Deadside (ДЕДСАД ГОЛОВНОГО МОЗГА)
Привет, стримлю на YouTube, залетел к вам с двух ног. Надеюсь, МИЛОСТИ ПРОШУ К ВАШЕМУ ШАЛАШУ!
⛔ ПРИСУТСТВУЕТ МАТ!!!
Привет, стримлю на YouTube, залетел к вам с двух ног. Надеюсь, МИЛОСТИ ПРОШУ К ВАШЕМУ ШАЛАШУ!
⛔ ПРИСУТСТВУЕТ МАТ!!!
Доброго времени суток, пикабу! Тема этого поста не новая посты на подобную тему, были уже тут. Вдохновение пришло после прочтения данного поста. Web-чаты 2000-х. Какими запомнили их мы.
Нужно сделать, поправку это фан-сайты (то есть моды, патчи, форумы и прочие ), именно старых частей разных игр в РУНЕТЕ да знаю выходят новые части этих игр, так их продолжения или же дополнения.
Советую посещение данных сайтов, начать с возраста +16. Знаю что многие эти сайты в старом дизайне. Да знаю что сайты тут не самые, старые и древние НО это рабочие.
1) Warcraft III: https://warcraft3ft.info/dir/
2) Doom 1-2 + Quake: http://mega-doom.narod.ru/ http://www.doomgate.org.ru/ https://quakegate.ru/ https://doom2d.org/index/news/
3) Neverwinter: https://oranj.3dn.ru/ (там же можно найти и другие сайты по теме D'n'D)
4) Diablo: http://hermitum.narod.ru/ (http://www.diablo1.ru/ тут солянка из всего от той же заканчивая фолычем4 )
5) The Witcher (Ведьмак): http://www.kaermorhen.ru/ ( тут вся игровая трилогия и длс) 1 части уже 16 лет.
6) The Elder Scrolls: https://tesall.ru/ https://www.fullrest.ru/ ( тут же все части, всех свитков)
7) Gothic+ Risen: https://gothic-game.kz/g1_mod/
8) Heroes of Might: (Меч и Магия) http://mmgames.ru/ ( неплохой пост по модам тут ТОП 5 - Моды для Героев 3)
9) Дальнобойщики 2: https://db2-game.3dn.ru/
10) GTA : https://www.gtavicecity.ru/ ( так же все части франшизы)
P/S. Догадываюсь что есть многие сайты КОТОРЫЕ, старше приведенных в данном посте.
"Не называй меня малышкой!"
Не знаю как вам, а мне всегда нравились альтернативные истории в играх. Вспомнить хотя бы официальные дополнения для первой Half-Life. Вот и в моде Velaya нам покажут историю хрупкой девушки Велаи, одной из наложниц Гомеза (по сюжету первой Gothic), которая, как и многие заключенные Долины Рудников, оказалась по ту сторону Барьера и уже не захотела работать простой горничной на ферме Онара.
༻ Об игре ༺
События Velaya не связаны напрямую с сюжетом Г2НВ, но, естественно, мод просто пестрит всяческими "пасхалками" и отсылками к оригинальной игре. Мы часто будем натыкаться на сообщения о похождениях Безымянного и его команды, ну и конечно же встретим множество персонажей из Г2НВ. Вообще, мод максимально лорный и готичный, что хорошо.
Разработка: Мод вышел в декабре 2007-го года, его создатели Torsten 'Schreiberling' Somme и Stefan 'Sektenspinner' Walzer. В 2008-ом вышло обновление до версии 1.1
Сюжет: История начинается после того, как Безымянный со своей компанией покидает остров Хоринис. Велая, сбежавшая из колонии наложница Гомеза, прибывает на ферму Онара, где остается работать горничной. Но вот однажды ее избивает наемник Дар. Тогда она решает научиться драться, чтобы уметь постоять за себя. Позже она покинет ферму, чтобы попытать счастье в городе, но сталкивается с новой угрозой.
Мир: Все события мода будут происходить на основной локации острова Хориниc. Мы не посетим Долину Рудников, Яркендар и Ирдорат, нам не дадут зайти на территорию Монастыря, но и этого будет вполне достаточно. Локация мода и так неплохо наполнена, а уже изученные Безымянным территории будут представлены в несколько ином виде. Например, башню Ксардаса осадила банда полуразумных гоблинов, ферма Бенгара разрушена из-за прорыва перехода орками, а ночами по полю боя бродят неупокоенные призраки, долину раскопок облюбовала банда Сентензы, а в пещере, между башней Ксардаса и городом (где нас впервые встречает бандит с ориентировкой), от наемников прячется бедный Корнелиус. Да, тот самый убогий мерзавец, который ложно обвинил кузнеца Беннета в убийстве паладина.
ГГ: Образ героини получился очень даже неплохим. В процессе прохождения мода мы увидим, как хрупкая девушка постепенно будет крепнуть, обретать новые связи и даже станет баронессой со своим личным поместьем. В то же время, лично мне немного не понравилась манера ведения диалогов героини с NPC. Очень уж Велая получилась надменной и даже... феминистичной, причем с самых первых минут игры. Все же, можно было бы это обыграть с некоторой нарастающей интенсивностью, если уж решили акцентировать на этом внимание игроков.
Фракции: В моде фракций нет, но все необходимые умения мы можем получать у учителей.
Живность: Тут ничего особого, все те же волки, кротокрысы, ящеры, кабаны, мракорисы, луркеры, шершни, гоблины... Гоблины! Гоблины научились говорить и даже проявлять признаки примитивного интеллекта. Теперь бой с ними особенно забавен, учитывая выкрикиваемые мелкими засранцами слова. Очень уж они стали напоминать гоблинов из первой Sacred :)
Геймплей и игровые механики: В плане механик чего-то такого особенно нового мод не предложил, зато появились некоторые интересные решения типа каждодневной утренней тренировки души и тела (весьма пикантный момент), за что нам дают по одному очку к умениям. Система прокачки и боевая система, на мой взгляд, осталась без изменений.
Сложность: Сложность в игре выбирается путем диалога со специальным NPC. Я играл на стандартной сложности и меня она вполне устроила. На прохождение я потратил где-то 40 часов.
Оружие, доспехи и предметы: Новых видов вооружения и брони в моде не особо много, зато, например, броня вся "подогнана" (а что-то нам придется подгонять по ходу игры) для ношения женским персонажем. Помимо брони, в моде будут встречаться несколько видов оружия, требующего высокого уровня ловкости. Так что настоятельно рекомендую прокачивать владение одноручным оружием, именно на него разработчики делали основной акцент. Не подобает изящной леди таскаться с тяжеленным двуручным топором :)
Ну а среди оружия дальнего боя будет по-настоящему экзотический вариант для мира Готики.
Квесты: А вот квесты тут очень интересные! Причем многие из них вполне себе многоуровневые, глубокие и даже необычные. К примеру, есть квест с разведением различных типов падальщиков, квест с уничтожением алтарей Белиара, квест со вспышкой сифилиса в портовой части города, квест с поиском музыкальных инструментов, квест со строительством собственного поместья и многое другое. Вообще, именно квесты по-настоящему "тащат" этот мод!
P.S Не стесняйтесь время от времени поглядывать в прохождение, все же в моде встречаются непонятные моменты и проблемы с "ломанием" главной ветки. Например, мне пришлось потратить день на поиск одного "скрытого" квеста, без которого я не мог продвинуться по сюжету.
Графика: В этом плане все вполне стандартно, на 90% это все та же Г2НВ. Ну а что, плохо что ли? Хорошо! :)
Музыка и озвучка: Новой музыки в игре нет, играет стандартная музыка из оригинальной игры. А вот к озвучке есть претензии. Не все персонажи в этом плане по-настоящему проработаны, к тому же встречаются ошибки с озвучкой, такие как перепутанные диалоги и отсутствие озвучки некоторых диалогов. Но в целом, сама озвучка выполнена неплохо. Жаль только, что в моде довольно много грамматических ошибок переведенного текста :(
༻ Сравнение ༺
Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Velaya 1.1
3) Плагины Ninja: BetterTorches + AutoRun
4) Русификатор текста от Мільтен aka Сильдерон
5) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, бэкграунд меню,добавил Splash при загрузке + еще по мелочи.
6) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
7) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
8) ReShade с моим настроенным пресетом
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Velaya 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Velaya 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev10, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
༻ Сбор материалов ༺
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
༻ Инсталляция ༺
1) Распаковываете архив в любое место.
༻ Запуск и настройка ༺
1) Запуск через GothicStarter.exe
2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11
༻ Рекомендации ༺
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
3) Если "фризит", то попробуйте выставить в меню DX11 (клавиша F11) параметр "Texture Quality" = "Hight" и ниже.
4) Если СИЛЬНО "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
5) Клавишей "T" используется факел, а клавишей "Z" автобег.
༻ Используемые материалы ༺
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Ninja
Русификация текста от Мільтен aka Сильдерон
༻ Заключение ༺
Крепкий и очень даже лорный мод старой школы, основной упор которого сделан на очень интересных и "долгих" квестах. Мод не без минусов, конечно, но его плюсы полностью перекрывают все эти немногочисленные недостатки. Мод одинаково рекомендую как готоманам-ветеранам, так и новичкам.
"- Эй, Васкез. Тебя никогда за мужика не принимали?
- Нет. А тебя?"
© х/ф "Aliens" 1986
Страна разработчика: Россия
Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона (Gothic II - Die Nacht des Raben)
Рабочее название: Готика «Начало»
Текущий статус: в разработке
Дата релиза: 2020г.
Язык мода: Русский
Варианты выпуска: Отдельно устанавливаемая облегченная игра, со встроенным модом, в двух версиях (для DirectX 7 и DirectX 11)
Размер мода: На данной стадии — 624мб
Наша группа "В Контакте": https://vk.com/ledrel
[Примечание] : именно из этой группы VK, из раздела [Статьи], я и взял весь дальнейший текст, дополнив его скриншотами, видео (которые немного улучшил, повысив резкость, а то уж в очень низком качестве некоторые из них были изначально), примечаниями и пояснениями по ходу текста. Также в статье присутствуют гиперссылки (нажимаете на слово и переходите на альбом или текст в VK сообществе данной модификации), так как на Пикабу есть ограничения на 25 медиа (картинок и видео) элементов на весь пост.
А сейчас запаситесь терпением, мы начинаем знакомство с модом :)
Описание
Модификация «Готика Начало» разрабатывается, как приквел ко всей серии Готика, на движке игры Готика 2 НВ.
Далее небольшой фрагмент тестового геймплея; ВНИМАНИЕ!!! — Берегите уши, песня в фоне весьма громкая.
Протагонистом является все тот же Безымянный герой.
События мода начинаются за 5-10 лет до событий первой части серии.
Главной целью мода является раскрыть некоторых «старых» персонажей и показать историю безымянного, а так же создать, как бы это нагло не звучало, еще одну Готику :)
(Далее идёт пример озвучки одного из персонажей)
Нашей командой было рассмотрено множество источников по игре (фанатских и от Пираний), в которых была хоть какая-то информация о том, кем мог быть герой, откуда он мог быть и т.п. Профильтровав и взвесив все, что получилось собрать, появилась общая концепция мира и молодого гг.
Размером модификация чуть меньше оригинальной Готики 2, если учитывать лишь основную сюжетную ветку. Однако значительно превышает ее, если рассматривать все дополнительные ветки.
Нами была принята идея, внедрить длинные подсюжетные квесты и подгильдии, на подобии тех, что мы могли видеть в серии игр ТЕС (Морровинд, Обливион, Скайрим).
Т.е. в моде игрока ждут интересные (по нашему мнению) связки квестов, которые приведут в другие локации, познакомят со множествами персонажей, позволят вступить в подгильдии и достать интересное снаряжение.
К примеру подгильдия «морские охотники» насчитывает в себе 6 квестов и 4 дополнительные локации, а время прохождения квестов данной подгильдии приблизительно будет равняться 3-6 часам.
Но чтобы не наскучивать игроку (ведь многие не любят длинное прохождение) по данным мини сюжеткам лазить обязательно не придется.
К тому же, все минисюжетные квесты и подгильдии достаточно разнообразные, и каждый сможет найти в них любимую тематику. Кто-то любит пиратов, кто-то побегать с нежитью,
кто-то поворовать,
а кто-то может любовную линию захочет гнуть (но тут не все так просто) и т.п.
В моде имеется возможность проходить за тьму и свет. Это выбор будет зависит строго от игрока, а именно от того, как он будет проходить квесты, разговаривать с людьми и так же грешить или не грешить.
Лор в проекте достаточно продуманный, и при желании игрок сможет узнать множество интересных фактов об острове, персонажах и т.п., узнав историю маленького мира, представленного в «Начале». Но мы не затрагиваем и не додумываем ничего из того, что было в официальной трилогии, т.е. в моде не будут представлены какие-либо факты о Миртане, Нордмаре, Хоринисе и т.п., затронут будет, лишь сам мир мода, в котором будет вестись история.
Для этого были введены в игру многостраничные книги, чтобы информация давалась не крупицами на двух листах, а можно было бы нормально почитать.
(Далее демонстрируется видео под названием — Тест книги и музыки)
В моде будут присутствовать отсылки и пасхалки к официальным частям игры, а так же к некоторым модам.
(Далее идёт пример видео с многостраничной книгой и отсылкой к Готике 2 в виде глашатого)
в скобочках указана готовность локаций, без учёта скриптов.
Основные:
1) Город Гизариот (70%)
2) Дикая Местность (60%)
3) Снежный форт (40%)
4) Руины замка (0%)
5) Проклятый Храм (0%)
6) Храм (монастырь) Равновесия (20%)
Побочные:
1) Ферма (100%)
2) Пиратская бухта (100%)
3) Остров смерти (100%)
4) Орден Ваэнтиэля (50%)
5) Подземелья под городом (90%)
6) Морская тюрьма (0%)
7) Туманность сознания (50%)
8) Забытый остров (0%)
9) Мертвый город (90%)
10) Лес смертников (0%)
11) Будет дополнено (если хватит сил)
Основные (записываются в дневник, при вступлении):
1) Стража
2) Монастырь
3) Инквизиция (можно перейти, играя за другую гильдию)
Побочные:
1) Морские охотники
2) Орден Ваэнтиэля
3) Охотники
4) Отрекшиеся
5) Черная стража (вступить нельзя)
кудаж без них
- Большое количество новых и переработанных старых доспехов
- Множество нового оружия
- На ряду с факелом теперь герой может использовать светильник
- Ношение шлема
- Гарпунная установка
- Метание ножей
- Тренировка на манекенах (и да их можно ломать)
- Кузнечество и травничество зависят, как от умения, так и от опыта (подробнее тут)
- Карма (сильно влияет на прохождение и концовку)
- Альтернативная прокачка (подробнее тут)
- Возможность делать скриншот
- Рубка деревьев (как гг, так и нпс)
- Многостраничные книги
- Новые распорядки дня (НПС в колодках, шуты, лесорубы (не путать с дромосеками и т.п.)
[Примечание] : слово дроМосеками не исправлял, так как возможно речь идёт не об опечатке, а о какой-то гильдии или каком-нибудь пошлом намёке :)
- Новые монстры (Пауки, Гориллы, Скелеты волков и т.п.)
(Перечислены плюшки, которые уже добавлены в мод, в дальнейшем список пополнится)
- Нет, мод не имеет ничего общего с игрой на мобильной платформе «Готика 3: Бегиннинг»
- Мы не знаем когда выйдет мод и не можем сказать процентную готовность мода, ибо мы не роботы, чтобы подсчитать это
- Нет, я не накурился
- Нет, мод еще не вышел!
- Мод не будет лагать у пользователей, у которых компьютеры тянут стандартную Готику 2 Ночь Ворона.
- Нет, объем работы мы взяли посильный, и сможем все завершить.
Baphomet — руководитель проекта, сюжет, вобинг, скрипты, 3д — моделирование, анимация
Voiceless — текстурирование, вобинг
Саня — скриптинг
Не мастер я написания описания, однако, да :)
Товарищи, если кто заинтересовался модом не стесняемся — коментим, лайкаем, именно коменты и лайки дают стимул для продвижения работы, ибо мы знаем, что трудимся не «в стол»
А так же можете помочь проекту подкинув немного руды:)
Переводом на Киви или Сбер по номеру: +79053687148
Ежели это вы сделали, то обязательно сообщите одному из админов группы!
[Примечание] : активность в группе поутихла в 2021 году, так что прежде чем донатить уточните у авторов актуален ли ещё проект.
Ну, вот и всё ребята. До встречи в мире ГОТИКИ :)
Здарова, народ!)
Все актуальные клиенты и обновления, можно найти, в группе вк! ПИКАБУ клиенты, больше НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ!
Вк
https://vk.com/club218356942
В дискорде поддержка 24/7
https://discord.gg/gZrJGVqx9G
ПК релиз, в середине февраля.
Прямые ссылки на клиенты:
Android
8+ https://vk.com/topic-218356942_50124631
PC релиз, середина февраля
Обновления 8+
Патч 1
https://vk.com/topic-218356942_50127257
Патч 2
https://vk.com/wall-218356942_46
Для тех кто не в теме:
Релиз! Morrowind на Андроид. Версия 8+г и перевыпуск, фулл версий 6+, 3/4+, 2+г оперативки
Morrowind Remaster ПК (Mac тоже). Выход февраль. (Скриншоты)
Morrowind Remaster на ПК (Windows, MAC, Linux). Релиз, середина февраля. Разница РеШейдов (Скрины)
#SPIEgeLWELT #SPIEgeLWELT_Gothic_Clips
🔴👋 Заходите в гости!
Мой канал ✅🐷SPIEgeL WELT🐽 на других площадках и соцсетях:
Плейлисты на канале (SPIEgeL WELT; на Ютуб):
🔴🎥🎞️✂️ Клипы по Готике
🎮🎼🎹🔊🎧 Музыкальные темы из игр
🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Видеофайлы кат сцен по Готике 1 (руский и немецкий языки) и 2 (руский, немецкий и английский языки) HD 720p (При помощи Нейросети "Топаз" Повышено разрешение и качество изображения; ссылки на скачивание самих HD роликов в описании под видео на ютуб) + bonus`ы в виде:
1) файл финальных титров к моду Народ Миненталя (Закадровая песня звучащая в фоне: Посвящение Каэр Морхену, Исполнитель: Тэм Гринхилл, Альбом: День Огня)
2) вступительный ролик к Готике 3 с дополненной версией озвучки (3 версии озвучки на немецком, чтобы каждый выбрал для себя наиболее подходящую)
3) финальная кат сцена к Готике 2 НВ с дополненной версией озвучки от Акеллы; также присутствует оригинальное видео (без дополнительных реплик), для сравнения.
4) файл финальных титров к Готике 1 от Snowbal (на русском)
📓✍️📺👀 Сюжетные видео к модам по Готикам
💰💸💳 Danke für das Gold — du Held.
Здарова, народ!) Хочу в этом посте, показать наглядно, разницу в РеШейдах.
(Вы, можете переключать их, во время игры, одним нажатием клавиши)
Вк: https://vk.com/club218356942
Дискорд: https://discord.gg/gZrJGVqx9G
ССЫЛКИ, на АКТУАЛЬНЫЕ АНДРОИД версии игры, вы найдете в ВК.
(На пикабу СТАРАЯ версия)
Предыдущий пост со скринами
Morrowind Remaster ПК (Mac тоже). Выход февраль. (Скриншоты)
P.S. (качество графики, среднее, я не знаю, зачем Пикабу затемняет скрины)
Пример, небольшого изменена яркость в игре, с теме же Решейдами.
Вообщем, можно подобрать картинку, под свой вкус.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Приветствуем, с вами на связи команда сервера по вселенной The Elder Scrolls Tales of Emerald, первый и оригинальный сервер по этой теме на основе игры DayZ . Сегодня я хотел бы позвать вас к нам и рассказать о проделанной работе за год, мы уже с вами год с не большим .
Tales of Emerald - напомним вам что это глобальная модификация, мы полностью ушли от стандартов DayZ, что бы вы сами могли узнать мир вселенной The Elder Scrolls. В октябре у нас произошел полный вайп, в связи с этим у нас произошло очень много изменений про которые и хотел с вами здесь поговорить, они связаны так же и в нашей команде, в тех. части и в геймплейной составляющей, поговорим про это по подробнее.
Итак, с произошедшем вайпом претерпели и моменты связанные с нашим лором, теперь время действий переносит нас в 4Э 203 год, события на сервере происходят после событий оригинальной игры Скайрим. Все деяния Довакина свершились, однако кроме как о победе над драконами ничего неизвестно. Подробнее про историю острова вы сможете прочитать в нашем Дискорде.
Изменения коснувшиеся нашей карты. Была проведена работа над наполнением мира, были добавлены новые локации, старые подверглись изменениям, так же изменена стартовая локация. Мы пришли к концепции сюжетно открывающейся карты, то есть по частям . Каждая локация, это что-то новое, со своей историей, персонажами и злодеями . На данный момент полностью новый порт Хъялгруфа, Стоунхарт, деревня Гринрок и тд. Работы так же по маппингу ведутся по настоящий момент.
Именно порт Хъялгруфа теперь стартовая локация, здесь находятся представители Имперской торговой компани да и в общем кипит портовая жизнь, имеется рынок, различные гильдии, представители дома Садрас. Порт несет имя известного полководца Хъялгруфа. Именно здесь начнется ваш путь .
Полностью переработана система экономики, мы убрали торговцев npc, теперь вся торговля идет через игроков и гильдии. Ценность предметов теперь определяют не нпс, а вы, игроки.
Полностью переработана система классов, а так же не которые навыки еще в процессе доработки .
Здесь представлено древо навыков, доступное каждому игроку:https://miro.com/app/board/uXjVPE76iF8=/?share_link_id=919042640931 .
Далее будет предоставлен список рас для возможности отыгрыша:
Аргониане.
Родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.
Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Помимо этого, среди представителей этой расы существуют особи предрасположенные к магии. Что делает Аргониан способными универсалами.
Босмеры.
Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков.
Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм и людоедство среди них не считается зазорным.
Бретоны.
Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии.
Данмеры.
Представители этой расы всесторонне развиты. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из них универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.
Имперцы.
Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров (в том числе боевых магов) позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.
Каджиты.
Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры.
Норды.
Высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.
Орки.
Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойденные мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля.
Редгарды.
Славятся своим красноречием, которое дарует им возможность преуспеть как в торговле, так и на сцене. А благодаря своим ремесленническим корням, они отличные кузнецы и плотники. Кроме того, они знамениты своими акробатическими способностями и своеобразной культурой — театром и литературой.
Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками.
Вы можете выбрать любой путь развития, стать воином, магом, ремесленником, или всеми сразу. Помните , максимальный уровень персонажа - 50. Так же, раса персонажа тоже будет влиять на ваши возможности. Как - узнаете уже в игре.
Можно долго еще рассказывать про нововведения, но проще вам самим зайти к нам и все увидеть ) Зайдя в наш дискорд канал ( ссылка будет ниже ) вы узнаете еще много чего интересного .
На данный момент мы так же занимаемся : стабилизацией магии, изменением содержимого "сундуков с сокровищами", как на поверхности, так и в подземельях ;
- Полное изменение рецептов для создания снаряжения и необходимых ресурсов для них ;
- Добавление новых цепочек заданий а так же других моментов в тех.части, наша команда работает практически без остановки ради вас, что бы вы могли наслаждаться игрой у нас на сервере . Это список того что ожидает в ближайшее время вас.
На данный момент на острове игроки основывают новые поселения, фракции, различные гильдии, всех деталей не будем раскрывать, оставим это вам ) . А так же в ближайшее время начнется дальнейшее продвижение сюжета, будет интересно, ждем вас у нас в уютном мире Эмералда .
Группа ВК: https://vk.com/darkmedievalage
Ссылка на STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306383
Наш Discrod: https://discord.gg/2wkDngSAx3
Наша страничка на MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-tales-of-emerald