Игры в браузере. Итоги за Июль 2025
Начнем новую неделю с подведения итогов за предыдущий месяц. Он был не особо богат на игры, как это обычно бывает, но стал по своему легендарным так как мы запустили на Dos.Zone уникальную технологию WebGL3Dfx, буквально открыв новую эпоху игр в браузере.
Ловите наиболее полный список игр о которых я писал в прошедшем месяце. Всё с прямыми ссылками.
Игры WebGL3Dfx:
Recoil
Grand Theft Auto 3Dfx
Grand Theft Auto: London 1969 3Dfx
Grand Theft Auto 2
Turok: Dinosaur Hunter 3Dfx
Стратегии:
Civilization II: Test of Time
Close Combat II: A Bridge Too Far
Jurassic War
Seven Kingdoms II: The Fryhtan
Yoot Tower
Симуляторы:
Need for Speed: Special Edition
Deer Hunter
Microsoft Flight Simulator 5.0
Microsoft Space Simulator
Квест:
Space Quest 6 Русская версия
Разное:
Return Fire
Liero
Worms
Worms Reinforcements
DOS игры 2025:
Mr. Ashfish's Distant Rehab / Санаторий у Седой Трески 2026?
Rio Inmaculado 2025
Nightmare of '94 2025
Out of Cash Sin Blanca 2025
Порты первого Quake:
Quake (Dos.Zone
Qwasm
Netquake
Квака Онлайн
Обновили Half-Life: Deathmatch в котором теперь доступны все официально выходившие арены.
Такие вот результаты. У меня с командой припасено еще очень много крутого, так что оставайтесь на связи.
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Ответ на пост «Когда наступил в г... вместо ностальгии»1
ХЗ; чему удивляться. Игра уже давно мертва.
Если раньше в ней оставались только люди со слабым железом, то теперь только подпивасы. А они должны приходить с работы, посасывать сиську пива, нажимать 1 кнопку и нагибать весь сервер. Потеть они не должны, потеют они на работе!
А все, кто играет на таких серваках без привилегий - либо "залётная раскрутка", либо бухой, либо читак, либо просто недалекий человек. Другого не дано!
И именно благодаря этим недалеким слабовольным людям, которые поощряют такую игру своим присутствием, такие серваки и проекты существуют и не закрываются.
Ведь логика должна была сработать так:
1.6 умирает. Нет нового притока среди молодежи, все выбирают CSGO CS2. Нет достойной competition составляющей => уходят хорошие игроки. ->
->Сильно меняют устоявшийся баланс, разработанный умными людьми. Появляются помойные проекты, помойные серверы, OVERпередоначеные админы/VIPы => уходят средние игроки. тк играть там с донатными = себя не уважать ->
->И вот наконец уже донатным надоедает настреливать по -10 с гранаты. Надоедает месить оставшееся мясо => покидают нас и эти глупышки ->
->Отсутствие спонсирования. Серваки помойки благополучно закрываются. Всё.
А задроты,, Задроты всегда остаются. Задроты бессмертны.
К сожалению, все мы столкнулись с людской тупостью. "Средние" игроки, видимо, от безысходности или еще по каким-то причинам решили не покидать эти помойные сервера. Видимо им нравится страдать!
Ну или им абсолютно без разницы: Играть в норм условиях и делать 1 kill или играть против этого гомна и делать всё также свой 1 kill.
И вся логика сломалась. И вот мы имеем то, что имеем. То, что вы описали.
Я считаю, что во всем виноваты те люди, которые решили косвенно поддерживать такие серваки и проекты. Просто своим присутствием, просто зайдя на сервер. Подняв им online, а не бойкотировав их бред.
Но началось же это всё >7 лет назад. Когда 1 энтузиаст залез в код игры, в механику. И научился перерабатывать весь баланс, созданный разработчиками. И понеслось дерьмо по трубам..
Уже тогда было ясно куда всё это движется. Но почему адекватные люди стали это поддерживать - не ясно. Тупость!
Конечно стоит отметить, Остались еще classic или околоклассические public серваки. Где решает только твой skill. Но их мало. И онлайн там слабый, либо носит эпизодический характер. Им сложно, но они существуют.
Знавал я еще пару играбельных GunGame серверов или тот же fastcup
Ну или, чего далеко ходить, на том же pikabu есть ребята cs16.uplay2.ru. Собираются каждые выходные, устраивают олдскульные вечера в 1.6
Но в любом варианте есть свой нюанс! Мы то хотим всё и сразу. Разнообразие хороших серверов, с маленьким пингом, большим онлайном и правильным балансом! Правда?)
Нам повезло, что мы это застали, но те времена уже не вернуть!
Видя всё, что происходит с бедным трупом когда-то легендарной и культовой игры, я даже начал по-другому смотреть на читаков. Сквозь актуальную призму cs1.6, сейчас, все оставшиеся в игре читеры, видятся мне как ВОЛКИ - санитары леса.
Поддерживают экосистему, поедая слабых и больных животных. Надеюсь читаки сделают аналогичное. И 1.6 останется у нас всех только в памяти приятным воспоминанием. А не будет гнить и смердеть, порождая новых паразитов.
Кастомки WarCraft 3 Reforget в 20:00 МСК
✔️Друзья, сегодня кастомки по Reforget. Последний раз, когда проводим ивент по воскресеньям. Следующие события будут по субботам, на постоянной основе, раз в две недели. По тиху будем осваивать Reforget. ❗️Подходит лицензия и пиратка.
⚔️Что по плану? В прошлый раз говорил, что нужно готовится к ивенту и заранее искать карты, что бы не было споров и разногласий. Думаю, нужен ведущий по кастомкам, чьи карты мы будем играть. От ивента к ивенту он будет меняться. На сегодня инициативу ведущего взял на себя bUther. Следующий ивент будет 16 августа, вакансия главного заводилы свободно, если желающих не будет, то сам проведу ивент, будем играть в Monster Defense.
➡️Инструкция по Reforge через zloemu. У кого лицензия, вам ничего делать не нужно.
❗️ВАЖНО, вышло обновление для всех! Можно играть с лицензии, у кого установлена пиратка zloemu, проверяйте обновление перед игрой.
Играем через радминВПН
Локальная сеть, пароль:
War3-ORI-Lan
88008800
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Vagrant Story
Леа Монд - старый город с историей более 2000 лет. Его стены видели много битв, сильнейший форт королевства Валендия. Сильное землетрясение 25 лет назад разрушило город. От былого величия остался Великий собор и подземный храм Кильдеи в центре города.
Теперь Леа Монд - сосредоточение тёмной магии.
Он затуманивает сознание всех, кто жаждет власти.
Он поднимает мертвых и делает их марионетками.
Городу нужен сильный убийца.
Город зовет тебя, откликнешься на его зов?
Снова здравствуйте мои дорогие старички с больными коленями. Сегодня пришло время вспомнить еще одну игру на Playstation 1 под названием "Vagrant Story" (что переводится как -история бродяги)
Это компьютерная игра в жанре экшн -РПГ разработанная и выпущенная японской компанией Square Co. (ныне Square Enix) для консоли Playstation в 2000 году. Самая таинственная, самая мрачная, самая средневековая, самая волшебная RPG из всех, что выходили на Playstation 1!
Ты — Эшли Риот, член элитного подразделения Riskbreakers.(специальный агент-«рискбрейкер» из организации Валендийских Рыцарей Мира (ВРМ) — своего рода службы государственной безопасности, обслуживающей интересы правительства. В прошлом у Эшли была жена Тиа и маленький сын Марко, но они погибли во время гражданской войны, что заставило Эшли ожесточиться.)
Игра не тратит время на «введение». С первых минут — диалоги, в которых не всё понятно. Локации, в которых легко потеряться. Атмосфера в которой молчание и недосказанность завораживает не меньше чем эффектные кат сцены. Здесь не будет компаньонов, что отвлекают шутками. Не будет мини-карты. Не будет «награды за квест». Только тени на стенах. И приказ, который не обсуждается.
Глубокая драматическая история, безупречная графика, чарующий саундтрек. Великое множество комбинаций клинков и брони, масса техник и стилей боя. Но поговорим немного о мире игры.
Действие игры происходит в вымышленном мире, выполненном в антураже темного фентези, в городе Леа-Монд , который расположен в королевстве Валендия . Во время событий игры государство охвачено гражданской войной. Леа-Монд — старинный город: он был основан за две тысячи лет до начала действия игры на острове, окружённом рифами. Стены Леа-Монда являются свидетелями многих сражений, и, как утверждается в игре, во всей Валендии не было более неприступной крепости. За 25 лет до событий игры Леа-Монд был разрушен землетрясением и превратился в город - призрак. Однако история города уходит ещё в более древние времена, когда в нём жила пророчица Мюлленкамп , жрица древней и прекратившей своё существование ко временам игры религии под названием Кильдея.
В центре города находятся Великий Собор и, в подземельях под ним, древний храм Кильдеи. Со всех четырёх сторон город огорожен крепостными стенами. Под землей, прямо в черте города, находятся заброшенные шахты и известняковый карьер, многочисленные катакомбы и подземелья. События пролога и эпилога игры проходят вне Леа-Монда — в торговом городе Грейлендс , где находится поместье герцога Бардорбы, и столице Валендии — городе Вальнейн . В Вальнейне находится штаб-квартира организации Валендийских Рыцарей Мира , к которой принадлежит главный герой Эшли Райот. При разработке дизайна Леа-Монда, Вальнейна и замка Бардорбы создатели игры вдохновлялись средневековой французской архитектурой.
Ключевым объектом в мифологии игры является Тьма — бесформенная, неосязаемая сущность, обитающая в Леа-Монде. Она незаметно поражает тех, кто с ней соприкоснулся, и они уже не могут умереть: даже после телесной смерти их души остаются навечно привязанными к городу. Такие бесплотные души разыскивают тела, которыми могут овладеть, поэтому на улицах Леа-Монда появляются ожившие мертвецы. Однако при жизни те, кто соприкоснулся с Тьмой, получают сверхъестественные таланты — например, читать чужие мысли или наблюдать за далёкими событиями. Существует способ управлять Тьмой и подчинить её и все порабощенные городом души своей власти. Ключом к ней является так называемый Кровавый Грех , передаваемый от одного хранителя к другому, «наследнику», который пожертвует своей душой, отдав её Тьме, но взамен получит власть над последней. Герцог Бардорба и Сидней пытались не допустить, чтобы эта власть попала в руки тех, кто может распорядиться ей дурным образом.
Эх, какая была игра! Кстати говоря.В мае 2000 года vagrant story заняла пятое место в списке самых продаваемых игр для Playstation в данном месяце. В первые 20 дней с момента релиза игры было продано 100 тысяч копий игры, однако vagrant story оставалась в тени других, вышедших одновременно с ней игр от Square. Сайт IGN, ссылаясь на неназванные источники в Square, утверждал, что выход сиквела к игре был бы возможен, если бы продажи vagrant story в США превзошли 500 тысяч копий. vagrant story стала третьей — и единственной на PlayStation — игрой, получившей максимальную оценку от журнала Famitsu — 40 из 40 возможных.
В общем, низкий поклон всем создателям этой Величайшей игры. Среди них: Ясуми Мацуно (автор идеи, сценарист, продюсер, руководитель проекта), Таку Мурата (главный программист), Акихико Ёсида (художник, дизайнер персонажей), Хироси Минагава (художник, супервайзер моделей персонажей), Хитоси Сакимото (композитор). Этих гениальных людей мы просто обязаны знать!
03.08.2004 — Релиз Doom 3 [вехи_истории]
🕹️ Doom 3 — продолжение легендарной серии шутеров от первого лица от студии id Software. Вышедшая игра стала не просто новым этапом в истории Doom, но и революцией в визуальном и звуковом исполнении видеоигр.
🎮 Игра представляла собой переосмысление оригинального Doom — с упором на хоррор, мрачную атмосферу и кинематографичную подачу. Благодаря движку id Tech 4, игра предлагала передовую на тот момент графику с реалистичным освещением и тенями, что делало её одной из самых страшных игр своего времени.
💡 Интересные факты:
- Doom 3 разрабатывался более 4 лет.
- В игре впервые появился полноценный сюжет с кат-сценами.
- Она стала первой игрой серии, где большое внимание уделялось одиночной кампании, а не только экшену.
- Много шума вызвал тот факт, что игрок не мог одновременно использовать фонарик и оружие — решение, вызвавшее бурные споры в комьюнити.
- Позднее Doom 3 получил переиздание BFG Edition с улучшенной графикой и возможностью держать фонарик и оружие одновременно.
✏️ Знакома ли вам эта серия?
📼 Культовая серия. Культовая игра. А история создателя уже на канале:
🔹ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. Детство и первая работа
🔹Как ОБАНКРОТИЛСЯ создатель ИГРЫ DOOM. Реальная история ДЖОНА РОМЕРО
02.08.1991 — Релиз Streets of Rage [вехи_истории]
🎮 В этот день компания SEGA выпустила Streets of Rage для своей 16-битной консоли Sega Genesis. Эта игра быстро стала иконой жанра beat ’em up, предложив игрокам захватывающие уличные драки, кооперативный режим и экшен.
👮♂️ Сюжет был прост, но стильный: трое бывших полицейских — Аксель, Блейз и Адам — борются против криминального босса Mr. X, чтобы вернуть город под контроль закона.
🎶 Одним из ключевых элементов успеха стал невероятный саундтрек, созданный Юдзо Косиро. Его электронная музыка, вдохновлённая техно, хаусом и клубной сценой 90-х, задала атмосферу, которая до сих пор вызывает ностальгию.
The Street Of Rage Main Theme
Dilapidated Town Clip
🖼 Благодаря графике, динамике и саунду, игра завоевала сердца миллионов и породила два успешных сиквела в 90-х и полноценное возвращение в 2020 году — Streets of Rage 4.
🕹 Streets of Rage не просто игра, а символ эпохи SEGA и культурный феномен среди ретро-геймеров. Многие игроки начинали знакомство с игровыми вселенными как раз через Streets of Rage.
💙 Играли? Помним?
✍️ А какая первая игра на Sega была у вас?