникальными способностями, и сражались друг с другом в боях на вылет.
Sonic the Hedgehog Эта игра была создана для конкуренции с игрой Super Mario Bros. Игроки управляли персонажем Соником и путешествовали по различным уровням, собирая кольца и сражаясь с врагами.
Mortal Kombat Эта игра была одной из первых, которые использовали реалистичную графику и кровавые драки.
The Legend of Zelda: A Link to the Past Это одна из самых популярных игр приключенческого жанра на приставках 90-х годов. Игроки управляли персонажем Линком и путешествовали по фантастическому миру, решая головоломки, сражаясь с врагами и собирая артефакты.
Donkey Kong Country Эта игра была создана компанией Rare и стала одной из лучших платформеров на приставках 90-х годов. Игроки управляли персонажами Донки Конгом и Дидди Конгом, преодолевая уровни, собирая бананы и сражаясь с врагами.
Final Fantasy VI Это одна из лучших ролевых игр на приставках 90-х годов. Игроки управляли группой персонажей и путешествовали по фантастическому миру, сражаясь с монстрами и решая головоломки.
Mega Man X Эта игра была продолжением популярной серии Mega Man. Игроки управляли персонажем X и сражались с механическими врагами, собирали улучшения и преодолевали уровни.
Игры на приставках 90-х годов: дети и взрослые
В 90-х годах игры на приставках были одним из главных развлечений для детей и подростков. Дети играли в игры на приставках после школы и на выходных, проводя часы за управлением своих любимых персонажей. Игры на приставках стали также популярны и среди взрослых, которые находили в них отличный способ расслабиться после работы и провести время с друзьями и семьей.
В то же время, игры на приставках вызывали некоторую беспокойство среди родителей, которые опасались, что игры могут отвлечь их детей от учебы и других важных дел. Кроме того, некоторые игры содержали насилие и кровь, что вызывало беспокойство у родителей и властей.
В заключение
В заключение, игры на приставках 90-х годов стали неотъемлемой частью детства и юности многих людей. Они привлекали игроков разных возрастов и интересов, предлагая разнообразные жанры и персонажей. Многие из этих игр стали культовыми и любимыми для миллионов игроков по всему миру, оставив яркий след в истории компьютерных игр. Несмотря на то, что технологии и игровые платформы изменились со временем, игры на приставках 90-х годов остаются популярными и возрождаются в новых форматах для новых поколений игроков.