Ещё 20 лет назад создание игр было искуством по силам не каждому. То ли дело сейчас с кучей различных игровых движков и конструкторов, позволяющих даже ребёнку без особых знаний программирования сделать игру и не только на ПК но и скомпилировать её под самые разные платформы от Android и iOS до PS4 и Xbox One. С этим всем игры утратили свой шарм. И за хорошими играми приходиться обращать свой взгляд на ретросцену. Но она не бесконечна и шедевры рано или поздно заканчиваются.
И вот на основе всего этого мы и решили сделать свою игру для 16-ти битки Sega MegaDrive / Genesis. Что требует от нас немалых знаний и усилий. Ведь здесь есть очень жесткие технические ограничения. Но и этого нам показалось мало и делать пусть и технически сложный, но простой в реализации платформер мы не стали, а решили сделать игру в изометрии.
Оказывается, рисовать графику в изометрии очень сложно и не просто, особенно когда нужно уложиться всего в 16 цветов. Например, несколько «художников» не смогли справиться с поставленной перед ними задачей и слились. Так что всё пришлось делать самим.
Ах да, забыл сказать, что за вдохнавлялись мы игрой Resident Evil для PSX и решили сделать, что-то похожее, но своё для SMD. Подобного на 16-ти битке ещё не было.
Пока у нас есть техническая демка, в которую вы можете поиграть и оценить.
Скачать демо можно на PSCD.ru