Привет всем любителям ретро видео игр, пикабушникам, геймерам, вообщем всем- всем! Шел 1999г... И в свет вышла крутая по тем временам видео игра - Unreal Tournament. Да, да. Именно крутая! С отличной графикой захватывающим геймплейном, массой интересных карт! Экшен - игрушка буквально захватила Мир. По мимо кучи разнообразного оружия, при чем из многих видов оружия можно было стрелять двумя разными способами, в игре можно было менять внешность своего персонажа. Unreal Tournament полюбился многим в то время. Жаркие баталии развивались не по детски жестко. Компьютеры раскаливались до красна, клавиатуры крошились от постоянного нажатия клавиш, а глаза игроков вылезали из орбит от долгих часов за монитором. Да, что говорить, я сам часами мог рубиться в эту игру. На тот момент я учился в 7м классе... Unreal Tournament продержался долгое время в актуальном статусе. В последующие года вышли 2, 3 и 4 части легендарной игры. И она до сих пор не потеряла своей крутизны. Все! Хватит слов! Предлагаю понастальгировать и насладиться коротким видео, в котором мы плавно перейдем от первой части легендарной игры к... А впрочем увидите все сами. Приятного просмотра!
Привет, любители ретро видеоигр, читали, пикабушники, короче все, все, все! Прекрасный летний вечер посвятил ностальгии, а именно прошел легендарную игрушку 99х годов Quake II ! Это экшен и эксклюзив тех лет! Я помню свои школьные годы... Сколько часов я провел на базе строгов, кроша всех инопланетных организмов в фарш. А моменты прохождения игры по сети... Да, да, эта игра позволяла в режиме онлайн (группой 5-6 игроков) пройти ее по сети. Ух... В эти моменты на в мире Quake творился настоящий ад. И да. эта игра поражала своей графикой. При наличии хорошей видеокарты процессора можно было поставить офигенскую графику (для тех лет). Так же игра поддерживала такие легендарные карты, как Voodoo. К настройках игры имелись специальные установки для таких карт. Quake - игра буквально напичкана секретами и тайными уровнями. А вы находили их всех? Пишите в комментариях. Отличный гейм плей игры мог затянуть вас на часы неотрывной игры. Все! Хватит слов! Предлагаю насладиться видео по прохождению игры и поностальгировать.
P.S. Что бы видео не насучило, были взяты яркие сражения и ключевые моменты по порядку прохождения. Приятного просмотра. :)
Привет, мои любители видео игр! Сегодня за чашкой насыщенного чая и чего нить вкусненького (жареной картошечки с котлеткой, соленым огурчиком) мы проведем несколько минут ностальгии. А именно вспомним отличный шутер от первого лица - Quake III Arena! Впервые игра вышла на ПК в далеком 1999 году! Ребята, 26 лет назад!!! Но и по сей день игра актуальна. Да, многие скажут: "Старье, графика вообще отстой. Да и сейчас много онлайн игр, тапи варфейс". Отчасти я соглашусь с данным мнением. Но это пост скорее для олдов, которые выросли на этой игре. Часами сидели на пеньках 3 и на минималках или средних настройках запускали Quake 3. Кстати о графике в игре... На момент 1999-го года графика в этой игре была на высоте. А гейм плей - просто улет. Возможность играть по сети (локальной)! Все ребята, хватит слов. Предлагаю насладиться просмотром видео. Заваривайте чай и доставайте что нить сладкого. Приятного просмотра. PS. Quake 3 в последующие годы выходила в нескольких вариантах. Пишите в комментариях какие были версии этой игры и в чем их особенности.
Помнишь время, когда радость хранилась в коробке с картриджами? Пора стряхнуть с нее пыль: в этом посте поговорим о ретроприставках прямиком из детства.
На заре эпохи гейминга — Rambo TV Games
Настоящий мастодонт ретрогейминга, который был еще до пришествия Dendy. За забавным (но неимоверно крутым для детских умов) названием скрывалась реплика Atari 2600 — американской игровой приставки, которую выпустили еще в конце 70-х. Во многом оригинальная консоль стала прорывной и задала темп индустрии, например закрепила применение картриджей. А еще на ней выходили хиты вроде Pac-Man, Tetris и менее известного в наших краях Donkey Kong. Чтобы понять, насколько Atari 2600 ретро: в ней можно было переключать цветной и черно-белый режим для старых телевизоров!
Что касается Rambo TV Games (было еще много разных вариаций вокруг TV games), этот клон родом из Тайваня. Вышел он примерно в одно время с Dendy, в начале 90-х. Графика в нем похуже, зато подкупали встроенные игры — на старте не нужно было покупать отдельный картридж, который, к тому же, было очень сложно найти. Впрочем, в итоге консоль в итоге все равно проиграла в борьбе за внимание геймеров.
Королева пиратского рынка — Dendy
Оригинальные 8-битные Nintendo Entertainment System (NES) и Famicom, с которых скопировали Dendy, продавались в Японии и США. Ее аналог появился в России благодаря компании Steepler. Первая такая приставка оказалась на отечественных прилавках в 1992 году.
Dendy стала популярной по нескольким причинам. Во-первых, в России у нее не было аналогов. Во-вторых, для консоли выпускалось множество игр — тоже пиратских, конечно. Многие помнят рынки и лотки с желанными желтыми картриджами, которые выпрашивали у родителей. Или журналы с игровыми кодами и секретами. Как итог, Dendy начал формировать в нашей стране культуру гейминга.
Из всего, что могла предложить приставка, самым известным проектом стал Super Mario Bros. Марио, бегающий по уровням, запрыгнул прямиком в сердца детей 90-х — большинство начинало свое знакомство с миром видеоигр именно через платформер про водопроводчика. А главную музыкальную тему оттуда узнают с первых нот — хоть создатель и позаимствовал мотив у другой группы.
Сама игра из-за технических ограничений создавалась с кучей условностей, например из-за небольшой памяти в картриджах приходилось перекрашивать кусты и использовать те же модели как облака.
Еще один денди-хит того времени — Contra. Два бойца высаживаются в джунглях и идут напролом через базы, пещеры и вражеские корабли, чтобы остановить инопланетную угрозу — это был один из первых кооперативов, которые помнит поколение 90-х.
Самая известная пасхалка оттуда — «код Konami» (комбинация на титульном экране ↑↑↓↓←→←→BA Start), дарующий 30 жизней. В то время ходила байка, что без читов пройти игру было очень сложно на тестировании, поэтому разработчики добавили его для себя, а потом просто забыли убрать.
А еще у Dendy был свой эксклюзив — световой пистолет. И игра-хит — Duck Hunt, где за промах наступала расплата в виде зловредного собачьего хохота.
Сила 16 бит — Sega
Sega появилась примерно пару лет спустя после успеха Dendy — более мощная 16-битная консоль тут же стала желанным подарком. В России чаще всего встречалась модель Mega Drive — сначала аналог, а потом и оригинал. Официально она начала продаваться с 1994 года, когда права на дистрибуцию получила компания Forrus.
Sega предлагала улучшенную графику и звук. Среди игроков она быстро стала «старшей» консолью. На этой платформе вышло много культовых игровых серий, которые знают и любят до сих пор.
Один из таких проектов — Mortal Kombat. Игра практически без сюжета — просто серии боев с выбранными персонажами. Но зато какие! Особое место занимали красочные добивания — Fatality, которые нужно было активировать с помощью точной комбинации кнопок. Были и другие вариации вроде Babality (превращение в ребенка), Brutality (мощная серия ударов, рассыпающая врага в пыль).
Еще между основными боями появлялась мини-игра Test Your Might, которая позволяла проверить силу персонажа. Эту механику потом долгое время не использовали, но периодически возвращали уже в современных играх как дань традиции.
Многие точно вспомнят — Earthworm Jim, где червяк в суперскафандре бегал, стрелял и превращал собственное тело в веревку. Сногсшибательная по тем временам графика (микросхема картриджа была вдвое больше стандартной!), абсурдные боссы и приятная мультяшная анимация сделали игру хитом.
На Sega было еще много классных игр вроде красочного платформера Aladdin (кто-то прошел его до конца?), битемапа Comix Zone про художника, оказавшегося внутри своего же комикса. Или драйвовых Rock n’ Roll Racing и Road Rash. И чуть не забыли про колючую звезду — серию Sonic the Hedgehog. Пиши про свои любимые 16-битные игры в комментариях!
Диск вместо картриджа — PlayStation
Вышедшая в Японии в 1994 году, приставка на целых 32 бита добралась до России через пару лет — сначала через частные поставки, позже официально.
Вместо картриджей на PS1 использовались передовые на тот момент компакт-диски, что дало создателям игр больше свободы: проекты стали масштабнее, появились видеоролики и качественный звуковой ряд. Консоль открыла геймерам трехмерную графику и задала стандарт, на который ориентировались все последующие поколения консолей.
Многие ассоциируют консоль с 3D-платформером Crash Bandicoot, где за героем следила камера не сбоку, а сзади — едва ли не впервые в жанре. Во время тестирования проект шутливо называли Sonic’s Ass Game, так как всю игру на персонажа приходилось смотреть сзади.
И конечно, визитная карточка первого поколения PlayStation — Final Fantasy VII, где группа повстанцев вступает в борьбу с корпорацией, высасывающей энергию планеты. В Японии релиз вызвал ажиотаж: за первые три дня купили свыше 733 тысяч дисков, а общее число проданных экземпляров в стране превысило 2,3 миллиона.
Игры в кармане — Game Boy
Первая портативная консоль от Nintendo вышла в Японии в 1989 году. В Россию она попадала через частные поставки и стала популярной в 90-х. Картриджи геймбоя были миниатюрными, а экран — монохромным. Позже появилась версия консоли и с цветным дисплеем — Game Boy Color. И даже 16-битная Super Game Boy, которую можно было подключать к телевизору!
Но остановимся именно на классической самой первой консоли, которую чаще всего покупали в 90-х. Тогда это считалось роскошью, тем более у Game Boy был более дешевый конкурент — Brick Game, который чаще всего вспоминают как просто «Тетрис».
Главное преимущество Game Boy в то время — возможность играть вне дома. Для нее не требовался телевизор, а сама приставка была компактной (хоть и ела батарейки так, что в магазин можно было бегать по несколько раз на неделе). Для этой портативки даже выходили эксклюзивные игры, такие как сайфай Metroid II: Return of Samus или милая Kirby. Впрочем, на приставку перебрались и многие проекты с NES вроде того же Super Mario.
Вспомнить прохождение любимых игр, найти пасхалки и секретные уровни, посмотреть концовки и закрыть детский гештальт можно в разделе «Видеоигры» на RUTUBE — у нас много интересного про ретрогейминг и новинки индустрии!
👨🦰 6 июня 1984 года, советский программист Алексей Пажитнов создал игру, которая покорила весь мир — Tetris. Он работал в московском Вычислительном центре Академии наук СССР и экспериментировал с визуализацией головоломки пентамино. Упростив фигуры до четырёх квадратов (тетромино), он написал первый рабочий прототип на советском компьютере «Электроника-60».
Алексей Пажитнов (справа) - создатель Тетриса
💾 Несмотря на простую графику и отсутствие цвета, механика оказалась настолько увлекательной, что игра начала распространяться внутри СССР, а вскоре — и за его пределами. В конце 80-х Tetris стал настоящим хитом на западных компьютерах и игровых платформах. Особенно огромную популярность он получил на Game Boy, где стал одной из самых продаваемых и узнаваемых игр в истории.
🌍 Tetris — не просто игра. Это символ эпохи: он стал первым программным продуктом из СССР, который массово распространился по всему миру. Игра получила множество наград, вошла в Зал славы видеоигр и породила сотни клонов и адаптаций — от научных исследований в области психологии и нейробиологии до использования в терапии посттравматических расстройств.
🧠 Кстати, учёные доказали, что игра в тетрис может улучшать когнитивные функции и даже снижать навязчивые мысли. Многие помнят мелодию «Коробейники» из Game Boy-версии, которая стала неотъемлемой частью поп-культуры.
🍬 С днём Тетриса!
📝🩷 Интересная история про которую можно рассказать. Отмечайтесь, кто играл в тетрис)
А про игровую тематику - ролик уже на канале: Как появился КИБЕРСПОРТ? YouTube | RuTube
👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu =====================================
Чёт вспомнил об одной уж сильно нишевой игрушке, кого не спрошу: зависал в ней только я один! Игра вышла в 1998 году... весь прикол в игре был, что управление ордой танков, оборона и все действия были зашиты в цифровой ряд клавиш. Например, надо вызвать подмогу, нажимай 2-2-2. Надо зафиксировать линию обороны, нажимай 2-1-5. Надо отправить 2 танка защищать точку, нажимай 1-6-2. Надо наклепать новых 6-1-1. Причём так интуитивно получалось (разрабы постарались), что в голове складывались комманды моментально, просто помнить надо первые цифры из набора, остальные как бы автоматически всплывали. И вот ты херачишь на танке по кругу по ходу миссии и колотишь эти ряды цифр. Единственная в своём роде игра.
Любопытный момент, если из подбитого танка катапультироватся, то на базу херачишь на своих двоих в реальном времени. Макросов тогда никто не пользовал, на мышке было ровно 2! клавиши - всё с клавиатуры. Такой дикий темп был у игры - чуть в бой - и аж пальцы болели, от дикой пляски на клавиатуре. Вот там был реально киберспорт. Ну-ка кто вспомнит BattleZone? И как там адски сложно было вести бои...
(На картинке слева сверху как раз названия комманд)
А ещё была версия аж 1980 года... ну отцы и деды наши рубились наверное.